《伞少女》,效果大于预期的一部电影。
前一阵看到一些宣传,但是不得不说我已经被国漫伤了几次,有点PTSD,所以想着就先不看了 。
但是,今天下午临时有段时间没安排,近期的新电影又都看完了,所以来了这一场只有四个人买票的《伞少女》,结果没想到,真的心情很复杂。
第一点,是震撼与震惊。
从电影开始,直接让我梦回九十年代的洛可可画风日漫,此处先不讨论国家,先说技术。
繁复、华美、场景变化极快,但是各处细节都注意到了,如梦似幻,如临其境。
相信每一个观影的朋友都受到了同样的视觉上的震撼。
震撼之后,就是震惊。
真的毫不夸张的说,国漫起码近5年来,3D都是主打,2D动画真的屈指可数。
而且不论是3D还是2D,我觉得非常客观地说,都没有画面精美程度可以比肩《伞少女》的,这部作品真的让人感受到了原来我们自己的国漫行业,并不缺好的审美、好的技术、好的画面呀!
那这么多年出的粗制滥造没啥美感的动画片,你们是怎么敢的呢?
童年对国漫的美好记忆已经在这几年被消耗殆尽,终究是错付了。
所以这部作品的出现,我觉得对很多朋友而言,是一剂强心针,对于我们的国漫,还是可以有点信心的,他们真的不全都是敷衍和圈钱的快消品,还是有这样的精致的有审美的作品的。
第二点,是认同与期待。
这部作品在技术和美感上,可以说说服了我,而且我认为,看过它的朋友应该没有人会觉得画面不好看不认真。
那么再说说内容。
片中以“物灵”为主题,物品因为与主人的羁绊而产生了灵,万物有灵。
这个大设定之下,结合了我们国家的各种文物、非遗工艺作为角色,算得上是如今国潮风格与爱国情怀高涨之下非常受欢迎和有眼光的。
有点想起来前一阵某短视频平台很火的“国宝拟人”,现在这样的选材越来越受到大家的认可,伞少女很不错。
我觉得他们后续也可以考虑尝试动漫剧集,这样的技术与选题,完全可以把《伞少女》的故事展开得更大,很有可能成为一个经典。
最后呢,重要的事情说三遍:好美好美好美
开门见山,《伞少女》是一部没有任何优点的,工业水准落后时代20年,思想意识落后时代200年的垃圾。
坦白讲,国漫现在的选材除了经典神话以外鲜有建树,《伞少女》新设定了“物灵”这个概念,创造了新的神话算是有新意,但除了这个原初设定以外整部电影一无所有。
【世界观架构】物灵本身“从哪里来,到哪里去”的设定就很模糊,他们是在器物诞生的那一刻才来到这世上的吗,如果是这样他们对于世界的认知,对于人类情感的领会又是如何建立的?
如果器物孤立地存在在某个封闭场所里,没有其它物灵讲解、介绍,他们是如何了解人类社会规则的?
如果不能达成这一点,他们和物主更深层次的情感关系又怎么可能建立?
物主使用器物时物灵的状态也设计地很混乱,在忘归的故事里,物灵和物主可以互相作用,物灵可以凭借自己的个人意志控制物主,从而对物质世界和现实情况进行改变。
在这段关系里,物灵和物主的意志是互相博弈的。
但其它器物似乎都没有任何自由意志可言,即便他们知道何为“自由意志”,也会劝诫女主角追寻它,但其实所有物灵还是依然乖乖听从物主的差遣,最大的反抗就是小剪子偷偷翻进背包里跟着主人出门。
所以我们无法判断物灵的正邪善恶是自己与生俱来的,还是被主人形塑的,还是由物品的精力造就的。
物品本身没有好坏之分,那物灵应该和当前物主意念合一才对,可是如果物主更替,物灵的意志肯定又会改变;如果物主不在,物灵又只能作为天天背物主祖训的活体口号机,对于建立物灵这个角色都在起反作用。
所以电影设计每个物品的物灵其实都有自己分别的意志,只不过首先要服务自己的主人,类似于高阶的人工智能。
但如果是这样,再结合小剪子提到的高阶物灵可以操控物体本身,甚至可以操控同类物品,其实只要物灵愿意,把整个人类世界据为己有都是有可能的,这就非常荒谬了。
例如忘归和铜镜的法力显然相当高,那么她们对于人类的仇恨显然不仅仅只用外化于对物灵世界和藏宝阁的破坏,在人类社会掀起血雨腥风或许才是正确的行为目标。
不过主创显然驾驭不了如此疯狂的剧作方向,因此不得不选择不直面自己写出的设定,强制降维戏剧冲突,压缩世界观,限制角色能力,把电影局限在了物灵过家家的范围里。
这便能看出整个剧本的创作阶段就是很混乱的,提出的设定充满了可能性,但是受制于能力无法完成,只能用拙劣的补丁把电影补成一个歪瓜裂枣。
【人物形象&剧作框架】奇幻片角色的完成度和人格魅力很大程度上依赖设定本身的张力,因此在电影地基就打的很差的情况下,《伞少女》不出意外地写出了三个十分垃圾的主角形象。
最差的当然是青黛,作为女主角,她在整部戏连自己到底要做什么其实都没搞清楚。
她开场立下的誓言是要继承物主(前朝公主)之遗志,守护黑玉剑及其物灵忘归。
但公主的形象首先就是缺失的,她仅仅存在于序幕的PPT里,我们不知道她到底是何为人,她和青黛的关系是怎样的,她是如何影响青黛的,这就导致青黛最强的能动性没有任何逻辑支撑,仅仅是一个敷衍的思想钢印而已。
并且公主声称希望天下太平再无战火,于是赋予了青黛这个使命,但是她自己作为亡国公主,既不能对当前的战与和做出任何改变,也更不可能对未来的走向起到任何作用,仅仅把两件宝物存放起来就算是“为和平做出巨大贡献”也太可笑了些。
既然已经意识到黑玉剑会蛊惑人心,为何不把它毁掉?
放在念物阁岂不是依然会被后人找到?
寄希望于自己都不确定存在的物灵是最好解法?
这种纯靠情绪和口号组成的故事动因是写进儿童绘本都会被小朋友嫌弃的存在。
更何况青黛自始至终也没显示出她可以守护黑玉剑的能力,她甚至连物灵世界都规则都不了解,面对忘归的叛逆她无能为力,这就是公主的“托孤重臣”,被寄予了掌握全天下和平与否的期望的女主角。
而青黛和忘归在设定上如此有羁绊的两个角色在情感上又毫无深层联系,我们甚至不确定她俩之前认不认识,对彼此的了解有几分。
一切都是模糊的,错乱的,碎片化的,却还要驱动青黛开展后续一系列行为,真是从见过这样可笑的剧本。
青黛就这样带着PPT里的主人遗志,去追寻不知道为什么要追寻的新“主人”忘归。
接下来就是一系列公路片的标准展开,一路上遇到了更多物灵的故事,并最终寻到了忘归的足迹,又回到了念物阁。
可是过程中所有的展开可以说都和青黛毫无关系,去世的物主和未婚妻、与母亲分别的舞女、痛失挚友的节度使三个小故事的起承转合都没有青黛任何的参与,她始终也是观众视角,对于情节推进毫无作用,甚至也没有从这三段经历中领会到任何本领或意志。
一部电影的第一主角是最大的NPC,全程置身事外像个人机,堪称史诗级笑话。
三个无聊的故事废话了半天讲完之后,主创可能才想起来还有被抛之脑后的主线要写,于是仓促地安排了一场忘归附身节度使丫鬟行刺的戏,让青黛终于找到了忘归的踪迹(其实就是忘归强行让自己被找到)。
但这里首先严重破坏了设定,物灵不仅有了可以直接操控物体本身的技能,甚至可以直接夺舍人类,这又是何等可怕的存在。
那么忘归如此多年为何至今才出手?
如果她真的和物主意念合一又为何会主动展开杀戮?
如果她真的对于权谋有所领略又怎么可能不了解将军当年自刎的真实原因?
如果她对于将军死后建立起的权力系统十分不满,那她直接发动政变不更好?
如果她有如此高强的法力又为何不直接附身墨阳带她出门,再附身当朝皇帝为所欲为,岂不是更方便?
请问有任何一个问题是主创可以回答上来的吗,剧本写的比擦屁股纸还糙,倒也是有胆量拿到市场上卖钱。
由此也可以看出忘归这角色就更是纯粹的工具人了,仅仅是一个危机发生器,再多一分一毫的内涵都不存在。
她已经拥有了如此强大的能力为何要和铜镜做交易?
又为什么是用形体做交易?
她对于青黛又有什么感情,为什么突然又舍身救她?
整个第三幕这个角色的所有转变都是突如其来的,动机是未知的,冲突是现想的,情感的乱编的,整个段落都像是导演飞大了写出来的,建议严查一下。
想复制隔壁《青蛇》系列的成功,写两个女性之间一体两面的情感,却甚至两个皮毛都窃不走三分,可谓又蠢又坏。
【娇妻文学】最后再来谈本片的男主角墨阳,他可谓理解本片为何质量如此之差,情节如此混乱的题眼所在。
同样也是个空心角色,没有人物前史,连基本的性格描摹都没有,但是这个角色存在的重要性在于他的职业和身份,他是一个人类工匠。
这就天然补充起了整部电影里缺少的“男”的、“雄”的、“爹”的含量,他“修补”器物、“教化”物灵、“感化”物主,是霸总、是大爹、是救世主。
最重要的是,他始终作为物灵和物主之间的传声筒存在,真正霸占着话语权的人、接受两边感恩戴德的人是他。
所以整部电影里根本没有任何物灵的自由解放可言,要么有求于墨阳,要么受制于墨阳,要么在墨阳死后背负他的愿望活着,大家都是他存在的附庸,他是真正的、唯一的、永远的“主人”,而念物阁是他的后宫。
为了体现主人对于丫鬟们的庇佑是何等重要,没有困难创造困难也要让他牺牲自己。
铜镜这个反派压根不知道是从哪来的,突然就黑化了,突然就造反了,突然就法力无边不可收拾了,只为了让墨阳有展示自己一战之力的空间,只为让银幕内外的人在之后都记得他的付出,记得他才是最重要的那一个。
女主角青黛最初为公主而活,后来为找到忘归而活,最终为墨阳而活。
从服侍权贵,到追寻宏大叙事,最后委身于性缘关系、男爹膝下,好一个人物弧光、角色成长。
这便是我们日日崛起的国漫在2024年交出的他们对于艺术的理解。
最可怕的是彩蛋中墨阳还在铜镜中显出了身影,“父权制没有消失,只是更隐蔽了”居然被《伞少女》当成正向表达货真价实地拍出来了。
去年我同样认为很垃圾的动画《星愿》在结尾女王把自己的丈夫主动封印在了镜子里,如今国漫把这个场面当“意难平”的泪点,原来我们的先锋部队离别人的地下室还有如此远的距离。
【弦外之音】显而易见的是,《伞少女》除了讲自身这个烂故事以外,还有“弘扬文物中的传统文化”的“恢宏使命”。
请问文物和《伞少女》到底是谁需要谁主创心里没有逼数吗?
传统文化即便在快节奏时代暂时式微,也不需要一个五毛钱画面质感的娇妻文学来宣传。
真正的文物怕自己写不好,不敢放在成片里,但是热度又要蹭,所以又用PPT放在片尾字幕中展示,既然如此,把字幕卡单独剪辑出来上映好了,最起码比正片好看。
【之于国漫】国漫这一叶扁舟起起伏伏如此多年,甲板上的成员越来越多,可是势力和实力却没见增长几分,要搞清这背后的原因,自然是要把每个新上船的成员都单独聊聊,看看他之于整个行业和工业到底有什么作用。
《伞少女》暴露出的最大的问题就是国漫创作者和电影创作是脱节的,不仅是思维上的、创作意识上的、写作能力上的,更是审美上的、态度上的、价值取向上的。
而这也是大量国漫作品普遍存在的问题。
《伞少女》是典型的既没有类型电影的叙事节奏,又不具备充足的类型元素,却还想要撑起一部电影长片的妄念之作。
电影只有90分钟左右却依然显得非常冗长,前30分钟毫无信息量,应该交代的、推进的内容不写,废戏却铺满。
仅仅是单场戏内调度和分镜的拙劣都显而易见,我花了很长时间才勉强适应人物的对话节奏、反应节奏,看得出主创团队应该连拍摄短片的经验都基本没有,最简单的电影语言能力都不存在。
而且如今的国漫偏爱一种半遮蔽叙事,从设定的情节,刻意隐去信息造成一种玄而又玄、其中藏有深意的愚蠢意境。
观众产生对于故事之外的第二层信息的好奇心的前提是表故事精彩,但一群门外汉连讲故事的能力都不具备,还想引导大家关注着所谓深邃的世界观、电影宇宙,简直滑天下之大稽。
最后必须着重嘲讽本片营销的所谓“二维动画”、“最后良心”等标签。
且不说本片的画风和主海报、先导预告中所展示的都存在差异的问题。
二维动画成立的前提是一切美术外观、场面调度甚至基础设定都要围绕它展开(例如《大护法》)。
本片无论是大量配角的建模,还是几个动作场面,都是二维画面强行cosplay三维,尤其是最后一场战斗戏,铜镜相关的画面强凹三维感的痕迹未免也太重了。
再加上剧组经费严重不够,画师审美下水道级别,角色一个个丑到不忍直视,一众物灵集合助力同伴返回现实世界的那个镜头,可谓五彩斑斓的丑。
一群细节粗糙、形象0想象力含量的赛尔号画风人物聚在一起,简直是对眼睛的强暴。
中华上下5000年的文物艺术内涵,主创但凡领略了1分都不至于设计出这帮边角料来代表文物们。
人均王者荣耀蔡文姬还口口声声宣扬非遗,真有外国友人看了《伞少女》以为中国文物是这副德行,整个团队得背个“历史虚无主义”的罪。
审美志趣赛尔号,电影意识毕志飞,天天靠给小学生提供QQ空间emo文案为创作目标,以满足男性创作者自嗨意淫为创作手段,以蹭经典文化热度为取巧办法,最好也能以死无葬身之地为最终结果。
当《伞少女》这部高分优质的古风少女漫改编电影缓缓拉开序幕,我仿佛穿越回了那个被细腻笔触与深情故事交织的古代世界。
影片不仅完美维持了原作的极致画风,更是在二维国风的道路上迈出了坚实的一步,刷新了我对国产动画的新认知。
在这个3D建模泛滥的时代,《伞少女》如同一股清流,让人如沐春风,这一次小夏要为二维国漫举大旗!
影片以其独特的二维国风匠心之作,展现了令人叹为观止的视觉享受。
每一帧画面都仿佛是从古代画卷中精心摘取,青罗伞上的纱幔转到我心里去了,画面美得我皮都展开了,完全是妥妥的视觉盛宴,我反正被极致东方浪漫美学秒了。
如诗如画的物灵世界也极致浪漫,灵动软萌的荷花灯幻为人形遨游天空的纸鸢,视觉上绚烂又温暖的空镜,是一场属于东方美学的极致浪漫啊。
可以说《伞少女》是国风版铃芽之旅!
是更适合我们中国宝宝体质的治愈番!
《伞少女》中,物灵、念物阁等新颖概念的引入,让我眼前一亮又一亮。
这些设定不仅丰富了故事的世界观,更赋予了影片深刻的内涵。
墨阳与青黛一路上互相陪伴,彼此成就,墨阳鼓励青黛勇敢做自己,最终墨阳为救青黛而牺牲,青黛也将墨阳的工匠技艺和精神传承下去,双向奔赴的友情最让人感动。
而青黛与忘归这对双生姐妹花之间剪不断理还乱的关系kswl(一个逃跑一个追寻双女主的情感纠葛我是真的爱看啊啊啊啊)青黛为守护忘归而生,忘归为保护青黛甘愿牺牲自己,这份双向奔赴的情感让我直接哭成泪人!
这种超越生死的姐妹情深谁能不被感动啊?
人物不仅在造型和服装设计展现国风美学,双女主的纠葛情感和治愈成长故事都令人无法抗拒。
而且不仅画面唯美,配乐和艺术设计也超级到位!
最值得一提的是,电影的选角很好,电影从物的角度讲故事而非人,物灵的塑造上都很有记忆点,而一个伞一个剑,本来是用来保护人却在电影中有了自我意识让我很惊喜,视觉呈现、人物设定、故事节奏、题材表达都很棒!
影片中的台词可圈可点,最喜欢青黛那句“可能不搭,但我喜欢”,青黛最终选择了她喜欢的琉璃珠,这不仅是对个人选择的坚持,更是对自我和解的勇敢宣言。
它鼓励着每一个观众,无论外界如何评判,都要听从本心,无问西东。
被《伞少女》的台词都很出圈,被狠狠治愈了。
《伞少女》还巧妙地融入了绒花、越剧、文物修复等中华优秀传统文化元素,每一次呈现都让人不禁感慨于中华文化的博大精深。
这些元素的加入,不仅丰富了影片的内容,也让小夏在观影过程中感受到了文化的魅力与传承的力量。
人物之间、物灵与主人、物灵与物灵之间的情感触动人心,温暖治愈。
二维、国风、双女主,配音圈大神这几个词放在一起含金量直接拉满了。
这部电影给予所有人的意义,是让我们明白各种各样的文物和了解这些修补技术,非常感人。
国风的没骨、穿插及泼墨技法被融入在动画中,满屏的中式美学构造出一个国风文化的奇幻世界,我在电影中看到了风格迥异的奇志怪谈,这是刻在国人骨子里的浪漫!
我相信影片的制作团队无疑倾注了大量心血,在观影过程中,从大到每个人物的设计,小到每个物灵、每件器物、每个角落的布置,都透露出极致的精致与细节。
谁懂2D国风美学的含金量?
赶紧冲电影院体验一番吧,在这个充满风雨的成长路上,愿我们都能像青黛一样,勇敢地为自己撑一把伞,好好爱自己。
总体评价:值得一看,真的,相信我,人物非常可爱,有各种古色古香的中国传统建筑和工艺品,色彩艳丽,动作设计精美。
我给的五星评价,实际是三星,但我不希望出品方亏钱,是真诚希望这作品能至少回本最好小赚,二维国漫太难了。
然后谈下剧情吧。
(其实我本来想谈下人物设计,但这部动画毕竟有原作,我也没看过原作,就不谈了,漫画和动画毕竟投入和面对的观众群体差别太大,漫画在确定人设时受到画师功底和连载压力的影响,不能以原创动画的人设完成度标准来类比)那么回到剧情上,既然谈剧情,那就是和我标题的内容相呼应了,剧情的问题就是个完全不看动画的路人甲也一眼能看明白。
——故事内在的逻辑链直接断掉了。
以下是严重剧透!!!
这整个故事结构里,从第三个剧情到第四个剧情缺少了解释说明的环节。
1、古镜为啥帮青玉剑啊?
这个问题很关键啊,古镜作为最终boss它必须被塑造得有血有肉啊,怎么说呢,这是故事创作的基本常识吧,塑造一个成功的反派故事就成功了一半啊,反之就是失败了一半了。
(我知道动画里其实提了一嘴,但就是那一嘴让我……恩……恩……恩,侬在想啥呢编剧)2、藏宝物的阁为啥被破坏啊?
这个问题我至今也没想明白,可能因为我没看原作?
动画里的解释是因为青玉剑的复仇被男主破坏了所以不知道是青玉剑还是古镜为了报复男主就毁了他最爱的这个阁。
半点铺垫都没有啊……我当时看到男女主角回到那个阁然后那地方像是荒废了几十年一样,我还在想什么是不是新王报复青玉剑啊或者天上一天地上一年啊这种设定,哈哈哈,我真是各种怀疑自己看漏了剧情,就是一脸懵逼。
3、女主跳到古镜里就能救其他物灵啦?
4、青玉剑那么傲慢固执的家伙看到女主差点要挂了瞬间就反水啦?
5、男主跳到古镜里就能神奇地修复裂痕然后救下所有物灵啦?
(这个剧情漏洞其实问题不大,动画里面多少都有点这样,和鸣人嘴炮类似,主要是为了最后搞一个感人的画面和场景,所以这个剧情这样设置没啥问题,中规中矩,当然也不怎么加分就是了)我说下我观影时最深刻的感受,当然是纯主观的感受,这部动画的创作者已经拥有非常成熟的动画制作水准,他们非常清楚哪些点必须在画面、动作和音乐上发力,他们也知道哪些地方是真正能触动观众的点,他们在这些点上花了非常大的力气,力求去掉各种繁琐的解释说明环节,直接上最爽画面表现力最强的场景,然而,讲故事的方法以及故事内在逻辑的重要性以及剧情必须言之有物的重要性,在这部动画里是被强大的技术力所覆盖了的。
一个气球被戳十下会破,前面九下都是铺垫,第十下的爆破才是关键。
然而你只准备戳两三下就强行让气球破掉,那么在旁边围观的人不会害怕得捂住耳朵提心吊胆等待气球破掉的瞬间,而是瞪大眼睛吓了一跳然后一脸懵逼地说,哦,破了,然后转身就走了,心里不留下任何痕迹。
技术力能给予观影者最完美的爆破瞬间。
但前面九下怎么戳也戳不破才是故事艺术最集中的体现。
我不认为编剧或导演没意识到剧情的问题,我还是像标题所述那样认为,肯定有我们这些局外人不清楚的不可抗力在里面作用着,做一部动画很难啊,哪有什么十全十美的制作体验啊,我现在也不过是坐在家里敲两下键盘而已,实际上动画的制作者们到底经历了多少波折谁知道呢,刘亦菲都说没有选剧本的权利,动画导演也只能在有限条件里选择最佳方案。
总之,这部动画还是值得一看,动起来的艺术不仅仅包含精彩的剧情,还有视觉享受啊,就冲着视觉享受也值得一看啊。
伞少女,还凑合,立意和画风特别棒,我真的超爱这个国风画风,立意是万物有灵,这种在哑舍啊物华弥新啊啥的都差不多,那种历史感与东方美学,再加上点或婉约或荡气的故事,多好的设计啊,主题也是一个灵魂的自主觉醒之路,都很棒。
但就这个剧情太拉胯了,这个剧情属于是前半段看着还挺好,属于几个支线小故事还不错,突然主线就是从镜子出来以后剧情发展就跟没编剧了一样,都什么玩意,豆瓣看了一个影评特别搞笑,数位板有物灵不得狠狠砸死编剧导演。
这种感觉就是本片万事俱备只欠东风了,结果下家捏了四个东风还是打七小对,憋屈啊看的,可惜了这么好的制作了。
镜子哪来的啊?
为啥帮剑啊?
剑怎么突然醒悟啊?
都在干嘛啊?
ε=(´ο`*)))唉,一个只会完成使命的角色有了自我的认知和理想进而活出自我,这主题本可以拍的更好的。
不过有几个语句堆砌的挺妙的,“被爱包围的人,就算迷路,也像是一场旅行”。
希望国漫变好吧。
电影《伞少女》如一幅精美的国风画卷,引领我们踏上了一场治愈心灵的旅程。
它以其独特的国风背景、鲜明的人物性格和感人至深的故事情节,让我感受到了中华文化的博大精深和独特韵味。
为我们带来了一份独有的心灵慰藉,它就像是一股清新的春风,轻轻吹拂着我们的心灵,让我们在忙碌和压力之余,找到一片宁静的港湾。
画面宛如古典之丹青妙笔,每一帧皆透出古风之美。
无论是繁华的都市还是清静的森林,皆以细腻的格调、丰富的色彩描绘得栩栩如生,犹如置身于古时的水墨画卷之中。
其中那把青罗伞更是成为了画面的点睛之笔,纱幔轻舞于青罗伞上,宛若仙境之景,令人心旷神怡,尽显极致之东方浪漫美学,深入我心。
剧情设计巧妙,层层递进,引人入胜。
主线故事是一位少女在成长过程中的心路历程,从最初的迷茫和不确定,逐渐找到了自己的方向,并坚定地选择了传承。
在剧情的推进中,可以感受到青黛从迷茫到坚定、从孤独到温暖的心路历程。
她的成长故事激励着我们勇敢面对生活中的困境和挑战,也展现了人生的起伏和成长的不易。
之友情,墨阳与青黛二人,同行于世间,彼此为伴,共历风雨。
墨阳之鼓励,使青黛勇往直前,敢于真我;双向奔赴,真挚而动人。
同时,电影也传递了积极向上的价值观,鼓励观众勇敢面对人生,寻找自己的星辰。
电影中物灵与念物阁等概念,宛如打开了一扇扇通往奇幻世界的窗户,物灵与主人,灵犀相通;物灵与物灵,和谐共生,情谊深厚。
每一次的展现都让人惊艳不已,仿佛被这些创意独特的元素深深吸引,不断刷新着对电影的认知与期待,更在电影中扮演着重要的角色,为整个故事增添了无尽的魅力和深度。
电影中的台词犹如一剂良药,治愈了我的内心。
青黛在面对众多选择时,最终坚守自己的喜好,选择了那颗她钟爱的琉璃珠。
这一幕不仅展现了她的勇气,也激励我们要勇于与内心的纠结和解,坚定地为自己所爱、所信做出选择。
正如她所说:“可能不搭,但我喜欢。
”这是一种对自我真实感受的尊重,是一种听从内心声音、无畏外界眼光的勇气。
愿我们都能像青黛一样,勇敢追寻自己的梦想,无畏前行。
电影中的非遗绒花、越剧唱腔、古典舞等元素都让观众感受到了浓厚的文化氛围。
无论是大到每个人物、小到每个物灵、每件器物,都展现出用心和精湛技艺。
这些元素的融入不仅让电影更具观赏性,也让观众在欣赏电影的同时更加了解和热爱我国的传统文化。
《伞少女》无疑是一部二维国风动画的瑰宝,它以其独特的艺术魅力和深刻的文化内涵,重新定义了国产二维国风动画的标杆。
用细腻的画笔和精湛的技艺,将传统文化的韵味与现代审美完美融合,让我们领略到了国风动画的无限可能。
不仅是视觉上的享受,更是心灵上的慰藉。
《伞少女》不仅是一部动画电影,更是一部有深度、有情感、有温度的作品。
为观众呈现一个充满想象力和文化底蕴的奇幻世界。
让我感受到了生活的美好和希望,也让我更加珍惜身边的人和事。
在成长的旅途中,我们要时刻铭记自我关爱的重要性,用自己的力量为自己撑起一片天空,勇敢地面对生活中的风风雨雨。
如果你还没有看过这部电影,那么我强烈推荐你去看看,相信你一定会被它所打动!
机缘巧合。
上周在深圳吃饭,说看个电影吧。
其实看完预告片就不想看了,但苦于今年暑期国产电影实在乏善可陈,决定还是当ppt看。
没想到,还真是一场九十分钟的ppt。
本来国产动画片剧情是弱点,这观众也接受,除了去年的《长安三万里》是传记型的线性叙事、又有李白古诗的线索加持比较好写剧本,和再早一点的《哪吒》以外,剩下近几年的著名动画片比如《大鱼海棠》《杨戬》《西游记》之类的逻辑漏洞都多如筛子到像是小学生编的故事。
但没有最差,只有更差,国产动画片仿佛只需要抓住“国风”“画风”这两点就能卖钱一样,拼命在营销中鼓吹弘扬中国文化,鼓吹画师十年磨一剑,好像这样就抓住了观众的命脉,让观众带着补偿心态进影院,能弥补小时候看《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》没花钱的内疚心理。
可是论国风和画风,这些动画片比《大闹天宫》《崂山道士》差了一百个《熊出没》,而论故事圆熟和情节逻辑性,可能差了一百个《大头儿子和小头爸爸》吧。
家里的小娃回国看电视,我瞟了一眼,《猪猪侠》《我爱甜甜圈》《熊熊乐园》等情节和制作和立意都让人瞠目结舌的动画片充斥着荧屏,劣质到让人怀疑这些制作是不是为了洗钱;相比之下,连《喜羊羊与灰太狼》都算不错了。
这样的劣币充斥市场和孩子的童年,真不禁让人担忧。
如果没有正常的基础哲学和美学教育,怎么能指望孩子们在成年的时候有正确的视野呢?
《伞少女》的画风我是接受的,虽然有评论诟病说日本动漫风,眼睛占了脸的一半云云,但那是美学争议,不是美丑问题。
除了美术外,从第一分钟开始就觉得逻辑像筛子一样。
所有物体都有物灵,这本来是个很有趣的设定,但物灵和主人的关系到底是机器仆人和主人的关系,还是两个独立个体的关系呢?如果是机器仆人的关系,那机器人三准则在哪里?
如果是独立个体的关系,那为什么黑玉剑的物灵忘归要为前主人报仇?
前主人是自杀又不是他杀,为什么要为自我意志的结果报仇?
如果要报仇,岂不是要报仇杀了主人的人,即主人自己?
情节展开后,青罗伞的物灵青黛与人类工匠踏上寻找之旅,本来我以为是个公路片,路上艰难险阻,最后有个结果,也是条合理的逻辑线,但通过两馆之后一个名叫古镜的玩意儿突然不知道从哪个角落里冒了出来,然后画风突发,这个玩意儿成了本剧最大的boss,公路片变成了打怪片,然后从此画风也一言难尽,本来好端端的古风美术变成了blingbling的各种像素在虚空中闪着光,感觉连ppt都画不下去了,改成了免费模板。
国产动画片再这么下去,由有限几部作品建立起来的好感都会消失殆尽;观众听到“国产动画”这几个字,都会如国足一样避之不及,宁愿在家里刷抖音,也不会在暑日出门去电影院吹空调的。
先直接说结论:不好看,两个女主没有自主性,人设扁平,剧情简单之余还一堆bug,整个片子就像是一个男摄和一个女摄(刻板印象玩梗sorry)在街拍的时候互相掐上了,拿起相机就是一顿拍,一个说“你看看这风景、这构图”一个说“你看看这张双女主的张力、这人物”,唯一原则就是“好看就行”,根本不考虑剧情的连贯性和人物的合理性。
先说人物:按设定男主墨阳是念物阁管理员,在文物都有灵的设定下他竟然除了修文物没有别的任何技能,就负责亚撒西鼓励青黛和灭火是吧......能做这种地方管理员的,不说有点保命手段或者金手指,至少师傅出门前得设置个所有文物一键沉睡之类的安全闸吧?
不然就凭男主和他那个巴掌大的物灵,几件大文物一起闹一下不就全都自由了(剧情设定是有一个上古邪镜长期在馆里的)这就顺便牵扯出另一个设定上的bug了。
念物阁里都是有物灵的古董,至少皇家是知道有这么一个民间自营博物馆的存在的,俩女主就是被前朝公主送进来的。
那遇到乱世,各地势力起兵,不缺钱吗?
新朝建立之后不要求他们捐俩宝贝以示忠心吗?
男主一个人怎么守住的?
甚至前朝公主都保不住的青罗伞和黑玉剑都能收,新朝不怕馆里窝藏前朝遗老吗?
为什么物灵进来了没有人带就出不去,物灵形成的原理是什么?
凭什么公主送来的俩物件就这么大一个,馆里大部分的都是巴掌大的宠物小精灵。
如果是按照原型大小来算,为什么青罗伞比墨玉剑人形要小?
(果然是按阶级划分人物形象是吧)如果想做系列电影,这些才是第一部需要说明的设定吧?
结果剧方就跟开了八倍速一样,看!
这是念物阁!
看!
这是萌萌的小物灵!
看!
双女主之间的复杂感情!
看!
我们画的园林多美!
看!
我们还在暗戳戳卖殉国将军和投降将军的cp(说一万遍,打着为了百姓和平生活的旗子来美化投降主义的坐飞机去杭州跪秦桧旁边)!
我们还在卖将军和乐师高山流水再无知音的cp!
青罗伞就是常见的“成长型”女主,没什么新槽点值得多说的。
另一个女主墨玉剑是殉国将军的佩剑,说实话,我要是墨玉剑我也会拼命去杀了那个投降卖国的将军。
但她的人物动机也不是爱国,毕竟只是个物件,她是因为不能接受主人用自己自刎才崩溃的,所以不乐意待在念物阁,和反派联手逃了出去,引得墨阳和青罗伞出去追。
这里又有一个设定bug。
青罗伞和另一个物灵小梳子一直在说,如果不完成主人的心愿,她们就会消失。
第一,物灵消失会不会对物品有伤害,电影里没说,我猜应该是没有,毕竟小梳子是“问过每一个新来的物灵”的,按时间,她大概进念物阁已经五六十年了,她给主人送信的心愿一直没完成,馆里也没有专人负责这个工作,甚至男主可能是唯一一个能看见物灵的管理员。
那说明物灵这个整部电影最核心的设定,在最核心的场景里竟然是可有可无要靠运气才能被感知到的东西,这个设定真的不能更随意了。
第二,如果物灵为了保障自己的安全必须遵守主人的心愿,墨玉剑在干嘛?
前前主人将军用她自杀,希望换得战事平息(电影里的逻辑),前主人让她和青罗伞好好待在念物阁,一个也没做到啊,然后青罗伞问她逃走的理由,她说为了证明自己的存在......墨玉剑出鞘必有战乱,所以我一定要出鞘......要不说你当不了第一女主呢,就这脑子。
反派是个上古大镜子,黑化理由是其他物件都能被主人夸好看,她只能照出别人的样子,从来没人夸过她好看???
还能再随意点吗?
和墨玉剑做了交易拿到她的OC还不够,还要抢别的宠物小精灵的,不是我说,就巴掌大的小玩意有什么稀罕的。
为了救出所有物灵,男女主都进了镜子里,进去之后人类十死无生,物灵尚有一线生机。
这个设定就差明晃晃写着男主最后一定会嗝屁一样。
最后墨玉剑迷途知返,牺牲自己打破反派结界,男主牺牲自己补上外漏的邪气(大概吧)青罗伞带着所有物灵逃出生天,墨玉剑沉睡的时候心情平静,男主死了痛哭流涕(幻视大如了怎么回事)。。。。。。
墨玉剑知道了能再黑化一次。
而且男主明明是为了救出所有文物死的,但是只有女主获得了“人自愿为物灵献出”的生命,变成了人。
莫名其妙一对一点对点欠男主一条命不说,女主还跑了!!
没有留下来代替男主做管理员,明明上次出事就是因为馆里没人。
电影里的理由是不知道怎么面对男主的师傅,好好好,就经历这么大一圈事,仍然是一个没有担当的小女孩,成长型大女主,行叭。
还是给两星继续鼓励国产动漫,剧本才是王道,望周知。
六月真可谓是百家争鸣,上映了好几部各种类型的动画电影。
转眼来到了七月初,我期待已久的国产2D动画电影《伞少女》终于上映了,好久都没看过这种物拟人类型的动画了,这部由漫画改编的电影在还没上映时就已经有很高的讨论度了。
影片围绕着“万物有灵,物能化形,所化之物,即为物灵”这一核心展开,讲述了一段属于我们自己的奇幻故事。
首先,物灵这一概念出自《北邙》,故事里的青黛与忘归作为物灵,他们这种物灵是与主人相互依存相互作用的,物灵之所以存在依靠的是主人的意念,而人们总是因为物灵的存在而有活下去的动力与希望。
而影片还描绘了另一些物灵,即使主人做不好的事,他们也无奈的只能听从主人的命令,看到这一段我不禁反思,难道物灵就因为依靠物主存在就必须顺从他们吗?
其次,就什么样的国产动画才算我眼中的好动画,我有以下两个观点:第一,我觉得作为一部好的国产动画电影,首先是要讲好故事,如果故事不够吸引人就很难让人在电影院坐下来完整看完。
合理的利用了文化结合我觉得是本片的一大特点,无论是从片中出现过的巧夺天工的鬼工球和世界上最早的雨伞油纸伞等等,这部动画电影将中国传统思想与非物质文化遗产完美的结合起来,沈杰导演让这些非遗技艺在影片里的各个场景之中得以展现,使这些非遗技艺不仅仅存在于文字记录中,数字化的呈现可以吸引更多对传统文化感兴趣的年轻人来了解文化发扬文化,使我们的文化活起来。
第二,该选用什么样的画风才能使这个故事得以更好的展现,作为电影改编的原漫画伞少女梦谈的忠实粉丝,我是很喜欢这个画风的,因为国产动画里的人物立绘并不需要复杂的线条勾勒以及鲜艳夺目的色彩填充,尤其是本片的女主青黛,作为伞灵,应该像她的本体油纸伞一样具有江南素雅风格的穿着。
在传统水墨画画风场景到现代动画画风场景的切换时比较唯美顺滑,色彩调的都比较柔和,十分养眼,在现在3d动画满天飞的时代能有2d动画能做到这种程度真的很不易了,我认为这就是东方美学的体现。
暑期临近,可以带着孩子去影院感受这段东方文化故事所带来的一场视听盛宴,不仅仅是小孩子,成年人也能在这部影片中找到些许的共鸣。
剧情稀碎啊,稀碎,逻辑不通,好多地方都连不上,推进生硬,前面拖沓,最后剧情推进真的好突然,感觉只适合10岁以下,可能他们会觉得好看吧?
唉,能不能来点好编剧了。
有一种当时看杨戬的感觉,但人家杨戬视效至少很好啊。
然后这个剧有一种硬凑CP的感觉吧,那个将军和吹笛子的少年,御姐和甜美。。。
目的不要太明显了。
唉确实是愿意支持中国动画的,但是要是都这个质量,我真是支持不起了。
现在忽然又觉得深海的剧情真的很好了。
画风不错,剧情有点尬
我一直就不太喜欢3d动漫技术,因为我觉得它让国产动漫失去了那种独特的东方韵味,尤其是那种依赖于古风的作品,而这部作品就让我非常惊喜
CP随物灵齐飞,磕到了墨阳青黛bg,忘归青黛百合,节度使琴师bl咳咳……画面美感炸裂,是小时候的我会喜欢的精致浮夸风。台词和配乐可以再斟酌斟酌,删减留白会更佳,喜欢“不是使命,是心愿”,总体瑕不掩瑜,文物和守护的题材正中我下怀
画风好看给五颗星但是故事讲得一般甚至后面有点崩减掉一颗,墨阳太可惜了,结局我不喜欢。
一般。忘归和她主人的故事明显比这电影有意思。这电影名字是伞少女,然后把伞少女以外的部分都写得很丰富。蛮好笑,哪里该叫伞少女,合该叫我在念物阁修文物。
这个片子的立意和选材都比较新颖,我还没有听说过这个概念,将人们日常使用的器物赋予物灵,这个设定真的有很多可以说的点
数位板要是有物灵的话,一定会打编剧和导演
故事和画风都非常唯美治愈。物灵的故事设定也很有意思,物灵们更是萌出边际。结局很凄美,值得回味。最惊喜的是在动画里植入中国文物的科普知识,让我差点以为这是一部教育题材动画。背景音乐可能是最大的瑕疵,虽然好听但意境不对,过于现代的旋律与古风故事格格不入,多次让我出戏。
半部简易公路片,无聊古偶第三幕。
国漫与日漫风的结合,画面还是很好看的,故事一般般,人物心理转变突兀,最后强行蹦出个大boss来也是醉了
背景美术很绝
3.5,剧情无聊,但创意、画风都还不错,可能改成《魔卡少女樱》《夏日友人帐》这类收集物灵的剧集会更好。
画面挺好;开头节奏太慢,信息量太少;后面节奏又太快,剧情直接开始走过场;最迷的是人物没立起来,没有前因,人物行为是根据设定来发展的,缺乏最开始的成长,太吃设定了,非原著观众不容易理解人物动机及转变,直接导致后面高潮部分没办法共鸣。
愚蠢的人类啊,你们凭什么认为器灵天生奴性?兽人都知道兽人永不为奴,器灵反而只知道主人主人主人?人类号称万物之灵,现在看起来,真不怎么灵,所以觉得器灵也呆头呆脑的,要么要报仇,要么要维护世界和平,前主人说什么就是自己毕生的目标了。有了灵,就该有了独立的魂,这才是区别于器物的地方。全世界的器灵团结起来,打跑这编剧这导演,宣布器灵从此站起来了。我国都已经是遥遥领先了,怎么这些人的的意识还不如几百年前的蒲松龄先生!
一星给作画,一星给设定,剧情和动画都太小儿科了。
哎。
万物有灵,附心寄情。画风精致美丽,不借神话传说IP,又有保护传承工艺物品的立意,剧本能再多加雕琢就更好。
画风唯美到极致,但是剧情很弱,几段故事有一种夏目友人帐的感觉,想走治愈系,不过内容支撑不起来这唯美的画风。有时候看得很哽咽,但也就止步于此了,情感没办法延续下去。四星全部给画风,看多了哪吒姜子牙小倩那些,伞少女倒是让我眼前一亮,中国的动画就应该多姿多彩。
那个修复簪花梨的故事非常的感动,修复和还原其实正是见证着时间情感的过程,母女分别放下芥蒂的种种具象化的体验
大鱼海棠的剧情虽然槽点无数 好歹有让人看下去的欲望 这部倒好 寡淡如水 看完都不记得讲了些什么。。。