(本篇影评完全是根据我自己的理解和记忆所写,如果有什么错误,请各位月球人在查实后进行指正。
)fate HF线在国内上映,作为我最喜欢的一部作品,很开心能上映,但是看到很多评论说看不懂,在这里很感谢普通观众对该电影贡献了票房,如果你看完后一脸懵逼,别急着打差评,可以看一看这篇影评,说不定对你有帮助。
本篇HF也就是天之杯为04年的文字冒险游戏FSN的第三条线改编的剧场版动画,原作设计很多黑深残的东西,能被引进已经很不容易,大家不要在吐槽上映时间了。
预计改编为三章,第二章日本12号上映(中国上映后一天)。
国内不知道是不是宣发的原因,没有注明是第一章(能不能用点心)。
问题1:为什么一开始就是一大段回忆?先声明一点,这段剧情在原作游戏中是没有的,是动画原创的。
为什么要加这些无聊的日常呢,对这个问题的话,蓝光附赠的监督访谈里有解释。
大概意思就是为了说清楚樱和士郎的关系(监督是樱厨),并不是为了想让樱多出镜呢!
问题2:第一场战斗到底发生了什么,那些画面代表的什么。
第一场战斗是fsn的关键,为什么监督用这种形式呈现给大家呢。
因为这些内容是三条线的交叉点,三条线都有的内容,在这里以这种形式呈现出来呢,是将电影完全定位为粉丝向,将重复的内容简化了(你倒是把前面将近半小时简化一下啊,给我黑傻多点出场镜头)简化后导致观众看了半个多小时的日场和嘴炮。
这里大概就是讲了士郎无意之中看到了Archer(下称红A)和Lancer(下称狗子)的战斗,狗子当机立断决定杀人灭口,追上士郎给了他一枪。
处于濒死的士郎被赶来的凛用祖传宝石项链所救,同时也用光了宝石的魔力,弃之,离开。
士郎醒来后发现项链,捡起回家。
结果狗子发现士郎没死追到家中,士郎被一脚t进仓库。
机缘巧合之下因为仓库里的魔法阵和老爹埋在其体内的剑鞘(阿瓦隆)召唤出saber。
随后saber和狗子激战,狗子扔出宝具,未打败saber仅仅伤到saber左肩后离开。
随后saber感知到前来的红A,将其砍伤(后面saber独自应战Berserker(b叔)的原因)问题3:金闪闪第一次遇到樱和樱说了什么?
这里我记得游戏是有台词的,大概就是金闪闪察觉到了脏砚的小动作,让樱“赶紧去死,不然你连死都做不到了”金闪闪对樱也有些许同情(flag)。
问题4:为什么伊利亚要来挑战saber?只是因为伊利亚把第四次圣杯战争的失败以及自己喜欢的切嗣被爱因兹贝伦家驱逐的原因归咎于saber。
问题5:b叔和saber第一战中,为什么伊利亚说saber有很强的自愈能力?但是被狗子伤到的左肩却没有自愈?这里是伊利亚误解了,saber并没有自愈的能力。
拥有自愈能量的是saber的宝具之一,同时也是召唤saber的圣遗物,saber的剑鞘阿瓦隆。
saber以为自己把它弄丢了,并不知道是在士郎的体内。
问题6:为什么士郎被砍成重伤却自愈了?saber的宝具阿瓦隆问题7:佐佐木小次郎是谁,怎么死的?HF线里佐佐木小次郎(看门大爷)漏了个脸就死了。
看门大爷是caster(c妈)钻了漏洞以柳洞寺山门召唤出的伪Assassin,只能以柳洞寺为活动范围。
他是由脏砚和黑影击败,肉体直接成为媒介(取代)召唤出了真Assassin 咒腕哈桑(fz里的是百貌哈桑)。
问题8:c妈为什么要用刀刺自己?c妈的那把小刀是c妈的宝具,可以破除一切契约,包括从者和master之间的契约(ubw福利贡献者),由于哈桑是从佐佐木小次郎体内召唤,身上还有着和c妈的契约,无法离开柳洞寺,令咒还能生效等,所以以宗一郎为筹码让c妈解除契约。
问题8:c妈怎么死的?被哈桑刺喉。
大陆公映删了。
问题9:rider(r姐)和saber第一战为什么这么弱?
从者的强弱和本身实力,同时也和master的素质有关。
由于伪臣之书(那本二爷一直拿着的书,制作一次需要花费一枚令咒)的原因,master的身份转移给了二爷,然而二爷基本没有作为魔术师的素质,所以r姐第一战被秒杀。
但是没有死,只是重伤,书被烧了后,回到了原来master那里(凭着巨大的魔力供给,治个重伤简简单单)。
问题10:狗子为什么跑步追卡车?
这段追击战是原作没有的,可能已经有人发现了,市中心的战斗和郊区的战斗连接不顺畅。
这是因为原作里只有后面那一段。
狗子能追上卡车是因为他是这次所有从者中速度最快的,其次是r姐,像saber就只能骑摩托了。
问题11:狗子在湖中一战 扔下的石头是什么?那个是卢恩符文(应该没记错吧),是魔法的一种(fgo里面狗子以caster阶职被召唤)狗子掌握的是原始卢恩,ubw里面放火也是用的卢恩。
但是被黑影破解了。
问题12:狗子被掏心后发生了什么?
这里也是被删减,狗子心脏被哈桑吃了,治好了哈桑的结巴(智能提升了)。
狗子再说了句“这真是最糟糕的展开”后被黑影吞噬问题13:狗子战败总结归根到底是释放速度太慢问题14:c妈的尸体是怎么被操纵的?脏砚的虫子。
我记得好像是控制了骨髓还是什么神经。
问题15:为什么脏砚看到黑影很惊讶?
我推测是他没料到黑影会自己行动问题16:黑影为什么攻击凛?嫉妒问题17:r姐为什么要救士郎?因为她被令咒下令,即使违背master的意愿,也要保护士郎(r姐大活跃)问题18:最后伊利亚口中的“爱因兹贝伦的东西”指什么?卫宫士郎后面是最后的预告部分问题19:远坂家两个魔术造诣极高的孩子是?远坂凛和远坂樱,樱被过继到间桐家后作为参加第五次圣杯战争的一员来进行培养。
问题20:金闪闪的王之宝库对着谁丢了几把刀?樱登场人物 重点提下他问题21:间桐脏砚初代家主,活了几百年的老怪物,在几百年中渐渐失去了初心。
开始追求不朽。
原名,玛奇里 佐尔根,根据日语假名拼写和谐音,改名间桐脏砚。
年轻的玛奇里 佐尔根最后是国内删减和翻译问题破肚,刺喉,砍手,砍头,吃心,春梦 大概就是这些翻译的话感觉有一句问题有点大,个人理解麻婆“要成为正义的伙伴的话,就应该要有被打到的邪恶”国内上映版为“要成为正义的伙伴的话,就要有打到邪恶的力量”。
个人认为这句翻译错误。
还有什么原意是“Ecup”翻译成“身材很有料”,嘛,这也是B站过审的一贯作风了。
(以上纯属个人见解,希望能对部分观众有所帮助) 纯手打 好累
Ok 刚刚看到某人影评上说的某些话 我就只能表示他所言 漏洞百出
对于这段话 我并没很大的意见 虽然很不爱听 但是萝卜白菜 各有所爱 我没资格批评你的看法但是
对此我有意见 仁兄但凡看过fsn的任何一条线 都应该知道的 伊利亚 不是小学生!!
她是作为小圣杯参战的 仁兄 去补补吧
啊 我看了这么久 还不知道fatego是什么呢 如果你想说fgo 就讲fgo 要全写 就fate grand order 你是怕别人不知道这是fate系列的?
如果仁兄是普通人 看不懂 我可以原谅你 毕竟我们不能逼着你去加入死宅的行列 如果你是专门来黑的 那么不好意思 你丢人丢大发了 要黑 也去看好电影 摸清背后的故事再来黑?
谢谢
节奏太拉垮了,剧情的割裂感真的很严重,除了士郎和樱之间的羁绊有一些故事性,其他就是几个master和他们的servant挨个登场,表演一段精彩的打斗然后就突然退场(但是有一说一,fate的打戏从未让我失望)只能说导演是真的很努力地在往有限的片长里,塞入尽可能多的角色。
真的什么都想要,最后故事讲得稀碎。
我印象里第一场是saber战berserker,士郎被砍了,昏过去了,醒来之后战斗就结束了,然后依莉雅就没戏份了。
当然这都还算好的,caster跟葛木死得是真的突然,完完全全两个推动剧情的工具人。
我每每想起他们的死法都想笑,就那一段葛木和一成说:“你跟他们呆在一起不要乱跑(大概)”,然后出门直接被干掉了(准确来说是当我再一次看到他时就已经是尸体了),而且我怀疑caster的战力是不是被削了?
她在UBW的存在感不是一般的强啊。
我觉得导演有那个功夫安排麻婆吃豆腐,不如匀一点给caster和assassin(也许后作会交代他俩的过节,但是你好歹在这一部里多着点笔墨啊),所以麻婆吃豆腐的那一段究竟交代了些什么重要的事情呢?
大概就是assassin从柳洞寺跑出来了哟,我的lancer被干掉了哟,少年你昨天看到了什么东西对吧,那个什么东西可有意思了……总之就看似他说了很多,其实一句有用的都没有。
他吃豆腐的神情好偷税啊~再之就是樱对士郎的感情,我其实不太懂这一切的开始,但是我觉得还挺美好的,这可能是这部电影给我的最后一点慰藉了。
还有一段我觉得很怪,感觉非常强行,就是藤村老师跟士郎说樱的罩杯的那一段,虽然我不反感一些搞颜色的桥段(比方说士郎的春梦,个人认为丰富了士郎作为青春期男生的形象),但是这种话,显然不是藤村能说出来的(可能是我太较真了,但是我确实觉得下头,因为我觉得她不会开女学生的玩笑,而且她很喜欢樱,这意味着她会珍视和保护樱)最后,作画真的很精美,气氛的渲染和营造都很温馨舒适,lancer的那段打戏我也非常喜欢,可见制作组的厨力之强,经费也充足,可惜没有好的脚本作为根基,也就只是海市蜃楼罢了。
许久没有看到能让人回味的动画作品了。
导演须藤友德放弃了ubw中泛滥的光学污染,儿戏日常和唠叨嘴遁,取而代之的是扎实的打斗,大气磅礴的转镜,偏向空之境界风格的意识流叙事和断片式剪辑。
采用fz的配乐和几度刻意联动都可以看出导演想要超越前者的野心。
而光从镜头语言的角度来看,它甚至做的比fz更好。
人物之间的细腻情感和隐隐若现的暗流涌动为下一部的剧情爆发打下了坚实的基础。
间桐樱的人物塑造从作画上对于情感波动细致入微的描绘到声优动情的演出堪称毫无死角。
做了那么好的铺垫,下半部剧情高潮要是做不好可就真是暴殄天物了。
第二部,很努力的冒着大雨去电影院看了。
因为找的是个不大的影城。
票价还挺便宜。
只要了25。
看完后感觉确实是物超所值!!!!
(啊喂)故事接一saber黑化开始,然后主要的几部分是,校园rider的战斗,雨中告白,影vs路灯侠闪闪,森林之战,手刀二爷。
这几个部分一段段来说,校园里那一场的话,其实觉得二爷太惨了。
但是整个电影院大家都笑的很开心,(俺也一样)。
二爷这个角色其实玩游戏时候,内心是很嫌弃的,对这个角色真的提不起一点喜欢来。
后来是有人提供给了我一个新视角:士郎对二爷来说是很特别的朋友。
结合这个角度来看,其实二爷做的一些事情突然就变得可以理解了。
参照白学“明明是我先来的!!!
”带入一下樱,莫名的就懂了二爷的疯狂是哪来的。
在这么看来,这个人渣其实挺惨的(啊喂。
但是该笑的时候大家还是要笑(莫得良心的master。
雨中告白,这一段原作本身就很棒,当时给我的震撼非常大——这是是士郎最男人的一次!!!
电影这里改编的真的非常好,氛围渲染到位,bgm到位。
这一段在放的时候整个电影院特别安静。
那一刻真的觉得他们很美好。
不忍心打扰的美好。
不多说自行体会。
闪闪这段其实我觉得没有游戏本事要好,游戏里我印象很深,是到这一幕真正揭露了樱是黑影,那个巨大的投影,和闪闪那句“活的真是污秽啊,小姑娘。
”但是给我的冲剂非常的大。
可惜这句台词在电影里没有了。
整个进食过程改成了迪斯尼风格的童话隐喻,其实这个改动我觉得构想不错,但我觉得可以更黑一点x电影这一段有点太梦幻了。
最后闪闪的死,游戏是死于大意忘了补刀……剧场版……感觉就是单纯打不过x算是削了战力吧。
但“你居然要本王下跪!?
”这个反应……确实也是他没毛病x森林之战,整个就是经费燃烧。
然一张图的黑呆打b叔动起来了。
而且非常宏达!
场面非常壮丽,黑呆的ex和b叔的十二试炼都很好的体现了出来。
伊莉雅和b叔的那份情感也在这中间体现的很好。
红A最后的无限制剑还是一如既往帅我一脸。
可惜结局一开始就注定了……总的来说这一段全程无尿点非常的燃!!
燃到哭!!!
最后是樱黑化的剧情,和是士郎跑去见到了老头子,被告知一切真相。
其实应樱手刀二爷这一段,我个人不是那么满意,因为没有了手刀掉之后游戏里那一段长达不知道多久的狂笑,当时那一段笑让我毛骨悚然,感觉这妹子是真的黑了。
剧场版……感觉还是稍微白莲了点??
很害怕!
很茫然?
的就黑化了。
个人理解,被压抑那么久 终于解脱的话,樱应该是会有一种快感得,就像游戏里写的“居然这么简单?
没有任何感觉!
早知道这样我早该动手”(原文不记得了大概这个意思)。
不过考虑下导游是樱厨……可能太心疼??
不舍得樱崩到那份上?
或者是可能会在第三部来集中来表达也有可能。
让我们拭目以待,一起迎接春天归来时的spring song
这片子当初出BD的时候,并没有感觉到哪里不对劲,回想一下应该是情怀作祟,毕竟整体看下来没啥大毛病,ufotable的摄影水平也使观影体验提升了一个档次,但是这次在电影院里重新看了一遍才发现问题真的很大。
作为一个原作粉丝,你很难发现哪有问题,甚至想给原创剧情鼓掌,原创剧情非常加分,这段剧情是后来士郎和樱产生感情的一个基础,也解释了后来樱的种种行径。
但是,也仅此而已了!
作为一部电影,他最大的问题就在于奇怪的情绪流,以及全程平缓的叙事,没有任何出人意料的转折。
这部电影最大的转折就是saber在最后误入了assassin的圈套,死了。
但问题就出在这,整部动画,并没有对士郎和saber之间的关系进行着重渲染,原著中二人的大量对话也只删的剩下了教会门口结盟的片段,所以,除了saber厨和只看过FSN旧版动画,对HF线剧情一无所知的人,其他对这个系列不了解的观众很难对这个转折产生什么情绪波动。
因为不了解原著剧情的人根本意识不到saber对于士郎来说有多重要。
而原著的这种出人意料就是建立在玩家已经推过前两部剧情了,下意识的认为“saber是女主角所以是绝对不会死”的这种惯性思维上做出的转折。
但因为对saber这个角色刻画的太少了,所以这个转折放在动画里,冲击力也被淡化了,甚至可以说毫无冲击力。
当然我并不是说删除saber相关的剧情有什么不对,只能说,如果制作组不想在魔改原著剧情的前提下还要严格遵守原著剧情,那删剧情是唯一的选择,删就只能次要的删,既然saber前期就要退场,那就删她吧,制作组大概就是这样一个逻辑。
问题又来了,动画没着重渲染士郎和saber的关系,但是他们作为重心的主线,士郎和樱的感情线也没有任何进展。
直到结局,我们也没看到这两个人建立起什么更亲密的关系,或者发生什么矛盾冲突,结局前一刻,好像这俩人有点什么事要发生了,电影结束了!
没错,这就是最大的问题,这是一个没讲完的电影,所有粉丝都知道,心里都清楚。
那么新加的那两段打斗如何呢?
打得很精彩,然并卵,对动画的加分作用只能是杯水车薪。
因为,新加的打斗剧情并没有对剧情起到推进作用,又或者说,至少在这一部动画里我们看不出新加的这两段打斗推进了什么,尤其是大狗和哈桑打斗的片段,对于一个新观众来讲,他们即不知道这俩人是谁,也不知道他们为什么要打起来,只知道忽然窜出两个人莫名其妙的就打起来了,然后大狗输了。
所以这段真的不该加戏,原著里一小段片段描写就把这里掠过了的处理是最好的,我想剧组可能是觉得:粉丝们如果在这部动画里只看到了一点点打斗,一定会不满意吧。
所以才加了这么一段。
这段加的真是败笔,拖慢了剧情叙述的整体节奏,而且把哈桑这个角色的神秘感降低了,因为哈桑这个角色在原著中HF线第一次出场,他是一个谜之人物,大狗和哈桑的战斗对哈桑做了过多叙述,让他身上的神秘度打了折扣。
所以这个剧场版,你很难称他为一部电影,只能说是大型影院年更番剧的第一集,跟当年的空之境界是不能比的,空之境界每一部都是独立的故事,只有最终章杀人考察是需要看完前几部才能看懂的,但是系列都做了七集了,也很难再保证有新粉丝来看了吧。
我强调的这些问题,对于路人的观影体验是毁灭性的,他们可能会因为以上这些问题感觉片子无聊,厌倦,在粉丝狂吹的对比下,厌恶的心态可能更重了。
但我要强调,他们所说的粉丝向,对路人不友好,都不是问题,最大的问题是,故事没讲完,第一集自己也没能形成一个自洽的、情绪完整的闭环故事。
因为原著的叙事结构摆在那呢,不改动原著剧情就想把一个完整的故事拆分成三段,再把每一段都做成一个闭环故事,这三个故事结合起来又能成为一个完整的大故事,那是不可能的。
所以一个人看了一个压根没讲完的故事又能给出什么评价呢?
没法评价,但他们之中大多又不清楚自己看的是一个没讲完的故事,最终只能给差评。
我为什么一直在强调路人的观影体验呢。
实际上,fate系列在日本已经有了相当的影响力,就像当时在中国上映宣传的那样,“国民级”IP,所以ufotable大概是仗着这个原因,采取了保守策略,也就是粉丝想看什么我们就做什么,他们大概是从这个角度出发做剧场版的,反正全国都是粉丝,不怕没票房。
比如后面急于让黑saber出场,从传统的角度来看也是一个败笔,因为saber“没死”这个信息也是整个故事后期的又一个转折点,就像过山车那样一上一下。
可是saber刚死,你就告诉观众没死,这不是把刚刚对观众产生冲击的情绪给淡化了吗。
而制作组实际上想的是:saber人气高,观众爱看saber,反正大家都知道剧情了,不如早点让她露个脸。
但他们可能没想到,这部剧场版有一天会在中国上映,而中国的大部分对于fate这个系列一无所知,他们的这种基于观众已经知道剧情的前提下来做动画的策略对于无知(这里的无知非贬义)观众是行不通的,是在毁灭他们的观影体验。
HF剧场版不管是对型月来讲,还是对ufotable来讲,都是一个扬名立万的机会,但他们的保守策略让他们没有抓住这个机会。
我在标题写《用爱发电的飞碟桌》是什么意思呢?
大家想想,假如有一天你喜欢的某部作品,如果不经过魔改剧情的话就难以作为一部电影上映,而有这么一个公司为了粉丝的观影体验,不惜牺牲路人的观影体验,全心全意做一部只有粉丝才能看明白的作品,那这不是用爱发电是什么呢?
要知道路人贡献的票房绝对是碾压粉丝的。
但是真正用爱发电的并不是飞碟卓,而是把剧场版引进来的公司,他们也并非真的想用爱发电,而是看中了月厨们的消费能力,想借此捞一笔,结果他们失算了,无意间做了一起“用爱发电”的好事,服务了中国月厨们。
并且他们肯定吃痛了,不会再第二次“用爱发电了”。
关于HF改编剧场版的事,我也想说,这是个下策。
当初把HF改编成剧场版的理由是:“黑暗的剧情风格更适合以剧场版的方式呈现”。
那我就想说了,现在日本深夜动画黑暗风格的剧情还少吗,这不是理由。
HF线改编剧场版的难度绝对是最大的,最容易的是fate线,因为fate线的文本量最少,故事结构相对简单,HF线的剧情完全是基于玩家看过fate线和UBW线之后,再基于前两条线的剧情在第三条线进行种种反转,文本量最多,剧情复杂,完全不适合改编成剧场版。
但事已至此,日本那边第二部已经上映了,那就只能等着飞碟桌把用爱发电进行到底吧。
《Fate/Stay night》的hf线终于在国内上映了!
首先自然是很高兴了,你无法想象这对于只能通过游戏里改签名来交流的月球人,是何等值得珍惜的线下聚会!
这是一场月球人的狂欢!
hf线,又俗称樱线,在原本的文字冒险游戏《Fate/stay night》中属于第三条故事主线,主角是间桐樱。
这是FSN的最后一条故事线和解谜篇,揭开了前两条线中被掩盖的真相和圣杯战争的本质,完全展示了Fate系列的世界观,是篇幅最长,信息量最大,争议最多的一条线。
hf剧场版作为粉丝向作品,建议在观看前先补完《Fate/stay night(ubw)》。
因为FSN三线的剧情是递进且互补的。
原作游戏必须通关ubw线(凛线)才能玩hf线,所以很多前两条线里讲过的内容,比如士郎性格的扭曲和对理想的执着,伊莉雅的身世,红a的身份,c妈宝具的功能等,hf线都不会再细讲,而这些设定对理解剧情和人物来说还是有一定影响的。
包括三条线共通的内容基本在一个op就讲完了,没有配音,自然也就没有saber的那句经典台词。
里面有士郎被汪酱追杀,逃进自家仓库,召唤出saber,saber和汪酱的一场打斗,还有后面赶来的红a。
在ubw线中,士郎用令咒阻止了saber继续攻击红a,后来saber和红a联手击退b叔。
而这条线的红a看到saber明显愣了一下,士郎也没有用令咒阻止,以至于红a重伤,凛用令咒让红a撤退。
结果就是saber之后只能独自迎战b叔。
目前只是第一章,主要还是以伏笔和铺垫为主,叙事和画风偏日常化,但是这种日常对樱来说,却是珍贵无比。
作为一枚轻氪樱厨玩家,间桐樱是整个fate世界,最让我心疼,最想守护的一个女孩了。
她的生命满是裂缝,于是光也很容易照得进来,虽然总伴随着阴影,但她是这黑暗中开出的一朵花。
她的悲惨并不由她选择,从她被远坂时臣送到间桐家的时候,童年的悲惨就已经是无可避免的了。
童年从来都是无从选择的,在现实世界中也是如此,她能做的只有接受自己的命运。
当一切苦难是她难以忍受,却又不得不接受的时候,她启动了心理防御机制,变得面无表情无悲无喜。
(时臣出来挨打!
所幸,总还是有温暖的人儿出现。
卫宫士郎,这位善良到扭曲,执着于想当“正义的伙伴”的老好人。
受伤时还要逞能的他,看着眼前这位顽固的少女,一次又一次地站在屋前,要求帮他做家务,本就不擅拒绝的他,实在很难再说出什么拒绝的话语。
也因此两人的关系得以建立,从此她阴暗潮湿的生活中,注入了阳光,原本麻木呆滞的眼神,开始有了变化。
士郎渐渐也发现,自己有点不想离开她了。
夕阳很好,晚风吹过,公路上的白色交通标志有点斑驳。
她抚了抚头上的红色丝带。
原来樱那么美,笑容如此醉人。
可即便如此,她仍是校园里的一个平凡路人而已。
与之形成鲜明对比的是她原本的姐姐,远坂凛,那么阳光,那么开朗,那么出众。
她把凛视作英雄,但同时又有那么一丝嫉妒,尤其是当士郎说到“远坂凛”这个名字时脸红的那一刻。
说是平凡,她的才能却又不平凡,不平凡到她哥哥——作为间桐家长子的慎二颜面无存,把一腔怒火都发泄在她身上。
其实二爷年少时应该是属于品学兼优,和士郎关系不错,对待妹妹也很好的孩子。
但在老虫子的扭曲教育下,性格慢慢也变得别扭起来,爱和恨都不知该如何表达了。
一直渴望成为魔术师,却苦于没有类似的才能,当他看着从别家领养来的妹妹,在家族中夺走更多的关注,自己反倒成了个弃卒,也就只剩无能狂怒了。
(这里特想撕了老虫子!
r姐本是属于樱的使魔,也被慎二夺走,用伪臣之书控制,十成能力发挥不出一成。
以至于被saber一个魔放就打翻在地,看着插满一身flag的二爷一脸懵逼的样子,放映厅里笑出声。
还有很多没谈的啦,包括作为士郎的大姐姐兼监护人兼老师喜欢到士郎这蹭吃蹭喝的冬木之虎,包括柳洞寺真爱组c妈(美狄亚)和人民教师(葛木宗一郎)及看门大爷(杀阶小次郎),包括愉悦的麻婆(言峰绮礼)和整个第一章只有一句台词的闪闪(吉尔伽美什),包括忠义无双的咒腕哈桑和背弃了自己原本理想只顾苟活的老虫子(间桐脏砚),还有那坑了无数从者,今后也会继续坑人的虚数空间,在此就不一一细谈了。
总的来说,这是一部粉丝向作品,几场战斗看得非常爽,saber和b叔,狗哥和咒腕,咒腕和r姐,画面精致,影片中也不乏笑点,在影院中看和在电脑面前观感还是很不同的,樱厨大胜利!
今天剧场版大陆上映了,这是所有月球人的胜利,但值此喜大奔普之际,却发生了好多令月厨伤心的事情,谨以此献给那些自诩粉丝的路人们!
本人半个月厨,fsn,fz全系列推完,剧场版bd流出第一天观看完毕,感谢官方的礼物,满足月厨们对于hf线缺席的遗憾,所以本次纯属补票,毕竟这么多年了,难得见一次正版,而且很有可能是最后一次(后面剧情18禁,引进单位会很为难),另外既是月球人自然要日常炖蘑菇,并大声喊出老虚无耻老贼快住手!
(手动滑稽),最后看评论很生气,路人可以理解毕竟官方就压根没考虑路人的感受,但好多自诩粉丝的朋友却对这部作品连最基本的了解都没有,说着路人一样的话,我就想问问既然是粉丝,有时间黑,坏了自己也坏了别人的心情,就没时间去百度一下吗,月世界的一切只要你愿意网上有什么是搜不到的?最后的最后希望蘑菇能多多努力希望下一个十年不再是fate的独唱,我们需要的是整个月世界欣欣向荣!
见有人吐槽对路人不友好,我认为这是不对的,路人什么都不知道为什莫去看剧?
看看名字也该知道一星半点了,想要在两个小时明白所有而不是自己做功课,岂不是痴人说梦?
高分自然有高分理由!
剧场版和其他两条线是有小部分重叠的,还是喜欢凛。
这一章感觉和樱没有多大关系,希望2.3章能够有所交代。
希望这条线结束之后就不要再围绕这个过度开发的ip做文章了。
大爱远坂凛!!!
这次的主题曲非常喜欢,应该是hf3部里最喜欢的一首,绝望疯狂的心灵和陷入绝境的爱情,间桐樱这个角色因她的痛苦而美丽,因她的复杂的两面性而迷人,不愧是我除了阿尔托莉雅最喜欢的角色之一i know you’re here to be with me愛されていたいだけlie,lie,you’re to be with me雷鳴の咲くところ
都是时臣的错
只有ufotable才能呈现最好的Fate,其他公司建议别自取其辱了。
对一般人很不友好的一部了,不是月球人大概看不懂。对肥宅也很不友好的一部了,你樱危险又甜美,柔软不怯懦,还有贤妻妹病娇巨乳属性,全篇都要忙着和你樱恋爱,剧情可能都没看进去
就算定位是粉丝向作品HF开篇叙事也依然很糟糕,文戏没救,吹也没用。我fsn游戏三线五结局全通、F/Z小说动画都刷过,还是觉得只看了个画面不错但毫无脉络的预告片,当初走完樱线之后豁然开朗的感觉荡然无存。做完HF型月的老本就差不多吃完了,已经忘了蘑菇上次正经写小说是什么时候。
无话可说...说得好听点叫粉丝向,说得不好就是导演缺乏正确叙事的能力。剧情既然是优先...故事得完整吧!
6.3。Saber线和远坂凛线都有出TV,但樱线只是剧场版而已。Saber线和远坂线剧场发展是很相似的,但樱线明显剧情上有很大的不同,比如本片中言峰直接向士郎他们交代自己也是御者及自己的过去,多了间桐藏砚这个角色,而且藏砚也有从者,他的从者也是个全新角色面具男Assassin,佐佐木小次郎、葛木和Caster早早就被面具男秒掉下线了,Lancer也被面具男干掉,少了Rider与Saber在学校的大战。由于是樱线,本片间桐樱的戏份多了,但还没到很多的地步,开头增加了间桐樱与士郎初识再慢慢到他家帮忙的过程,而士郎初次在学校看到从者对战然后被Lacer刺死再到被远坂救活都只是用开场音乐动画一笔带过。言峰请士郎吃麻婆豆腐这个应该是《魔法少女伊莉雅》的梗。本片制作其实很精良,就是节奏有点温吞拖沓了。
七分。一段一段的根本连不起来,也就狗哥和R姐能让我忘掉手里的薯条了……帅到真的想喊出来。雪景特别漂亮。我好喜欢美狄亚啊她好惨呜呜呜,话说喜欢的角色都死得这么快我下一部还看个毛?(粉丝向是真的粉丝向,片头过去连saber都召唤出来了,普通观众要骂街的。
魔法特效漂亮,虽然不知道讲啥
与其做大电影。不如和ubw一样再做个48集。
节奏很奇怪,讲了很多有感觉啥都没讲rider美如画
第一章,打戏不错,但尿点也多。
对原作了解仅限人名,剧情有没看懂的部分,但是有点想看后续。
⌈╹드╹⌉
和粉丝舍友一起去看的粉丝向电影。
只要说一句理想是成为正义的米嘎达,身边就能围上这么多漂亮的姐姐妹妹,真好啊……要说帅还是Lancer那段最帅,虽然短了点,但很上道的给了好多Lancer屁股和大腿的特写,结实又紧致,我也是看得美滋滋了
垃圾中的垃圾,完美规避fate系列亮点。以为思想的传达只要会喊几句口号就够了?
可能是因为没有看过动漫,所以有一点看不懂结局,2星!
Bgm,分镜,战斗场面简直让人分分钟入戏,在电影院看简直爽的不要不要,剧情以铺垫为主,虽然日常感觉有点啰嗦,但仍然不能成为我不给5星的理由!
如此硬核的粉丝向剧场应该提示下路人慎重观看,太多剧情删繁就简导致主线虽然讲清了但就像碗素面一样乏味,一顿操作下来樱线比凛和saber线显得太里番太后宫向了,当然对樱厨和月厨这些都是优点,只不过路人如我要再听到樱的声优用娇嗔的哭腔喊“前辈”是会吐出来了。
影院效果挺好的,当然最好的部分是免费电影票…