随感:其实只要活着,我们所在之处都是战场。
人性化的满分选项:获得100分后给出的三个选项非常人性化,每一个选项都对应人性的一面。
1.获得更强装备:化被动为主动,挑战更强敌人,让战斗成为享受,成就感满满。
2.复活一名成员:能以这种形式聚到一起本身就是缘分,然后共同作战,产生情感,想要复活死去的同伴,自然又合理。
3.回归现实生活:绝大多数人的第一选择。
最终BOSS的分值:如果前一个带翅膀的BOSS能值100分,那最终BOSS应该远远超过100分了吧?
和最终BOSS的战斗:前面不管用什么方式把它打烂后,都能自如恢复,并且还能随意改变形态,这个设定有点无敌,七次拿过满分的选手都被轻松斩掉,这样过于强大的对手带来的压迫感、绝望感都很到位,但是根据剧情设定,要想打败它就得出其不意,对于BOSS被打掉一只手臂和被劈头,可以算作是出其不意,但是主角最终的数次致命攻击,就在BOSS眼皮底下动的手,怎么也和出其不意联系不上,感觉并没有把情节推进到一个合理的进程。
结尾不明所以:这个是真没看明白,这边选择了救人,那边看到队友走了,居然自己也跟着走了(跟身旁队友确认了可以回到现实),镜头一切,居然又回到了队友们身边,然后又选择回到现实……CG技术:视觉效果出色,细节丰富,这种介于写实和3D之间的画风还挺有感觉的,如果用现在最新技术,效果应该会更好吧。
人物的动作也很舒服,不知道是不是用的动捕加k帧,打斗的动作很舒展,普通的动作又很真实。
好吧我真的被虐到了,虽然感觉人死的都毫无意义,这电影攻击判定简直有剧毒,枪的威力一直忽高忽低,射程也是忽高忽低,最终boos莫名其妙被一把之前炸过它无数次的枪炸死了,其中步枪射击boos时也是莫名其妙攻击力高到一种境界,出不出伤害感觉完全看编剧心情。
还有我认为无限恐惧真的是抄袭这东西呀。
2021年重温经典老番。
整体看下来还是很爽,节奏紧凑,没有废话。
作为原著党也是感觉非常的满意,把作品里最爽的部分都展现了出来,去掉了一些冗长的情节。
但是还是要吐槽一下最后的boss。
boss可以精准定位到八百里外的人类战斗力天花板,并且能光速斩杀,却切不到近在咫尺的两个狙位,然后被暴打以后沦为一个只会放激光的炮台。。。。。。
不过瑕不掩瑜,不影响此做封神。
还是那句话,现如今也就日本还在坚持用3D动画的高成本来做非合家欢类的纯动作剧情向的动画电影了,这部原作就很优秀的作品用3D还原真的再好不过,网飞版也毫无马赛克,各种画面还原的很好很清晰,看的很爽。
这部片子其实像是加藤传,用主角离开之后让原本连配角都不是的角色主导的一个章节讲了一个有较为美满结局的故事,其实这也反映了奥浩哉在角色塑造上的厉害之处,原作里就多次通过主角提到加藤对自己的影响,而且加藤本身也很真实,在看到别人遇难之后也会害怕和自己作斗争,所以原作在主角死后突然迎来的加藤篇也不显得突兀,反而是让我觉得加藤也终于入坑的感觉。
本片也因为电影成本和长度的考虑删减了很多原作里精彩的情节,甚至直接删掉了妖怪双人组里的狗脸阴阳师,不过关键和出彩的情节也大都保留了,主要角色也大都保留,可惜少了熊猫君,估计有毛发的动物太难作3D了哈哈。
另外这部漫画也是早期动不动就杀死讨喜角色的了,所以后来看权力的游戏并没觉得多震撼。
这一作也是原作者奥浩哉直接把日本传统妖怪拉过来成为了敌人,也算是ACG里的老传统,就是天狗感觉太弱了,就是个能飞的壮汉而已,而滑头鬼则各种花样变身充满着诡异和神奇,对怪物和科技天马行空的想象也是原作吸引人的地方之一,当初最让我惊艳的就是那个重压枪。
其实片子角色看到那些神话里的妖怪应该先觉得熟悉然后才觉得恐怖才对,而无论是片子还是原著,里面的日本人对怪物的形象都不是很熟悉的感觉。
不过说起来大版篇其实也是原作开始”崩坏“的起点,之前的篇章循序渐进做的很好,结果到了大版篇,不但增加了城市和小队的数量,甚至让前期主角团们拼死拼活赚分的行为,到了大版队伍直接变成了刷分行为了,增加的强力武器也是看似酷炫但实际功能欠佳,那个大机器人除了大也没别的特别攻击手段,武器这种东西就是讲究速度和破坏力,要个机器人还不如要个战术核弹啥的。
这个篇章之后我记得就是外星人吸血鬼啥的了,也有点儿偏离漫画传统的穿越类大逃杀,不过无论如何,本作也是当年类似作品最火爆的鼻祖漫画了,后期也没有同类型太出彩的。
1- 主角不是原著中的主角,电影开头死去的男孩才是真正的主角,电影主角是原著的男二2- 吸血鬼 和本应该出现的天狗BOSS由于本作是百鬼夜行战役 所以之前的剧情直接跳过,真人版电影已经出了一二,在二部里吸血鬼死了所以这电影很遗憾没有出现,自然和天狗boss的绝对也消失了,3- 如果没记错的话加藤最后是复活了主角玄野计而不是那个大阪女孩4-原作中是吸血鬼小哥给了滑头BOSS最终一击,由于吸血鬼在真人版里死了所以就没出现,所以BOSS战剧情略微改动5-看多原著的都知道滑头其实还有一种形态,就是雕塑人形态,双眼照出毁灭性光束6-大阪队还有一名强大队员,可能由于太过变态骚所以没加进电影里面,在原著中和女体形态的滑头战斗时强势的cào了女体滑头BOSS的脸......7-估计会出续集,最后全球所有GANTZ队员末日决战马脸星人
CG,好!
妹子,好!
但是剧情改的真是一塌糊涂。
我很怀疑没看过原作的观众真的能看得下去如此枯燥无聊的剧情么?
向来严格的豆瓣用户居然给这部打到8.2分。
当然gantz本身也不算多么大众的作品,也许都是原作粉给的情怀分吧。
又或者面对如此精良的CG皮套实在不忍心给低分?
当然我对这个分数也没什么不满,反倒觉得挺好,至少这样能吸引更多人来了解这部作品,哪怕只是冲着丽佳和人妻的奈子。
2000年开始连载的gantz漫画,在当时就利用了CG技术辅助作画。
在漫画单行本第一卷末尾奥浩哉就介绍了他的制作方式。
大概是mame完成后,就进入CG阶段,用3D软件调用人物模型,设计动作,在分镜格里摆放好位置,然后出图。
再根据3D搞描图。
背景部分同理,两部分完成后再利用PS合成,上色等等。
奥浩哉本人称之为“3D作画”。
这在当时的确是很先锋的做法。
所以要说如此先锋的gantz,理所应当配有一部如此高质量的CG电影。
CG制作如此精良,必然想了解下制作公司的来历,没想到查了之后让我大吃一惊。
这家名为Digital Frontier的特效公司是实打实的业内老兵。
1993年成立,业务遍布电视、电影、游戏等行业。
经手作品之多令人发指。
《苹果核战记》,《生化危机》CG电影,《铁拳》的CG电影都是完全由他们制作。
细田守的动画电影几乎每部也都有他们参与。
同样也为《死亡笔记》《死神》《Gantz》真人电影做过特效。
然后最近两年一是和奈飞开开展了合作,另一面是和中国也展开了合作,参与制作了《狄仁杰四大天王》。
不过最让我吃惊的还是游戏。
他们和卡普空,SE,任天堂,世嘉,Konami,万代等日本大厂都有密切的合作关系,《合金装备》系列,《如龙》系列,《生化危机》系列,《鬼武者》系列、《铁拳》系列,《最终幻想7重制版》《任天堂大乱斗》,甚至我钟爱的《杀手7》居然都有他们参与……粗略计算一下我得出个结论,合着他们才是日本最高CG技术力的代表,游戏大厂秘密武器般的存在……然而在他们官网首页唯一摆出的两张作品海报,一张是《Infini-T Force剧场版》,还一张就是《GANTZ:O》,可见这部片子还真是很受市场认可的。
但是这终究不能掩盖片子在其他方面的缺陷。
而这些缺陷其实更多还是篇幅限制所造成的。
漫画中的大阪篇可谓是整部作品的高潮部分,几乎所有主要角色齐聚,并且到这个阶段对他们的塑造已经深入人心。
大阪一战就像是个完美的舞台,让他们能大放异彩。
但是显然一部只有90多分钟的电影根本没有办法把人物塑造全面,除非进行更深化全面的改编。
所以最后给观众感觉就是,加藤像个没脑子的憨批,秃子大叔只是无能鼠辈,阿西除了会装逼没啥能力,而丽佳和人妻则是彻底的花瓶。
嗯,虽然原作里她们也定位花瓶,但作用更大。
也不会莫名其妙的就倒贴加藤要跟高中生同居……这都哪跟哪啊。
包括对大阪组其他成员的刻画也有很大削弱,这里面有一定程度是为了尺度遭到了和谐。
原作中大阪组成员因为沉迷杀戮染上了不少变态癖好,有吸毒的,有虐待狂,还有的性瘾控制不住连怪物都要日……正因没一个正常的山咲杏才和他们格格不入(现实中她是H漫画家……emmm),看到加藤的一系列正义勇敢的作为之后才心生爱意。
除了情节被砍,大量人物也被砍。
东京队这边,比如筋肉骑士(力量型大叔,会八极拳,东京组主要战力之一),小正太(因家暴毒打致死的可怜小孩,受筋肉骑士照顾)超能力师徒(全作力量最神奇的存在)熊猫(嗯,就是只真熊猫)。
关西队这边我印象最深的是四眼哥被砍了(也是和秃子大叔类似的废柴型人物,但后期有成长,漫画中他被加藤所救,之后受鼓舞努力赚分复活了山咲杏,促成他们二人的因缘,但自己始终是处男……)。
吸毒小姐姐被砍(和筋肉骑士配对的)。
对了还有两个第三阵营的吸血鬼……这俩漫画后面都没怎么细交待,被砍倒是正常。
总之砍了这么多内容最终必然就会导致情节连贯性出问题。
从A到E只留下了关键情节A和E,中间BCD都无了,偏偏Gantz还是非常看重铺垫情节的一部漫画,作为一部科幻战斗漫画,甚至用了大量的篇幅去描绘人物们的平凡日常生活,就是为了让读者体会到角色的多面性。
电影没做到这点这实属可惜。
这种连贯性的问题不止出在大情节的衔接上,小到某些镜头上也有。
比如很多次两个花瓶女主在劝说加藤逃离怪物的时候。
如果在漫画里只要用上一格,画人物面部加上对白就好了。
但电影需要呈现一个完整的画面,于是我们就一次次看到女主们举着枪在原地左右摇摆,一副不知所措的弱智样子……简直搞笑。
还有全片至少出现了三次加藤看见枪掉在不远处的地面,要想办法和怪物周旋并捡枪……就不能设计点别的花样吗?
好像有时候剧本在删除了A-E之间的BCD之后,却根本不知道应该填什么进去。
最后简单总结一下漫画大阪篇的故事脉络吧。
原作中主角玄野计(就是片子开始死的那个,他才是男一号)和加藤胜二人是好朋友,为了救人被地铁撞死之后来到gantz。
一同参与多次狩猎任务后,加藤不幸战死,后来才得知100分满分可以换得一次让死人复活的机会。
于是玄野有了目标,准备一直战斗赚分复活同伴们。
接着在一次任务中,东京队所有人都取得了满分(包括秃子大叔和丽佳),而因为受到玄野的帮助或鼓舞,大家也自愿贡献出自己的分数来复活队友。
丽佳帮忙复活了玄野的女友,大叔则复活了加藤,筋肉骑士复活了阿西(他本来早就死了)。
最后大家劝玄野选择让自己恢复自由,毕竟为了让大家能存活他贡献了许多,玄野也听取了建议。
但是恢复自由的玄野却失去了记忆,包括他被复活女友也一样失去记忆,这就好比失去了自我。
并且他们也没有彻底安全,被吸血鬼组织盯上。
最终玄野被吸血鬼杀死……接着才开始大阪篇的故事。
而大阪篇东京队成员们行动的主要目的除了生存之外,其实就是为了复活玄野。
最终也复活成功。
至于人妻在漫画中也是为了加藤而死,但却是在后期由四眼哥帮忙复活的。
电影为了让情节合理改成加藤复活人妻倒能说得过去,但也让这件事变得毫无悬念。
而男一号彻底是个打酱油的,结局的交待如果非原作读者恐怕也未必能看懂。
总之真的想领略gantz的魅力果然还是要看原作。
不论是早年的TV动画,松山研一主演的真人版还是这部CG电影和漫画比都差的有点远。
虽然不是什么大热作品,打外星人题材今天看也不是很有心意,而且漫画其实也烂尾了。
但总体还是一部非常爽快,设定有趣,有一定内涵的优秀作品。
当然青漫的黄暴元素也是一个吸引人的点,但所有优秀青漫的共同点是去掉黄暴依然是优秀。
对我个人,gantz带来比较大的影响是,喜欢上了丽佳这个黑长直女主,多年以来我都是坚定的短发派,这还是头一次让我产生动摇……(果然黄暴元素还是很重要吗!
)话说有个国民级的偶像爱你爱到死去活来任你怎样都可以,这谁能遭得住啊……而且纱织的声音啊,简直绝配了,这波讲道理有点媚宅嗷(笑)
这片真的很猛,特别合看动漫,玩游戏长大的80后。
设计,想法,天马行空的想法碉堡了。。。
凑字数,不知道说啥。
反正猛,妹子好看,刚开始长发妹就爱了,后面更喜欢短发妹,看完,晚上竟然做梦,梦见了。
我靠。
短发控,剧情简单,但感情直接,简单,主要就是打斗。
后面的魔王各种形态。
也是看的爽飞。
小日本真的可以。
高中生加藤胜(小野大辅 配音)和弟弟过着相依为命的生活,某日,加藤胜所在的地铁站遭到了无差别杀人犯的袭击,为了救人,加藤胜身中数刀不幸身亡,而当他再度睁开双眼之时,却发现自己完好无损的站在一个陌生的房间里,眼前是一个黑色的诡异圆球。
和加藤胜在一起的,还有下平蕾佳(早见沙织 配音)、西丈一郎(郭智博 配音)和铃木良一(池田秀一 配音)三人,他们和加藤胜一样,都是已死之人。
蕾佳告诉满头雾水的加藤胜,黑色的圆球名叫“GANTZ”,而他们所要做的,是等待圆球下达的命令。
这一次,四人被传送到了大阪,他们所要面对的,是叫做“滑瓢”的怪物以及一场盛大的百鬼夜行,只有在GANTZ所规定的时间内杀掉所有的怪物,加藤胜才能够得到再次回到弟弟身边的机会。
2016日本动画片《杀戮都市:O》,根据同名动漫改编,豆瓣评分8.1,时光网评分7.5。
打怪兽第一爽片。
日本CG3D动画片巅峰之作。
我之前没接触过“杀戮都市”这一动漫IP,本片是我第一次接触“杀戮都市”,原因是豆瓣高达8.1的评分,这是一个专为打怪兽打斗戏而设计的故事,故事的构思就是为了打而打,像游戏一样各式各样的花式打怪兽。
影片的观感非常爽,畅快淋漓,融合了科幻、灾难、怪兽、动作等多种元素于一身,影片的完成度很高,节奏紧凑,一气呵成,引人入胜,非常过瘾。
本片的动作戏比重非常大,几乎可以占到90%以上,从头打到味,一刻不得闲,几乎没什么叙事的剧情戏,不断地打怪兽打怪兽,各种各样造型各异、脑洞大开的怪兽轮番登场,娱乐性非常强。
没有复杂的剧情,不费脑子,就是不停地打、打、打!
没有最强,只有更强。
没有大BOSS,只有更大更强的BOSS在后面。
打怪兽,不仅有人类与造型各异的怪兽的对决,还有类似于哥斯拉的高楼大厦一样的庞大怪兽,人类也不仅仅是身穿战衣、手持武器,还会幻化为机甲战士,更有最强战斗者像变形金刚那么大,和同样是巨型机甲大战巨型怪兽的《环太平洋》太像了。
角色造型是典型的标准的日漫风格,帅哥美女,造型极尽完美,两个女主更是夸张的爆乳造型,是次时代日漫的常见画风,童颜巨乳是日本人特别喜欢的卡哇伊(可爱)造型(日本人就是这么变态)。
本片的CG3D技术世界一流,建模精细,精益求精,远景还是近景,主角还是路人,都非常用心。
尤其是怪兽的设计非常用心,每个怪兽都设计得很精良,然后几秒钟几分钟就被消灭掉了,这个CG怪兽就结束了,我甚至会因此而为影片制作团队的付出而觉得可惜。
我可以将本片称为日本CG3D动画片的巅峰之作,至少我在日漫中没看到过比本片更为精良的CG3D动画片,完全可以和好莱坞CG3D动画片相媲美。
拟真CG3D动画片的难度是最大的,因为一切都要设计得以假乱真像实景一样,尤其是人的角色,用CG3D来呈现更是难上加难。
不过,虽然本片堪称日本CG3D动画片的巅峰之作,但是在人类角色的表情和眼神上,仍然是CG3D的短板。
即便是好莱坞顶尖水准的CG3D动画片,也在刻意回避拟真真人形象,因为废了很大精力,结果很可能费力不讨好,即便是代表顶尖水准的《阿丽塔:战斗天使》,在表情和眼神上也仍然无法和真人混淆,只能说阿丽塔这个角色很逼真,但从表情和眼神上仍然一眼就能看出来是CG角色。
值得一提的是,“杀戮都市”这一动漫IP没有2D的剧场版,除了本片以外,还有两部真人电影版。
这个情况在日漫中是非常罕见的,绝大多数的日漫IP都会先推出制作难度小、工作量小的2D剧场版,然后才会逐步推出CG3D版和真人版。
最后,要弱弱地问个问题,片名中的是字母O还是数字0呢?
在豆瓣和时光网等电影网站中,都是字幕O,但是在网络上有人将本片片名翻译为《杀戮都市:零》。
从影片剧情上,我无法判断出是O还是0。
提到《GANTZ:O 》,大家的第一反应是,“太好看了,特效吊打好莱坞大片”。
《GANTZ:O 》是好看,但好看的原因绝不仅仅是特效,不然爵迹咋能只拿3.8分?
事实证明,视觉冲击只是一部分,题材和禁得起推敲的剧情才是更重要的因素。
它的设定实在是太有趣了,我第一次看到它就好像一个没玩过游戏的孩子忽然见到游戏一样兴奋。
曾几何时读西游记的时候曾想过,如果有一天科技发达了,人可以“精神”的方式进入到游戏里,和神话故事里的所有的神魔来一场诸神之战,那该多刺激。
没想到这个想法已经拍成电影了,而且超级好看!
到底有多好看呢?
我这个人有个奇怪的习惯,一本书或一部电影,我只要看过我就基本不会看第二遍了,而这部电影我看了4遍。
故事是这样的,有一个神秘的黑衣人组织,这个组织会把一些意外死亡的人以灵魂的方式召唤到另一个空间。
在这个空间里,每个人都需要强制参与一款,真实的大型吃鸡类游戏,赢了可以赢得活下来的机会和其他的奖励,输了就是万劫不复。
刺激的是,这个大型无限制吃鸡游戏不是打人,打各种各样神话故事里的妖魔鬼怪,甚至是神。
并且这个游戏不是在虚拟空间进行的,而是在真实的三次元空间进行的。
男主是一个热心肠的博爱男,属于路见不平拔刀相助不要命型选手。
所以五分钟后,命没了。
登场没多一会儿,男主就被一个看起来攻击力只有2分(两把刀各一分)的,疯大叔给捅死了。
前一秒刚挂,后一秒男主就被召唤到了一个看上去跟现实生活无异(当然不可能无异)的空间里,房间里有四个极端性格的人。
一个是极端的身材好,美的不要不要看上去战斗力只有一分的萌妹
一个是极端的老,看上去年纪大到不像是意外死亡的老头,长了一张不能再软弱的脸,一看就是一个老好人和稀泥的角色。
(我就不给他特写了)还有一个极端的冷漠,看上去25但没想到只有16岁的小帅,人狠话不多。
男主刚被传送过来就接到一个任务——在规定时间内干掉日本动漫史上实力最大的妖怪——滑头鬼。
喜欢动漫的朋友对滑头鬼印象一定很深,尤其是在日本这个黑帮文化盛行的国度,滑头鬼的位置就相当于山口组的老大,是妖怪圈里最大的黑帮领袖。
所以这一仗就不是打某一个妖怪这么简单,而是打一个帮派的妖怪。
历史记载的滑头鬼人缘极好,小弟众多,大天狗就是著名的小弟之一。
由于这一仗的难度系数太高,黑衣人全体成员出动,动画里只有两个小队,大阪队和东京队。
过多的剧情我就不剧透了,不过我可以跟大家聊聊除剧情之外令我震撼我的点。
未来科技预判不得不承认日本人脑子是真的好使,许多人不知道《黑客帝国》就是根据《攻壳机动队》改编的,而《攻壳机动队》的作者士郎正宗对未来科技的很多畅想如今都实现了,比如脑机接口
脑机接口前段时间还没翻拍成真人电影,斯嘉丽约翰逊演的,可惜剧本太糟糕了。
现在世界对脑机接口的研究已持续了超过40年了。
在多年来动物实验的实践基础上,应用于人体的早期植入设备被设计及制造出来,用于恢复损伤的听觉、视觉和肢体运动能力。
在《杀戮都市》里,也有过3D打印的畅想,如今也实现了。
当然我更感兴趣的是那把可以召唤宇宙武器来打击地面的声波枪(不知道那是不是声波,看起来类似于一种声波墙,有点像死神里缚道八十一裂空,把面前这道墙从这个空间里拿走,可以抵挡住任何攻击,而这个声波强势从宇宙打过来的,起到把人拍扁的作用)
缚道八十一裂空这个东西美国多年前就在研究太空对地球打击的武器,估计有一天也会出现这种神奇的武器,估计到了那时候就不会有战争了。
还有一个就是外骨骼,外骨骼现在已经很成熟了,已经可以用到军事中,为士兵节省更多的体力,但要是想实现到这个程度恐怕还有很远的举例,某种程度上讲,这一身黑衣的复杂程度可比钢铁侠的战甲复杂多了,在那么薄的情况下可以抵抗绿巨人级别的击打也是相当牛逼了。
(就是这一身黑衣服)各方面的还原及呈现除了武器,更出彩的是对于漫画里女体地狱的高度还原,国内未能上映的原因和这部分有很大关系。
女体地狱
高达!!!
你没看错,脑子,血池子,胸和屁股,遍地都是。
而且主角们的盛世美颜也是没的说的,最让我感动的是,动作和表情做的实在是太好了,很多微表情做的惟妙惟肖,有时候甚至让我忘了这是CG动画,演技秒杀吴亦凡十条街啊。
我没看过原著,不过看这组数据就可以看出原著的可怕之处了,在那个热血漫画年代,竟然能杀进前十真是不可思议啊。
有趣到爆炸的题材和设定,精美绝伦的画面,超级流畅的剧情,我不知道为啥只有7.9分,不过评论区到是很多人跟我保持相同观点。
因为真的是太好了。
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虽然不是特别喜欢加藤胜,可是不得不说这部CG很靠近原作,可惜的是里面的主角不是玄野计…两个妹子都很萌啊,战斗场面和里面每个怪物的形象都做的很出色。作为漫画迷的我真的很希望用CG继续做下去啊。
封面坑爹啊 还是得撸漫画
罗里吧嗦
奶子都挺大,还能晃
滚头刀尾百鬼夜行,不死天狗百变老邪,机甲拳战巨型蜘蛛牛,传送绳重力枪激光乱射……藤野归队的大阪战役,应该是至今为止还原最好的Gantz影视作品了
保留了原作很多婆婆妈妈的东西,却砍掉了不少精彩的部分,虽然主干都保留了,但总感觉不够劲儿
真牛逼,当初怎么把这片给漏看了,打怪场面设计真是爽酷至极!
很精彩,可以直接选择看这个不用看真人版的辣鸡作
为什么要看这么可怕的东西,好怕做噩梦
男主用一部电影的时间学会了扣板机。每一秒都在挑战我忍耐的极限,能做到这么弱智也是一种天赋
不咋样
百鬼夜行篇在原著里是很经典的段落,承上启下,妖怪带来的诡异,滑瓢多变、天狗狐狸抗打,异地战场的疏离感……看漫画时第一次感到绝望的篇章。电影还原得不错。3D比真人效果好,就爽快感来说比圣斗士出彩。山咲杏的大阪腔意外萌,加藤胜就是有女人缘但克妹子,对他有好感的都挂了。出个吸血鬼篇吧。
由于是电影的原因,故事推动仓促,情感发展极快。但是,男主角都穿着奇装异服在现代都市与两个漂亮妹子一起打怪了,虽然是无脑打怪片,也别要求什么了。更何况那两个漂亮妹子,一个是温柔善良长发妹,一个是活泼可爱短发妹,岂不美哉?
动画好好看!
日本做CG动画电影真的是世界一流!虽然没啥剧情,但特效是真的顶!
太特么过瘾了!集中表现了大阪篇的血肉飞溅 gantz这几套紧身战服太特么适合做成CG了!Reika和杏每次一出场我简直目不转睛!太工口太可爱了!总之这次CG化太成功随便一描述都会像是在吹!强烈推荐在日党去看!
原作漫画的尺度太大,导致无论是TV动画,还是2个电影版,都崩塌的一塌糊涂。……但这个CG终于牛逼了一下,近乎神还原“大阪篇”,酣畅淋漓,意犹未尽。无论是否看过漫画原著,都会喜欢。……只是可惜,至今截止没有续篇了,投资巨大,可能票房不理想吧。……相对于原作,删除了大量人物,对没有看过原著的人非常友好。……观看顺序推荐:先看本片,再看原著漫画;TV动画和2个电影版不要看。
末世题材奇幻,动画效果可以,但剧情很套路
没看过原著,但是这FF+环太平洋+百鬼夜行+七龙珠+强殖装甲+虚界魔兽+妹子颜值无敌身材超棒让人有反应啊
这种奶牛一样的巨乳、腰细得要断掉的女性角色,太假了以至于根本感觉不到性感。打斗过程也特别胡来,一个队友上去拼命,剩下的就瞪眼旁观,谁也不帮补枪,也没有合作,喂,你们到底想不想赢啊?再说那个武器的威力和射程也是飘忽不定,一开始怎么打也打不中,两个姑娘谁也不开枪,最后秒变神勇狙击手?感情戏更是莫名其妙,刚认识几个小时,就以身相许了似的要拉钩钩“以后四个人住一起”?男主角就死也要握住她的手?抱歉不能共情。还有那些根本不动人的煽情废话,耽误时间,真是烦死人了!两颗星给怪物。