女主明眸清如水,末世枯寂绝望生。
其实身在梦境里,梦醒地球蔚蓝莹。
地面城市荒废尽,只因幽灵肆虐中。
女主通灵见未来,人类糜灭日已暝。
高层会议讨论中,动用星炮灭幽灵。
力排众议导师阻,声称地球有魂灵。
鹰派将军勃然怒,痛恨幽灵绝不容。
家人因彼皆丧命,孑然一身恨无穷。
女主毅然挺身出,组建小队遗迹行。
甫一靠近心灵悸,引来巨型众人惊。
吸食灵魂众皆恐,真灵到手撤退匆。
人类武器亦发威,险之又险终逃生。
将军狠辣施毒计,控制护罩暗开城。
幽灵顿时蜂拥入,大肆吸食生灵溶。
尸骸遍野将军孽,城市毁灭基地崩。
死中求生特战队,驾车疾驰路途凶。
英勇阻敌几战士,人力微渺渐无声。
前仆后继护飞船,千钧一发终升空。
仰望星空意沉痛,劫后余生互慰情。
将军阴谋终得逞,生灵涂炭震高层。
外星陨石是祸源,动用星炮要清零。
女主通话忙阻止,已然深入来其中。
将军冷笑令发射,直击地心灵河鸣。
连续发射星炮爆,疯狂将军自毙终。
天崩地裂已无计,队长诀别愿牺牲。
真灵必须魂为引,女主悲恸泪递呈。
抚慰地球平静后,山河无恙旭日升。
阴阳两隔人作古,辛苦功成哀曲萦。
我就搞不懂了,人家一个经典式的搜索类+一波三折+凄凉结局,怎么着,你眼光飙上天哪?
不行啊,你特么那些人告诉我剧情哪不行了,要脱衣舞还是要基情四射啊?
剧情摆在那,评论顶多说:还凑合加上跨时代一般神乎其神的CG,也就是画面上的加分,怎么着,给个年度大作有问题没?
没问题?
哦,那么就别跟着那些SB剧情评论大神扯闲乎了
我其实也是个FF迷,一样喜欢划时代的FF7和永远经典的FF8。
说实话,电影应该占在非FF迷的角度来看,高中我等了3年等到FF灵魂深处,结果是一个朋友告诉我不好看,大学再等了3年,偶然的机会才看第一次。
我知道当时骂的人很多是ff迷,不错, The Spirits Within的确是脱离了ff体系。
但那是错吗?
我很佩服导演和制片商,至少他们让全CG电影成真,虽然人物表情不那么丰富,但那又如何?
难道我们要把ff7和ff10来个画面较量吗?
比起ff7ac整个的cg-show来看,我比较喜欢 The Spirits Within,立意大度,思想也深刻多了,不得不承认。
我不是有意贬低ff7ac,sony真的该注意商业气息太重是对艺术的玷污。
关于最终幻想系列,最开始也只是听说,后来终于有机会看到,我记得我看的第一部是圣子降临,出色的CG技术和后期渲染让画面栩栩如生,而影片中的男男女女又很养眼,所以,最终幻想给我的第一印象很不错。
这部最终幻想:灵魂深处的评分有些出乎我的意料,我认为评分有些低了。
1.故事性首先,故事的开展是从博士的梦境开始的,这个梦初开始看不出什么深意,到后面的数次闪回,才渐渐的抽丝剥茧,还原事情的真相。
这个方法并不新颖,梦境的闪回和回忆的闪回一样,是好莱坞用烂的方法,很多影片都曾经采用过这种方法。
博士和上尉的感情设计,还有队员的设置都很合适,但,缺乏亮点,一个负责搞笑,还有另外一对感情线不明朗的情侣,一个话唠,这是常见的小队设计。
这种小队设置在插科打诨等方面做得还是很到位的,一些小点子的设置让人忍俊不禁。
但是这些,并不能成为其优秀的理由。
最好的还是这个点子:灵魂的归属在这部影片中,所有的生物在死去之后,其的灵魂都要前往灵魂的最终归处,盖亚。
像前面的一些评论中提到的一样,在这样的影片中,灵魂与飞船是可以同时出现的,影片提出的灵魂本源性是我非常赞同的,影片认为,所有的生命在本质上是一样的,我们在世间游荡一次,最后回到盖亚的怀中,所谓死,就是生,这样说起来,倒有些宿命论的味道了。
2.CG当初看圣子降临时,感叹这项技术的先进,在此片上映的2001年,已经看到这项技术达到了高峰。
博士飘逸的头发,还有动作,当然在一些举枪,拥抱的动作上,还是略显生硬,但是已经做得很棒了。
3.科学家和军人科学家在一些人类在外星球进行殖民或者开战的科幻电影里,科学家往往扮演着沟通的桥梁的角色,在阿凡达里,科学家建立了学校,教对方我们的文字和文化,同时学习对方的,力图达到文化上的理解和相互尊重,在这部电影里,科学家是灵魂的容器,梦境的主人,外星文明希望通过她来完成自己的使命,而科学家也为了这群失去家园的灵魂寻找归处,科学家仍然扮演了沟通的角色。
在普罗米修斯里,科学家不仅是新文明的发现者,也是异形文明的孕育者。
在与外星文明的交流上,科学家是殉道者,也是先驱者,他们真正建立起了桥梁。
军人他们以服从命令为天职,肆无忌惮的用武力征服外星文明。
在阿凡达里,他们焚烧森林,屠杀纳美人,是仇恨的制造者,在这部影片中,他越过议会,一意孤行,造成了更严重的后果,甚至是博士在劝诫他的时候,他仍然一意孤行。
他们代表暴力和秩序的破坏者,一心想着消灭和除去,他们代表了人类原始的兽性和破坏欲。
首先说一下,《最终幻想:灵魂深处》是日本的坂口博信、莫托·萨克巴拉联合执导,前者是最终幻想的开发者,而本作品也成为了后者的最知名作品。
温明娜、亚历克·鲍德温等配音并演绎的末日Cg电影,2001年7月2日美国上映。
影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。
罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。
该片获得2000年第69届土星奖-最佳特别版DVD提名。
3D效果放在现在也是顶级的,对人物的处理还是优秀的,虽然简模细节很明显属于那个年代。
光效渲染技术一般般,但是动作连冠流程是现在国产动画还有待于学习的。
当然,目前国产和这个走的是两个风格,3D动画肢体语言上我们还有许多路要走,不过画质上我们确实已经很优秀了。
说到这我就想起了《哪吒重生》可以比较一下。
最近续更的《灵笼》才应该是和《灵魂深处》题材风格差不多的。
但是动作质量上跨越二十年还是距离这部作品有差距。
欣慰的是,画面很优秀!
不管怎么说,这是一部经典,当年成为世界的标杆,值得纪念。
记得小时候看过一次本片——基本上说是不明就里,但记得当年宣传时称,CG角色大可取代真人演员等等噱头。
必须得说这是一个写实主义的画面被安插在一个有点弱智的故事上——虽然情节不弱智,但是细节设定太多BUG和俗套(比如角色的表现),必须说,这是影响票房的一个重要方面: 就像亚特兰蒂斯那部动画,情节和画面的搭配让它多少有点“不上不下”——大人不屑小孩不懂。
(其实阿凡达的情节也够呛——其实这一切评判都是建立在已有结果枝上的,如果人们对这部电影的反应完全相反,也许其缺点也成了优点至少是不被放大。
其实人们对最终幻想这部电影的评价完全有失公允)然而就像被很多人遗忘的亚特兰蒂斯还有冰冻星球(Titan A.E)一样,这是一部跨越电影、游戏、整个CG产业的里程碑作品。
反观今天再看当年,就连最终幻想当年最大的资本——画面——似乎也显得粗糙原始了。
但这恰恰证明了这十几年中CG技术的飞跃(快得不可思议!
)!
当然也许有人不喜欢这种类型的电影会被牵扯到恐怖谷效应,也许正因为这个,卡梅隆才很小心的在阿凡达上面避开了这个梗。
初识此片,是在高中。
静静地夜里,听电台主持人娓娓道来。
于是便爱上了科幻,爱上了这《最终幻想》。
听电影,需要无限的想象力,想象着诡异的外星幽灵,想象着温暖的地球Gaya,仿佛置身于那个世界,绝望、希望、恢弘的气势……终于找到了此片,就像回到了那个年代。
不同于一般的科幻片,生物是有灵魂的,地球同样也有它的灵魂,这个灵魂是温暖的,支撑着整个星球的生命。
也许这是要告诫我们,保护地球,要像保护我们自己。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
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刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
我看了一些影评,集中观点认为当时的票房惨败一个是因为在西方上映的时候很多人表示看不懂,另一个是由于北美上映档期等等因素,导致票房惨败。
一些正向评价认为这部电影在当时看来,CG效果还是非常震撼的,并且叙事及精神内核是东方化的。
首先对于大部分影评的观点我基本都是认可的,在2001年的时候,你可以想象这部电影CG效果无疑确实是非常棒的,耗时4年时间,投资金额如此大,动用如此之多的计算机,你能够从电影特效中看到AKI头发上的每一根发丝,质量上确实的肉眼可见的能看出飘逸的发丝、分毫毕现,衣服上的褶皱、人物脸上的表情、金色暖光的效果等等,在当时的技术来说,都是非常精良的。
我个人在这部影片里非常喜欢各种类型的武器及飞船等的效果,由于是电脑效果,所以在武器等造型上可以天马行空,所以可以看到各式各样非常炫酷的装备,为此我还特意截了几张电影图片。
现在再来说说东方内核,影片中盖亚(Gaia)是地球之魂,孕育所有地球上有灵魂的事物,虽说gaia名词是古希腊神话中的大地女神,众神之母,名词释义的源头在西方,但是这种生命体的诞生、如何孕育星球生命的特质、加上最后润物细无声的能量消耗转化结局,包括影片中你会发现,那些幽灵的形体有一些龙形图征,这些因素其实都非常有东方特色。
东方文化多元兼并,大道三千,和而不同,我显然是认为并不是个人因素是最重要的因素,任何事物都不能忽略多方便因素制约影响。
我个人感觉可能一些基本定位或者故事核心等等的一些问题在当时来说还是有待考究,当然并不止这一个因素的影响,环境的制约、市场条件、大家对CG技术的认知等等因素。
但是总之,在技术层面来说,我个人还是非常肯定这部movie的,至少在2001年,是很棒的技术了。
看完电影感到很惊喜,一是惊叹于当年就有如此的CG技术,二是深思于电影的一些内涵。
固然这部作品在剧情框架和人物设定上都显得有些老套(在当年算不算老套就无从得知了),但仔细想想影片关于“盖亚”的理论,关于生命归宿的理论,却实在耐人寻味。
“盖亚”是地球的灵魂,是万物生命周而复始的归宿——死去并非结束,而是落叶归根。
这样的理念具有浓烈的东方色彩,或者说是日本精神。
日本人崇尚自然,相信万物都有灵魂、灵性,导演坂口博信将日式精神融入这样一部指向欧美市场的影片,可能也是导致许多欧美人无法理解、票房惨败的因素之一吧。
但作为能够体会这种思维的东方人,我却觉得这样的解释很妙。
或许等我有了孩子,当他问起我死亡是什么,我会说,死亡就是我们的灵魂回归“盖亚”的过程,整个地球、整个世界的灵魂——“盖亚” 其实就是无数生命之魂的聚集。
所以我们要爱惜这片土地,因为这是我们的祖先生命的凝聚,是我们死后的回归之地。
另外一个值得注意的点是,影片对可怕的外星者“幽灵”有着异常柔和的解释。
多次强调它们并非入侵者,而是失去家园掉落地球的外星魂灵。
对几乎将人类赶尽杀绝的幽灵,却是如此温柔、包容的态度,这种“和”、“容”的东方思维难怪欧美人无法理解。
但我却打从心底佩服这种思想设定,对万事万物的客观看待、容纳宽容,多么难得而伟大。
这种胸襟与心态,在现实中也是无比适用的。
最后说一个亮点,那就是片尾曲。
当然这是个人喜好啦哈哈,可能也有人不喜欢这种风格吧。
总之,虽说不上是顶尖之作,但在我看来,这部影片是不错的,值得一看。
62/100 15年前曾经看过这么一部动画,同学们互相借阅的VCD让人想起来非互联网时代的我们是怎么娱乐的。
外星陨石掉落在地球,随之而来的是万千死去的外星怨灵,失落、游荡,个个精神强度都直逼黑山老妖。脆弱的人类一旦遇上怨灵就会魂消身死。最后,由一位女科学家带头,完成了对怨灵的净化,人类不用全灭了。CG制作极其精良,剧情细思极恐——外星人无辜,那么死去的人类又何辜?居然由人类来给外星人洗白
我对FF不感冒,可是电影还是很不错的.
游戏动漫与电影之间看似同源却存在不可忽视的类型鸿沟的铁证,史克威尔一个时代的坍塌都因此而起 ★★★☆
公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類死傷無數。人類苟活一隅,異種勢力逼人,唯一能拯救人類的只有亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,藉著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。
画面很强,即使过了10年多仍旧强大,剧情当年看的VCD,完全不知所云,觉得太次了,如今蓝光认真看完,基本都看懂了,仍然觉得差强人意。史克威尔当年拍这部片差点破产,靠FF10和FF7外传才活过来,坐拥FF和DQ两大王牌游戏大厂,如今变成了手游大厂,跳了7年FFV13也变成了FF15,另人唏嘘不已啊。
其实剧情并不强,我看过好几遍,都不能理解。女主角很像赖思予。没有如果。
SE向我们展示了当时最尖端的CG动画技术和与众不同的世界观,但略显贫弱的剧情和超前的理念使之遗憾成为票房失败的典型。多年之后的FF7AC虽然以华丽的画面和承接原著的剧情博得了喜爱,但内涵方面却觉得少了些什么。
尼玛看过最接近真人的CG动画
与《最终幻想之圣童降临》的故事相比这部更容易让我接受。本片贯彻了最终幻想系列电影一贯的风格——那就是除了拥有惊艳的CG画面以外故事根本不值一提...
特效水平在当时确实是最高水平,但是实在拍得太烂了,板口博信根本就不会拍电影,野村哲也都整得比他好点,每部最终幻想的电影都有很多让人啼笑皆非的分镜错误,能卖到钱就怪了。想着把游戏过场动画的预算抬高就是电影了,板口博信确实太想当然。这部居然完全走的好莱坞科幻动作片路线,甚至没有架空世界观,除了希德、将军和最后的老鹰以外一点都不最终幻想
六年级在西南模门口买的第一张VCD
差勁!
画面风格和拖沓的剧情令人昏昏欲睡,虽借用了大名鼎鼎的同名游戏之名也无济于事。
2001年出品? ! 太厉害了
今天1.5号周四接着看了《最终幻想:灵魂深处》,也是系列电影第一部,是2001年Cg电影的巅峰之作!!日本的那个制作公司因此差点倒闭(被收购了)。讲了2065年猎户陨石带来了外星幽灵,地球被占领,剩下封闭城堡。希德博士、罗斯(女)、格雷共同找到第八个灵魂释放波长,净化掉了外星魂
马屎皮面光
效果还是不错的,可怜的Square
糟糕的电影差点毁掉了游戏
片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了