这部感觉没有上一部好,可能因为习惯了,没有那种惊艳感,但肯定在技术上还是没有上一部好吧,虽然我讲不太来.一个警察,和他儿子纠葛,两人吵架,警察还是个蛮大的官,但是他以前办的案里故意搞了一些无罪的人假造证据把他们送进了监狱,个中原因不知道,电影没讲.然后那个大反派竟然在一开始就被警察抓到了,然后双方开始斡旋,原来大反派又抓了好几个人关在一个时间到了毒气放够就会死的房子里,当然警察儿子在里面,其他人全都是被警察冤枉坐过牢的人,其中还有上一部中那个逃出来的吸毒女,最后的结果是儿子如大反派所说被送出来了。
警察被抓进去了,大反派死了,死在了车上,有点老死的感觉,但他的继承人吸毒女活了下来继承,吸毒女接受了他的信仰,但我觉得吸毒女火候不够啊.这部我觉得逻辑和情节,都没有上一部给我刺激
随着2004年《电锯惊魂》的一炮打响和巨额票房,狮门影业急不可待地想要再拍续集,但前一部的编导温子仁和雷·沃纳尔正致力于另一部恐怖片《死寂》的制作,这时一个MV导演达伦·林恩·鲍斯曼的本子进入了视野。
这个剧本其实是鲍斯曼的处女作,却因为与《电锯惊魂》太过雷同而被许多制片厂拒绝。
直到急需续集剧本的制片人马克·伯格以及奥伦·库勒斯看到之后,决定将这部原名为《绝望》的剧本用在《电锯惊魂2》上,并让鲍斯曼亲自执导本片。
虽然一鸣惊人的温子仁没有担纲导演,不过仍作为制片人参与到了本片当中,还帮助鲍斯曼对剧本进行了润色,最终保留了原稿中的角色、机关陷阱和死亡方式。
从财务角度来看,《电锯惊魂2》是绝对合格的,成本只有400万美元,而票房高达1.47亿,比第一部有过之而无不及。
至于口碑则褒贬不一,当然这就见仁见智了。
个人感觉第二部在血腥和野蛮程度上要超过前一部,开篇的死亡面具已然能够收割下大量粉丝的膝盖,要自己从眼球后面挖出钥匙打开即将闭合的面具,不是一般的重口,也紧扣第一部中「死中求生」、「自我救赎」的核心设定。
然而对比疯狂怪诞的杀人手法,影片在中心主旨和实质内容上却并无突破。
与第一部中大部分的暴力行为都隐藏于屏幕之后不同,本片的暴力和死亡表现在明面,同时竖锯叔也从幕后来到了台前。
当然,他最大的武器仍是头脑和对人性的把握,虽然孱弱的病体遭到了埃里克警官的胖揍乃至奄奄一息,可笑到最后的还是他。
片中还补充了关于竖锯的一些角色设定,在变成「杀人狂」之前他曾被查出罹患癌症。
不过令他走上这条路的却并非健康问题,而是自杀失败,在车祸中大难不死,于是决心把余生的时间花在研究人类的本性上。
影片的故事线分为主次两条。
主线依然是密室逃生的套路,上一部仅仅是两人被困在盥洗室,这一部作了升级,人数来到了八个,房间也增加了不少。
剧组的设计师一共设计了27个布景和机关,其中令人印象最深刻的一个是「针头陷阱」,角色之一的阿曼达被扔进了里面寻找钥匙,万针攒身的镜头让人遍体生寒。
为此剧组一共用了12万支针筒,并换上了光纤针尖。
而扎在演员身上的针头,有些用了假手臂,有些实际上是插在她衣服下面垫子里的纯针筒,眼尖的观众应该可以在一个穿帮镜头里发现她背上的垫子。
另一个是「手陷阱」,角色之一的艾迪生寻找解药心切,结果双手同时被倒置的刀片卡在洞里,继而进退两难流血致死。
其实要拿到解药并不困难,玻璃盒的另一边明显吊着一把钥匙,但在精神濒临崩溃的情况下谁还有余力去仔细观察?
说到密室逃生,1997年曾有一部《异次元杀阵》是这类元素的经典代表,与其相比《电锯惊魂2》的设置显然要低端了不少。
不过,密室逃生的核心在于「囚徒博弈」,亦即被困者就算是有相同的利害关系,也会倾向于相互伤害而非合作共赢。
换句话说,人性永远会将个人利益放在最优的位置,甚至最终作茧自缚,个人的理性往往导致了集体的非理性。
这一点在本片中愈加极端,留给八人的时间只有两小时,而解药只有一剂,在求生本能下更难免会自相残杀。
故事的副线则是竖锯叔和埃里克警官的较量。
竖锯要整的都是戴罪之人,埃里克作为警官劣迹斑斑,多次强迫别人承认莫须有的罪名,而作为单亲家庭的父亲,对儿子也漠不关心。
因此,竖锯设局将埃里克的儿子与那些他曾陷害过的人关在密室,再用事先录下的视频诱使埃里克入瓮。
而事实上,埃里克的儿子根本没事。
就像他在游戏的开始对埃里克说的那样:「规则很简单,你要做的就是坐在这里和我说话,等时间到了你会发现你的儿子在一个安全的地方。
」可惜警官既理亏心虚又担心儿子安危而丧失理智,又能怪得了谁?
竖锯叔是「杀人狂」不假,但自有其固守的原则。
在西方语境中,「游戏」的特征有二,一不能作弊、二必须接受输赢。
竖锯对游戏规则的维护是强有力的,游戏失败的指向是惩罚,不遵循规则的结果亦然。
从表面看,竖锯强制将「玩家们」纳入游戏,并迫使他们接受游戏规则,然而他又会给予对方趋利避害的隐性提示。
这些提示从结果上看都是有利于玩家的,只是玩家们多半出于自卫和警惕而拒绝听从,导致惩罚的降临。
竖锯叔以审判者的身份自居,用强势的游戏意识和规则精神践踏玩家的侥幸心理,惩罚和检验的无非都是人性。
本系列相关影评【系列补完计划】《电锯惊魂》:杀出了哲学,狂出了人性♑
我不得不把最高的评价和最华丽的赞誉之词毫不吝惜地奉献给这部伟大的作品!!!
SAW2不仅延续了SAW1扑朔迷离的情节、扣人心弦的剧情、环环相扣的机关,无法喘息的恐惧和超越想象的震撼,更与SAW1衔接紧密,简直可以称作天衣无缝!!!
与SAW1不同的是,几乎是在开始幕后的策划者一个曾经遭遇暗算现在身患绝症的聪明绝顶的老头儿就暴露在了警方的团团监控之下。
但是这些平日了作威作福的警察们却没有想象出他们此刻正深陷这个老头儿一手策划的陷阱之中。
不同的人,有着未知的共同点被关在了一所可怕的屋子里,屋子里弥漫着神经毒气,两个小时以后他们都会死,唯一的方法是按照策划者的设计和游戏规则找出散布在屋子各个角落的解药。
其实根本没有解药,策划者想让他们知道的只是在寻找解药的过程中和濒死的状态下对自己罪过的真诚地忏悔。
警官和策划者对话,已经没有改变他旧日仰仗暴力的脾气,他没有according to策划者的rules。
他面临至亲濒死的境地却依旧不肯忏悔。
这才是悲剧的起源。
在充满毒气的房间里。
欺骗者至死不肯首先拯救别人而遭焚葬。
暴力者过于相信暴力而死在暴力手上。
假装冷静但暗藏私心惨死于自己人之手。
醉鬼直到生命最后一刻依然不清醒受到暴头的礼遇。
有人身体不济中毒身亡......这是一场惊心动魄的游戏。
一场你死我也活不了的游戏。
其实脑子中路线最清晰的要数那个女警长了,但是,可悲的是没有人听她的劝告。
更可悲的是,直到影片的结尾我才明白女警员也未能逃脱这个陷阱所有的场景都是事先录制好了的。
当最后警长的儿子和SAW1中唯一的生还者拉开地下室的一扇门时我惊呆了:这正是SAW1开始的那个屋子。
依旧是那个场景,两具早已高度腐烂的尸体。
此时影片几近结尾。
导演不是同一个导演,思路却是同一个思路。
竟是那样的接近!
一个倔顶完美的策划!
一个绝顶完美的结局!
SAW1唯一的生还者由于在游戏中真诚地忏悔并遵循了游戏的规则,她得到了灵魂的超度。
在她重新审视了生命的意义之后,她认策划者做了父亲,受策划者一手指导。
在SAW2中策划者之所以早早入场,是因为他并不是这部电影的主角,他的生命之烛即将熄灭。
一个新的策划者俨然以一种更为狠辣的姿态登场。
她的目的已不仅仅是超度灵魂,而是为了复仇!
警官被关进了SAW1开场的屋子,Time Over后警官儿子在策划者屋子中安然无恙地出现,生还者闪着冷光的眼睛,用力关上了那扇一定早已给观众们留下深刻印象的大铁门之后,同样的Game Over。
但是,迷你录音机,磁带,游戏规则,明白无误地告诉你,新的一场游戏拉开了帷幕。
老头儿知道了这个消息欣慰的笑了。
我也笑了,却不是欣慰,而是赞叹。
SAW2中同样没有出现电锯,而手锯也只出现了一次。
名称依旧是沿用SAW1的翻译。
可名声却比SAW1大了许多。
以圣父圣子圣灵之名向导演致敬!
阿门。
——竖锯的理念不是只惩罚有罪之人吗?
怎么伤害无辜的人呢?
——我会很讨厌跟一帮人关在一起...——从这里开始他说,他不会谋杀任何人。
——那一堆针头,我每次想起都觉得难受...反正我要是其他人,我肯定得想办法把那个肌肉男整死...——回到第一部那里,当时看真是太惊奇了!
——精彩!
真是精彩!
老头确实没伤害无辜的人,所以确实没伤害小孩,所以那个女的一直跟着小孩。
所以跟爸爸说让他坐下聊天,所以只要好好坐下聊天,他儿子就没事了。
但是正常人都做不到的...就是太了解人性了。
——但是这个女的。
这个继承者不够格,她没按规则来,她没给人留活的机会。
记得后面有一部,专门提到了。
——看完了。
还是精彩!
我以为只有第一部那么精彩,没想到这一部也那么精彩!
↑2024.4.4
《电锯惊魂》系列,一套彻头彻尾的变态恐怖片。
这两天一直沉浸其中,好久没有这样的感觉了,自己把自己吓得不轻。
昨晚大约三点多突然醒来,觉得眼前都是片中的景象,再也无法正常入睡。
我是拒绝恐怖片的,因为我知道自个儿胆小,容易产生恐怖后遗症。
看恐怖片有点自虐的味道,不敢看装着胆子看,残忍的血腥的场面把耳朵捂住。
听不得那种声音。
不过坦白来讲,片子拍得真不错。
美国人干点变态的事儿也是满不错的。
看了两集,在叙事上节奏非常紧凑抓人,环环紧扣,即使看过一遍也会毫无保留的沉浸其中,我想这是靠躲在门后吓人的国内恐怖片无论如何都达不到的。
最变态的是他一改以往大团圆的结局,每一集的结束都会把恐惧和绝望上升到极致,片尾曲响起,仿佛是输送给紧张的快要窒息的观众的一口氧气。
天啊,世界上千万不要出现这样的变态狂!
God bless the world!
我起初认为电影,一般拍续集的,很难连贯上前作。
大都都是重新开始的新的故事,只是主角没变或者有其他什么共同特点。
比如,最终幻想,寂静岭这些游戏的续作,大都没有连贯上前作。
之所以是这样,主要由于大家不确定自己这座作品是否卖座,是否能再出续作。
不过,电锯惊魂系列的连贯性我实在佩服,以至于我怀疑,从第一座开始就已经筹划第三座了。
其实,我不觉得电锯惊魂有多么惊悚和血腥。
我觉得这是一部反映人性的电影。
SIN ,是原罪,电影所强调的人的罪恶。
每个人都有的,对求生欲望的缺失。
对于自己生命的蔑视。
来,这样哦,先来看看SAW2与1的关联部分。
说真的,能找到的关联就是:阿曼达是马修警官抓进监狱的;马修最终倒在1中LAWRENCE和ADAM囚禁的古董般的浴室;JOHN依旧兢兢业业,乐此不疲地设计机关。
电影看了过半,可能大多数人跟我一样以为还是JOHN给屋中的人下套,整部电影看完,才恍然大悟,原来这一切都是JOHN为Captain Matthews度身订做的陷阱,一段早就录好的影像资料把所有人都带进了一个巨大的圈套。
先来谈谈那段影像资料:警官的儿子,五个被警官栽赃过的“犯人”,JOHN的“徒弟”,总共七个人,在充斥着神经毒气的旧木屋中,上演了一幕惊心动魄的求生历险。
我们的很多西方电影,它们最喜欢的就是让故事发生在一个,阴暗,恐怖,充满危险,几乎不能逃离的狭小空间。
这样的一个空间,可以从人心的最深处给人恐惧感,这就是所谓的“幽闭空间恐惧症”,当然与心理学中的定义不太一样。
在一栋充满神经毒气,处处都是索命机关的房子中,“试验品们”表现出了人在求生欲望驱使下的最本来的面目,也正是JOHN最希望看到的HUMAN NATURE。
“DO NOT TRY TO USE THIS KEY TO OPEN THE DOOR”,一开始JOHN就给出了警告,可惜其他人不相信,于是第一个西装革履的人就被机关轰爆了脑袋;OBI受雇于JOHN,把其他人抓来,这种类似于爪牙的人肯定也会被老爷子收拾,确实OBI由于贪婪自私,被囚于烤箱中烧死。
这里出现了一个小插曲——一个为XAVIER设计的针筒坑,不过他把AMANDA丢进了陷阱里,代替自己接受那份应有的“惩罚”。
这里其实我想问一问JOHN和AMANDA,XAVIER将AMANDA丢进针筒坑是出乎他们本来的设计,还是JOHN通过XAVIER之手对即将继承自己衣钵的AMANDA的一次试炼?
接下来的故事,JOHN设计的游戏体现出了它的价值,在性命攸关之时,没有合作,没有理解,患难见真情更是无稽之谈,有的只是大难临头各自飞,为了自己活命不惜残杀他人,当然这里特指XAVIER。
DANIEL(显然他不知道JOHN和AMANDA的计划)和AMANDA按照原先计划,“活”了下来,唯一未完成的就是等待ERIC警官上钩。
回到现在进行时,一切如同JOHN设计的那样,ERIC警官在看到儿子身陷囹圄时候,方寸大乱,六神无主,恨不能立刻做掉JOHN(JACK SAW)。
但是,故事总是那么有戏剧色彩,总是出乎意料的发展。
JOHN在N把枪指着自己的时候,异常冷静地告诉ERIC:“I WANT TO PLAY A GAME。
”神人,神得恐怖。
提前录好的影像资料使所有警员,以及屏幕前的观众都被戏耍了一番。
如果ERIC知道自己的儿子就在后面的保险箱里,如果他能想想JOHN为何这么平静,如果他能在JOHN答应带他去那座房子时多留个心眼。。。
可惜导演不允许有那么多如果,HUMAN NATURE也不允许有那么多的如果。
于是,ERIC警官就这样傻了巴基中招,倒在了那座很有故事的浴室中,也就是这样才有了SAW3的故事。
我又不得不引出SAW3的一个主题思想来说一说SAW2,那就是:FORGIVE。
在面对一个貌似变态连环杀手,一个油尽灯枯的老人,一个绑架自己儿子的犯人,一个想玩一场对人性探讨的游戏的“工程师”,ERIC方寸尽失,他没能体会到FORGIVE,没有仔细地聆听JOHN的话,没有心平气和地等待时间的流逝,最终导致了自己被囚的结局,确实有点令人惋惜。
不过总体上说,SAW2拍得还算凑活,总算没有狗尾续貂之嫌,时空的错乱也还比较有新意,还是挺值得一看的。
说真的,我想睡觉了,SAW2的点评就到这里吧。
估计所有第一部很成功的电影续拍的时候都会让人失望连连。。
第一部所具有的特点:悬疑、冷静聪明而且富于情感的男主角、巧妙的“解密”机关、关于珍惜生命的思考的主线。。
到了第二部全部被弱化!
甚至荡然无存!
庄家貌似不再以教人悔改为目的,取而代之的是冷酷、血腥地解决掉一条一条人命!
根本就是一个奄奄一息的患者无聊至极来寻找一丁点儿生命的乐趣。。
被困者个个只会嚷嚷不会思考,不按照游戏规则,隐藏自己的身份背景,不懂合作,浪费了提供的大量线索,更可笑的是某某大汉竟以为找到了生存的秘密还不愿与人分享甚至杀死同伴。。。
种种原因种种傻导致无法顺利过关,每每半途终止,也让电影失去了继续看下去的乐趣。。
不过如果不是后来知道Amanda的真实身份,我还确实挺开心她能找到针管的。!
机关设置不够巧妙,还是磁带收音机、“头盔”、钥匙、没有新意。
生命变得太过廉价、杀人变得太简单太容易,也就太不惊险,太不让人意外!
但最后的“录放”及Amanda的真实身份却是有点让我意外!
感情部分没有第一部小女孩与父亲的感情感人,一部成功的电影,让人看了之后心存温暖怀念的电影是缺不了打动人的感情情节的但这部的感情 父子关系本身就不怎么好,父亲的关心也有些生硬。。
温情太少、血腥太多!
但愿3能有些让人出乎意料!。。
故事一下子变得热闹起来了,另一场斗室迷局,参与游戏的人数一下子增加到八个。
而竖锯杀人魔真正的目的,却是在斗室之外焦急地忧心自己儿子的探员马修。
竖锯在系列的第一部里一直都在隐藏着自己的身份,而到了第二部,他几乎是半主动地走到了台前,冷静地面对着眼前的一众警察,并将他们玩弄于鼓掌之间。
第一部里的故事是亚当、哥登和泽普三个人之间在一个场景一个剧情下的战斗,而第二部却是斗室内外并不同时发生的两个剧情中的较量,结果自然就是电锯门如同羽扇纶巾般的大获全胜。
竖锯并不是在享受杀人的乐趣,而是试图用残酷的抉择让被他选中的参与者们体会到生命的价值,于是斗室中各怀鬼胎的六个人一个一个地死在了里面,所以一直都在用逼供和栽赃的方式向上爬的马修成为了游戏的牺牲品,而马修的儿子丹尼却获得了很好的保护。
这一部的结尾仍然相当的令人意外,被当成实况直播的录影带、某人的倒戈,都很好地延续了前一部的那种震撼程度,是部优秀的续集。
开局一共8名受害者,白衣肌肉男、红衣妹、黑人、男主小孩、衬衫胖子、金发女、阿曼达、绑架犯,所有人都吸入了毒气,想达成完美结局让全员活下来要在两个小时内收集8支解药。
白衣肌肉男
红衣妹
黑人
男主小孩
衬衫胖子
金发女
阿曼达
绑架犯 第一个房间,通过录音可以得知有一支解药在保险箱内,密码由8个人脖子后面的数字组成,排序在“彩虹的彼端”,其实只要有一个眼睛正常的人都不大会看不到,毕竟白衣男起码是脖子完全暴露的吧,但有可能大家解不出来“彩虹的彼端”是什么,所以这一支可以忽略掉。
然后就是开门的机关,只要没有白痴犯贱贴着那个猫眼,直勾勾对着门站就不大会减员,但房间狭小也难免会有意外。
第二个房间,火炉房间,通过录音可知中间的火炉里有两支解药,但有一支拿取是有风险的。
虽然不知道为什么电影里绑架犯拉了三下,给人感觉有三支,但我们就按照两支来算,绑架犯起码可以安全地拿到一支,周围人完全可以要求他先把第一支先交出来再拿第二支,不然就弄死他,在拿第二支之前也完全有时间和能力去把狼牙棒卡在炉子口,避免伤亡,哪怕炉子门关闭的力气很大,直接干断了狼牙棒,那也可以争取一点时间。
而且炉子另一端就是玻璃窗,电影也是有用狼牙棒敲碎了玻璃窗,旁边是一个穿着多件衣服的尸体,也就是说只要他们聪明一点,完全可以先用狼牙棒敲碎玻璃窗,然后让绑架犯进去,狼牙棒卡住炉子口,把衣服系在锁链上,另一边的人通过玻璃窗抓住衣服的另一端,等绑架犯出来后再把狼牙棒拿开,拉动衣服把解药带出来,这样基本就能拿到两支解药,要是担心时间久了衣服质量不行还可以让绑架犯用他自己的。
第三个房间,针管房间。
通过录音可知铁门后面有解药(不确定多少,但起码有一支),但要在4分钟内在密密麻麻的针管坑里找到钥匙。
由图可知,坑的深度大概在1.2米左右,换个鞋底硬的沿着边平缓着地的话,基本不会受伤,而且阿曼达前面是有拿过铲子的,当然她是内鬼可能不会说,但旁边就是男主小孩,只要他眼睛正常应该可以看见,当然可能因为时间紧迫导致紧张想不起来。
基于以上分析,他们在理论上是有一定概率能拿到解药的,但难免会有意外,所以这份解药我们也忽略不计。
第四个房间,玻璃房间,需要受害者把手伸进去去拿解药,但同时手也会被刀片卡住,底部洞口大小也限制在只能通过一只手,无法通过他人帮助。
这个时期毒素已经发作并开始快速减员,假如前面的解药都拿到,那么团队状态应该还算良好,那么可以使用狼牙棒击碎玻璃帮助,同时也可以拿到解药,前提是它还没有撒掉。
但这个情况还是过于理想,首先是这支解药太过脆弱,获取过程中容易像电影里那样撒掉,其次如果前面没有拿到任何解药,那么这个时候的队伍就会像电影里一样爆发严重内乱,所以我们也选择忽略。
最后,让我们来总结一下,如果以理想状态拿到全部解药,那么应该是5支解药,受害者基本和男主有过节,男主小孩大概率轮不到解药,阿曼达一直到最后身体状态都无比良好也有一定概率轮不到,而男主小孩又是阿曼达计划的重中之重,起码不会让他死在镜头前,基本上也就是说可以存活7人,如果针管房间的铁门后面有复数解药,那么可以直接达成完美结局。
反过来,如果以最差状态来思考,那么起码火炉房间是可以安全拿到一支解药的,起码可以幸存一个下来,那么阿曼达就只有两个选择,要么废弃原先计划让他活下去,要么设计杀掉他,也不能算完全的坏结局。
当然电影里绝对是Bad End。
我发誓这不是1、3的导演拍的,我发誓
这一部远弱于第一部完全是因为这群人智商实在是太捉急了。要我是垃圾警察,都为了办案不惜设假证据把人关进去了,难道还不会把老头子吊起来打逼供他吗?房子里的犯人更加是傻屌的让人头大…一个门用铁焊起来了难道犯人有本事把整个大房子用铁包起来?而且技术部查个地址要两个小时,是在用脚查吧。除了剪辑依然保持紧度其他不堪入目。
雖然一直覺得這個女的有點可疑,但看到結尾的時候還是有點出乎意料,這個真的是人生教育片啊,看一次感悟更深一層。
第二部比第一部带劲儿!可须叔说这一部没有第一部强......看这种片子就应该多割肉啊,脑浆啊,玻璃碎片啊,针头啊!说真的,针头那块儿吓死我了.....可是为啥扎了那么多还没死,最后还摇身一变成老二了........不能理解。但是挺好看的,特别是连看两部!
一 一就是吃不消血流的有点多..开篇钥匙放在眼睛里面的我也接受不能..其它一切都很好
类型电影是前人栽树,后人乘凉,离开大环境,很难自然生成。人才同样稀缺,扎实的通识教育,睿智的思维方式,工业实操技术锻造,缺一不可,制作能力是各方面加起来的总和,看容易,上手难,大多数是眼高手低。
远没有第一部好看,牵强的地方很多。这部换在楼里不给力,紧张感减弱很多,第一部的单间密室,更能控制住整个电影的压迫气氛!而且我发现我很喜欢第一部的两个男主角
虽然没有温子仁拍的第一部狠辣与精巧,转成了经典的美式团队冒险,但依然在悬疑上抓得死准,升级版密室逃脱的几重反转还是很爽。以及这一部的痛感传递出来,依然极具撕裂的共振,尤其是针头关。但换了导演,前作结局部分没续上,有些遗憾。
2倍速快进完不影响理解,依旧不愧是密室电影中的超级经典。按理说这一部编剧的脑洞甚至比第一部更给力了,但给人的感觉其实反而不如上一部好看,总体也就是比快餐化密室逃脱电影好那么一点,除了结尾的反转还算惊人外电影并没有能给人再留下什么深刻印象的其他点了。竖锯老头这部全程都是一副特别讨打的司马脸,条子从头到尾被玩弄于股掌之间也是看得人气不打一处来,密室算不上很有新意但在同类型电影里有很大的开创性意义。看到这一部大概能猜到这个系列的尿性就是靠突出反派的人格魅力,给游戏参与者们安排黑历史用以削弱观众看到他们受害时的负罪感,虽然现在已经是密室题材的常见手法了,但在当年还算新鲜。本作血腥程度也是远远低于预期,估计从下一部开始就要故事不够血浆来凑了。
整部电影和黑暗骑士中蝙蝠侠质问小丑的桥段神似,反派的动机也同样幼稚可笑;比起第一部,我更喜欢本片的最终反转,不是Amanda身份的揭晓,而是Eric需遵守的游戏规则和他对待儿子方式之间的呼应,没有止步于“谁是真凶?”的陈词滥调;悬疑和新鲜感不足,密室逃脱的部分更接近传统Slasher film,参与者增多,但很多人存在的唯一目的只是展示机关,其中少不了一根筋的恶人来推动剧情发展——所谓发展充其是在房子里四处跑动和某个无关紧要角色领便当而已,逻辑漏洞也随之增多,所有机关均能更有效的破解,也都无法媲美反向捕熊夹;导演试图复制第一部的视听风格,却不知其很大程度与投资不足、拍摄周期过短有关
有些讲不通了。
越看到后面越想踹ERIC一脚啊!!!后来看着他被锁上了我也就安心了~
Mr. Jigsaw正面出场,只是游戏的风险评估远远超出了他的胸有成竹,禁闭逃生本该更精彩一些,脑后数字彩虹桥排列的设计很独特,可惜玩家的智商实在堪忧。第一部保留的那点“珍惜生命”的正义理由也荡然无存了,变成了“遵守规则”,显然观众都会享受他被痛扁的过程。门徒Amanda的出现带来了更多变数
狗尾续貂之作,警察太多,太碍眼。台词也啰嗦。血腥,媚俗。MD,结尾搞成这个样子,还得接着看完第三部。
要不是为了完成徽章…这些人都太蠢了,看的好生气啊,最后的反转也是自以为是
...maybe one day I'll be designing games for people to play
結局早就知道 只是無視了某些對話 比如:你兒子會在一個安全的地方。。阿曼達你好胖 鏡頭的拍攝還是那麼喜歡 不過 這次多了殘忍而已 智商犯罪去哪了?
好无聊啊。。。好牵强啊。。。最后密室出现好温馨啊。。。(!)
设计巧妙,但是愤怒和尖叫让人心烦。
你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)