有种你进来?
你要不进来我就不出去!
好久不见的密室类电影,《密室逃生》,名字简单,但内容却很复杂,有道是“麻雀虽小五脏俱全”,更何况这只关于密室的“麻雀”一点也不小。
这就要从游戏到电影,敞开了说。
(本文无剧透)“密室逃脱”为什么说“好久不见”,因为当《心慌方》《电锯惊魂》系列作品完结之后,同类电影已经被认为“挖掘了全部的潜力”,难有新意,但实际上本片还是在这个题材上玩出了花样,用俗话来形容,就是“站在巨人的肩膀上”。
之所以说片名简单,正是因为其跟当下比较流行的游戏内容高度重合,甚至很容易被记成“密室逃脱”。
又说内容复杂,因为在在模式化的基础上,内容却可以千变万化,且簇拥者极多。
因为从早期的“TAKAGISM”(深红房间)的线上小游戏,到如今线下不少类似的真人互动游戏,内容就是玩家扮演某个倒霉蛋,在一间破房子、甚至很大的密闭空间里死活也出不去,玩家需要利用推理等手段从房间内找出线索,伴随着逼真的环境效果,来打开那道被无数玩家诅咒的“该死的门”,从而逃出生天。
不太清楚这类游戏是否有“死忠”,但可以肯定的是,这类游戏谁都喜欢玩。
因为解密的乐趣,猎奇的空间效果、身临其境的代入感、还有那种成功找到出路之后喜悦之情,个中体会。
个人观点,这类游戏受众率非常高,连我爸妈平日里都会玩(自从给他们推荐冒险解密游戏之后,老两口再也不斗地主了)。
就拿PC端来说,我个人就很喜欢玩冒险解谜游戏,比如big fish出品的一些解密游戏,还有包括《恐怖小镇》《救赎墓园》《闹鬼传说》等系列,玩起来废寝忘食,有时候为了逞能死活不点“提示”,在一处场景绕一晚上的时候比比皆是(当然这类游戏跟传统的密室游戏还是有些不一样,但共同点都是解密和找东西)。
或许大多数朋友平日不会专门去找这类游戏来玩,但一旦摆在面前绝对来者不拒。
所以如《电锯惊魂》这样的电影其实过分放大了这类电影的猎奇属性,格外强调血腥刺激和人性阴暗面而将一部分受众挡在了门外。
到了《密室逃生》,算是回归了正规,PG-13级相对算是大众化了。
同理作为另一种不同的娱乐载体——电影,正是利用上述这种“诱人”的因素,从而演化出一套体系之内的电影,甚至也可以说,让一套体系电影成功完成了“变种”。
因为早期的“密室电影”不是这样的。
密室电影的变种简单而言,作为悬疑惊悚类电影派生出一个分支,密室类电影几乎伴随着悬疑电影的诞生而发展,这一点跟悬疑推理类小说的起源是分不开关系的。
以《密室逃生》中的“密室”为例,有广义与狭义之分,狭义的密室即是完全封闭的房间,而广义的密室,是若命案现场并非完全密闭,仅由目击者的证言、雪地上的足迹等间接证據,来推断案发当时的现场,处於无法自由出入的状态,则可称为“准密室”。
但无论怎样,最初的密室电影脱胎于小说,过程在于解谜,狡猾的凶犯利用诡计,杀人后成功逃脱,扩展了观众的想象空间,接着依仗严密的逻辑、精彩的推理,并逐步揭开真相。
公元1841年,世界上第一篇推理小说《莫尔格街凶杀案》(The Murders in the Rue Morgue)自美国诗人爱伦·坡(Edgar Allen Poe)笔下诞生。
这件谋杀案描述一名女子被不可思议的怪力整个人塞入房间的烟囱中,房间的门、窗全部由内上锁,无法从外面开启或关闭,这篇作品开启了一种新的类型小说创作模式,同时也开启了此一类型小说一项历久不衰的创作题材。
也为日后的密室电影打下了基础。
1939年,惊悚大师阿尔弗雷德·希区柯克的一部无心插柳之作《牙买加旅店》将案发现场放在一个特定的环境之中,其中类似的情节与模式影响了后世,被日后很多密室推理逃生电影反复采用。
1949年,法国哲学家萨特于1944年创作了一部叫做《密室》的剧本,剧中有三个鬼魂生活在同一间房子里,相互交往,但这种交往是一种互相的折磨和纠缠。
只要有两个鬼魂在一起表示亲近,第三个就会过来破坏。
这样的情节设置也大大激发了“密室电影”中关于所处密室中各种人物之间的联系这一设定,丰富了“密室电影”的内涵。
至此之后,日本推理小说家江户川乱步的“准密室”作品以及阿加莎·克里斯蒂的侦探小说被不断搬上银幕,“密室电影”从此发扬光大。
而如今我们常见的密室类电影,其实是上述作品的一个变种,因为在题材多样化的今日,电影工作者们穷则思变,抓住了“密室电影”的一个精髓:假如我们是凶手,该如何从密室中出去?
于是密室电影至此分化,一边是琢磨“凶手怎样进来”的“密室凶杀”类,一边则成了“我们该怎样出去”的“密室逃脱”类,随着卖点的变化,题材和风格也发生了变化:
★为了满足人类本能和对欲望的猎奇心理,这类电影故事节奏紧凑、紧张刺激,在特定空间内上演的惊悚故事不断在挑战着观众的智商。
★同类电影往往都会存在一个身处于暗处的人物/组织,像一个经验丰富的老猫一样玩弄着被困的猎物。
★此类电影中能成功逃出密室的往往只有一个,这个机会是平等地赋予所有人的。
★这些电影中往往会出现自相残杀的局面,当然这个始作俑者并没有说要采取这种方式。
可是悲剧恰恰在于人的普遍状态(现世沉沦)如此相似,大家不约而同地自由选择了相互伤害。
所有密室逃脱类也就成为了挖掘人性的一面放大镜。
上述内容,基本是“密室逃脱”类的主流。
也就造就了《心慌方》、《八面埋伏》、《电锯惊魂》等片的风靡一时。
到了《密室逃生》,则将上述“规则”挖掘至深,没有新意?
不要紧,把类型片模式玩到出神入化,也是一种本事。
密室电影精华其实这部《密室逃生》的游戏感很重,就是几个人应征去参加密室游戏,获胜者能够得到丰厚的奖金。
实际上同类作品的故事模式大致如此,就跟格斗游戏的剧情过场一样,包子有肉不在褶上。
而正因这个故事,才使得“密室求生”这四个字,得到了极限的发挥。
★形式六大特色密室设置(烈焰、寒冰、颠倒、病房、迷幻、计时),超越了以往任何一部作品,从观感到体验追求多样化,几位主角从烈火中出来马上就进入到了冰天雪地,简直是实景三温暖。
而且上述密室风格迥异,比如大开大合的颠倒密室,与《心慌方》类似,在音乐声中,房间里地板(天花板)随时消失;也有和《电锯惊魂》风格相仿的病房密室,气氛肃杀密布死亡阴霾;还有最后的计时密室,让人想起了西班牙同类作品《极限空间》,随着时间推移不断收缩的密室。
看到了吧,本片的特色就在于此,将同类作品标榜的密室风格一并包圆儿,有的是限时任务、有的是机关重重、有的考验人在极端环境下的心智(寒冰),有的则强调团队合作(烈焰),这些密室总有一款适合您。
★人设上文所述的“规则”中,有一条就是“机会均等”。
被选择的几位,都是经历过重大灾难或事故中的唯一幸存者,都是幸运儿。
密室设计者将几位召集在一起,就是要看看“运气这东西到底能不能保命”,因为摆在他们面前的机会是均等的,实际上就是一个噱头,因为电影的密室设定,没有一个环节是需要运气来完成的。
就像《九人禁闭室》,片中的9名风流人士代表了社会各阶层不同层次,封闭的建筑物基本上等同于一个小型版社会。
本片也是如此,在这个特殊的环境中,几位“幸运儿”在缩小的空间,也无限放大了人性,在机会均等下,人与人之间赤裸裸的明争暗斗也被展示无疑。
★主题对人性的挖掘是不变的真理。
与“两个或者多个只能活一个”的《电锯惊魂》不同,这部电影的密室完成条件,从来没有说最终只能让一个人活下来,但密室设计者有意达成这样的结局,依靠密室设定,一步步的将原本的团队引入分崩离析的阶段。
这有点像英国电影《终极面试》那样,优胜劣汰的手段是考试,但每个人的试卷都是白纸一张,就导致几个人勾心斗角,采用不同手段诱导同伴进行撕毁试卷等违反考试条例的行为,甚至采用暴力方法逼迫他人退出。
本片也是如此,如第一个烈焰密室,没有团队合作的话,这几位都得折在这里;随后马上进入寒冰密室,给他们的棉衣,就只有一件。
这无形中就增强了团队之间的勾心斗角的行为,随着故事的发展,果不其然在求生欲望下有人就暴露了兽性的一面。
站在巨人的肩膀上《密室逃生》就是这样,尽管落于模式上没有变化,但精心设计的密室和步步紧逼的紧张气氛令它变得格外吸引眼球。
惊悚片出身的导演亚当·罗比特尔跟他师父温子仁一样,善于用娴熟的调度和气氛营造增强电影的观感,紧张刺激的情节极富感官冲击,而且根据角色设定迷宫和解密元素,以及循序渐进的人性诱导这样的创意很不错。
其实个人觉得该片最大的优势,就是“站在巨人的肩膀”,将同类作品的精髓整合在一起,用“集大成”这个词非常贴切,开发出一套全新的玩法,告诉各位,密室类电影原来可以这样拍。
然而最大的缺点也是这样,没有惊喜。
所以就像如今最为流行的密室游戏那样,这类作品风靡一时不无道理。
正如本片,《心慌方》的密室设计,《9人禁闭室》的“均等机会”、《电锯惊魂》的“两个只能活一个”,《极限空间》的“缩小密室”,还有《暗网》的在线直播等,这类模式千篇一律,本片这样的合集性质作品,固然凭借五花八门猎奇属性的荟萃性质带来不错的奇观效应,但整体终究无法在同一个方向挖掘太深。
就那《极限空间》来说,整体就一个不断缩小的密室,通过几位数学家的不断解题,涉及到三角函数和哥德巴赫猜想等, 虽然猎奇属性不高,在脑洞、悬疑、人性方面都做到了极致,依然相当刺激。
这一点在《密室逃生》中就看不到。
换句话说,本片这样的精华荟萃式作品,加强了奇观属性,但牺牲了应有的深度。
但终究而言,这类题材是有优势的,而以《密室逃生》为首的这类电影中所表现的,除了给人解密的快感外,往往还能利用极端环境,刻画人性与深度,从而带来更多思考。
因此这也使得“密室逃脱”类自成一派并发扬光大,模式虽然固定但刺激感不减,成为该类电影至今经久不衰的原因。
惊喜、精彩、惊悚,是我看完这部片子后最大的直观感受。
随之而来的疑问则是,这部投资仅900万美金,从制作班底到卡司都名不见经传的影片,到底是如何拍出来的?
而咱们,也能拍出这样的作品吗?
故事简单、逻辑通畅作为一个影迷,能打动我的作品的首要条件,就是一个立得住的好故事。
这些年因为剧情屎烂或者逻辑不通而翻车的电影不胜枚举,别管你是有大明星撑场还是大金主投钱,基本故事讲不好,后期扑街可能性就增加了很多。
《密室逃生》的主线很简单,六个陌生人,因为邀约而聚集在某幢大楼里,他们来这里是为了参加一个密室游戏,而成功通关的人会有一万美金奖励。
其中当然有人是为了钱而来,还有人是为了刺激而来,有人是密室发烧友,还有人是想战胜内心那个胆怯的自己。
当他们坐在沙发上等待别人来讲解游戏详情时,却突然发现门被锁上了。
而游戏现在正式开始…….
为什么说这是部“大逃杀”版的密室逃生呢?
玩过这种类型游戏的人都知道,你需要在有限时间内根据线索解锁一个又一个密室,直到最终的那个房门被打开。
这部影片中也同样设计了多个主题的密室,但不同的是,每个房间里都有一些致命因素,而逃不掉的那些人,真的会因此而死。
场景逼真、氛围骇人既然这部电影本身带有游戏的影子,那么也必然具备决定一款游戏是否好玩的元素——真实感与沉浸感。
六人中的印度眼镜小哥,是个不折不扣的密室迷,花了不少心思才抽中名额来到这里。
从一开始的“火之密室”到“冰之密室”,其他人都开始因为游戏过分真实而感到害怕,只有他,感到的是无比的兴奋。
当这片雪林刚开始出现时,飘扬的雪花、厚厚的冰层让人感觉好像是来到了外面的世界,而直到他走到房间尽头,用手触摸到LED屏时,才再次提醒所有人,这是一场真实的杀人游戏。
而到了“倒转密室”,你发现脚踩的竟然是间台球室的天花板,所有的一切都是颠倒的。
略显creepy的女声一遍遍的从电话中传出,而天花板竟然会随着音乐声一片片的掉落时,惊悚感也就达到了顶峰。
在这里要划线表扬一下该片的美术,虽然是小制作、小场面,但是做的异常逼真。
大家当然都知道电影是假的,不过它最迷人的地方不就是亦幻亦真吗?
既然是个让人做梦的地方,那就该做个无法分辨真假的美梦。
定位精准、观众买账这两年密室游戏非常风靡,不管是手机上的APP,还是线下的实体,都有大批拥趸。
而将游戏电影化,也是近几年的风潮之一。
除了那些有着大IP固定粉丝的游戏,我很难想象另外一个比“密室逃脱”更加合适电影化的类型了。
这部片子在今年1月4号北美公映,也同时登陆全球其他国家,截止今天,全球票房已经突破3500万,收回成本已经不是个问题。
而看到影片结尾,也知道下一部已然在计划中。
有了这一部的好成绩,想不出不拍续集的理由。
那么,一部主创都籍籍无名的片子,靠什么吸引观众入场呢?
我想,首先是精准的市场定位。
惊悚片有着自己固定的受众群,类似于恐怖片,但是比恐怖片的接受度又更高一些;其次,是拿得出手的故事,脱胎于游戏的文本让这一步风险减少了很多;再次,就是要有良心的制作了吧。
别管那些宣传通稿上在说自己片子投资了XX亿,这些钱是不是真的花到了刀刃上,进影院了才见真章。
近两年的中国电影市场,已经在慢慢由“变态”转向了“正态”,不能再简单靠流量、大制作就粗暴收割票房。
观众的品味或者说眼光变得越来越好,噱头已经不能再把更多人骗进影院,口碑才能带来长线的收益。
最后再说一句,作为一个基本每周末都会去影院报道的人,这部影片真的值回票价,预测将是本周上映影片评分最高的,而票房会怎样,交给观众来选择。
PS:不敢看恐怖片的朋友,大胆来看这部也无妨,没有什么血腥镜头,实在害怕,可以牵住邻座的手。
(手动狗头)
没看过同类的片,看的时候还是很紧张,即便如此解谜还是让我感到蛋疼。
1. 火关最无力吐槽。
既然手脚杯子都能压,那就是压力就行的机关,那为啥要倒水呢?
随便弄点东西(比如书压在杯子上)就能过了。
而且连酒都可以,为啥不把酒瓶放杯子上而是要倒出来?
2. 冰关能在这温度捂开这么大的冰也是牛逼,冰有水一半的比热容,还有很高的熔化热,这帮人也是666。
但是为啥要捂6面呢?
因为666?
(话说他们能保持这种衣物先在451华氏度的烤箱里烤然后在华氏0度里冻,然后啥事也没有,简直就是超人。
这个算了,电影嘛)(差点忘了你们最爱的屎尿大法)3. 颠倒关很赞。
不过如果音乐很刺耳,他们是怎么说话的。
4. 诊疗室氧气罩居然能真的使用,game master也是心大。
最后这样手眼通天的反派居然用这么古董的摄像头,而且只有这么一套监视设备,emmmmmm……PS. 后续补充。
我刚刚才意识到……ZZ了……诊疗室的氧气罩能正常使用甚至可以说是BUG,还记得火关的灭火器吗?
假的。
在这种电影里幕后黑手堪比神,玩弄凡人,火关的灭火器已经显示了幕后黑手的掌控能力,而氧气罩后面需要通气,这种“旁门左道”能存在,属实BUG。
密集恐惧症都犯了2018年最后一个大爽片《海王》还没有下映,2019年第一个大爽片就来了。
说的不是那辆黄色甲壳虫,我说的是《密室逃生》。
在国内大银幕上看到好莱坞惊悚片是不太容易的,况且只比北美观众晚了两周。
这个“密室逃生”,就是你们脑子里蹦出来的那个“密室逃生”。
只不过,那个“密室逃生”时间到了出不去的话,工作人员会来把你轰走;而这个“密室逃生”,时间到了出不去的话,工作人员会来替你收尸罢了。
《密室逃生》
现在《密室逃生》的豆瓣评分是7.4分,这个分数在惊悚片里算可以了,好于74%的惊悚片。
这个主创阵容对大家来说是比较陌生的,《密室逃生》是导演亚当·罗比特尔的第三部作品,他很擅长这种惊悚、恐怖的题材。
作为温子仁系的导演,导演的第二部作品《潜伏4:锁命亡灵》就是温子仁找他去拍的(温子仁监制,质量你们懂的)。
相比于电影,片中6位主演在美剧圈倒是更为活跃一些。
比如黛博拉·安沃尔,追过《真爱如血》、《超胆侠》的朋友应该会记得她。
右二就是她,最左是你们爱的E大。
比如泰勒·拉塞尔,出演过去年耐飞的原创剧《迷失太空》,她另一身份是未来文艺片一哥卢卡斯·赫奇斯的女票。
两个人没事就喜欢在公众场合虐狗。
另一位主演洛根·米勒参演过《一条狗的使命》,此片前年曾在国内上映过。
像这种主创全是新面孔的电影,经常会给人惊喜。
像这种“密室逃生”类的影片,大家都比较熟悉了,像《电锯惊魂》系列,就是超重口味的《密室逃生》。
所以说温子仁跟导演亚当·罗比特尔,冥冥之中有一种奇妙的缘分。
电锯惊魂倒下了,还有密室逃生站起来。
不过《密室逃生》的口味就轻多了,PG-13级,没有断胳膊,也没有断腿。
像这种类型的影片,故事情节都不会特别复杂。
故事讲述了六位陌生男女都接到了一个神秘盒子。
只要破解了这个神秘盒子,就会发现里面藏有一张邀请卡,邀请他们去参加一次密室逃脱的游戏。
谁能从这个密室当中成功逃生,谁就能获得一笔奖金。
这六个人以为就是来玩一把游戏,顺便再赢个奖金,改善一下生活。
只不过呢,参加这个游戏只有两种结局。
站着走出去,或是装在裹尸袋里抬出去。
现在介绍一下这六位玩家。
杰森,公司高管,一看就是正在攀登人生巅峰,未来会让人高攀不起的霸道总栽后备军。
本,杰森的反面,一个被生活虐了千百遍的丧逼。
佐伊,一个比起跟别人说话,不如回宿舍多做两道题的学霸。
阿曼达,退伍女大兵,比起记住她的美貌,她更想别人记住她的身手。
丹尼,密室逃脱游戏的发烧友,生命止于花朵,他是第一个领盒饭的人。
迈克,反正不是C位,不介绍也罢。
这六个人从全国各地赶来参加游戏,在接待室互相寒暄之后,等待着游戏的开始。
丹尼向其他无人炫耀着自己资深玩家的身份,口口声声说,找他们来的公司是业界顶尖的,不用担心,没人会出事。
好大的一个Flag,根据以往的经验,谁立Flag,谁就第一个被打脸。
过不了多久,他就要被打脸了。
其实从他们进入接待室的那一刻起,游戏就已经开始了。
显然,这个游戏的主人待客非常热情,这份热情燃烧不了沙漠,但是却能燃烧他们。
第一关是烈焰密室。
看看这这色调,也知道现场的气氛是多么的HOT。
这一关的目的就是为了让这六位玩家“热热”身,熟悉一下游戏的玩法。
大家要互相配合,其中有一个人还要做出适当的牺牲。
就像这一关,谁最后一个走,谁就有可能会烤成人干。
到底谁做牺牲,就成了这六个人的终极问题。
大家平安无事地来到了第二关,这一关是寒冰密室,看这几位实在太热了,要给他们降降温。
主办方还贴心地送了棉外套给他们,只不过外套只有一件。
你以为这一关就这么简单么?
除了不断下降的温度以外,他们所在的密室就是一块巨大的浮冰。
稍有不慎,就要要去冰窟窿里冬泳了。
我们的丹尼小哥哥就是因为不慎掉入冰洞,在这一关提前下线的。
第三关是颠倒密室,在这一关,一切都是颠倒的,脚踩天花板,头顶地板,头顶还有一张台球桌。
这一关的游戏设定是,它会突然想起震耳欲聋的音乐。
随着音乐想起,主角们脚踩的天花板,会随即脱落。
如果反应不够快,周围又没有可以抓的地方……到这里,大家还是一团和气,为了解谜齐心协力,可是越到后面,人性的黑暗就越发暴露了出来。
第四关是病房密室。
在这一关,揭示了这场游戏的最大秘密,原来这六位玩家并不是随机挑选的。
他们都是精心挑选出来的,他们每一个人都是各种灾难的幸存者,比如飞机失事、车祸、矿难。
游戏的最终目的就是从这六位幸运儿里面选出谁才是这世界上RP最好的人。
这个时候应该呼唤《死侍2》里那位“幸运女神”多米诺来参赛。
这里面的每一关,都是针对这六个人的内心创伤,都是他们不想让别人知道的秘密。
越是在这些极限环境下,才对人性提出了更为严峻的考验。
就像杰森,看着事业有成、为人正直,在解谜的过程中逐渐变得自私和暴戾。
当初他遭遇海难的时候,本来一起幸存的还有他的朋友,可是只有一件外套。
而只有他最终活了下来,到底他的朋友是怎么死的,答案只有他知道。
而像本,原本对众人漠不关心,变得可以对别人舍身相救,从而重获新生。
他们中,有的人克服了内心的创伤,有的人被创伤拖进了深渊。
这部电影的核心,还是以“密室解谜”为主。
导演和美术团队不打算以后一块开一个连锁的密室逃脱么?
虽然我不能剧透,他们每一关是如何解谜过关的,但是看他们每一关解谜确实很爽。
至于这个解谜过程是多么爽,还得大家自己去影院体会。
但是我可以告诉大家的是,这部电影还有续集,游戏的幸存者准备去找出幕后的黑手。
看来导演是想学习温子仁,搞出一个密室宇宙出来啊。
不知道你们怎么样,反正我看完了《密室逃生》是不敢去玩密室逃脱了。
-FIN -公众号:小鲜电影(xiaoxianmovie)
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。
只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。
2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。
3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。
4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。
总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
平常接触的密室都是只需要通关即可,可以用对讲机进行提示,而升级版的密室就如同电影中一般让人刺激又害怕故事邀请了在生活中幸存的人,他们因为各种的幸运,运气和幸存的下来,但有的人的“幸运”却是用他人的生命,他人存活的权利换来的。
在每一次通关下,他们用着团结与智慧的大脑,同时回忆着自己曾经的遭遇,找到线索走出包围圈。
有人成功,有人逃脱,就意味着一定有人牺牲,有人失败,而这部剧也生动尝试了人性的弱点。
人性中本恶的因子,自私与自我保护在此刻体现的淋漓尽致,但这都只是人性本质罢了。
在如今电影电视剧快节奏,强剧情下,这部电影在此风格下别具一格的创作风格,融入生活的故事,破解谜题的紧凑,电影道具的真实吸引了人们的眼球。
当合作者们能够不遗余力的帮助身边的人,帮助自己活下去,甚至在自身荣华富贵下,无危险下能想到造福后世,这就是人的进步,密室逃脱玩的不仅是智商,脑力勇敢,更是体现团队合作,抛去固有认知,想法,束缚固化而去行动与面对黑暗的内心
聊聊影片中那些有点儿经不住推敲的细节~~作为豆瓣分值比较高的院线电影,再加上传说中的一刀未剪,周五首映当天特意趁午休时间提前溜出去买了第一场的票,去看了这部《密室逃生》。
虽然豆瓣主页上标注的是惊悚片的类型,但看完整部影片后发现其实并没什么血腥暴力的情节或镜头,个人感觉更偏向于反映人性的剧情片,胆小的女孩子也可以放心去看。
细节完整的小成本电影,上映首周票房成绩力压《大黄蜂》《密室逃生》这部影片最大的亮点在于场景设计和细节设置。
因为是密室主题,6道密室各具特色、各个关卡脑洞大开,视觉效果非常具有沉浸感,不管你是不是密室游戏爱好者,这部影片都值得一看(有点儿遗憾的是没选择巨幕影厅看这部电影,否则观影过程中所感受到的视觉效果会更有冲击力吧~ )电影主要讲述的是6个身份、肤色、境遇各不相同的陌生人在一处号称“全球最顶级的密室逃生游戏”中相遇并结伴冒险的故事。
在游戏邀请函中,几位体验者获悉此次逃生游戏的获胜者将获得1万美金的奖励,却不知道等待他们的其实是一场无比残酷的密室杀戮。
整部影片,最大的亮点即是6个各具特色的主题密室:不断加温的“微波炉”密室、冰天雪地的酷寒密室、上下颠倒的惊险酒吧密室、即将释放毒气的病房密室、迷幻密室和空间不断压缩、随时可把人挤成肉饼的书房密室。
六大密室关卡的危险系数与参与难度各不相同,共通点是每一关都能将参与者置于死地。
虽然视觉效果不俗,这部由好莱坞金牌制片人尼尔·H·莫瑞兹打造的《密室逃生》却是一部不折不扣的小成本电影——制作成本只有900万,严重怀疑制片人把请大牌演员的钱都省下来做视觉效果了~
本片制片人尼尔·H·莫瑞兹曾为《速度与激情》、《极限特工》、《越狱》等多部火爆全球的电影及美剧担任制片好在,自1月4日在北美上映后,《密室逃生》早已拿下周票房亚军的成绩,第一周票房就突破了1800万美元,甚至力压同一天上映的IP巨制《大黄蜂》,截至目前全球票房已经突破了3500万美元。
收回成本肯定是不成问题了,看影片结尾,估计还会出第二部~
对于大多数国内观众来说,对片中的几位主演或许并不熟悉,但对于经常看美剧的同学来说,对他们却绝对不算陌生。
扮演司机大叔的演员泰勒·莱伯恩曾出演《波士顿法律》、《西部风云》等经典美剧,女兵的扮演者黛博拉·安沃尔则是《真爱如血》的演员之一——很喜欢此次她在《密室逃生》中的角色,只可惜在电影里半途就下线了;饰演学霸 Zoey的黑人女孩泰勒·拉塞尔在《迷失太空》中也有不俗的表现。
黛博拉·安沃尔在美剧《超胆侠》中也担任过角色看了几篇影评都说《密室逃生》是《电锯惊魂》和《心慌方》的升级版。
因为胆儿小犹豫再三还是没敢看《电锯惊魂》(真相是只看了看头儿就不敢往下看了,对一切暴力血腥镜头都深度恐惧),但当晚回去就看了同是密室题材的《心慌方》,发现了这两部共有的密室题材人物设置套路——都是通过场景考验体现人性,并且在人物角色定位上有明确分工。
完成于20年前的这部同为密室题材的电影《心慌方》豆瓣评分7.9,同样值得一看同是密室题材,《心慌方》与《密室逃生》在人物设置中都安排了以下几种性格特点的成员:自私的反派,通过暴力控制其他成员——金领黑人小哥,凭借自私和冷血几乎活到最后无私的保护者,善良担当,体现人性真善美——美丽女兵,身手矫健,为了众人而牺牲,女学霸、超市小哥和司机大叔也在冒险中体现了人性中的善良。
司机大叔在病房密室听了金领小哥的忽悠自愿选择被电击后也死了(真是死得不明不白)。
金领小黑哥在间接害死司机大叔后所表现出的冷血,既让人觉得不寒而栗,又感到是在情理之中——或许在很多饱受生活蹂躏的成年人心中,都隐藏着一个心照不宣却讳莫如深的生存法则:为了生存或是重大利益,去牺牲、伤害别人,是可以被(自己)接受和原谅的。
庸人,没啥特殊技能,但对剧情或人物起着某种推动作用——印度小哥,感觉他的死纯粹就是为了提醒众人:“这不是场游戏,这是真实的生死考验”~能力者/天才,完成主要破解任务——女学霸。
与《心慌方》相比,同是密室题材,《密室逃生》的场景设计与视觉效果更具戏剧性及沉浸性,更容易让观众投入其中、身临其境。
虽然影片整体非常具有可看性和视觉冲击力,但随着剧情的迅速推进,个人觉得也存在一些经不住推敲的细节:1) 印度小哥:全家都死光了还能每天沉迷于手机游戏,热衷于玩密室,看不出任何悲伤,心会不会也太大了~2) 超市小哥:从起初的嘴贱、自私、冷酷,到后来的善良、正义,扭转得有点儿快,感觉缺少过渡3) 学霸少女:除了怒砸监控,没发现她的专业优势对剧情有啥实质性的推动(拼图游戏应该不算吧?
~);一个瘦小的校园女孩在吸入毒气、口吐白沫后,恢复醒来竟然能打倒2个来清理现场的健壮成年人,并且能迅速熟练使用手枪,感觉不太符合常理
4) 魔盒考验:既然6人的身份已被选定,入选的前提又是灾后唯一幸存者,为何开场时还要接受魔盒考验?
毕竟游戏入场券藏在魔盒里,通过灵敏的触觉和计算才能打开盒子、拿到入场方式(严重怀疑魔盒的概念来自“鲁班锁”)。
凭借矿工大叔和超市小哥的智商和实力,不太相信他们能通过自身能力打开那个盒子——超市小哥好像是通过蛮力打开的,司机大叔咋弄开的剧情完全没介绍~~
客观地说,影片类型的特殊性和情节的迅速推进,很难令观众参与其中、与剧中人物利用线索共同体验密室解密的全过程。
在观看电影的过程中,观众更像是影片结尾处游戏设置者口中的游戏押注者——冷眼旁观,赌其中的哪个参与者能活到最后。
而作为一部成功的商业片,《密室逃生》中6大令人脑洞大开的主题密室所打造出的环环相扣的场景设置以及沉浸式的视觉效果,足以让这场全程无尿点的生死赌局值回票价。
估计影片上映后不久,类似主题的密室游戏就会陆续推出,引发密室爱好者的又一次狂热追捧。
在100分钟的影片时长里,《密室逃生》也确实做到了让身为旁观者的观众通过上帝视角体验到了旁观一场生死赌局的惊险、刺激与酣畅淋漓,其中,角色在面对善恶、生死时的抉择或许也同样会令你产生思考……所以,如果你是押注者,你更想赌谁能活到最后呢?
密室电影主打解谜、推理、人性,而找伏笔,看细节也是这类电影的乐趣之一,电影中是角色人物的游戏,电影外也是导演和观众的游戏。
其实在密室逃生开始前,有一句台词已经告诉了你能够活到最后的人,没想起没事咱们先往下看。
六个人和七间密室都有其相关性:人物:佐伊(空难唯一幸存者) 杰森(低温唯一幸存者)本(车祸唯一幸存者) 阿曼达(战争唯一幸存者) 丹尼(毒气唯一幸存者) 迈克(矿难唯一幸存者)密室:烤箱密室→小木屋密室→极寒密室→台球厅密室→病房密室→幻觉密室→挤压密室其中在病房密室中展示了六个人的共性。
1.烤箱密室(与阿曼达相关)在烤箱还未启动之时导演就告诉了我们这是个烤箱密室,一个是门把手上的英文和经验玩家丹尼说的“it looks like an oven dial(这像是烤箱刻度盘)”。
烤箱刻度盘还有一个地方是桌上的杂志被阿曼达发现
烤肉杂志在病房密室我们得知阿曼达在炸弹爆炸中烧伤,因此对与燃烧有关的都很敏感,比如阿曼达来到米诺斯大厦时本在抽烟,阿曼达看了他一眼,本还回了一句;
本吸烟被嫌弃阿曼达看到报纸上五个人活活被烧死,神情紧张;
五人被烧死当佐伊错以为华氏451度是密码扭动烤箱刻度盘启动了烤箱后,众人还觉得有趣并未意识到危险但阿曼达开始心慌不已并让佐伊别碰任何东西了,从经验玩家丹尼口中得知可以要提示后立马想要逃离,因为她恐惧高温。
阿曼达开始心慌在进入密室之前还有一个关于阿曼达的细节就是当阿曼达走进电梯时保安对她说的那句“thank you for your service(感谢你为国效力)”,这里说明登记处保安知道他们的身份背景。
感谢为国效力其他细节:阿曼达觉得在电视上见过佐伊,因佐伊因空难上过新闻
阿曼达问佐伊
杰森想起佐伊上过新闻佐伊看到飞机杯想起空难
飞机杯杰森看到帆船水晶球想起海难
帆船水晶球2.小木屋密室及幻觉密室(与本相关)这个密室的第一把锁被杰森找到打开,第二把锁的线索来自墙上的句子“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,本结合这句和墙上的字母想起车祸时唱的歌《 Rudolph The Rednosed Reindeer 》最后一句“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,墙上的字母是死去朋友名字的首字母,密码就是歌名Rudolph
你一定会被载入史册
鲁道夫Rudolph幻觉密室为什么与本相关?
因为本是因为酒驾出的车祸,而酒在第一关烤箱密室中也发挥了重要作用:水不够有了酒丹尼和本才逃生的,导演为了这个伏笔在前面也特意给了酒的镜头不知道你们有没想起
本的酒其实在本即将出现的镜头一句台词就告诉了我们本 将会是活到最后的人(佐伊属于意外地活到了最后),杰森和下属谈话说宫城先生都不知道叫下属去下载《龙威小子》,下个镜头来到本这里但并没有直接让本出镜先是出现一个电视机里面的老先生在说着台词 这播的就是《龙威小子》,而连接本出镜的最后一句台词就是“you beginner luck(你是菜鸟走了狗屎运)”,
杰森和下属对话
杰森示意下属下载
电视在播放《龙威小子》
狗屎运的本要出镜了本没有佐伊的智慧没有丹尼的经验也没有杰森和阿曼达的身体,他能走到最后确实很符合这句话,本能在幻觉密室找到解药并且打败强壮的杰森,挤压密室也是死里逃生,最后还被佐伊救了你说说这运气还有谁!
游戏大师也说了本是有史以来赢面最小的玩家。
游戏大师如是说3.极寒密室(与杰森相关)这关没有什么就是那件一模一样的红外套让杰森想起了海难,然后本因为前一关想起车祸受此影响,这关啥忙都没帮,还丢个打火机导致丹尼掉进冰窟窿死了,这里给了打火机一个镜头这个打火机和最后游戏大师出现给本抽烟的打火机对应上但我没明白什么意思,有豆友因此说丹尼就是游戏大师,他掉下冰窟没有死所以这个打火机又出现了我不认同这个说法导演已经给了丹尼在水下死去的镜头了,除非说工作人员来打扫尸体时把打火机给了游戏大师,因为确实会来打扫尸体。
经验玩家丹尼表示死的很冤,估计下注给丹尼的大佬们觉得输的莫名其妙,应该是被幕后操盘了,所以说经验有时也没卵用,特别是有人在背后控制的情况下。
打火机第一次
打火机第二次4.台球厅密室(与佐伊相关)台球厅密室刚进来不久就开始移动,因为第一关在三楼第二第三关的楼层应该不是很高但这一关是佐伊的地盘需要高空坠落的恐惧感,密室上升并且在一个类似电梯间的上方。
佐伊不慎掉下5.病房密室(与丹尼有关)这个密室直接告诉了玩家他们为什么在这,丹尼资料显示在一氧化碳中毒中幸存,未通过的死亡原因就是毒气,无疑是为丹尼设置的不过丹尼并没有命来到此看到,这里佐伊坚持不走而去打坏所有监控对上开头的一个伏笔她老师说的量子芝诺效应,第一遍看的时候竟然没看出地上的那个是氧气面罩,话说既然搞毒气室还有氧气面罩这设计是让大家抢吗?
总感觉不是很合理,强行让女主续命。
量子芝诺效应
氧气面罩6.挤压密室(与迈克有关)这关就是模拟矿难的感觉,迈克和丹尼一样是个存在感不强的角色肯定是活不到这里了,本凭借自己瞎吉尔推理果然不负众望,依靠来时踩的狗屎通过了,也许因为他到最后都没有放弃,有的人提前放弃了估计就来不及了。
这里同时进行表现佐伊如何逃出升天,在工作人员来处理尸体时趁机干掉,这里也是极不合理,一个女孩拿着吊瓶杆干倒两个男人。。。
然后拿着工作人员的枪去救人去了。
本通关本通关后游戏大师出现,拿着本的打火机给本抽烟,准备杀掉这只赛马,佐伊前来救驾,这下大佬们有的看了也不管游戏大师了,看戏最要紧,屏幕上的生存者也实时的加上了游戏大师的头像,最后游戏大师卒,两人终于逃离了这个大厦。
之后叫警察来,警察简直拿她当空气,应该是这地方不让查,毕竟看赛马的大佬们都是些有钱有权人士,所有和这个有关的人要么死了要么被买通了,只剩她俩。
最后两人都开始了新的人生,佐伊不再恐惧,本也升职了,你以为两人可以过上没羞没臊的幸福生活了,可是导演不让还得拍续集挣钱呢,于是佐伊破解了最开始的黑盒子上的图形,找到了总部的坐标,原来死去的四个同伴也以各种意外上了报纸,这世界多阴暗,接着一个飞机密室模拟,幕后大BOSS期待着女主的下一关。
准备续集总体来说如果是在电影院看这部电影还是非常不错的,气氛做的还是很到位的。
当然和《心慌方》《电锯惊魂》等比起来还是略逊一筹 第一次 豆瓣影评 2019.4.9
影片挺刺激,挺好看。
可是这暗矬锉地抹黑华人,太恶心了。
没发现吗,黑人妹妹作女主,聪明又有爱心,其他各种人设都有,没有亚裔一个演员,然而,最坏的幕后boss给安了个华人的名字。
我当然知道 它是no way out 的改拼,可改拼方法那么多 非得拼个华人名?
Tuna Woyo不行 Waot Yuno不行?
正面形象没有华人的份,一到了邪恶的就开始各种往上靠,病房的那个戏,不停地播出血腥镜头和这个博士的名字,生怕别人不联想哈。
受够了这一套,这和当时抹黑黑人的电影有什么区别?
后来由于黑人抗议,BLM,现在伟光正的主演都能由黑人演了,负面角色不敢再给黑人,咋了,趁着这会反华是你的政治正确,又开始拿这一套抹黑华人了呗。
别说这是捕风捉影,你看看现在的欧美剧里黑人正面角色多了多少,再和几十年前比一比。
就拿这个剧,一共5、6个主演,2个是黑人,还都是精英形象!
黑人一共占人口比例才多少。
我不反对影片里提高黑人待遇。
我只是反对无脑抹黑华裔,想想 "傅满洲"。
这种影视的负面暗示 不是从今天出现 而是早就开始了,从未停止!
还是那句话,我欣赏导演的才华,但我反对负面boss叫华人名字
六个人里面佐伊和杰森是真的让我吓死。
首先是佐伊,我是真没想到这样一个文文静静,上课都不敢发言的女学生这么厉害,不仅仅是智商超高而且在所有人想着逃命的时候,她居然在摸索游戏操控者的套路,问题是她居然还成功了!
然后是杰森大哥,这六个人中除了他以外都是老天爷的眷顾才活下来,成为幸存者,这有杰森是亲手杀死了自己的好友才有机会活下来,人家是运气,他是用朋友的命换了自己的命啊。
而且在印度小哥、阿曼达和他亲手杀的麦克大叔死后所有人都蒙了,都吓得半死,只有他淡定,超级淡定,淡定到不能再淡定的想着逃离密室,这真的不是冷静沉着是冷血啊!
这中人太太恐怖了叭
开始说胡波,忘记了最关键的一条,他的很多特质,是电影学院无法给予他的,也是很多油腻的中年导演身上早就没有的,并且还有足够足够坏的心情,坏心情是创作之源嘛。再看《密室逃生》,六种职业,隐喻明显,一样是为了找到出路,谁先领便当真正是随便总结了一下历史,让职业输给了命运。黑人小女孩由于多读了几本书,唤醒废柴所代表的愚众,直接撩翻主宰游戏的人,却又被另一个更大的游戏主宰。现实有时这样,小人物只能跻身于滚滚时代潮流而行,虽然未必有那么多精巧的机关,有时亦如陷无人之阵,我为我障,我为我敌,不容半点乐观。
年龄大了,对这种电影没啥感觉了
1.密室设置的挺好的,2.每个人对应的死法,印度小哥死在经验,军人死在坠落等等。3.整体剧情蛮无聊的
還行,老套而不厭
豆瓣评分那么高的吗?让我来拉低。颠倒房间那段最佳,之后就好烂,看到头疼。而且,人物性格感觉完全没塑造好。
作为实景密室爱好者看得还是很开心的,总觉得这些密室里的题都太简单了,北京随便一个实景密室的难度都完爆电影里的难度啊。
先来个直观观影感受,有空再剖析:我吓死了,真的吓死了,好几次都差点尖叫了……
美国人民过得也不行啊,为了一万美元就去参与这种游戏,平时都不看电影的吗,至少要百万级吧。
老套的陈词滥调,而且奖金才一万美元?神经病
《电锯惊魂》2019年升级沉浸式体验,生存小贴士:1、不明包裹不要随便签收,2、让你交手机的地方千万不要去,因为就算你还有备用手机,信号也会被屏蔽。3、路边的东西包括打火机都不要捡。4、练好力量、柔韧、耐力、学点数理化物理生物和野外生存技能,有时候能给你续命。5、组团一定要跟学霸。#预告片过分了系列# ,炫是够可以的,但至今《心慌方》《死神来了》《电锯惊魂》概念和本子都太标志,未有超越。2019.1.23 6/10
心慌方加电锯的混合版,完成度很高,意犹未尽
第一关就很白痴,水不够了你杯子一放重物叠上去不完了吗,结果全片竟然都这么弱鸡,强设定太多,巧思不够,人物经常死的莫名其妙,最后那哥们出现的也莫名其妙。看完感觉只有小女孩zoey立起来了,其他角色都什么啊太单薄了吧,像jason明明可以塑造成一个活死人之夜式的领袖人物最后居然露了个肉就死了??
绿色健康版《心慌方》,结尾还有点《贝尔科实验》的意思。这类闯关式绝境逃生类的片子,血浆往往是标配元素,少了这个,就好比抽烟少了尼古丁,差点劲儿,但本片毕竟是PG-13,只能在设定和氛围上下功夫,就这两方面来说,《密室逃生》做得比较到位,游戏感和机关、道具设计上不乏亮点,尤其喜欢倒挂房间那个场景,紧张刺激,包括压缩房间的设计,男主腿粗被扎伤的镜头,虽未血花四溅,但已痛感十足。
没一个有血有肉的人物,每一个塑造全靠尴尬的闪回,也不知道是演员演技太拙劣,还是编剧功利太拙计。再加上让全场笑场的魔性配乐,全程仿佛在看县城电视台里播的智勇大闯关之类的真人秀节目。
这不就是那些Netflix出品的烂网大水准吗?还是智者傻子美女废柴肌肉男的虐杀类恐怖片人设,编剧在角色逐个死亡的顺序上想反一下俗套,结果还是一样无新意。密室逃生的关卡也没有在剧情上逐步升级,最后结尾的反转也没有力度,想想结尾反转设计类似的《林中小屋》是怎么玩出花样的,那才叫真高潮,到了这部里把杀入老巢的真高潮留着拍下一部了,最后还是有钱人吃饱了撑的花巨资虐杀韭菜的阴毛论,连反派是什么人都不交代,这个“变态的有钱人组织”在恐怖片里真是屡试不爽啊!感觉这个类型的电影止于《心慌方》了,《密室逃生》就是此类电影用户大数据和青少年电影用户大数据重新组合的低配网大。
终于可以在大银幕看一回黛博拉·安沃尔,感觉良辰镇也没记忆中遥远。私心来说,希望她戏份最多。密室逃脱真的做到了紧张刺激,沉浸感实太难得,特别喜欢倒置酒吧一关。能自圆其说,也能以牙还牙,要是解谜还能再精细自然些,逻辑还能再清晰缜密些(比如一座大厦只有三个反派),那可就霸气了。三星半。
虽说是东挪挪西凑凑的讨巧之作,还是有点意思的,大家的要求太高了。无任何少儿不宜的情况下够惊险够刺激,主角们也没有特蠢特烦的,我觉得就很棒了诶!就是结尾太繁琐了,如果像暗网2那样来个团灭的结局也不解释幕后者,那就比较👍(心痛我的士兵小姐姐,掉下去的时候真实地想打爆编剧。7.5
其实还是没有跳出“密室逃生”片的套路,意外坠入绝境,同伴嘴贱心黑互相伤害,对于人性劣根性的印证,弱小者反而是黑马,幕后黑手的反转等等,都让人似曾相识,唯独权贵们掏钱欣赏人类的死亡游戏的背景让人思索。总之不算出色,只是在这个恐怖片剧荒的时候,本片占据了天时地利评分口碑才一路飘红的,而从结尾的暗示看,拍成系列电影是无疑了。
绝对不能思考的电影,傻看就行
消灭幸运儿的故事!