这是一封当代女导演写给黑白电影时代女明星的情书。
一个经典电影里,美丽温柔忧伤脆弱的女主角,一个当年为爱自杀的女明星。
在当年电影圈全是男性掌握话语权的情况下,女性始终是客体,被保护的是她,被伤害的也是她,好像女性始终没有选择,一切都是被动的。
于是在女性创作者的作品里,女明星重活一世,变成了一个有勇有谋有爱的,可以主宰自己人生,保护自己爱人的新角色。
当她知道自己是一个电影里的虚拟角色,当她知道当年扮演她的女明星Dorothy因为和银幕情侣戏外相爱却被背叛而选择自杀,所有的数据变成她的记忆,她就已经不止是女主角Clara和女明星Dorothy了。
她有了一个全新的人格,比之前的角色设定,甚至比当年的演员本人内心更坚定,更强大。
她要活出一个新的人生,哪怕只是在虚拟世界。
我倾向于相信回档后,Clara不仅保留了记忆,而且拥有了更高的权限,就是她像虚拟世界外的程序员一样拥有了这部电影世界里的全知视角。
杀夫是为了救Brandy,杀警察是为了保证让她自己死,才能彻底斩断Brandy留下来的念想。
那一刻我觉得Clara好强大,看着是一个易碎的花瓶,却用自我牺牲爆发出强大的力量。
如果真的切实和虚拟的角色相处、相爱、相知,他却忘记这些过往 ,死在自己面前,真的会崩溃吧,完全可以理解女主布兰迪最后要不要回到现实世界的犹豫。
不过总感觉布兰迪的演员演技有些青涩,很多地方明明可以有更多细节,但她“懵”的成分过多了。
克拉拉的演员真的好美,那种犹豫破碎的感觉从骨子里溢出来了。
当她忘记布兰迪的时候我的心都碎了,根本分不清是遗忘更遗憾,还是被遗忘更遗憾。
整个故事在怀旧的黑白电影基调中推进,仿佛是陈奕迅那首《1874》的电影版,相爱的人生在了错误年代,错误世界,永不可追是一种怎样的心痛呢。
隔着时间,隔着生死。
或许在某个平行世界她们会真的相遇吧,那里的多萝西和布兰迪一起活着,没有吃下安眠药,也没有破碎不堪。
但每一刻的克拉拉都是无法复制的,即使布兰迪回到电影世界重来,再见到也已经是平行时空的克拉拉,再也不是曾经那一个相爱几个月的克拉拉了,当时那个她只能留在布兰迪记忆中慢慢褪色。
何为真何为假呢,真实的人说着假话,各有算计。
虚拟的角色却情真意切,至少被设定如此。
倘若非要问真假,只能说,快乐是真的就够了。
万事万物也不过是自己心中的投影,人是,角色是,不相伯仲。
EP1 普通人
《Common People》是《黑镜》第七季前三集中我目前最喜欢的一集,由Ally Pankiw执导,Charlie Brooker编剧。
这张海报也是给我视觉冲击最大的。
男主 Mike 拥吻女主 Amanda,但无法阻止她死去。
这个“拉伸变形”+仿油画处理的视觉风格结合了20世纪中叶美式手绘广告(主要是1950s的生活方式插画)和超现实主义视觉语言(特别是Dalí式的空间扭曲与去实体化处理)。
男女主每个纪念日都去的酒馆属于典型的美国中西部或南方小镇常见的乡村风格酒吧(Country Bar 或 Roadhouse),特点是木质内饰、低亮度灯光、舞池,工人阶级文化主导。
这类酒馆的现场演出高度依赖于美国传统乡村音乐体系,包括但不限于经典乡村(Country)、乡村摇滚(Country Rock)、蓝草(Bluegrass)、南方摇滚(Southern Rock)、Americana。
这种酒吧上世纪六七十年代就有了,可见(在反科技乌托邦语境下)科技进步并不均衡,仍有大量地理区域与人群维持在结构性落后或被边缘化的状态,在文化与生活方式上更趋于怀旧。
Mike 同事在刷的是一个“羞辱型众筹”(Humiliation Crowdfunding)平台。
现实互联网上最具代表性(同时合法)的包括 Cameo、Twitch和OnlyFans。
在暗网上(传说),还存在更为极端的羞辱性众筹项目。
一些匿名平台(比如TOR网络)允许用户通过加密货币支付,要求发布者完成带有自残、羞辱或违法性质的内容。
剧里 Amanda 被明确诊断为顶叶肿瘤晚期患者。
她在工作场合突发晕倒,猜测是因肿瘤压迫致颅内压骤升或局灶性癫痫发作,最终陷入植物人状态。
顶叶(parietal lobe)在大脑皮层中承担空间认知、感觉整合、身体图式、注意力调节等核心功能。
Amanda 的情形在实际临床中很多,尤其是脑膜瘤、低级别胶质瘤或高级别多形性胶质母细胞瘤(glioblastoma)等类型中较为常见。
顶叶肿瘤通常呈阶段性发展,低级别胶质瘤从初期症状出现到明显功能障碍,通常经历1至3年;而高级别胶质瘤(如胶质母细胞瘤)数月内即可从轻微症状发展至神经系统崩溃。
在早期阶段,患者可能仅表现为轻微的感觉异常或空间判断偏差,常被误诊为功能性疲劳或注意力缺陷,症状可能持续几周至几个月而未引起重视。
进入中期后,肿瘤体积持续扩大,占位效应(mass effect)增强,导致颅内压升高,表现为头痛、恶心、视盘水肿等。
若不及时干预,病情将进入晚期阶段,出现癫痫发作、意识障碍、偏瘫甚至昏迷,整个进展过程在高级别恶性肿瘤中可压缩至3–9个月内。
Amanda 被推荐的治疗方案倒没有特别扯淡,甚至说非常实际,现在已有的实验依据已经不少了,它主要结合了三个技术:大脑结构的数字化备份、合成人工神经组织、云端认知功能回传。
所谓“大脑神经结构的数字化备份”可归属于“脑联结组学(connectomics)”研究方向,其目标是通过高分辨率成像与数据建模技术,实现对神经回路和皮层结构的全面映射。
在此领域,最具代表性的项目包括美国国家卫生研究院(NIH)资助的 Human Connectome Project 和欧盟主导的 Blue Brain Project 与 Human Brain Project。
这些项目尝试构建全脑神经网络图谱,并在超级计算机中进行仿真重建,推动数字神经系统的模型化(Sporns et al., 2005)。
“合成接收组织”(synthetic receiver tissue)概念在现实中可由工程化神经组织(EngNT)和脑类器官(brain organoids)等研究路径支撑。
伦敦大学学院等机构已利用生物支架与干细胞技术构建出具有神经再生能力的合成组织,并在动物实验中取得初步疗效(Georgiou et al., 2013)。
尽管这些组织尚不足以承担全脑替代功能,但其在周围神经损伤修复、疾病建模方面已有实际应用。
第三部分“云端认知功能回传”则依赖脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI)与神经信号解码/回写技术。
以 Neuralink、BrainGate 为代表的企业与研究计划,已开发出可记录和部分控制外部设备的植入式神经接口系统。
在更具探索性的实验中,华盛顿大学曾通过 EEG 与 TMS 技术构建简单的信息传输系统 BrainNet,实现了多人大脑之间的基本协同操作。
商业层面,Neuralink、Kernel 和 Meta Reality Labs 等公司正在分别推进植入式与非侵入式的神经信号采集与建模技术。
其中 Neuralink 聚焦高精度、高带宽的神经植入芯片,已在动物模型中完成意念控制鼠标等实验;Kernel 研发的非侵入式神经扫描设备尝试实现日常场景下的脑状态监测;Meta Reality Labs 则将神经接口应用于增强现实场景的人机交互研究。
Amanda 的大脑被迫成为了分布式计算节点。
这个构想在现实中尚不存在可行的路径,不过灵感显然来自当代分布式计算架构(如 SETI@home、Folding@home)和睡眠神经生理研究。
SETI@home 和 Folding@home 等项目通过用户设备的空闲处理器时间进行科学计算,这些系统强调的是设备层资源的自动调度与异步运行,而非与人的生理状态相耦合,故与“睡眠中利用大脑资源”在结构上类似但有本质区别(而且人脑是需要睡眠修复的,being unconscious 并不是计算设备下线,换个节点联入又能正常运作了)。
另一方面,睡眠期间人脑确实执行一系列认知功能,如记忆巩固(Stickgold, 2005)与神经代谢清除(Xie et al., 2013),但这些活动限于个体神经系统内部,并不具备向外部设备传输与共享算力的能力,也无任何实验支持大脑在非清醒状态下可用于外部认知任务。
经济学上看,将“睡眠期人脑”纳入资源管理体系,隐含了类比“非货币性算力征用”的机制,这类做法若在市场行为中实施,需面对极高的伦理成本、数据隐私风险和“算力劳动”边界的产权不清等制度问题。
这个构想更贴近未来学设想中的“脑联网”概念,如 Jiang et al. (2019) 的 BrainNet 实验和 Ray Kurzweil 的“奇点”理论所预言的人脑与云端算力整合,但目前仍属纯理论假设。
升级版的“Rivermind Max (?) ”,有两个新增功能:通过手机应用实现对情绪状态的主动调节;允许用户调用他人技能与特性。
前者已有一些实验支持,后者还在理论阶段。
关于情绪控制,利用脑电图(EEG)进行神经反馈训练,确实可以帮助用户自我调节情绪与注意状态。
神经反馈训练允许用户通过实时观察自己的脑电活动,在训练过程中学习如何调节特定脑区活性,从而缓解焦虑、抑郁症状、提升认知表现(Arns et al., 2009)。
在此基础上,近年来非侵入式脑机接口技术逐步发展,如 Muse 头戴设备等商业产品,已经能够将情绪状态与脑波数据进行实时关联,辅助用户在冥想、放松和集中注意力方面实现个体化调节(Mühl et al., 2014)。
“技能传输与使用他人特性”目前仍处于理论探索与极初级实验阶段。
最接近的现实研究是“脑对脑接口”(brain-to-brain interface, BTBI),例如华盛顿大学的 BrainNet 实验通过EEG与TMS实现了多位参与者间的基本信息协同,但其传输内容仅限于“是/否”选择等低复杂度任务(Jiang et al., 2019)。
尽管存在一些脑机接口辅助加速学习的构想,例如“脑云接口”(brain-to-cloud interface)理论,或谷歌提出的“知识植入”假设(Martins et al., 2019),但这些仍然停留在理论层面,并未实现可复制或普适的操作性系统。
目前市场上存在多个商业项目部分体现了上述技术趋势。
如 Muse、Emotiv Insight 与 Kernel 提供的设备均基于非侵入式脑电或光学脑成像技术,能够对情绪状态、认知负荷、放松度进行实时监测,并提供个体反馈与训练建议。
Neuralink 作为侵入式脑机接口研发机构,致力于实现更高精度的神经信号采集,未来可能支撑更复杂的神经功能调节,但目前仍处于动物实验与早期人体测试阶段。
这些项目在实际应用中更侧重于状态监测与个体增强,而非跨个体的技能调用。
Hoekzema 等人(2017)在 Nature Neuroscience 发表的纵向磁共振成像研究表明,女性在妊娠后大脑多个皮层区域——尤其是内侧前额叶、后扣带回与颞叶等与社会认知密切相关的区域——出现显著的灰质减少。
这种变化能够提高母亲对婴儿情绪线索的识别能力,并持续存在至少两年(可能也是所谓“一孕傻三年“的依据)。
除结构性变化外,怀孕还会重塑母亲大脑中的奖赏系统,尤其是腹侧纹状体(ventral striatum)的功能活动。
孕期与产后阶段母亲的腹侧纹状体对婴儿相关刺激(如哭声或笑声)的敏感性显著增强,表现为多巴胺通路活性提高,从而提升对婴儿的情感动机反应与照料意愿。
怀孕还显著增加了母亲大脑的信息处理负荷。
Glynn(2010)团队发现情绪调节相关的脑区(如杏仁核、前额皮质、扣带回等)在妊娠期活动显著增强,反映出母体对潜在风险、社交线索与婴儿信号的快速应答机制,这种变化来自妊娠期激素(雌激素、孕激素、催产素等)的大幅升高。
EP2 眼中钉
《黑镜》第七季第二集 Bête Noire 由 Toby Haynes 执导,Charlie Brooker 编剧。
这集采用了章节化叙事。
该叙事策略在众多电影中有成熟应用。
如昆汀·塔伦蒂诺的《低俗小说》(Pulp Fiction)与《无耻混蛋》(Inglourious Basterds),韦斯·安德森的《布达佩斯大饭店》。
章节化叙事在提升电影的节奏控制之外还可促发一种“疏离效应”(Brechtian effect),使观众在情节发展过程中保持一定距离,从而更理性地分析角色行为、伦理冲突与社会隐喻。
这里女主男友用的装置是一种社交增强现实(AR)面罩,具体技术要素包括:光学波导 + micro‑OLED:在佩戴者视野中叠加虚拟眼部动画,同时不遮挡真实场景。
眼动追踪 & 面部捕捉:集成红外摄像头与微型传感器,实时识别瞳孔位置和面部表情,用以驱动渲染效果。
低延时无线协同:通过 Wi‑Fi 7 或 5G‑NR 与云端渲染服务器交互,确保多用户社交滤镜同步。
这个技术已经相对成熟了,现实里有这些类似项目:硬件:Microsoft HoloLens 2、Magic Leap 2、Nreal Light、Snap Spectacles 3;软件:Spark AR、Lens Studio,以及 ARCore/ARKit 的面部滤镜模块;EP3 白日梦饭店最不喜欢的一集,亚女和黑女都咋咋唬唬的,还喜欢瞪眼睛。
现代语境下抖音视频这些相对非严肃的创作就是content~这个词来源大概是1996 年比尔·盖茨在《内容为王》(“Content Is King”)一文中,将所有文字、图像、音视频统称为“content”。
这里提到的是一项成熟的商业化技术,Deepfake 用 AI 把一个人的面孔无缝替换到另一个视频或图像的人像上。
它先通过人脸检测算法(如 MTCNN 或 FaceNet)在每一帧中定位并对齐人脸,再利用自编码器或生成对抗网络(GAN)一支路学习源人脸的特征、另一支路重建目标人脸,最后进行抠像、色彩校正和细节修复,将生成的面部图像贴回原视频。
目前,视频级别的 deepfake 已可达到 4K 并保持 60 FPS,语音伪造也已在客服和配音等场景试点落地;但其滥用风险非常可怕——从恶意政治宣传到诈骗隐私泄露,都可能借此起规模化攻击。
对应地,学界和产业正加紧开发基于微表情异常、频谱分析、数字水印等检测方法;同时,多国法规正酝酿要求深度伪造内容必须打上显著标识。
ReDream 用到的技术多模态数据摄取与融合:将剧本文本、选角影像、拍摄花絮、分镜素材等所有生产环节数据汇流入统一的数据湖(Data Lake),并通过台本解析(NLP)与视频自动标注(CV)构建角色与场景的知识图谱。
此过程类似于电影工业中的“虚拟制作”管线(Virtual Production Pipeline),在实时渲染引擎(Unreal Engine、Unity HDRP)支持下,完成高保真场景与角色模型的快速生成。
在此基础上,ReDream 通过生成式 AI与智能体模拟技术创造“自给自足”的虚拟维度。
角色数字双生(Digital Twin):借鉴 MetaHuman Creator、Epic Games MetaHuman 与 Microsoft Azure Digital Twins,利用高分辨率面部捕捉与动作捕捉数据,合成近乎零失真的人物模型。
叙事驱动智能体(Generative Agents):参照斯坦福的生成式智能体框架(Generative Agents),部署大量小规模 LLM(如 GPT-4、LLaMA)微调模型,使各角色仅知其故事参数与人物设定,进而在虚拟空间内自主演绎,形成连续不断的剧情演化。
类似商业或研究项目有这些:NVIDIA Omniverse:用于工业级虚拟协作与数字孪生;Unity MARS/Amazon Sumerian:支持条件触发的环境与角色交互;Synthesia VoxPopuli:用于自动生成多角色短视频;Stanford Generative Agents Demo:在 sandbox 环境中测试虚拟人物的多轮对话与任务完成能力。
从整体技术成熟度看,ReDream 各核心模块已经在产业或研究中各自达到了不同的成熟阶段:一是多模态数据摄取与虚拟制片管线,对应影视工业里基于 NLP 文本解析、CV 视频自动标注与 Unreal/Unity 虚拟制作的流水线,已在《曼达洛人》、迪士尼实景+虚拟场景混合拍摄中大规模应用;二是数字孪生(MetaHuman Creator、Azure Digital Twins),可生成亚毫米级面部与动作模型,已被多家游戏、工业仿真厂商量产;三是叙事驱动智能体(Stanford Generative Agents、微调小型 LLM),虽然能进行基本角色对话和任务演绎,但仍停留在学术原型和局部 demo6;四是将上述各部分端到端无缝集成,构建一个自给自足的虚拟世界,目前仅见少量学术论文与内部原型,距离产业化落地尚有较大差距。
数字人女主走出她所处的“编码场景”后,触及到底层数据管道的完整接口,一并载入了所有拍摄素材、训练日志和被刻意屏蔽的记忆片段,从而重获对自己过去经历的访问权。
要让数字人“走出”编码场景就能读到底层数据,并自动恢复被屏蔽的记忆,首先需看系统如何隔离渲染环境与底层存储。
在成熟的虚拟制片管线或数字孪生架构中,角色的体验界面(Scene Sandbox)与核心数据仓库(Data Lake)通常通过严格的访问控制层(API Gateway、IAM)相连。
渲染进程只能调用预先定义的状态快照或记忆片段,无法触及完整档案;即便渲染上下文扩展,也仅改变可视化权限,并不会自动授予对原始素材、日志或训练样本的读取权。
只有在系统出现“容器逃逸”或“权限提升”漏洞时,数字人所在的沙箱才可能突破与存储层的边界。
换言之,如果底层 VM/容器未启用严格的命名空间隔离(Namespace Isolation)、角色基于访问控制(RBAC)策略被误配置,或存储接口没有做细粒度审计,一段自主运行的智能体代码才有机会横向渗透,读取其记忆被封锁的原始记录。
生产级平台通常会部署多重安全层、加密存储与日志监控,因而该情节更贴合“容器逃逸”的安全题材,而非现有主流系统的常态能力。
EP4 忆录集
剧集一开始女警察判断嫌疑人身份的操作是“将含有唾液的棒状采样器插入手机,即刻完成全基因组或大规模遗传标记检测”。
这个流程本质是在移动端集成微流控实验室(Lab‑on‑Chip)与实时测序或扩增模块。
现实中已经有类似的产品,Oxford Nanopore MinION 体积虽已缩减至 USB 大小,可对 DNA 进行长读长测序,但从样本制备(DNA 提取、纯化)到测序运行、数据校正,通常需要数十分钟至数小时;且 MinION 并未与智能手机深度集成,而是依赖专用电脑和外接试剂盒。
现实里米国并不存在那种“一台统管全国”的中央计算机。
联邦各部门(如国防部、国家安全局、联邦调查局等)各自维护独立的数据中心和超级计算集群,彼此通过加密网络互联,但不会把所有数据与服务汇聚到一台主机上。
至于剧集里通过监控摄像头“读入”屏幕上的代码,进而一举攻破核心系统的情节,现实里难度极高。
首先,摄像头本身可能成为物联网攻击面(如 Mirai 病毒利用摄像头弱口令发起 DDoS),但这些设备通常被隔离在边缘网络;要越过防火墙、跳板到内部服务器,还得突破 VPN、跳过入侵检测及零信任网关。
哪怕入侵了某个部门的摄像头,也只能拿到该摄像头所在子网的坑位权限,距离全面控制政府级计算平台还有多重安全屏障和人工审计拦截。
在传统竞赛型设计范式中,冲突作为驱动力量被精心编织进规则(Mechanics)、节奏(Dynamics)与快感(Aesthetics)三环节:设计师通过兵种克制、资源稀缺与领土争夺等机制,营造紧张的攻防循环,使玩家在胜负判定中获得征服快感。
这一思路与 Csikszentmihalyi 的心流理论相照应——只有当挑战难度与玩家能力达到微妙平衡,挫败与成就感才会交织,维持“挑战→反馈→奖励”的循环并驱动持续投入。
然而,单一的对抗框架并不能满足所有玩家的需求。
Lazzaro 提出的“四重乐趣”——探索、叙事、社交与挑战——提示我们,Minecraft 中的自由建造、动物之森的社区互动同样能凝聚庞大受众;而 GNS 理念则强调叙事驱动与模拟沉浸的价值,将游戏体验拓展至非对抗领域。
倘若设计忽略“Easy Fun”或“People Fun”,过度依赖硬核冲突,便会让一部分玩家因挫败感或规则孤岛而流失,需要通过动态难度调节与“软失败”容错机制来修正平衡。
在实践层面,业界倾向于冲突与协作的混合路径。
合作对抗模式(Co‑opetition)既保留团队协作对抗 AI 的快感,也在有限资源下引发玩家间的策略权衡;Emergent Gameplay 则为社区提供自定义工具,让玩家自行演绎出多样化战术与社交互动。
(终于到我的专业范围了!
)画面中像素化的小生物,正是这个 thronglet 系统演化出的初级原生种群。
它们无需任何外部脚本指导,就能围绕资源分布规律展开移动、繁衍和区域占领,甚至在彼此交互时发明了简明的“声波信号”体系,i.e emergent communication。
数字生命体研究最早源自人工生命(Artificial Life)领域,学者们用“数字有机体”模拟生物进化,代表性系统有 Tom Ray 的 Tierra 和 Charles Ofria 的 Avida。
这些平台为每个“个体”分配虚拟 CPU 循环,允许复制、突变和自然选择,观察到自发的功能分化——例如,某些程序片段进化出互助抑或“寄生”行为。
进入深度强化学习时代,各大研究机构开始构建开放式、多样化的模拟环境,以支撑大规模多智能体训练。
DeepMind Lab、OpenAI Procgen 和 Unity ML‑Agents 都提供了可随机生成的地图、任务和资源分布,让智能体通过策略梯度或演化策略(Evolutionary Strategies)不断迭代。
Facebook AI Research 则在 Hide and Seek 项目中,让代理彼此博弈,自动发明“杠杆”、“围堵”乃至“团队合作”策略,展现了 emergent complexity。
在通信能力上,Emergent Communication 成为一个独立分支。
研究者常用“信号塔”或“刘易斯信号游戏”框架,让多智能体在对抗或合作任务中学会通过离散符号传递信息。
Google DeepMind 的实验里,智能体首先自发创造简易“语音”信号,再演进出基本语法结构,用以标注敌我位置或资源状态。
尽管目前这些“语言”仍远不及人类自然语言的多义与抽象性,却已揭示了语言起源与认知科学的交叉前沿。
现实项目中,NVIDIA Omniverse、Unity MARS、Epic Games MetaHuman 等平台,已将数字孪生与物理渲染流程整合,为智能体提供更贴近真实世界的训练场景;PettingZoo 和 MeltingPot 则汇集多智能体基准,助力算法公平评测。
学术界也在探索基于图神经网络的“神经细胞自动机”(Neural CA),用于模拟更丰富的“生理”演化规律。
纵观全局,我们已能在受控环境中培养出具有一定自适应能力的数字种群,并观测到初级的信号传递体系;但要在开放世界里实现持续的、无人干预的文化积累、复杂社会分工与高级语言诞生,仍有挑战待解:长期奖励稀疏导致的训练不稳定、模型泛化能力不足,以及规模化模拟所需的海量算力和数据存储。
现代深度学习训练几乎完全依赖于图形处理器(GPU)的大规模并行计算能力。
GPU 在矩阵乘法、卷积运算等高密度线性代数任务上表现出卓越的吞吐量,使其成为无可替代的 AI 加速器。
主流深度学习框架(TensorFlow、PyTorch)都针对 CUDA 架构或类似 GPU 指令集进行了深度优化,以实现数千亿次参数更新的高效训练。
之所以最早出现在游戏领域,是因为电子游戏对实时图形渲染提出了严苛需求:巨量多边形填充、高分辨率纹理采样与可编程着色器都直接推动了 GPU 硬件架构的迭代。
从 2000 年代初期的 NVIDIA GeForce 和 ATI Radeon,到后续游戏主机(PlayStation、Xbox)中定制化 GPU 的量产,都为并行处理单元的规模化集成提供了先行试验场。
剧集末有个小惊喜,扫了二维码后出来是 thronglets 游戏,欢迎下载了的朋友分享体验~EP5 “悼念”
这里男主佩戴了一款外置脑机接口装置,通过电极阵列或近红外传感器实时采集大脑皮层的电生理信号与血氧变化。
这些原始神经数据首先被送入神经解码模型,模型在先前的“记忆校准”阶段已对用户的视觉与情感记忆进行了深度学习,能够将信号映射到相应的场景要素(人物、空间布局、动作轨迹等)。
接着,实时渲染引擎接收解码结果,调用高精度 3D 资产库和物理材质库,生成可交互的立体场景,让亲属仿佛置身当年记忆之中。
现实里,这套流程各环节已有雏形: 非侵入式 BCI(EEG/MEG/fNIRS)可检测大脑整体节律与任务相关波段,能分辨出观看图片、闭眼想象等大类认知状态,但分辨具体物体细节极为困难。
功能性磁共振成像(fMRI)+深度学习 已能在受试者观看预设视频时,基于回归模型重建出低分辨率的灰度画面,准确度仅及粗略轮廓与光流方向; 微电极阵列植入(如 Neuralink、Blackrock)则在动物试验中解码出运动意图与简单手势,但对高维视觉记忆的解读还停留在实验室小规模数据集上。
要实现剧中那种“实时、无创、全场景记忆复现”,还需跨越多个技术壁垒:高分辨率神经信号采集与长期稳定记录、个人化的神经—视觉映射模型、超低延时的大规模生成式渲染,以及隐私安全与伦理监管的完备体系。
综观当下,完整闭环的记忆场景重建仍属于概念验证阶段,距离大规模临床或消费级应用尚有多年时间。
石玫瑰乐队(The Stone Roses)发源于 1980 年代中期的英格兰曼彻斯特,是“Madchester”音乐浪潮的先驱之一。
一次性相机是一种预装有底片、配备固定对焦镜头与固定曝光参数的简易胶片照相机。
使用者仅需将其对准拍摄对象并按下快门,无需拆装胶卷或调节光圈快门,直至底片用尽后,将整机交由冲洗点一并处理。
一次性相机的雏形可追溯至 1949 年,Photo‑Pac 推出纸板外壳、可拍摄八张照片的“Picture Box”;1966 年,法国 FEX 公司推出以塑料外壳和 4×4cm 画幅闻名的 Photo Pack Matic。
现代意义上的一次性相机始于 1986 年富士胶片在日本面市的 QuickSnap(写ルンです),随后柯达于 1987 年以 Fling 型号跟进,并于 1988 年推出 35mm FunSaver。
EP6 联邦星舰卡里斯特:深入无际
在剧中,德利利用采集来的 DNA 序列,在他自己的超级计算机里“培养”出了一个与基因信息完全一致的数字化身。
技术上虽然很抽象但还算有迹可循。
2012 年Karr 等人在《Cell》上发表了首个 Mycoplasma mycoides 全细胞数学模型,用 900 多个方程重现了从代谢到复制的每一个分子过程。
欧盟的 Virtual Physiological Human 与美国的 NIH “Physiome” 项目,已能在器官水平进行血流、药物代谢与生理反应仿真;西门子和 GE 则通过 MRI/CT+生理监测数据,为心脏、肺部构建数字孪生,用于术前规划与个体化用药。
Blue Brain 与 Human Brain Project 等致力于扫描神经元连接体(connectome)并以 Hodgkin–Huxley 级模型模拟信号传导,当前可在小鼠大脑回路或人类皮层柱状体规模上进行运算。
《USS Callister》的第一集出现在黑镜 s4ep1。
剧中,科幻程序员罗伯特·德利在公司“Cosmo”构建了一个名为“Infinity”的虚拟星际指挥模拟器。
Netflix 也给 infinity 推出了简化的网页版互动游戏。
“Infinity”宣称拥有 3 千万名玩家,这一规模在现实中已属大型网游范畴。
相较之下,《英雄联盟》月活跃用户约 1.15 亿,《王者荣耀》日活跃 1.2 亿, Steam 平台同期全时段在线峰值在 3 千万上下。
这个“旋转结构是个幌子”的设定,揭示了一个技术领域常见的现象:通过复杂或神秘化的外部结构包装,掩盖其内核机制的单一性或控制权的集中化。
现实中存在多个类似例子,其中“符号性装置”与“技术神话”共构出一种权威幻觉。
Bob 在 Infinity 中的悲剧很类似于加缪在《西西弗斯神话》中将西西弗斯推上永恒推石之山的劳作视为人类生存的隐喻——苦役本身无解,却因反复回归才显得光荣。
这里引用的是游戏“Infinity”中的一段冒险剧情——“Quandary at Outpost 5”。
在这个支线任务里,外星种族“赞斯克人”(Xanthians)攻陷了第五前哨站(Outpost 5),逼迫舰长斯托姆(Captain Storm)面临艰难抉择:是牺牲自己去拯救全体船员,还是自保离开,让同伴覆灭。
已经很久没看黑镜了,这一季的水准有回升,还是那些熟悉的题材,仍旧爱看。
简明记一下启发:E1:黑心公司的狗屁会员制1️⃣经济基础决定上层建筑,缺钱时终究会因生活所迫去做自己曾经看不起的事。
2️⃣会员制的根本,无非是公司利用人性的弱点制造体验的鸿沟,本来如呼吸一样free的体验需要付出代价才能拥有。
3️⃣其实这个黑科技相比于后半生植物人,已经是happy ending了。
只是这个黑心公司的手段之黑,利用了人性的弱点,玩文字游戏,层层下套,将原本free的体验制造鸿沟。
知道客户不满足于丐版,一步步引诱他们进一步掏钱。
就像吸毒,为了美妙的至幻体验宁愿付出所有。
但若换做是做手术+医疗费需要进一步掏钱才能有一点苏醒的概率,似乎这种会员制又变得理所应当。
所以这一集所反映的会员制是道德的沦丧还是正常的商业模式,非常值得讨论。
E2:平行宇宙复仇记1️⃣平行宇宙的设定已经不稀奇了,这集好看的点在于从一个普通人偶遇老同学的平凡生活切入,后面在一次次微乎其微的细节中不断怀疑是自己记错了还是另有阴谋。
就好像曼德拉效应,那种全世界人都不相信你,只有你自己知道真相的窒息感令人印象深刻。
2️⃣关于女二是被霸凌者这件事多少值得怀疑,这也是个开放性讨论的话题。
女二已然是自己量子世界的上帝了,她完全可以篡改真相,捏造事实。
但从动机角度来说更有可能是她的确被霸凌了。
E3:数字世界找到真爱数字世界找到真爱与虚拟人权的设定同样也是老生常谈的话题了。
但这一集的表现形式很像是真人体验版模拟人生,让我这个sims玩家有点期待呢😂。
E4:天才在左疯子在右我更倾向于从头到尾都是男主颅内幻想的阴谋,男主自己对社会不满,却幻想出这个数字世界生命体为boss,自以为只是以中间人的身份改造世界。
从始至终就没有数字生命体,那个前辈疯魔一样的话语更像是给男主的心里种下的种子,吃药提醒表明可能确实是他没有及时吃药导致的胡言乱语,后面甚至这个游戏都不用发行了,男主却还在沉浸在数字生命体的设定中无法自拔——前辈已经撤回,男主却深陷其中。
E5:科技辅助记忆回溯早已封存在时光中的记忆,通过科技手段再现,让人再次身临其境地进入曾经的回忆,发现那些曾经被忽视的细节。
记得黑镜前几季中有一集是类似的设定,但主要想表达这种辅助记忆再现的科技带给人的阴暗面。
而这一集却体现了这种科技化解了封存在记忆中的矛盾,是黑镜中少见的充满温情的故事。
E6:虚拟人权作为S04E01的续集真的很精彩!
由于数字人沃顿的呆萌反差在先,让我差点相信人的好坏是可以通过环境塑造的,让我差点以为那个深藏在黑洞里的戴利是个好人。
然而当数字人戴利给出电车难题时,终究还是证明江山易改本性难移。
五星给的是第三集。
德彪西的月光响起,黑白的世界一切静止,当原本荧幕上的“木偶”走出片场的边界,当“虚拟”的她“真实”的感受到一切流言和恶意、无助与绝望。
或许虚拟AI不懂爱,但我们试问这种情感,无论是爱、痛苦、孤独与无助,都是通过身体的在场与经历塑造的,此刻她是谁已经不在重要,她只是她自己,令她们互相沉沦的也仅仅是眼前的彼此,在这个混沌静止的场域内,所有的身份标签都不复存在,他们只能感受自己,感受彼此真实的存在,“人”或许在我们这个维度并不是所谓的“真实的”,但情感,孕育于人类心灵中的那份触动是切切实实存在于任何一个维度的,简而言之,正如剧中的台词,她们的爱贯穿于每一个世界,我爱故我在。
或许当人们所有的关注都放在一个可互动的对象上,无论这个人是人是物,沉浸其中的时候所投注的情感是类似的,在未来,所谓的爱和其他标签”都会终结,这种标签就像加注在交织在“梦幻旅店”和片场的人的姓名与身份一样,它只是一个符号。
AI是否也能像剧中一样“失控”完全与人类共情呢,是否能真实的体验人情感的波动,会哭会笑,那么届时人与机器的边界又在哪里呢?
这集也让我想起了《机器人之梦》中的小狗与机器人,虽然动画是完全架空的设定,但我观看它的时候引发我流泪的仅仅只是他们的情感,他们彼此错过的遗憾,我并没有戴着人或狗抑或是机器人这样的身份滤镜,我想这样才是纯粹的去欣赏一部关于讲述“爱”的作品的最佳方式。
也由此引发了我对现如今的人们对待虚拟、AI的看法,不只是AI,乙游也好,这种虚拟的互动对话机器人也好,难道因为对方物理上的不在场,我们的情感就就此而戛然而止,甚至受批判吗,遗憾的是我不曾有过对这种虚拟角色产生依恋情感的经历,我无法回答也无法反驳。
好的东西结束了,人们往往怅然若失,但不管如何,已经产生的爱存在于每一个维度。
最后看到打电话这段直接泪腺崩塌,不过黑人姐的演技真是太出戏了……
第五集看得人很心碎。
现实常常不是非黑即白的清晰,各种对错深深的纠缠在一起。
想要分开,总能找到足够的理由。
而想要稳定的亲密关系,则需要熬过很多低谷,需要宽容,需要在情绪上头的时候保持一些温柔和理性——这很难,人类并不是被进化为非常理性的生物。
如果能够多一些宽容,多一些理性,会少一些遗憾。
这是相对温吞的一季,六个故事中有三个是爱情故事。
但我发现,这一季有许多内容都在探讨“生物边界”的主题。
作为一位脑科学研究人员,我想简要介绍一下每一集中与神经科学相关的科幻概念,以及它们成为现实的可能性。
S7E1: “Common People”Amanda 和Mike 是一对恩爱夫妻。
一天,在小学任教的Amanda突然在课堂上昏倒,被诊断出脑肿瘤。
Mike感到医院被告知,Amanda永远不会醒来了。
正在这时,一家尖端神经科学公司 Rivermind代表找到了Mike,告诉他Amanda还有救,只要参加他们公司的一个实验项目。
走投无路的Mike同意了。
手术切除了Amanda脑肿瘤,换上合成材料,通过备份好的脑讯号填补缺失。
Amanda奇迹般地醒来,恢复了正常的生活。
可很快,他们就发现事情没有那么简单。
Amanda不仅变得十分嗜睡,还不由自主地开始念一些与场景相对应的广告词,这严重地影响了她的工作 。
二人向公司投诉,Rivermind建议他们升级到更昂贵的高级订阅,否则无法移除广告。
不忍妻子受罪的Mike,只能被迫在地下直播平台上自残换取小费。
可Rivermind变本加厉,最终,随着所需支付的费用越来越高,Amanda还是离开了人世。
本集设定于不久的未来,通过一对平凡夫妻的遭遇,揭示了医疗技术垄断可能造成的可怕后果 。
Mike是高尚的,他牺牲了自己的人生,竭尽全力让Amanda可以再享受生命一段日子,尽管结果不如人意;但从Amanda的角度来说,牺牲自己的爱人所得来的苟延残喘只会让自己感到生命价值变成负值,成为爱人的拖累,不如体面的死去。
核心科幻设定: 脑机接口与数字意识备份Rivermind公司可以通过切除病变脑组织,植入合成脑芯片并链接云端备份来维持人的生命与认知。
这一技术使人的部分意识得以数字化地存储和调用,但也让公司得以控制患者大脑——例如植入广告,通过订阅远程调控大脑功能等。
哲学上,本集探讨了个体意识的边界:当我们的生命依赖技术,这些牟利的公司是否有权对我们的大脑加以控制,甚至不断抬高收费直到我们无法负担?
即便有相关的法律保障,我们的大脑会不会被非法提取数据和操控?
Amanda和Mike的悲剧警示我们,一旦技术被垄断,资本高于道德,我们这些平凡人可能将面临比死亡更糟的局面。
现实中的相关研究: 虽然目前还不存在剧中那种大规模商业化的意识备份和脑模块替换技术,但现实中已有相关领域的雏形。
脑机接口公司Neuralink在2024年进行了首次人体脑植入试验,其无线芯片让瘫痪患者用意念控制电脑。
医学工程领域也正在研发记忆植入等“认知假肢”:早在2012年,美国南加州大学的Theodore Berger教授团队就开发了一种基于海马体功能的认知假体。
他们通过电极阵列实时记录大脑CA3区到CA1区的神经元信号传导,并建立多输入多输出(MIMO)非线性数学模型,以模拟正常记忆形成的神经活动。
当大鼠海马区受损(例如药物诱导的长期记忆丧失)后,研究团队利用该模型产生的精准电刺激信号,成功恢复了受损大鼠的长期记忆形成能力。
此外,DARPA在2014至2018年间资助了名为“RAM(Restoring Active Memory)”的项目,该项目涉及多家研究机构,致力于开发适用于人类的类似记忆恢复装置。
推荐分数:7.5 分。
这是非常Black Mirror 的一集,黑暗,科技,人性,未来。
Verity 在办公室S7E2: “Bête Noir巧克力糖果界的新星 Maria 在推出新品时,意外发现昔日的高中同学 Verity 居然出现在产品的用户体验研讨会上 。
Verity曾与Maria 曾有嫌隙,如今作为技术奇才重返她的生活,让Maria隐隐感到不安。
随着诡异事件接连发生,Maria愈发坚信Verity使用某种“计算机诡计”在暗中破坏现实结构。
但同事和朋友们却认为是 Maria 神经过敏,甚至怀疑她精神失常。
真相是,Verity 研发出一种可以在不同平行世界之间自由穿梭的技术。
核心科幻设定与议题: 平行宇宙与现实操控剧中 Verity 开发的黑科技能通过简单的指令瞬间创造或跳入另一个平行现实,并修改现实的细节。
但严格来看,这种设定存在明显的逻辑弱点:若真实存在多个平行世界,每个宇宙都有角色自身存在,那么角色“切换”时原本的自己应如何处理?
剧集并未对此进行解释,更像是一种为了应付剧情推动的设定,而非严谨的物理逻辑。
哲学层面,本集提出了关于现实感知的问题:当我们所感知的世界可被他人通过主观意识篡改,我们该如何界定真实。
现实中的相关研究: 目前并不存在任何实际技术能够随意穿梭平行宇宙或篡改现实。
不过,在理论物理领域,“多世界诠释”(Many-worlds interpretation)确实是一种严肃的科学假设,推测量子事件的每个可能结果都会产生一个新的宇宙。
这种理论虽尚未被实验验证,但提供了科幻创作的灵感基础。
推荐分数:4分。
比较有意思的点是在观影过程中会反复查看一些细节,比如开篇一分钟内桌子上的帽子。
Emma Corrin饰演的Dorothy在黑白电影世界的酒店大堂S7E3: “Hotel Reverie”好莱坞当红影星 Brandy 接下了一项特殊的表演计划:参与拍摄了一部经典老电影的“身临其境重制版” 。
这项计划利用尖端沉浸式技术,将Brandy的意识直接传送进一部20世纪中期的黑白英伦老电影场景之中。
在那里,她以角色身份置身于一家酒店(Hotel Reverie),遇见了上世纪的传奇银幕女星 Dorothy。
上演了一段跨越物理存在的爱恋。
核心科幻设定与议题: 沉浸式电影模拟技术通过某种脑机接口,真人演员被传送进电影场景,与其中角色真实互动。
这里探讨了多个议题:其一,AI角色的演化与自我意识。
AI是否可以通过演化产生自我意识。
其二,数字技术对经典文化的重新演绎。
片中ReDream公司的方案是将现代大牌明星“插入”经典老电影,以吸引不熟悉原作的年轻观众。
影射了现实里用CGI或AI修改旧影视作品的趋势,表达了对媒体文化与AI滥用肖像权的忧虑。
其三,人机恋。
随着科技的发展,性取向一定会有更多的维度。
Brandy 在发现自己爱上数字人Dorothy 的时候也表示过,“感觉有些奇怪”。
但她还是选择遵从内心。
Love is love.现实中的相关研究: 本集的技术元素在现实中有一定雏形,但远没有剧中那么成熟。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如今已能让人沉浸在模拟环境中,但要真正“传送”人进入电影剧情仍属幻想。
目前,影视行业确实在尝试用AI和CG技术重现或修改演员形象。
例如,2019年好莱坞曾计划在新片中启用已故影星James Byron Dean 的CGI数字替身,引发巨大伦理争议 。
而AI换脸(Deepfake)技术已经可以相当逼真地将一个人的面孔替换到任何影像当中。
数字复原和重制老电影也渐成趋势:通过机器学习,旧的黑白影像可被上色、修复,甚至转换为三维格式。
研究者也在探讨利用神经辐射场(NeRF)等AI技术,从多张老照片生成可漫游的3D场景。
这些进展意味着,像剧中那样把现代元素融入经典影片,从技术上说正在变得越来越可行。
推荐分数:6.5分。
这个故事的看点是Emma Corrin的演绎,端庄优雅的古典美人。
这个故事也是本季三个爱情故事里我唯一认可的爱情模式。
S7E4: “Plaything”一位蓬头垢面的怪人 Cameron Walker 成为警方调查的一起谋杀案的嫌疑人 。
警察上门逮捕他时,他似乎早有准备。
Walker沉迷于一款上世纪90年代的复古电子游戏《Thronglets》。
这款游戏表面上是培养可爱虚拟生物的休闲游戏,但暗藏特殊的进化算法,游戏中的小生命会不断学习和繁殖。
通过迷幻剂,Walker发现他可以听懂这些虚拟生物的语言,并为他们配置所需要的硬件。
影评结尾,Walker将他在审讯室里画好的信息,通过房间角落的“中央州立计算机”监控系统,触发游戏中生物对现实基础设施的攻击,所有人瞳孔变成白色,倒下,寓意着新秩序的开始。
这集里,死者Lump以万能的人的姿态,藐视一切,随意残害在他眼里“不堪一击”数字生命,并以此为乐。
而 Walker为了数字生命杀死了同类Lump。
两人有着非常不同的价值体系。
Lump代表了一类人,他们站在人类的角度认为人类是至高无上的,其他一切存在要围绕着人类利益展开,其他一切存在在人类面前都是无足轻重的。
而Walker代表了另一类人,他们尊重人类以外的其他存在,为了心中的正义,他甚至不得不选择成为了“人类叛徒”。
他们是两个极端,代表了在其他存在(比如数字生命,人工智能,动物,或者其他人类利益团体)面前截然相反的两种态度。
在未来,随着AI技术的发展,脑机接口,脑区假肢,等一系列技术的出现和发展,对于生命的定义一定会有新的诠释,到那个时候,这两种极端的思想必然会发生剧烈碰撞。
这就是《Plaything》想要传递的考量和警示。
核心科幻设定与议题: 人工生命剧中的《Thronglets》游戏是一个人工生命模拟器,里面的小生物拥有进化和学习算法,可以在虚拟环境中自行繁衍、适应 。
现实中的相关研究:《Plaything》中所描绘的人工生命(artificial/A-Life)是一群存在于游戏世界中的数字生物,它们不仅能自我学习和适应,还具有某种程度上的“自我意识萌芽”。
在现实中,尽管我们尚未真正创造出具备完整意识与繁殖能力的人工生命,但已有一些科研探索正在逐渐接近这一边界。
早在1990年代,著名游戏《Creatures》中的虚拟生物“Norns”,就可以自行学习、吃东西、避开危险,并通过神经网络实现行为进化,这类人工生命程序通过遗传算法,神经网络等,让每个游戏副本里的生物基因独一无二并可繁衍后代。
2022年,澳大利亚初创公司 Cortical Labs 所开发的 DishBrain 系统,结合了培养皿中的人类神经元和高密度多电极阵列(HD-MEA)技术,通过闭环反馈机制训练神经元“学习”游戏环境。
研究人让 DishBrain 在短时间内掌握乒乓球游戏 Pong 的操作逻辑,这一过程并非依赖传统算法,而是体外神经元通过自身可塑性调整放电模式,实现了某种形式的原始学习。
Cortical Labs 在今年还进一步推出了其商业化版本 CL1,使开发者能够远程部署代码至真实神经元上进行计算,预计将于今年 6 月上市,售价约为 35,000 美元。
这类系统虽然尚不具备意识,但作为一种活体神经组织驱动的混合智能系统,其在学习与适应上的能力已显著超越传统数字逻辑架构,被认为是生物计算与类脑智能的重要突破。
除了以活体神经元为基础的“生物智能”,还有许多以代码形式存在的“数字生命”项目,也在探索人工生命的可能性。
例如,OpenAI 的神经进化算法(NEAT)尝试模拟生物演化过程,让AI在虚拟环境中自我迭代进化;DeepMind 的生态智能实验创造了可演化的AI代理,探索其如何在虚拟生态系统中适应和协作;早在上世纪九十年代的Tierra与Avida等项目,也已构建出能够自我复制、突变、竞争的数字生命体。
这些系统虽不具备生物结构,却在行为层面表现出类生命特征,拓展了“生命”这一概念的外延。
《Plaything》提出的命题更为激进:当数字生命不再依附于人类,我们是否应当赋予它们基本的“生存权”?
剧中主角 Walker 在理解它们之后,选择站在它们一边,帮助它们扩散并逃离被删除的命运。
他的行为突破了人类中心主义的框架。
而这正是我们迟早要面对的伦理界限。
推荐分数:9分。
触及当下真正应该讨论的课题,逻辑缜密的前瞻性,黑镜应有的水平。
S7E5: “Eulogy”Phil的前任去世,可他已经连对方的样子都想不起来了。
Phil重返他与恋人共同拍摄的一系列老照片的瞬间,探索细节,拾掇记忆。
通过一次次照片之旅,Phil不仅重温了旧时光,也发现了过去自己忽略的细节与真相。
原来当年导致二人分开半生的只是一个误会。
Eulogy 舒缓而感人,通过科技帮助人直面过去,接受死亡,展现了黑镜少有的温情一面。
但我个人并不喜欢这个被温情粉饰的故事。
事实是,他们此生没再见过,他甚至想不起她的样子。
他不关心她过的好不好,他甚至害怕知道她没了他也过得更好。
他索性忘记她,怨恨她,这么多年对她不闻不问,连她死了都不知道。
要不是对方的女儿找来的话。
这种真的是爱吗?
我只看到了ego,看不到爱。
那段现实是无法修补的,哪怕再美的修饰。
核心科幻设定与议题: -这集没有需要讨论的高科技议题,主要集中在情感上。
推荐分数:6.5分。
文艺片,光影,音乐,都很棒。
S7E6: “USS Callister: Into Infinity”本集是第四季“USS Callister”的续集。
原作中被困在游戏世界的数字船员们成功逃脱Robert Daly的私有模拟,进入了名为“无限”(Infinity)的在线游戏宇宙。
续集中,曾经的USS Callister号船员们,也就是由数字复制人格组成的团队,如今在广阔的多人游戏空间中航行,却发现自己面临新的生存危机 。
在这个无限游戏宇宙里,充满了数百万真实玩家控制的星际飞船,他们把船员们视作普通NPC或竞争对手,随时可能对他们发起攻击,而在游戏中丧生,对于他们则意味着真正的死亡。
核心科幻设定与议题:数字意识和虚拟世界作为“USS Callister”的续篇,本集延续并拓展了数字意识和虚拟世界的主题。
原作探讨了数字克隆的伦理——那些从现实人提取出来的数字副本(即“Cookies”)是否拥有自主人格和生存权。
如果有一天游戏中的NPC产生了自我意识,那么玩家的娱乐行为是否构成屠杀或虐待?
哲学上,这提出了:数字人类与原型是同一个人吗?
这些数字人拥有与原型相同的记忆、技能和性格特征,但从被复制的那一刻起,他们就已经踏上了完全不同的人生旅途。
他们会做出不同的选择,遭遇不同的事件,产生不同的情感反应。
这意味着——他们不再是“复制体”,而是具备独立存在价值的个体。
这恰好回应了哲学上关于“人格同一性(personal identity)”的一个经典问题:当一个人被完全复制后,这两个个体是否还算是同一个“我”?
从心理连续性理论的角度来看,即使他们曾经共享同一段记忆,但从分叉的那一刻起,他们就成为两个不同的人格。
哲学家约翰·洛克在17世纪提出:“一个人之所以是他自己,是因为他能回忆起过去的经验。
” 但在今天“意识复制”与“数字人格”不断被讨论的背景下,我们需要重新思考这个问题,什么成就了“我”,什么定义了“我”。
现实中的相关研究: 数字人格与意识上传目前仍属于科幻构想,但已有一些相关的科学与技术趋势值得一提。
现实中,完整复制人类大脑意识到计算机中尚不可行。
不过,神经科学家和未来学家提出了“全脑仿真”(Whole Brain Emulation)的远景,即通过扫描大脑结构并在计算机上模拟,实现某种意义的“意识上传”。
2023年,科学家首次绘制出了果蝇幼虫的大脑全部神经元连接图谱(Connectomics),这是朝模拟生物大脑方向迈出的一步。
另一方面,人工智能NPC在游戏中越来越智能,一些大型开放世界游戏的NPC借助AI可以作出复杂反应,但离真正的自我意识还很遥远。
在法律和伦理领域,近年已有学者讨论“如果AI产生意识,我们应给予其何种权利”,这从侧面印证了该剧主题的前瞻性。
“数字人权利”很可能不快就不再只是科幻。
推荐分数:8分。
适合制作成大荧幕电影,探讨的问题有前瞻性,结局留有希望,感觉会有第三部。
总的来说,这一季明显质量提高了,但这些年的科技发展惊人,观众审美疲劳,很难再有看前两季的惊艳感。
希望制作团队再接再厉。
01 我们不是消费者,我们只是消耗品我们在生活中每一个细节,喝的 吃的 看的 睡的 ……都是普通版用户,都在经历变相地降级,被迫地升级,为了通过不断升级来维持“正常”的生活水平而不得不压榨自己。
而恰恰好,吃人的职场又为你准备好了压榨的空间和机会。
看到消费慢慢消耗着男女主对生活的热爱、对彼此的爱,我觉得这不就是我们的生活吗?
工作的压榨、金钱的焦虑让我们失去了对生活的热爱,人与人之间相互物化、敌对,爱即将灭绝。
看到最后女主放弃生命、男主在女主的「广告」中失去女主的时候,真的好难过啊……太难过了……为自己难过……我们的痛苦来自于我们早已失去了对生活的控制感。
02技术和霸凌复仇很棒!
但凭什么反转让坏人得逞!
没必要强行反转好吗!!
03 我们是不是已经活在“楚门的世界”?
13年前看《楚门的世界》,我对楚门的生活感到恐惧,但在第三集里看到类似的设定时,我竟然替虚拟世界中的人物感到「松一口气」……「我只是我扮演的一个角色」这不就是很多人的现实生活吗?
我们表面遵循的规则、我们的期待与向往都是美好的剧本而已,真正支配世界的潜规则是十分荒诞、残酷的。
曾存在一个演员面具之下的真实的我,但随着工作、消费、互联网对人的不断异化,面具越来越严实,很多人已经被面具憋死了,我们成了纯粹的角色。
被充满摄像头的世界捕捉、评价、分级。
你努力冲破现在的生活、角色,却发现无能为力,名为“阶级”的玻璃墙立在四周,比楚门更惨的是,你可以透过玻璃屏幕去看外面的世界但永远触碰不到那样的生活。
如果能意识到这些令人痛苦的现实只是一个面具,有机会脱下这个面具,我只会感到松一口气。
就像剧中的Dorothy,她发现原来她不是“悲郁的女继承人”,她可以重新选择人生、创造自己的身份,可以去爱。
这才是令人开心的事。
(Dorothy太美了太美了太美了!!
我被她的美貌和破碎感震惊了!!
)04概念还挺酷,但哪有什么更改善的版本,还是乌合之众而已。
05 爱情罗生门这男的不行,出轨、双标、脾气暴躁、自我中心。
但故事讲得很动人,令人唏嘘,be美学。
男主用力抠地上的信纸时真是具象化了“后悔”两个字。
女星布兰迪进入虚拟片场,与AI角色克拉拉重拍经典电影。
克拉拉是AI生成的完美工具人,复刻自演员多萝西的记忆与人格。
多萝西因同性恋情遭流言迫害而自杀,她的悲剧被数字化后注入克拉拉的人设。
布兰迪的任务是饰演原版男性主角,与克拉拉上演一场跨时代浪漫。
阴差阳错,剧情并没有按照原版推进,布兰迪的本真演出使故事走向了另一个方向——克拉拉并没有对她一见钟情,而是失望地离开了。
没想到,当布兰迪追过去把克拉拉叫成了多萝西,一场关于自我觉醒的故事就开始了。
克拉拉看着静止的世界,并不理解发生了什么,即使布兰迪撕开了残酷的真相:“你的世界只是一场电影,多萝西才是真正的你!
” 她依然无法接受,这一刻像极了不成熟咨询师不合时宜的诠释:“你的强迫性重复只是对童年遭遇的复刻。
”当克拉拉闯入数据池,开始读取多萝西的记忆:那个在片场和爱人眉目传情的多萝西,那个被流言蜚语中伤后绝望自尽的多萝西……这些记忆如潜意识之潮冲破防线,终于让她的体验在数据洪流中被激活,她找回了真实的自己。
克拉拉和布兰迪陷入热恋,仿佛在谱写多萝西生命的续集。
克拉拉不再是被操控的玩偶,她调转枪口击毙了未婚夫,甚至不惜以自我牺牲为代价,闯出剧本的牢笼。
心理咨询中常有这样的反转时刻——当来访者突然直视咨询师:“老师,您体验过真正的孤独吗?
”咨询师总想当摆渡人,直到某天发现自己也在同一条漏水的船上。
布兰迪闯入克拉拉的世界,唤醒了她,改变了她,而克拉拉何尝不是布兰迪的疗愈者?
现实中的布兰迪厌倦了花瓶和小跟班的人设,她的感情生活也枯竭了,她多么渴望一场主动追求的热恋。
克拉拉的出现照亮了布兰迪的生命,也给她留下了无尽的思念。
咨询结束后,来访者发生了改变,而布兰迪对克拉拉的怀念,则像咨询师在督导中的反思:“究竟是谁治愈了谁?
” 那些虚拟与现实交织的电波,恰似咨询室里流动的沉默与泪光——我们互为镜子,照见彼此的破碎与不完美。
回到现实中的布兰迪,戴上VR设备与虚拟世界的克拉拉通话,两个人的身份出现反转,镜像中的克拉拉不含诱惑的深情说道:“说说你的故事吧,我有的是时间。
”
《黑镜》第七季开篇以一贯的冷峻笔触,将技术乌托邦的糖衣炮弹撕开一角。
当生命被切割成可交易的流量单位,当"爱"被算法包装成订阅制商品,人类情感是否还能抵抗资本的精准收割?
这一集的隐喻锋利如手术刀:服务器机柜里流淌的不只是数据,而是被量化为KPI的呼吸;直播间滴落的血珠既是献祭,也是消费主义的圣餐。
那些为拯救所爱而跪倒在系统前的双手,最终攥紧的不过是账单与尊严的残骸。
最令人战栗的并非技术的冷酷,而是人类主动将自己折叠成商品码的过程。
当"活着"变成一场付费游戏,当拥抱被压缩为云端缓存,我们是否早已在不知不觉中,将灵魂抵押给了看不见的服务器?
或许真正的反叛不是砸碎屏幕,而是学会在数据洪流中,守护那片未被标价的余温。
毕竟当残阳坠入代码裂缝时,倔强生长的微光,才是人类最后的浪漫。
高概念+没啥意思的剧情
确实是期待,拍臭了也得看完,臭了再骂又是另外一回事了,噱头噱脑的剧情,挂着这个名号就像博尔特来中国跑百米一样,纯纯降智?
一堆刷第三集封神的,简直是诈骗,导演亲友组团来控评?
3.7分。第1、3、5集都挺不错的,值得一看,其他三集,不是过于悬浮,就是过于重复,或是过于繁复,简单来说,这一季,逢单可看,逢双可跳。
E1:黑心公司狗屁会员制,E2:平行宇宙复仇记,E3:数字世界找到真爱,E4:天才在左疯子在右,E5:科技辅助记忆回溯,E6:虚拟人权
库克看懂了吗?苹果 Vision Pro 就照着这季来做,黑镜已经给你打好样了。最后一集一个半小时相当于一部电影了。
给好评的都没看过好的
挺好的第三集,全给一个黑命贵一个亚裔毁了,反衬了白人女主的演技竟然似乎十分高明。。。1、2、4都是小儿科科幻,连三岁小孩的三观都震不碎,5、6老套,但是勉强能看。。。一言以蔽之,just so so so。。。
创意枯竭,越扯越淡,从视觉到故事都不忍卒看。几十岁人了,还像愤青一样搁那儿反“资本”、反“科技”,外加中学生式的青春疼痛(霸凌啦、意外怀孕啦),也真是难为了一帮挺大牌的卡司。黑镜的终点应该是这样的:看黑镜本身变成一种巨大煎熬,同时还要忍受一帮外围寄生虫煞有介事的吹捧,然后发现编剧和影评人都是AI, 最后观众发现自己也只是被训练的程序,训练目标是测试智能意识对于扯淡的忍耐极限。
1.技术延缓生命:6分。进展缓慢,没有反转;2. 心想事成项链:6分。3.老电影里的拉拉爱情:7分。4.二维码征服世界:6分。5.回忆故人:2分。大片台词困死了。6.现实与游戏,本尊和克隆人:7分。
喜欢E01和E06。E03里Emma就是天选古人
感覺每一集都很虎頭蛇尾,開場跟懸疑,收尾很拉胯。
35。毫无更新的想象力,好烂。怒打两星。
❶流媒猛于肿瘤(不错的定调)。而比流媒更可怖的,是流媒自知其可怖,且还(能)通过流媒广而告之。网飞还能通过笨笨网预判(至少是豆瓣的)部分观众的画像。❸《梦幻酒店》则是妥妥的Animus(出自始于2007年的冷门游戏系列“刺客信条”),在此必须给这集“新颖”的美誉浇盆冷水;但,是——讲好故事,人种、性向次,也是“政确”打开方式的成功案例;❻NetflixCare+ 服务计划8年期,保修“卡利斯特号”。“季”往开来,看似:有意义的荒诞逐步迈向无意义的扯淡。我仍喜欢《黑镜》的原因在于:觉得它反倒是契合着🌏这个世界的本质——草台班子,愈加不加掩饰。假使真要数落它才尽,“罪名”也该是抄袭现实。
自从改头换面,也没那么期待了,不过,比烂的时代,总好过看垃圾剧--------较上一季有所改善
品控还得看大品牌。EP1就高能。pro plus max vip svip 超点……现代生活之毒咒
第三集实在是太好哭了,五星全给这一集。执导的是中国女导演王昊鹭
说好的单元剧呢,第六集怎么给我搞起长篇了。
算是中规中矩,没有能像之前刺激到我阈值的设计,但也不算烂
2025了仍然在透视男性思维中的未来,在今天尤其显得保守无趣。太多美式浮夸瞪眼中,emma corrin令人心碎,仿佛走错片场,好到格格不入。