吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
「QFFM慕尼黑酷儿影展」似乎每一个酷儿故事都可以用这一秒紧紧拥抱来解读。我们明白拥抱后就会分开,于是我们在速朽的生命里寻找永远。导演恰好选择最“速朽”的电子游戏并加以倒计时强化这种矛盾,再让观众在最终的时刻体会这种共时的悲伤。将游戏画面与现实场景穿插,放眼望去,《吞噬暗夜》是自《自杀房间》后于酷儿叙事的又一次进化。
我能够理解导演的动机,但剧本太糙了。本来最后那个游戏停服前相聚该是高光的,但一通操作下来直接哑火就结束了。
3.5
还是比较因人而异的创作,如果很关注成长故事那确实可看的确实不多,但如果看到暴力不可避免的升级的过程中的悬疑构建和游戏的使用,那仍是一部不错的作品。
为什么不能是happy ending😢
大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派复仇。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量性爱戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。
黑暗正午是我们的岛。
游戏部分真的是和现实奇妙互文了 那段终了所有角色一个个消失又接连从天上坠落拍的太伤感了
在黑暗中寻找光与热,是我生存的法则——如同星辰吞噬夜晚的沉寂
没有什么新意但也还行吧
它把所有能让我从残酷的现实世界暂时逃离的小路埋掉,把所有能让我在死气沉沉的生活里感受到自己仍在燃烧的药物收缴,把所有能让我知道自己还在青春里的一切线索通通焚烧殆尽。最后只留下对着电脑屏幕大声哭泣而不知道接下来还能如何继续的两颗灵魂,躺在病床上永远无法知晓能否看到明天太阳的一具躯壳,还有那停服游戏的天空中如同暴雨雨点般落下的我们曾经还活着的证据。我们吞噬了暗夜,却最终也变成了暗夜,这是冬至日里极圈内看不见白日的永久暗夜,是在冲撞了坚硬得无法磨损的人生墙壁之后倒在血泊里的每一个个体能看到的、那成为我们墓志铭上唯一字符的漫漫暗夜。#年度十佳候选#
#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel😝希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。
倒计时走向终末的瞬间,崩塌的是两个世界。
?不知在讲些什么 没什么可看的
我们会在小镇里烂掉
游戏部分拍得真有意思。Let's wait, la fin du monde.
我觉得这是真正能代表Z时代创作者态度与风格的电影,游戏部分有机地与现实情节紧密联动,二者共鸣产生了非常具有渗透力的效果,它是一种对无法回到过去的哀悼,被包裹在青春犯罪的类型外壳内,让人物的情感能够穿过虚拟世界在现实世界留下无法磨灭的痕迹。
约了一个刚玩完博德之门3的朋友一起去看的,我俩一致认为游戏部分很假,哪有兄妹俩只跟对方玩九年的?游戏里一个朋友都不交吗?这种玩法怎么可以玩到九年?起码加一个工会吧?后面用了metahuman把演员的脸做到游戏角色上,稍微有点意思,但用来表现这么平庸的题材也太大材小用了。
#77th Cannes# 4.5/10 按部就班的重复拼贴,可预见且不具可能性的收尾。
+现实匮乏得如同利益区域,把这种匮乏寄托于游戏调度只能从侧面证明出匮乏程度。但好在通过逐渐激烈的冲突填补了这种匮乏,两种媒介之间逐渐产生共振