😭整整追了25周的时间 日漫所体现出来的纯爱 勇气 相互扶持的友情及爱情真是太棒了!
大结局慎平和潮在海边相见 伴随着潮起潮落 落日 晚霞 海风 BGM响起直接给爷整😭了“别说10个,100个都买给你…咦?
”“欢迎回来” 在夏日祭烟花🎆下完美结束最后窗和澪在一起了吗?
🤔#夏日重现#日漫
失恋ソング沢山聴いて 泣いてばかりの私はもう。
9.1りりあ。
/ 2022片尾曲跟剧绝配!
一、前言偶然因素从朋友那边被安利到了这部动画作品,今天刚刚看完了25集的故事。
作品中有许多触动我的因素,我也刚好可以联系一些其他作品,做一下简单的分析,算是作为观后感把。
二、相关主题要素①上京归乡主题: 指的是在日本作品中频频出现的以年轻人离乡上京(东京),与原本的社会关系脱离,因为一些原因返乡为背景的作品主题。
本作品同样也是以主人公的独自外出去东京上大学,与初恋的冷战为背景;从和歌山的一个700人口的小岛去往3000万人口的大都市东京,从岛屿沙滩海洋到楼宇马路晴空塔的场景比较刻画也是一个十分鲜明的特点。
此种刻画对于常看日本作品的观众并不陌生,我很喜欢的新海诚的作品也经常以此为主题:《你的名字》中日本乡下与东京的交错呈现,《天气之子》中主角离家出走来到东京,还有村上春树小说《没有色彩的多崎作》主角离开家乡的朋友小团体独自上京等等。
上京的背景正反映了日本的社会现实:少子高龄化,农村的空心化,人口往大城市的聚集;导致的农村地区的人口减少、产业单调(日都岛以渔业与旅游业为主)等。
这也是本作品呈现的一个基本背景设定,特别是近年来疫情等因素对旅游业的打击,实际情况肯定更加严峻,我不免觉得作品原本指向的 岛民都被影子取代 的结局,是作者对于岛屿未来能否人口维系的一个悲观预言。
由此,主角的归乡才显得难能可贵。
初恋的一则电话,就从东京回乡,回来不仅仅是个人,更是对原本社会关系的重建。
通过前面不断循环的生离死别,此刻更加感觉出乡村社会关系的可贵。
有别于大城市的原子化社会关系,农村乡村关系如费孝通在《乡土中国》里讲到,人与人的关系如水滴滴入水面展开的波纹一般相互交织,所以西餐厅的养父与姐妹、本地的警察、医生家的儿子、小卖部的一家人、神社的工作人员等等都有着十分亲密的社会联系,对于主角的归来充满温情与关怀。
我认为这才是本作品的真正目的,以时空循环和神话为基调的呼唤回乡故事,期望打动岛外居民的回乡情绪。
"快回来吧!
这儿有充斥整岛的潮水声、热闹的夏日祭和对你牵挂和你心心念念的人呐!
”②与本体分离的影子独立于本体之外的影子,这个要素有些触动我。
最近刚好在重读村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》其中就有关于影子的描述。
主人公在作为里世界的世界尽头被剥离了影子生活,影子离开本体而一天天的虚弱了,失去影子的“我”也渐渐失去曾经的记忆与过去。
而本作中的影子,是复制本体的另一生命体,继承了本体的肉体与性格,却有着对本体取而代之的自然意识,当另一个我将我取代,即使我消失了,另一个我也依然存在。
这也许在暗示着每个人都有着与表我相对的另一面,与自己阴影面的战斗是关乎于自我存在的战斗。
结局上,主人公的归乡与拯救,最终帮大家排除了被影子伤害的未来,某种意义上也是唤起了大家的阳光面,更体现了主人公归乡的重要性与作品的希望主旨。
三、后言从精彩的故事里出来,审视自己的生活,现实的自己是无法选择重来的,当下的决定决定了未来的走向,对于珍惜的人,想见的人,想回的乡要及时行动吧。
《夏日重现》(《Summer Time Rendering》)是一部富有深意的悬疑科幻作品,其复杂的情节和深刻的主题引发了对时间、命运、人性和情感的深思。
以下是对该作品的详细解析、寓意及其引发的哲学思考:解析1. **时间循环设定**: - **核心设定**:主角网代慎平在每次死亡后都会回到特定时间点。
这种设定不仅增强了故事的悬疑感和紧张感,也为主角提供了反复尝试和解决问题的机会。
- **故事推进**:每次循环,慎平都积累了更多的信息和经验,逐步接近真相。
这种设定不仅展示了主角的成长,也让观众感受到悬疑解开的过程。
2. **角色发展**: - **网代慎平**:从普通青年成长为能够面对复杂局面的关键人物,他的成长和变化是推动故事发展的关键。
- **小舟潮**:她的死因是故事的起点,她不仅是情感的纽带,也是时间循环中的关键角色。
- **其他角色**:如南方叶,她作为研究“影子”的专家,为故事提供了许多有价值的信息和支持。
3. **悬疑与谜团**: - **主要谜团**:潮的死因、岛上发生的奇怪事件、“影子”的存在和目的等。
这些谜团推动了情节的发展,并吸引观众不断猜测和推理。
- **解谜过程**:随着故事推进,这些谜团逐步被解开,同时新的谜团不断出现,保持了观众的兴趣。
4. **动作与推理**: - **融合元素**:故事中既有紧张刺激的动作场面,也有需要智慧和策略的推理过程。
每一次时间循环都带来了新的挑战和线索,增加了情节的紧凑感和刺激感。
寓意1. **时间与命运**: - **时间循环**:探讨了时间和命运的主题。
慎平试图通过不断的尝试来改变悲剧的命运,这引发了对“如果可以重新来过,我们会怎么做?
”的哲学思考。
- **命运的可塑性**:时间循环表明命运并非固定不变,人们可以通过努力和决心改变自己的命运。
2. **牺牲与成长**: - **角色牺牲**:故事中的角色,尤其是慎平和潮,不断面临牺牲和成长的抉择。
他们的勇气和决心展示了面对困境时人类的坚韧和无私。
- **成长历程**:角色们在面对困难时的成长和变化,是故事的重要组成部分。
3. **人性与怪物**: - **“影子”**:作为反派,不仅是物理上的对手,也象征着人性中的阴暗面。
人与“影子”的对抗,探讨了人性、恐惧和自我认知等深刻主题。
- **人性的复杂性**:影子的存在提醒观众,人性既有光明的一面,也有阴暗的一面。
4. **友情与家庭**: - **情感纽带**:友情和家庭是贯穿整个故事的重要主题。
角色之间的深厚感情和他们为了保护彼此所做的努力,展示了人类情感的美好和力量。
- **情感驱动力**:这些情感纽带是角色们行动的主要驱动力,使得故事更加感人。
哲学思考1. **时间与存在**: - **时间的流动**:时间循环设定引发了对时间本质的思考。
时间是线性的还是可以被改变的?
人类的存在是否受制于时间?
- **自我存在**:慎平在时间循环中的自我意识和存在状态,探讨了人在不断变化的时间中如何定义自我。
2. **自由意志与命运**: - **命运的可塑性**:时间循环设定下,慎平不断尝试改变命运,探讨了自由意志在命运中的作用。
人是否真的有能力改变自己的命运,还是一切都已经注定?
- **选择与后果**:慎平的每一个选择都带来了不同的结果,反映了选择与后果之间的关系。
3. **人性与道德**: - **阴影象征**:影子作为反派,不仅是具体的敌人,也象征着人性中的黑暗面。
故事通过人与影子的对抗,探讨了人性中的善恶和道德抉择。
- **自我认知**:人类在面对自身阴暗面时,如何保持自我认知和道德标准,是故事引发的重要思考。
总结《夏日重现》通过复杂的时间循环设定、深刻的角色刻画和丰富的主题探讨,揭示了关于时间、命运、人性和情感的深刻寓意,并引发了多方面的哲学思考。
这些元素共同构成了一部引人入胜且发人深省的作品,带给观众不仅是娱乐,还有深刻的思考和感悟。
为什么那个菱形医生和他女儿帮杀人犯,也就是boss的忙,处理尸体,隐瞒犯罪事实,还帮忙boss运尸体,增强实力,帮了几十年,来一句对不起就悔过了,就能加入主角团成为正义的伙伴了,我真的无法理解。
还有16集最后,那个医生对他老婆影子流泪悔过一群人刷太好哭了,好哭个屁,那医生对他老婆说你死了我怎么办,你不应该去死吗?
主角他爸妈也是boss杀的,这医生知道不报警,帮忙运尸体给boss吃,要我是主角从他嘴里知道情报后立马把他宰了,这医生按照律法早该杀几千遍了。
无语,这部番剧情好悬疑好,三观无语。
《夏日重现》给我带来的满足感实在是很难用短评说完。
它令我想起了自己儿童时代沉迷于冒险故事的时候,对,就是《随风而来的玛丽波平阿姨》还有《绿野仙踪》《纳里亚传奇》《彼得潘》之类的。
对“故事”本身这样地沉迷,在我而言仅由儿童时代有过。
而且就算儿童时代沉迷于故事的时代,我看的那些故事也很少有百分百令人满意的。
不满意的地方有很多,那个时代哪怕是最优质的儿童文学作品,都在叙事上不那么让人满意。
或者如同尾田仔说的“在冒险里获得的奖赏无法带到现实中”——还能有比这更郁闷的吗!
你在故事里拯救了世界!
回头你还是是一个平凡的小孩,要老老实实上学将来当社畜!
你拯救了世界!
什么也没得到!
还要去当社畜!
我说得不是别人就是你啊新版EVA!
头就起很远,一般来说我写评论不会太提个人喜好的事,提这些完全是因为《夏日重现》让我充实了儿童时代完全沉迷于故事中的那种沉浸,我在小舟潮被四手干掉的那一集看完当晚PANIC发作了,这真的是跟小孩听了恐怖故事做噩梦一样的反应,也从侧面令我惊讶于我竟然这么喜欢这个故事……同时作为一个成年人,一个比起三顿饭更喜欢故事的人,《夏日重现》的结构美和高超完美的技法给我带来的喜悦感简直难以形容。
稍微懂一点的人应该都能看出这部番在叙事上的层层递进是多么的精妙,作者堪称写故事的大师。
从第一集慢慢开始,在洋溢着青春哀伤令人甚至以为这是一部现实向的青春恋爱故事的同时,诡异的调子一点点蔓延,一直到最终迎来令人目瞪口呆的结局。
这样巧妙的技法从头一直贯彻到位,堪比一部技巧完美的交响曲。
每一个声部恰如其分,每一个章节每一个和弦都精细打磨。
转场和转场的衔接,故事的推进,克制的回溯,高潮的展开等等除了完美还是完美。
而更令我难以相信的是,故事本身也不落俗套。
对我来说,看一部电影的前半猜到后半的剧情,看到一个扣预测接下来的发展乃至结局,完全猜中是一点也不稀奇的事。
然而就是这样的我,在看《夏日重现》的整个过程中,完全无法预测下一集会变成什么样。
这是由大师之手精雕细琢的上好佳作。
这样的体验,在我人生中也极稀少珍贵。
除此之外,是对人物的喜爱。
一开始在一无所知的情况下想看它,是在某处偶然见到了小舟潮的剧照。
“这个女孩子好美,我想知道关于她的故事……”而看完故事以后,我也再次意识到小舟潮简直就是我童年时代憧憬的女朋友。
如果有这样一个女孩子在我身边,我不想和她做朋友,也不想做她的姐妹兄弟,我想让她成为我的女朋友,想成为慎平!
从这种意义上来说,这还是爽文爽剧的节奏咯?
……另外澪的“绿茶”气质也非常棒。
在男性作者占多数的业界,像这样准确刻画出女性心理的作者极少。
我说澪就是个绿茶,但这里不是贬义。
她的“绿茶”有一种非常可玩味,非常有魅力的气氛在里面,何况岛民少女的健康肌肤、运动能力拔群的身体和清纯的齐耳短发。
和慎平在房檐下避雨时,实在没忍住说出内心话的她,谁能够对此不心动呢。
影子澪是另一种美,像一个坚定的士兵,面无表情挥刀的模样实在太美了。
对,就是美。
有谁察觉到朱鹭子使役的两匹影子名字出自《哈姆雷特》里王子的那两个被派来刺探他是不是真疯的朋友。
光是这种起名的恶趣味,就足以证明朱鹭子是一个文学少女。
她也非常地有魅力。
沉静地,富有威严地,安静而暴力。
我喜欢她和澪,也喜欢窗和澪。
最好三个人在一起……还有拿着大锤的南云老师的身姿,等等。
一些显而易见的美无需多言,一般观众也自能理会。
总之,《夏日重现》确实是能写入我个人观影史(乃至所有的书本里的故事)TOP5的作品。
如此强烈的满足感、如此令人喜爱的人物,如此美妙的结局,像一个光怪陆离惊险十足最后又安然返还的梦。
是我童年时没能体验过的奢侈。
让我觉得能够活到现在实在是太好了。
太好看了,我只能说太好看了为什么我要写这个剧情呢,是因为我想拿他和《开端》做个对比开端就是正常的循环流,有限的循环内改变事实的走向,一句话就可以概括大概故事但夏日重现不能,他比开端更丰富除了循环流以外,他还有‘影子’系统具体设定非常多,大概就是可以复制粘贴一个人的所有信息,完全取代原主的长相与记忆这听起来让人非常有感觉,两个元素加起来,这个剧,彻底爆了我都能想象带着这两个点子,作者可以带给我们一个多么好看的故事,而作者也确实做到了反转,无限的反转,你永远猜不到后面是什么剧情,看起来不可思议,但细想非常有道理,甚至是主角遇到困境时唯一能解决的办法主角是个智商很高的循环者,而boss同样智商在线,虽说最后反派要破坏世界的这个目的有些让人难以理解,但,whatever我们不必理解疯子于是智商与智商开始决斗,主角在时间临界的悬崖边拼命奔跑画质更没的说,集英社都出动了,我不配评价声优真是绝绝子,花江夏树的嘶吼声总能让我跳戏到鬼灭唯一不足的,只有唯一一处让观众诟病的出现在大结局最后男女主想起平行世界的记忆时,那段大悲咒bgm真的很尬,后期有网友自己配的背景音,无论哪首都比大悲咒好听感觉剧组貌似是大结局实在没钱了,虽然很短,但我确实看到一段几秒钟的动画中人物走路卡帧的怪异动作。
还有配音,应该就是没钱了但这依旧不影响这部剧在这个夏天的地位夏日重现再看一遍吧,再重回那个夏天
自古四月出神番!
本以为前几天刚推过的豆瓣9.4分,2022年度准霸权《间谍过家家》已经够猛够炸 !
万万没想到,半路杀出程咬金。
制作公司OLM,去年曾祭出唯一真神,《奇巧计程车》。
今年更是火力全开,一集播完,豆瓣评分直接飙到9.6!
到底强在哪?
小明今天就给您盘盘——
先看这主海报,蓝天、白云,身形靓丽的少男少女……青春洋溢的夏日物语是不是呼之欲出?
再看这主打的双人物料——
阳光、沙滩、泳装、小白裙……懵懵懂懂的甜美恋爱是不是指日可待?
然而,点开一看,心脏骤停。
丧心病狂的主创,直接把女主送进灵堂,请入遗照!
女主开局直接去世!!!
这里的“去世”就是字面意义,货真价实、童叟无欺 ……
尸体在鲜花的簇拥下,她面带微笑,走得安详……死亡,拉开了整个故事的大幕。
而潮的香消玉殒,正是触发这仲夏惊魂事件的,第一块多米诺骨牌。
part I(这部分主要盘剧情,看过第一集的小伙伴可以直接跳过)男主慎平,回到了久别的家乡——和歌山的一座小岛,参加发小潮的葬礼。
在坐船时,慎平做了一个梦。
梦里的潮触摸了一下慎平的眼睛,
梦中的潮嘱咐慎平两件事。
其一,一定要找到“我”。
其二,保护好自己的妹妹,澪。
慎平的父母亲在10年前过世,因此他被小舟家收养,所以和潮&澪两姐妹既是青梅竹马又是家人。
惊醒的慎平,一猛子扎进了对面乘客的怀里。
这种流氓行为,自然反手就被赏赐了一个大逼斗。
登岛后,慎平先在码头遇到了澪。
澪的自行车刹车失灵,整个人掉进水里。
二人前往葬礼的路上,跟刚才那位惨遭袭胸的受害人擦肩而过。
葬礼上,经过死党窗的解释,慎平才知道整件事的前因后果。
事发当天,窗和潮去海边游泳,潮为了救溺水的小女孩小早川诗织溺水而身亡,而诗织获救后好像精神受了刺激,不再会说话。
但看似舍己为人的好人好事,其实并没那么简单。
刚说到关键的地方,仪式要开始了,二人于是约定电话再聊。
晚上回家后,慎平久违的给做菜给养父和澪吃,他们还给潮留了一副碗筷。
接着画面一转,一个着装不同的澪,正在看着自己的家。
路过的警察表示很疑惑——
吃完后,慎平和窗通了电话。
窗的父亲是负责本案的法医,在潮的脖子上看到了鱼线的勒痕,潮很可能不是溺亡,而是他杀。
更诡异的是,第二天被潮救起的小女孩小早川诗织一家人,全部都消失了。
澪这时才回忆起,诗织这阵子一直怪怪的,诗织上周曾对自己说,在野外看到了一个跟自己一模一样的人。
这时,一位路过的老爷爷插话道——
这个小岛上流传着一个传说。
唯一的办法,就是找神社里的蛭子大人解决。
澪突然想到,在潮身亡的三天前,姐妹俩一起去海边捡垃圾。
她们看到了一个和姐姐一模一样的人。
两个人越想越不对劲,决定去蛏子大人的神社一探究竟。
就在通往神社的路上,他们看到了被救女孩小早川诗织的身影一闪而过。
追赶上去,居然在树丛中发现一位受伤的女子。
定睛一看,居然是那位被自己袭胸的大姐姐。
大姐姐挣扎起身,想把重要情报告诉慎平。
话还没说完,子弹划过,一枪爆头。
慎平猛然回头,居然看到一位和澪一模一样的少女,拿枪指着澪。
少女二话不说,立马扣下扳机。
还没等慎平反应过来,凶手已经被枪口对准了他。
子弹贯穿了慎平的头颅,刹那间一束光闪过,惊醒的慎平再次扑进大姐姐的怀里。
他重新回到了渡轮上,轮回开始了……第一集到此戛然而止!
part II《夏日重现》改编自田中靖规的同名漫画。
田中靖规于2006年在《周刊少年JUMP》出道,早期曾经担任知JOJO作者荒木飞吕彦的助手。
2007年,开始在JUMP连载他的第一部漫画《宿妖瞳》,不到半年,惨遭腰斩。
2009年,第二部漫画《健人》开始连载,不到一年,再次腰斩。
熬了四年,2013年又获得一次连载机会,新作根据同名游戏《灵装战士》改编,这次坚持连载一年半,最后还是以腰斩告终。
田中并没有气馁,他一边找机会给其他漫画家当助手,一边反思之前作品失败的原因。
有一次,田中和编辑聊起以前给荒木飞吕彦做助手的日子,突然被荒木老师名作《JOJO》里替身与本体的设定激发出了灵感,于是开始了他长达三年的剧本创作打磨。
这次他痛定思痛,在《夏日重现》第一话就祭出70页的豪华内容。
第一话出场的人物基本上就是整部作品最重要的齿轮,每个字、每个画面、每个细节都是精心设计过的,没一句废话,无一处闲笔(包括开篇看似杀必死的袭胸和底裤)。
最猛的,就是在结尾丢出了近乎团灭的炸弹。
这种巨大的反差除了带来极强的冲击力,还像钩子一般牢牢抓住读者,让人迫不及待继续往下看,最大的好处,就是避免了腰斩的命运。
《夏日重现》也是田中职业生涯第一个有头有尾、得以善终的作品。
up当年撸完漫画,除了剧情脑洞大开的惊喜外,最大的感触就是被剧情逻辑的严密完整所折服。
田中最聪明的一点,就是没有贪心不足蛇吞象。
《夏日重现》构筑的世界观格局相当小巧。
所有的人物&故事,时间线&轮回点都发生在一个小岛里,整个故事的时间跨度只在几天之内。
对于这种强调逻辑的故事,小而美的体量+接地气的日常展开,无疑更好掌控。
很多同类作品动不动就把世界观拉到全国、全世界、甚至全宇宙。
为了噱头摊出一个根本无法掌控的大饼,最后导致剧情彻底失控。
因为涉及轮回&时间线的改变&蝴蝶效应,每个环节必须精准。
所有关键节点和前因后果必须反复推敲。
这也就意味着田中必须在连载前完成全部剧情的构思,不能边想边画,走一步看一部。
三年的前期准备这时发挥了威力,在田中的反复打磨下,观众不断被抽丝剥茧、恍然大悟的惊喜感,和连连神展开、酣畅淋漓的痛快感轮番轰炸。
另外因为轮回能力有限的关键设定,每次使用都会把时间点往后推,之前发生的事件将成为事实。
因此剧情其实非常紧凑,不会出现无上限的轮回,避免了同类题材《明日边缘》《忌日快乐》《源代码》机械复读机的冗余感。
同时,每一次轮回都会揭示新情报,随之而来会有不同的新爆点,让故事内容都很新鲜,几乎没有重复内容和相同的结果。
最难得的是,角色塑造很棒。
每个人都智商在线,没有降智糟心的脑残桥段,不仅主角团个个英明神武。
反派的角色也都势均力敌,始终在思考该怎么解决对手。
随着轮回,主角团进化的同时,敌人们也正在突飞猛进,而不是无脑的被杀被砍。
part III动画版在改编这么一个信息量爆炸+高概念的故事时,也是牟足了劲地增光添彩。
第一集就可以明显的看出,主创非常用心的在利用每一分每一秒,为这个小岛上的故事做铺陈。
首集看罢,都对岛上的每个角落都充满了好奇,仿佛每个人、每句话、每个角落都暗藏玄机。
画面上虽然没有夸张的酷炫分镜,但是人物的动作与表情都非常的自然细腻。
摄影运用了大量缓慢的平移镜头,和电影惯用的构图视角,烘托一种现实主义的真实感。
各种空镜、特写镜头,既调整了节奏,也在提醒观众注意画面细节。
《夏日重现》最绝的,无疑是导演高超的叙事能力。
作为一部重文本的作品,片中有海量的设定和伏笔,主创在交待这些信息时,充分调动视听手段,用充满吸引力的一场场“戏”去引领你,而不是通过沉闷无趣的对话,填鸭式地塞给观众。
跳脱出一般动画怼脸正反打的偷懒操作,完全是影视剧的思维。
设定不再只是设定,而是一个个扣人心弦的故事,是充满悬疑的线索。
反观同类题材的穿越经典巨作《命运石之门》和年初刚火过一阵的无限流黑马《开端》。
一个前期铺陈枯燥,非常难熬;另一个结尾失控,根本圆不回来。
在优秀的叙事节奏之下,《夏日重现》在悬疑氛围的营造也非常好。
为了能给观众喘息和思考的空间,巧妙地插入亲情+福利桥段,缓和了很多压抑沉重的段落。
几乎没有短板的《夏日重现》无疑是样样能打的六边形战士。
单就这个开局来看,小明真心觉得已经到了无可挑剔的地步,本作值得这么高的评价。
作画水准能否始终保持这种逆天的完成度,UP这里可能要打一个问号。
但毋庸置疑的是,《夏日重现》绝对不会烂尾!
原作漫画已于去年2月完美落幕,在经历了《国王排名》《进击的巨人》《辉夜大小姐想让我告白》的轮番毒打后,一个善终的结尾显得尤其重要。
真的,我都快被这几部整出PTSD了,哐哐打脸啊真是……这年头,只要是不伤害观众,平稳完结的作者,都该被请进庙堂里供奉起来。
《夏日重现》这样诚意爆炸的良心神作,不追留着过年吗?!
不定时插入的分集更新【ep14】这番可太有意思了,新ED不仅有Nokia开屏——
分集title还能让你一秒魂穿环球影城……
【ep15】这集炸了!!!
预算真真用在了刀刃上,足足打满20分钟!
大场面动作戏一点不拉跨,节奏奇佳!
反转接二连三,甚至榨干ED把包袱抖到了最后一秒!
看得出主创的的确确是呕心沥血在做这个项目,预感年度霸权无疑了……
*二刺猿的小明还聊了很多其他动画,感兴趣的小伙伴去瞅瞅吧* 间谍过家家◎ 一集飙到9.5!
无敌好看,口碑逆天!
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全程目瞪口呆,这才是真正的高级国王排名◎一集封神,王炸团队又放逆天大招!
年度霸权没跑了白金终局◎全网下架,举国封杀,挡不住他飞升成神漂流少年◎ 一集顶礼膜拜!
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薇薇 -萤石眼之歌- ◎逆天开挂,集集高潮!
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日漫落魄到轮回系的故事都开始走龙傲天路线了?
这根本不是日番传统轮回系的水平,只能算是日轻男频无限流。
循环在本作里只是噱头,起存档作用,没有深层意义,没有和故事本身融合,实际只是普通打怪通关故事。
真正的轮回系至少得有AVG游戏的内容量,不是RPG,本作连RPG都不如。
不否认本作在近年的作品里还算能看的,但这不是因为它多好,是因为近年岛国动漫平均水平严重下降,只能矮子里拔将军。
看来质量降级是世界范围的问题。
主要是以往的日系轮回题材作品里成功的几乎部部神作,《魔法少女小圆》、《寒蝉鸣泣之时》(旧版)、《命运石之门》、《只有我不存在的城市》等等等。
就怕货比货。
那么多天才,珠玉在前,不是天才选这种题材就是很尴尬的,跟以上作品比,本作差太远了。
像寒蝉、石头门那样缜密的逻辑和错综复杂的情节、对人性两面的刻画、深刻的思想意义,本作都没有,也没有小圆脸那样的文艺范,玩魔幻现实主义不如《海猫鸣泣之时》,论设定又不如《重启咲良田》严谨,论克苏鲁kb向,它还不如《CHAOS;HEAD》(混沌头不是轮回系,情节不算太好但真KB),另外还有一个元祖级别的轮回系精神恐怖之作,腐り姫(腐姬的故事不算完善但氛围太强)。
本作甚至不如《从零开始的异世界生活》,这个原著真的只是轻小说,心理刻画比本作沉重多了。
(没说re0多好,re0在这类作品里算末流,但本作比末流还末流,是本作太差,同行衬托。
没说这些作品是一个风格,风格当然不同,只是都是轮回系,所以用来对比。
跟本作一样的风格那就好不了。
)如果说不顾太多的理性逻辑,主要玩中二病吧,本作又不够带感,连《未来日记》都比不上。
有人说本作的重点是青春感情?
可是这两方面它也没写好啊。
莫名其妙的俗气三角,毫无理由的情感发展。
还是那句,论青(中)春(二)和感(致)情(郁),它比得上小圆脸和海猫吗?
还要捧这种作品的,玩笑仅限于发型!
(一开口就是老轮回人了。
不知道这梗的没资格和我讨论。
)这是我看过的最差的轮回故事,甚至要排在国产的《开端》后面(还是衬托,开端的编剧是真不懂轮回系,想蹭宅主题但失败,台词里举的例子都是错的,估计根本没看过日番)。
开端虽然没有推理至少还有一丢丢社会派的优点,起码有试图表现社会现象(虽然潦草),立意本片就输了。
别的轮回系多少都能找出优点来,只有本作乏善可陈,要立意没立意,要故事没故事,要人物没人物。
它甚至远不如小制作网剧《执念师》开头的循环故事(谁还记得当年磕的曲柳大法?
那剧真的穷到只有剧本。
内鱼不是没人能写,是上不了。
)别跟我说本作在商业上成功就是好作品,也别说我举例的有些作品没有本作卖得好。
无脑爽文永远比烧脑的卖得好,只能证明人口基数太大,不能说明它好。
会鉴赏作品吗?
只会附庸名利?
不知道商业成功不代表在文学上是优秀的?
在真正看文艺作品的人眼里商业什么都不是!
我管它商业成功不成功!
我只按纯粹的文学艺术标准评价好或不好!
商业甚至会损坏文艺性,用赚不赚钱来衡量艺术真是可悲。
当年蒲松龄也是你们嘴里的“扑街”,文艺从来不欺人穷,只欺无才。
还没看完,看到21集了,已经能判断,不管后面如何发展,都很难翻盘弥补整体的不足了。
这种连自圆其说都做不到的故事凭什么和伏线千里、丝丝入扣、完美呼应且意境高远的寒蝉、石头门的分数差不多高?
现在的打分真是浮躁泡沫,审美降级太严重了。
PS我知道命运石之门的编剧之一参与了本作,但这并不能提高本作的水平。
评论区有人说,我就补充,我不可能把知道的一切都写在这,不写不等于不知道。
冰知识:企划和制作人是会参与编剧的,不是编剧自己说了算,不是企划就不管剧本。
我只看作品质量,不搞个人崇拜,同一个人的作品也可能有好有坏,我也中肯评价。
命运石之门有5pb社的游戏原作撑着,本作可没有。
动画编剧只能在原作基础上发挥,故事好不好基本是由原作决定的,不是编剧。
原作故事不好,编剧无力回天。
很多人只说觉得“好看”或“不好看”,我分析“为什么不好看,缺点在哪里”。
这个故事背景简直是山寨寒蝉嘛,各种既视感。
又是夏天,又是小村,又是救小伙伴,又是外来者救星,又是医院(狂気の医者?
),又是地方神、地方病和仪式。
况且寒蝉里的御社神和雏见泽症候群是原创设定,本作的蛭子神是直接用了岛国古神话,“见到和自己一样的影子就会SI”也是现成的都市传说,都不新鲜,都不用作者动脑子,拼凑缝合而已。
就连标题也是用“动画里的循环一般在夏天发生”的烂梗(真正的原因是夏天刚好是暑假档,迎合学生观众),还有什么是作者自己的创意?
“命运是可以改变的。
”并不是copy圭一和凤凰院凶真的话就能变成他俩,改变命运应该靠脑子和实力才好看,不是靠设定作弊。
我不是说推理一定要本格。
除了本格,知道其它的派别吗?
其实“设定派推理”是推理文学里早就存在的派别!
但此流派的正确写法是利用架空设定构建合理的悬念,设定是架空的,但在设定的基础上全篇逻辑通顺,不违反现实逻辑,不是本作这么个用法,不是硬推设定来解释逻辑不通顺的悬念、违反现实规律的剧情。
轮回系其实属于设定派(轮回)加魔幻现实主义,重点落在现实主义,设定以外的其它内容还是要符合现实规律,否则就如本作,十分虚浮,完全没有说服力。
有人硬说本作是魔幻的所以不用合理?
论魔幻它玩得过小圆脸和《海猫鸣泣之时》(游戏版)吗?
不是脱离逻辑就叫魔幻,魔幻不是为逻辑不通开脱的借口。
防阅读理解障碍:我理解本作的设定“就是这样的”,我的意思是说本作缺少“为什么是这样的”合理性,本作只能靠这种强行设定的方法来写,在创作上是比较拙劣的,而且还是漏洞百出的,太多的设定都没有理由,为设定而设定。
说到用设定,又不如《重启咲良田》,咲良田才是真正的设定派推理,“靠设定完成剧情”的正确范本,都是一开始就设定好的能力在后面的复杂剧情里各尽其用,而不是剧情有漏洞再临时想一个又一个的新设定来填坑。
本作用设定的手法还不如国产的《十万个冷笑话》电影版呢,十冷大电影早早埋下人物能力设定的伏笔,最后运用很出彩,相信看过的都对“百分百被空手接白刃居然不是个单纯搞笑的设定它居然对情节有关键作用”和“河神只要在河里就能发动能力而银河也是河”的梗印象深刻。
虽然十冷是荒诞派,但自有一套通顺逻辑,荒诞派的逻辑都比本作严密。
好的轮回系作品一般重在悬疑推理,尤其是情节前后呼应,不然都浪费了轮回的题材。
但本作逻辑性很弱,基本没有推理内容,铺垫和呼应很少,前三轮就把伏笔暴露完了,第四轮开始(剧集不到一半)几乎不再使用前文的情节。
一般轮回系的要诀是从头到尾保持悬疑感,前面一般是支线解谜,不到最后一轮大boss和主线重要剧情是不会暴露的,这才能紧抓观众的心。
这个故事倒好,开头就泄了蛭子神的底,第二个打的就是神的分身!
剧情不到一半,主角们就明确知道了神的计划,随后也知道了boss的阴谋,最大悬念不存在了,虽然神的身份背景有待补充,但剩下的悬念也不多了,观众对后面的剧情自然也就没什么期待了。
这样的神缺少神秘感,实力也让人觉得太水。
boss为了永生和自己的野心利用异生物想回家的心态这种剧情也不稀奇。
而且一堆设定bug,用设定造情节,结果就是bug越来越多。
每次循环时间点后移、循环改命次数有限本来是个好点子,可以制造紧迫感,但也不是新梗,有不少作品用过,且主角很快就用完了最后一次循环的机会,我还以为后面要怎么编呢,结果他居然存活到第二天就又有时间余地可以循环了,这么轻易解决问题,这设定逗我们玩呢?!
既然设定是影子没实体,一定要复制人类的身体,代替本体,才能存活,那“野生种”没有复制人类的身体为什么能存在?
为什么同样是“神”创造的影子,姐姐能和“神”对打,妹妹却战五渣?
如果说姐姐是“神”分裂出来的,带有神的眼睛,为什么她还能把眼睛给男主,眼睛给了男主,她就不该再有眼睛的能力,为什么还能循环?
为什么战五渣的妹妹却有足够内存能复制两个人累,姐姐那么牛为什么只能复制一个人和一点东西就没内存了?
为什么只有女主的影子能跟男主进入循环,男主能循环是因为有“眼睛”,女主把眼睛给了男主已经没有“眼睛”了,只要两人手拉手就能一起循环?
这设定太粗糙了!
不是说这个能力只能改变循环以后的时间点发生的事不能改变更早的过去吗?
那为什么男主能和过去的影像里的人说话?
这不算影响过去吗?
为什么只有龙之介弟弟的影子能脱离本体附在人身上,别的影子就没这功能。
为什么只有boss被打影子也不会挂,别人都不行。
杂交种无敌这个设定太勉强了,人类却能驱使影子铠甲开挂,再说神最初复制的是一个小女孩的身体怎么可能生孩子?
且不说完全不是一种生物居然没有生zhi隔离……既然影子都是为“神”服务的,为什么女主的影子不听话,还能改变其它影子,让他们归顺己方?
各种矛盾。
强行让女主和boss与众不同,解释不通。
而且如boss所说,几百年前岛上大部分人都被影子消灭和代替了,那么主角们的祖先就应该是影子,哪里来的正常人类后代?
为什么其它影子还能传宗接代和变老,“神”同样是复制了人的身体却不老不死不变?
还有设定很聪明的反派boss却做出“不等主角挂掉就得意忘形主动把主角的能力剧透给他助攻”这种傻事。
如上述例子,很多地方都是为了设定而设定,感觉是故事编不下去了,就推出一个人物或设定或用突兀的台词来搪塞圆场,为了推进情节,不顾逻辑,显得毫无余裕。
编故事时是游刃有余还是穷于应付,是能显露一个作者真实水平的。
首先背景设定,优秀的轮回系作品里,循环和剧情是严密结合的,通常都有关于“谁发动循环”、“为什么发动循环”、“怎样发动循环”、“为什么必须循环”的详细设计,而不像本作,只是让一个人物挂掉,为了救人就设定出一个循环,这种最初级的模式早就用烂了,前中期不见其它铺垫,就算后期找个理由圆一下估计也是潦草的。
然后是能力设定,这类轮回系故事通常要表达“人与神/世界规则/异生物/外星人/未来人相互斗争”的主题,双方极不对等,对手是普通人力不能敌的,宣扬主角在渺小无助的前提下发挥智勇拼命斗争的精神。
但是本作男女主却各种开金手指,虽然还是会挂几次,但行动相对顺利,敌方的“神”被削弱到极限,这就导致悬念不足,缺乏紧张感。
以前的轮回系佳作,如果出现神明级别的存在,这个存在根本不可能依赖人类生存,它们或许不在乎人类,或许戏耍人类,或许垂怜人类,但肯定不是靠人类而活,宇宙规律也根本不会因人而改变,主角们也不能正面与神对战,顶多只是勉强自保,因此才使作品充满张力。
比如寒蝉到底还是人对人的故事,“神”大部分时间都只是作为背景存在,也没有出现远超过人类能力范畴的战斗场景,虽然怪力乱神,看着却可信。
而石头门的伦太郎甚至不会打架。
本来就是幻想作品,现实基础薄弱,需要在幻想的前提下尽量给人可信感才能让人入戏。
本作多少有点克苏鲁的痕迹,却没有抓住克苏鲁文学的重点,克苏鲁文学最要紧的不是怪物,而是让“异生物”隐藏于暗处,而不是明确出现,若隐若现,和人类产生交集,渲染那种人类认知之外的强大力量,才让观众感到KB和紧张。
但本作的蛭子神(异生物),不但早早地完全暴露了自己,而且她还被削弱了。
好像很厉害,都能观测平行宇宙来去于时空之间,但却靠小岛上的人们活着,“必须在某个时限内吃 人”才能存活,不然都快挂了,本体甚至不能移动。
未免过分缩小了人和神(异生物)的差距,让观众感觉不到对手的压迫感,这就是很多人说本作“缺乏KB感”的原因。
影子们还有带着上一轮的记忆和复制“图纸”进入新循环的能力,按说全世界转悠、复制各种东西也不难,但却憋屈在一个小岛上,想干掉男主都搞不到第二把枪,只能复制老爷爷那一把,合理吗?
能超越时间的生命却被空间限制?
设定超神,实力又超弱,就为了主角们容易打。
主角们的肉身却比怪物还强,扎自己一个洞,啥事没有,又是火又是爆炸的,人居然好好的,先不说普通房屋具不具备抽真空的密封条件,如果里面真是真空,外面的气压不把里面的人都压碎才怪。
总之漏洞太多,实在没法细想。
反派也太low,都穿越时空间、连通意识了,居然不想制霸只想爱,这点追求……我都不稀得说了,太贫瘠了吧!
以前觉得想制霸的boss俗,但至少合理搭配,现在的反派没救了……感觉就是配置了豪华的设定然后不知道该干嘛,白白浪费。
不够聪明的作者写出来的“聪明人”,就像皇帝的金锄头吧。
我评的是动画,不是漫画,动画没有的内容不考虑,动画存在大量漏洞就是没有做好,所以我对动画的评论是中肯的。
况且就算部分漏洞想办法自圆其说,也不能改变本作整体故事性不够的事实。
几乎没有像样的推理,主要靠堆设定来推进剧情的手法,我主要是说这种手法本身就落了下乘。
这样的作品我没有看漫画的兴趣。
另外评论区有个网友告诉我,漫画里也充满堆砌的设定,整页写几百字的文字设定,真是没见过……看来也好不到哪儿去。
所谓的“漏洞在漫画里圆了”,难道是用这种方法圆的?
不在剧情里圆,用文字设定解释也能算圆了?
活久见。
要说这样的漫画好,你们高兴就好……这让我想起编故事的高手古龙曾在小说里专门用了一段话嘲讽编不圆故事的:“前面写主角吃饭,把剑放在桌上,后面又写他拔剑,并且加个括号标注(因为他吃完饭又把剑拿起来了所以能及时拔出)”,哈哈哈哈,还得是古龙啊!
当年我觉得这段就是讽刺而已,想不到今天居然真有人好意思这么写,还有人能闭眼吹呢,作者和读者都是地里的韭菜,一茬不如一茬!
本作有没有亮点?
有,“主动寻死来循环”的男主和主动干掉男主帮他循环的女主是个亮点(亮点主要指特色,不等于优点),冷静,理智,有勇气。
但是这可能同时也是个缺点,因为过于冷静理智得太不像人类了!
不真实!
观众也很难用真情实感入戏。
对比一下RE0中男主即便完全明确了轮回的规则仍需要面对反复si亡的巨大痛苦和真实恐惧,这才是塑造人物的正确写法。
当事人不可能将生死当作游戏,我知道本作给男主加一个“俯瞰”的设定是为了圆场,但是俯瞰别的事情可以,人类做不到俯瞰自己的生死,这本身就是败笔,会让人物显得不真实,他不是神,不应该有那种把灵魂完全从实际中抽离的定力。
一般轮回系故事要着重表现人物在循环过程中的自我怀疑、互相猜疑、精神困境,人物通过自我挣扎、互帮互助,逐渐豁然开朗,这样表现人性为佳。
一般先循环者说服后加入的伙伴也需要经过很多剧情和对话谈心,人物都有细腻的心理历程和转变过程,有个人成长线,但本作完全没有这些,都是一个复制记忆搞定,主角一顿简单热血的嘴炮,非同伴的路人甚至曾站相反立场的人都能迅速成为队友,太儿戏,过于浅薄,没有份量感。
并且一些主要人物在前期没什么用,剧情过半以后才加入团队,这样整体结构显得松散。
尤其是女二号,看起来是关键人物,剧情一直围绕“保护她”展开,但她本人至今都在状况外,只是负责暗恋男主、作SI和被保护,没见过这么“工具人”的女二号,她的影子都比她有戏。
配角的个人故事也极简单,看得出来试图煽情,但因为太简短,观众还没来得及酝酿出感情呢就结束了,煽情效果也不好。
所以说,本作在人物塑造方面也不行。
在我看来这部作品只不过是想以轮回的名义演无脑青春、美少女与刀枪与番茄酱还有三角狗血恋的烂俗戏。
作者有点才华但不多,虽然努力想靠堆设定叠buff钻漏洞投机取巧把故事继续下去,但在剧情方面依然显得捉襟见肘,更谈不上塑造人物和立意了,所以远远无法和前辈们相比。
而且评论区有人说的没错,除了轮回系的寒蝉以外,本作还有很多其它作品的既视感,影子有《影之宅》的痕迹,复制人有《致不灭的你》的痕迹,还有权力的游戏的对战,零零碎碎,东抄西凑。
就算抄得巧妙,能否界定为抄且不论,起码这本身就是才能匮乏的表现。
真有才能不至于如此。
岛国还是注重原创的,频繁盗梗不是什么光彩的事。
即便借了这么多神作的梗,最后还只做出这样的成品来,贻笑大方。
(这是评论里提供的意见,我觉得很对,所以补充在这里。
说什么“在评论区捡别人的话凑数”?
撩J不是这么撩的,很明显我写的体量举的例子起码是评论区的数百上千倍,不需要再凑数,当然个人写评不可能面面俱到,好的意见也吸取,只是锦上添花。
)评论有位网友补充,男主用枪爆头也疑似模仿女神异闻录3里结城理的名场面,那个原作太老了,不提醒我还没想起来究竟在哪里看过……果然缝合怪。
女神异闻录系列真是很经典的RPG,虽说也有优缺点,评价不一,但光是深度挖掘人性和心理这点本作就比不了,因为有充分的背景铺陈,对自己开枪的细节就显得合理,而在本作当中主角轻易这样做就有种不符合人性的荒诞感,缺乏整体支撑,不是把名场面的碎片单独拿出来模仿就能成就作品的,所以说本作还不如RPG。
至于说“用女性角色卖擦边福利供男观众YY”的问题(也就是所谓的媚宅),我觉得重点甚至都不是“要不要抓着福利这一点问题来评判作品”,而是“卖福利证明了作者才能不够,自知凭故事无法打动观众,只能加这些偏门佐料”。
不评道德,评才能可以吧?
众所周知,轮回系一向是靠故事本身取胜的,落到卖福利的地步,说明故事不好。
扯歪理说宅男向动画就要卖福利不该要求不卖?
说实话,曾脍炙人口的轮回鼻祖infinity系列就属于galgame(面向男性的美少女游戏,说白了就是以开后宫为基础模式的作品),寒蝉和石头门有时也被归为galgame(有争议,这类作品主写悬疑,具体恋爱情节少到几乎没有但有多CP感情线),然而,它们都是靠故事性胜出的,不靠福利,靠情节、人物人格尤其是女性的人格以及情感打动人,可见无论套的是什么壳,galgame也好,乙女或者耽美也罢,故事好、立意高才能隽永。
很多男玩家抱着不良的用心去玩上述这种作品结果哭着出来,用色把俗人套进去,却能达到当头棒喝、高台教化、心灵洗礼的效果,平庸的本作和那些作品一比,就像XX梅的境界和十八流工口书比。
再说动画和游戏的创作目的并不相同,动画应该以讲故事为主,而不是YY,寒蝉和石头门的动画还进行了进一步取舍,尽量去掉gal相关元素。
寒蝉动画版也有伪后宫,石头门动画版也有一男两女设定,还有个别宅男台词,在这方面都是男性视角的,可是它们至少大体上没有让人特别不适的感觉,加上故事超好,还可以接受对不对?
这就是“度”把握得好,因为这些作品只是带了个设定,不喜欢可以忽略,不大有YY之类的内容,没有明显卖福利(伪娘不算的话,石头门番剧可能就是为了避免女性不适把福利放在伪娘身上了),角色基本都在干正事。
所以说才华出众的作者,高级构思都写不完,不会往作品里塞很多这种低级的东西,庸才才会。
岛国ACG作品太繁多,竞争太激烈,故事都讲不好的媚俗作只不过能掀起一时的浪花,很快会沉下去,这是我对本作的预言。
(这点是我最后顺嘴说的最次要的,和我前面写的其它点没关系!
也不是我的重点,我的重点是前面的“故事不好逻辑不通”,谁会把重点写在这么后面用这么短篇幅?
看到别人在掐顺便一说。
少曲解。
)别嫌我话白,这种作品配白话评论就不错了。
只记录个人感想,我不管别人,别人怎么看不关我毛事,谁也管不着我。
有人没吃过好的,觉得这就是最好吃的,我也不拦着谁,但不能要求我也爱吃,因为我吃过绝品,曾经沧海难为水。
没见证过往昔繁荣的小孩子别和我说,不在一个世界线上无法对话。
最后一次,以后稍有热度的动画我也不会评。
豆瓣已不是让人发表观后感的地方,而是各方粉丝抱团排除异己找茬掐架的地方。
我写豆瓣本来为了自娱保存,不是写给别人看的,爱看看,不爱看管不着我。
“太长不看”的没人请你看。
连这点字都理解不了,不说自己惭愧,还怪我字多?
各玩各的都不行,不是一路人都来喷。
无论说好说坏都会被两头掐,没劲透了。
好好的正经评论非要加一堆废话,厌了。
评个动画,不好就是不好还不让说?
还人参公鸡暴露素质不以为耻反以为荣。
说动画之前先做个人积点德。
也不过过脑子算算时间再喷,喷别的还算了,喷什么小学生?
看老番的是小学生还是捧无脑新番的是小学生?
我这阅片量,我玩KID社的INFINITY系列的时候距离现在的小学生出生还有20多年呢。
喷都喷不到点子上只会暴露智商。
谁破防?
什么叫“破防”?
学几个网络词汇就一天天的满口这个,连自己造句都不会,只会复制粘贴,还觉得靠这些词就能占别人一嘴便宜。
别人反击就叫“破防”?
反击明明是防御强大的证明。
隔着屏幕怎么那么自信判断别人“破防”?
又是谁规定“破防”就“输”了?
自己来找茬,稍微理他们就说你“急了”?
文字能看出急来?
没见过打字就这么快这么多的?
除了急,世上还有一个字认“烦”都不知道吗?
这种网络逻辑真的毫无逻辑,明显就是想攻击别人又吃不起反击的人编出来的,只要简单粗暴下个贬义的定义,把别人的“反击”说成“破防”,仿佛就可以贬低别人了,就像阿Q挨了别人抽还说别人是孙子一样一样的,污—名—化这套最好玩是吧?
就是无脑跟风的,人云亦云,大家都说,说了这话就精神胜利了?
看到这种网民我就更佩服鲁迅写底层人性之准,阿Q讨人嫌被人怼两句还在做梦自己抽别人了。
网喷和峨眉山的猕猴差不多,稍微比别的动物有点脑子就得意忘形,但又没有达到能和人类交流的程度,所以那点脑子全用在使坏上,给点颜色就上竿子,自以为是世界主宰,以为人类真怕他们呢。
很好看,作为一个“普通”的漫画来说,有些因为推理而来的因为后期战斗而失望,有些因为逻辑不够完美而失望,但是它作为一部少年漫我认为已经足够合格了。
说到底,这本质上还是少年少女拯救世界的热血故事,在此基础上的时间轮回、逻辑闭环、战斗场面都是以此为中心的,它的本职工作已经很完美了。
不过真的各项都处在一个不够优秀的水平线上,影子和本人的界限思考被一笔带过;影子能展现记忆真的开了大挂,本来老师通过逻辑思考出男主是时间旅行者超酷的,结果后来女主复制粘贴一样给大家看记忆,方便时方便,可能也是因为后期转为战斗了,没时间放在人际关系梳理上,可是真的,挂开的太过了😂要是轮回系作品都有这种外挂,那种个人孤独的旅行就没有意义了,失色很多。
最离谱就是,结果渲染的那么厉害的反派,一个其实是“好人”?
一个是个疯子,莫名其妙毁灭世界的理由,太掉价了。
虽然一直说自己是会拔掉电源的魔王,但是也没什么智斗场面啊。
蛭子神最机智的时候就是男主形态,大部分时间都在破防大喊😓最重要的是角色不够感人,打个比方,每到四月我都会想到熏,这是因为看四谎的时候流了足够刻骨铭心的泪水。
但是下个夏天我觉得我不会想起潮,他们的故事和泪水不够生动和深刻。
要用同类比那就是命运石之门,一句命运是可以改变的,在两部作品里记忆深度完全不一样。
总之就是感谢让我度过了快乐的补番时间吧。
(btw看动画看久了真的会对那些媚宅行为麻木😮💨潜移默化太久了,特别是以前后宫向那才叫一个多,这些年真的已经好太多了,虽然业界整体还是很烂,慢慢进步吧)
看完夏日重现24集,反正主线已经结束了,最后一集也整不出什么风浪,直接补了结局的漫画开始逼逼。
半年番总算迎来完结了,先说一句完结撒花。
前半季逐渐摸清循环路线,后半季不断在每个关键点扳回一局,尽管不断反转,但终究扭转乾坤。
虽然这个结局是把故事的循环给接上了,但感觉更像是跳到了另一个平行世界,所有人都遗忘了,甚至不曾经历过,只剩隐约有印象的慎平,好像“这样守护他们就够了”。
不像石头门0那样,在主故事线开了一条分支,但最后又回到了主线,这个支线的出现是为了确定主角的决心。
正片制作出来太普通了,全靠剧本抬着。
画面上我感觉这个制作组已经尽力了,毕竟本身就偏文戏,讲故事的过程中能增加些节目效果,至少不会太乏味,颜艺造成的反差感就很有意思,明明都是帅哥美女怎么会有这么引人注目的颜艺()打戏方面不是我不好评价,而是好多动作太像MAPPA巨人了,经常出戏。
除了这些之外,我印象里只剩下那无穷无尽的PPT演绎,罢了,毕竟剧本是真牛啊,剧本不乱动就算胜利。
我觉得问题最大的,还是配乐这块,该用配乐烘托氛围的时候直接关了音响,转折点这种该突然平静或者换BGM的时候就不停歇地轰隆隆,非常的不合适,很难入戏啊。
而且有这么好的oped,为什么不整几个神插入啊,大伙都喜欢op1结尾慎平枪指自己的镜头,结果正片里就这么过去了(悲)到第24集才开窍。
配音的话,慎平是花江夏树配音的又一位痛苦男孩,鉴赏太多了还是端下去罢。
全部人都是说话带着口音,挺有意思的。
只不过我更喜欢听官腔。
总的来说,夏日重现这部动画把一个好故事讲完了,但演绎效果不是很出色,有点一板一眼,不过能平稳落地也是很好了。
你们这些日本男的我都懒得喷
啊,好想回到那个夏天。
剧情还不错,但是处处弥漫的媚男真的令人生理不适,然后观众提出来这些问题反而要被说打拳。埋胸和露内裤和大胸,到底什么时候开始日漫卖肉变成了稀松平常甚至是zzzq的现象?时代已经变了,但是创作者还停留在过去呢
这么一个主角智商在线、感情细腻、剧情也不拖沓的讲轮回、人性的悬疑漫,最起码已经算中上佳作了。结果许多评论你只会和我说埋胸看胖次低俗。我:???
画面不错,节奏拖沓,每集信息量少,而且还有很刻意的软色情加持,是个小垃圾没跑了。漫画补完了,作者很会摆弄线索,后面bug众多,7q
难看程度堪称诈骗,越到后面设定就越玄幻和随机,每一集都冒出些新设定来,为所欲为,一次一次的流水账轮回简直折磨观众。不过这部算是一个能看出“漫画家”和“作家”两种职业之间差距的典型例子了,纵使前面的悬疑氛围渲染铺垫得再到位,后面写不出相应的推理智斗剧情就一转全武行,反正打起来总不会太难看
太混乱了,就是一个你预判了我预判了你预判了我预判了你预判了我的预判。男主我新老公。
如果蛭子神真的存在,让某些离去的人以影子的方式续命陪伴,感觉也很不错。只要不出现四手想毁灭世界,纯真波稻还是能和人类和谐共处的。作为最大BOSS的反派逻辑是为了永生,不能永生就全世界一起死,逻辑感好薄弱……
日本人能不能放过内裤偷看洗澡这种恶趣味啊
虽然但是,剧本的底子还是很好的,整体作画和演出也很棒。比起东京,还是和歌山比较好;比起拼命想要夺回“妳”的无限作战,还是平静的日常比较好。
除了最后一集老爷叔略感空虚以外,整体是超出预期的优秀。至于媚宅的部分虽然逻辑上明白大可不必,但是说句公道话,这年头不抱网飞大腿的公司要把东西做出来,不搞点邪道确实太难了,毕竟大环境已经是深夜番黄金档、里番深夜档的情况了,大家都要吃饭的嘛
我从来没有看过这样一部从第一集开始补设定一直补到最后一集最后一刻的奇葩番剧,9分?你们在搞笑嘛?
D.全剧最大的败笔在于“影子”设定本身.给了这一《天外魔花》式的设定,却不走《怪形》斗智斗勇的老路,相反全剧对这一方面的提及却甚少,把悬疑色彩降到了最低.“影子”设定最大的作用竟然是引出“复制品能否有本体的情感”这种幼稚的人性问题,从而给爱情主线铺路.同时搭了一个看似巨大无比的框架,却不用《寒蝉》一类严谨的节奏处理,全程剧情推进只靠主角一行人靠着不死光环与多次半场开香槟的反派的纵容莽冲,而整个宏大结构直接平铺直叙地送上门来.节奏也踩得极其奇怪,而且真的有必要拍这么长吗?本剧和《Another》相比是另一种类型的无聊,后者是从头杀到尾的平淡,而本作则是给了观众极高的期待,却自己撑不起这一点.这种种衰退都让人怀疑,《夏日重现》以后是否还会有成功的类型作品.
抖音上看了前几集,好奇后面的剧情就把他追完了,真是后悔,又浪费了一天。看了下豆瓣评分居然高达9分以上,只能感慨现在连日漫的水平也是江河日下了,说下我认为他垃圾的原因--这种轮回剧情的重点在于缜密的逻辑分析推理,随着故事的推进不断揭开整个事件的真相,而这部作品给我的感觉就是,作者想达到某个目的就甩出一个设定,而不是早就埋伏的伏笔等到后面拆解,所以这个故事的叙述就像射一只箭,再画一个靶心,不停的射箭,不停的画靶。看的时候索然无味,你就知道潮会复活,你就知道一切最终都会恢复正常,没有那种谜题被揭晓后恍然大悟的乐趣,那这看了还有什么意思。。。
本以为是温馨怀旧向的小岛青年故事,没想到是轮回的《怪奇物语》正反派全程在线智斗。槽点之一就是媚宅男凝的视角评论里都有提到,另一个就是人物形象的生硬,看B站原作解说才知道原是动画制作组删减了不少细节。
傻杯小舟澪,这种角色在动漫里比任何反派都讨厌,又蠢又茶还丑
其实。。也挺好的,几个角色专门推主线几个角色专门负责卖萌日常几个角色本身就是线索,大家按部就班的结果就是一剧情平稳落地但是没什么可以说出彩的地方二人设立不起来尤其是主角,没有灵气的动漫。
恭喜死魂曲动画化!核心谜题是死魂曲,另外有尸鬼和石头门的色彩。看到天降大鲸鱼那里真是笑了,咋不弄个堕辰子出来,羽生蛇村的完全重置版。弄个萝莉当boss,像极了尸鬼。人活着就会死,你愿不愿意,也只能放手,这个主题是挺沉重的。全员工具人,没有一个有人格魅力的,慎平尤其没有任何魅力,还俯瞰嘞,咋不去当飞行员。全员很明显是为了作者既定的目的大义凛然全力以赴,主角演主角,坏人演坏人,完全没有石头门那种悠然与末世的冲撞感。石头门是死宅演死宅,夏日重现那是普通人甚至现充故意扮演死宅,故曰媚宅。观测者不孤独了,团队合作开副本boss,作品中反复提及二次元游戏和三次元的对比,就好像一直在提醒你,“游戏玩到八周目咯,快找存盘点!”主要类型是爽片,年轻人看看应该挺爽的,现实生活已经这么无聊了,爽片也没啥不好。
前面还行,后面展开有点。。片尾曲好听。不喜欢所有人都喜欢男主的设定
作画与场景设计一流,每集精心设计留尾的悬念,剧情紧凑略烧脑,我干脆当电影来一口气看完了——动画的好处就是每一帧都显得干净利落,尤其这种夜戏繁多的场景,色彩流畅没有多余干扰物,减轻了不少视觉压力;总体属于比较严肃而有逻辑,适合深夜专心追番。