当“竖锯”一向坚持的原则遭到了背弃,无论是电锯门还是《电锯惊魂》都必将走向堕落。
约翰·克莱默的死亡让他的继承人霍夫曼开始无所忌惮地制裁他所不喜欢的人们,通过从老人那里学到的心理战术,成功地将斯特拉姆探员逼上绝路,其动机不再是拯救,而是抹杀。
对竖锯杀人套路的熟知让霍夫曼成为了电锯门里超越了阿曼达的存在,在布局手法方面全面超越,而他内心的毒瘤却没有摘除,所以他仍然不是一个合格的继承人。
第四部的开头,霍夫曼从老人胃里听到那盘磁带,应该是预示着游戏尚未结束,这个只欲铲除异己的家伙决不会就这样成为最后的胜利者,如此第六部里他的命运似乎可以预见了。
另外该片的悬疑设置大概是系列里最差的一个了,几乎完全没有悬念的结尾让电影的看点几乎全集中在那些血腥场面上,电锯王朝终于也看见了它的落日。
第五部SAW平平淡淡,没有惊喜没有意外,没有突出救赎这个主题,但最令我感动的还是小女孩没有受伤,有小孩的时候无论大人怎样小孩都会安安全全,这是我看电锯最暖心的地方。
这部剧完全是在玩游戏,过度沉迷在调查寻找证据中的那个人,没有听竖锯的话一步一步走向死亡,玩游戏的那五个人……最可怕的事情就是为了生存自相残杀,最后我只感悟到一点团结才有力量。
期待下一部。
显然这一部的创作者们把心思都用在了钻研酷刑上了,种类繁多的杀人机器的确让人看的心惊肉跳,血腥程度更上一台阶。
该片也在解答着前几部作品里的疑惑,竖锯的传承人也浮出了水面。
警官霍夫曼如何变坏,如何成为竖锯的衣钵传承者影片给出的答案还算勉强符合逻辑。
我觉得这更像是一部电锯系列的补充作品,导演在填补着前几部里遗留的漏洞和疑问。
竖锯老头和阿曼达不能两人完成的任务有了帮凶的加入后就得到了完美的解答。
导演很巧妙的把剧情与之前的时间轴重合在了一起,可以说这部片子让电锯系列更加的完整了。
但也正是都用力在了对往事的解答,以至于游戏里的几个受害者与主线剧情好像没有太多的关系,他们的存在不过是编剧用来卖弄他们新发明的杀人工具而已。
对于团结就是力量这个精神上的教导就不做分析了。
而另一个主角FBI探员,当他按下录音机那刻我就猜到了这家伙要悲催,虽然第一次逃脱了还差点完成反杀,结果却像宿命一样是注定的。
前几部立场已经表明的很清楚了,不按游戏规则来的都要挂,不管你是正派还是反派,连门徒阿曼达都难逃宿命。
所以大部分观众或许都能猜到这个结局,更不会像前几部那样的反转给人带来的惊艳感。
就像这部是唯一一部结局没说game over的,总有一些遗憾。
故事的结束伴随而来的会是新一轮的杀戮,毫无疑问的这个系列还会继续,竖锯门徒得到天才的杀戮精髓后,噩梦也才刚刚拉开帷幕。
电锯门门主:Boss John大徒弟:霍夫曼警官二徒弟:阿曼达师妹电锯教教义:1 每个人都有生存的权利 。
身处电锯门出品的游戏中的人物,只要遵守游戏规则就有机会过关。
2 不能感情用事。
比如阿曼达对BossJohn产生感情了,就不得好死了。
3 设计杀人器具的技术不能太山寨。
比如霍夫曼警官一开始冒充门主BossJohn之名设计的那个钟摆斧头杀人器技术含量就不高,比较山寨,不过在BossJohn的指点下,他进步神速,显然比他的师妹阿曼达要有前途,成为下一任电锯门门主。
看了1234就不能错过5了,看完5就可以把前面几集都串起来了,所以必看。
而且作为电锯门的资深粉丝,不管别人对5的评论有多烂,我也是必须要看的。
这是传奇电锯门的奇迹发展史啊。
看第一遍是看剧情,看第二遍是推敲细节,从1到5再看一遍是连贯剧情。
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看完了第四集,就在想第五集还能拍什么呢,John都挂了,总不会是假的吧,最后的录音带算是留了点悬念,“你以为我死了就能摆脱我的控制了”,看那意思似乎是还有什么阴谋诡计。
本集里却是和前作的意思完全相反,John帮助Hoffman成为了新一代的Jigsaw。
一场不算精彩的Game加上前几作的补充镜头,就草草了事了,其实对于SAW迷来说有些东西不用说那么明白,第四集已经把前世今生说的透透的了,再补充细节有些画蛇添足的嫌疑。
而且为了再出续集,本集还是留下了一个幸存者和一口箱子的悬念。
妈的,这电影越拍越像美剧了,没完没了,还要等到明年的万圣节,崩溃。
虽然本集Game里的死法与前几集相比太欠创意,且漏洞多多,不过我还是挺欣赏Jigsaw挑的那些人的。
房地产商(JS),政府机构(FB),地痞(我们叫拆迁公司),消防局(根据情况不同改为公安or城管),小报记者(封口费),一条利益链条穿起了这些人物,要加个银行就能更好了,正好呼应次贷危机。
这种在我们的和谐社会见怪不怪的现象,想不到在美国也同样发生着。
正所谓“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往”也。
最后活着的女的不错,漏洞太多live or die,make you choice的感觉在改变后的台词 choice is yours中被彻底丧失 交差式的形式化再來場奪命游戲 很應付的想了幾個沒創意的折磨人的爛招 幾個很雞肋的player 尤其那光頭 儼然一副勝算的樣子 當衆人還迷惑不知道發生事情的時候 他已經明確向其他人指出:we're playing a game..it's a game 真是雷人 還沒有半點驚惶失措的神情 最不能忍受的還是最後那關 那倆男女估計喝三鹿了 尤其那女的 建設性提出要team work 放血 暈 那黑婆在浴缸剛被電死 趁血沒凝固剁條胳膊紥血啊... 多容易的闖關方法 非要自己上 可能導演的用意在于 那女的决定放血後會把外套脫掉 顯露她那傲人身材(哼哼 別以爲我不知道) 好了 最不能容忍的地方到了我们的总裁美女竟良心发现,要和富二代共同献血,这时只要干掉富二代,她完全可以毫发无损的走出去,一个杀人连眼睛也不眨的女人会再短短几分钟内变成一个舍己救人的大好人?
鬼信啊,为了血腥而剧情,太弱智了点吧 看到這裏 我是徹底的石化 用一萬個囧也不足以形容
前几天,回了躺学校,带上了我滴硬盘。
在阔别已久滴寝室里,我再次感受到了来自校园P2P强大温暖而鼓舞人心滴力量。
并且。
当我猛然瞟见P2P种子列表里出现《电锯惊魂》四个字滴时候。
这种力量瞬间达到鸟一个高潮滴爆发点。
感冒加重,头昏目眩。
但我依然饶有兴趣地把这部90分钟的狮门经典之作一口气看完了。
从2004年第一部《电锯惊魂》问世以来。
这套充满了尖叫、疯狂、血腥、凌虐的系列电影伴随我走过了悠悠大学路和坎坷波折的职业场。
直到今天。
血淋淋的《SawⅤ》带着它咔嚓嚓的电锯声来到我的面前。
我的“电锯情缘”依然没有感到任何的厌倦。
“电锯情缘”?
这个词听起来是不是有点别扭勒?
再怎么经典的一部作品,要是1、2、3、4地排起队来,要想得到从头到尾的好评,那简直是天方夜谭的事情。
《越狱》如此,《英雄》如此,《电锯惊魂》也如此。
(很想在此列里面,加上一个《还珠格格》,但为了避免鸡蛋、石头、大白菜的横空攻击,我就此作罢)《SawⅤ》一出。
很多人就开始对这略显雷同的情节、暴露马脚的机关,剪不断理还乱的人物关系评头论足了。
不过。
这世界上就有一种人名叫铁杆粉丝。
他们总能用自己强悍的铁杆阻挡一切不和谐的声音。
在每一部作品里,挑出他们最喜爱的部分加以追捧和崇拜。
当然。
我就是其中小小的一员。
从电锯惊魂第二部开始,编剧们就开始有点拿人性做文章了。
这也使得《电锯惊魂》系列比《德州电锯杀人狂》显得更有厚度一些。
毕竟。
再怎么耸人听闻的割人肉游戏一直玩下去总会让观众审美疲劳的。
和《沉默的羔羊》一样,此类电影中一定少不了一个艺术家一般的杀人狂。
哦。
“杀人狂”这个词不太贴切。
因为他总显得姿态优雅、行事从容,有智者的睿厉、绅士的风度、艺术家的气质以及略带忧郁的深邃眼神。
每次都以“Hello,I want to play a game with you ”这样的开场白拉开一番生死视觉宴的舞台序幕。
而游戏里被折磨至死的人往往都是在现实生活中犯了错误却没有受到应有惩罚的人。
因此。
这位拼图连环杀手多多少少被导演插上了一面正义的旗帜。
不管他手上沾了多少人的血,你永远都无法以道德的标准去批判他憎恨他。
《SawⅤ》着实给了我不少惊喜。
当第四部里托宾•贝尔被放在手术台上开肠破肚的时候。
你永远无法想象一个死了核心主角的故事还应该怎样继续。
但标识着死亡讯息的录音机里再次透出拼图杀手缓慢稳重而又咄咄逼人的声音时。
那句“You think it`s over , but the games are just begun..”已经完全俘获了你的好奇心。
当然。
电锯惊魂第5部也没有让这句话的震撼力虚有其表。
昏暗的灯光、潮湿阴冷的空气、封闭的屋子、被禁锢的四肢、奇异缜密的杀人装置。
还有那句经典的“To live or die , you choice .”这已经成为电锯惊魂最不容改变的开场序幕。
然而这一次有一点不同。
即便这个已经躺在生死抉择台上的倒霉蛋已经一五一十地按照生的方法选择了活路。
但等待他的还是死亡。
你知道。
这可不是托宾•贝尔的作风。
而在后来斯特拉姆警官的调查中,一切谜团终得解释。
这不过是一场高质量的模仿秀。
但在拼图杀人魔看来。
这略显拙劣的模仿伎俩并不妨碍这个名叫霍夫曼的复仇者成为自己接班人的不二人选。
于是新一轮的高智商嗜血游戏又将上演。
而现在,考验的不仅仅是杀人花样的翻新、把玩人性的技巧,还有魔与警对抗力量的争夺,以及幕后黑手藏匿身份的迷局。
谁又能肯定电锯惊魂第6部不会更让人期待呢?
注意。
人家有的是筹码。
第5部的叙事较之以前,更加清晰了。
至少看一遍就能明白所有线索的发展脉络了。
这种多线叙事一直是我很喜欢的一种结构方式。
在结局让所有线索不动声色地汇聚在一起是件相当过瘾的事情。
这次的密室通关游戏竟然挑着“团结就是力量”的庞大主题。
不知道为什么。
总让我想起国产动画片里“孔融让梨”“十根筷子”“兔子拔萝卜”等经典的道德教育故事。
然而。
比起这些说教故事的生硬与做作。
电锯惊魂就显得太能打动人心了。
我在想。
如果我以后生个孩子。
我到底是给我的宝贝看《黑猫警长》呢,还是《电锯惊魂》呢?
总得说来。
《SawⅤ》值得一看。
并强烈期待第6部早日登场。
为了怀念一下。
还把电脑桌面换成了电锯惊魂第4部的海报。
电锯惊魂的海报和官网都做得相当出色。
很有质感。
不过。
电影里杀人的伎俩确实有待提高。
一定要没有最刺激,只有更刺激。
死也要死得有创意嘛。
Saw V采用多线叙事手法,共有两条时间线。
第一条是,Jigsaw生前与Agent霍夫曼同谋抓罪犯,杀的每一个人,以及设计每一个游戏的背后,在前几部的背景下交待出来。
第二条是现实中霍夫曼接手后玩的5人游戏,但是他Change the rules.它违背了Jigsaw的意愿,把它变成了一个杀人游戏。
所以引出来第一条时间线,霍夫曼的一次假借Jigsaw之名残害谋杀他家人的凶手,被Jigsaw发现,Jigsaw给霍夫曼上了一课,告诉他救赎与杀戮的区别,告诉他我的艺术是不容许你玷污的。
霍夫曼由此变成Jigsaw二代。
还有在第二条线中,Peter调查霍夫曼,在发现他的阴谋后,在一步步逼近真相的同时,惊恐的他发现,这一切竟然是个圈套,他一直身在游戏中却浑然不知,当最后大门被关闭,游戏中唯一剩下的就只剩下一滩血迹和霍夫曼的笑脸。
Saw V整体观赏度并没有前几部那么出彩,总的来说结局是意料之中的,并没有像前几部一样出现大反转,更多的是对前几部剧情的填坑,由此看来,Jigsaw的时代已经过去了,取而代之的霍夫曼会把游戏场景布置的如何,让我们拭目以待!
现在网上都是TS版的,对于如此经典的SAW系列来说,绝对要看画面质量较高的版本,否则真是糟蹋了 - -当然我也非常难以克制的想去先睹为快...纠结啊纠结...
看完以后第一个想问的是留给他妻子的box里到底是什么....一直想Peter不应该死阿Hoffman 挺讨厌的他该完了吧可是转念一想要是Hoffman死了那就真没SAW VI了John 死了就没期待接下来的故事会有多精彩可是就是冲着这去的我就是要看他死了他们还有什么故事可讲呵呵 那就等SAW VI吧ps: 海报上那情景没出现阿~~
再次把前三部的时间线拆得乱七八糟然后往里面添加东西,一直在补充解释以前的剧情。把同一个故事变得越来越饱满的代价就是紧张刺激的感觉少了很多,导致越来越烧脑,这都快成谍战片了。
还是很爽 哈
太核突了。。。
还是好看,期待VI
对剧情有点无力……但是对Jigsaw真的越来越迷,不过可不想被救赎…………
门徒背弃了电锯门救赎与惩罚的原则,跟最经典第一部完全不是同一个套路了。不过拍到第五集了,还能把故事讲圆,也算不易了。
让人失望的一部。
开始狗血了…
闪回是太多了
我逼着自己看下来也是很不容易的,已经没什么新鲜的了
不想多说...剩下两部不看了orz
镜头切换很到位很新颖。
电锯惊魂
又回来了
五人teamwork的很赞,好警察死得太亮了。。。T.T
竟然还有
恐怖片陪我入眠~
杀人手法成为唯一的期待 @2012-12-03 11:27:59
与第四部半斤八两吧。
连续剧化,老saw死了就开始连续剧化。本集算是交待清楚了老saw的全套计划及新saw的出师作品(以及新saw作为copycat的小成就),虽然弄了个事后才发现“团结一致过关”重要性的噱头,但不可否认机关设计的灵性已经尽失了。总结:这不是在演lost,电影不见得非要将一个故事说得完满,实在想说得完满那只好连续剧化。