13集编剧开始填坑了,这集先只写艾玛一点。
13集过后编剧告诉我们的是,游戏数字也会有感情,就像机器人也会有自己的感情一样。
至于玩家是否会完全进入游戏世界这还有待后面剧集考证。
一年前世株和马克之间发生的打斗是让格拉纳达变成魔法之都的起因与开始,而让游戏变得疯狂的最牛程序员竟然是艾玛。
马克与世株在游戏合约问题上产生了分歧,第一次在瘾君子马克面前战战兢兢的骨气勇气提出反对的世株,遭到的是马克暗算的一刀。
在姐姐化身的艾玛面前明目张胆的刺伤自己的弟弟,相信哪个姐姐看到这一幕都要疯狂,所以和平使者艾玛疯狂了。
一个数字人物也有了感情。
世株和马克当时在打斗时都是登录游戏的,弟弟被刀刺伤时的痛感被艾玛看在眼里,也被艾玛写入了游戏程序。
可恶的马克你让我的弟弟这么痛苦,那么对不起,我也让你尝尝被枪打伤了打底有多痛!
疯了的艾玛将游戏痛感写入程序,也将游戏的很多原本的设定打破了。
玩家之间若真的带着仇恨对决,那么不仅感觉到痛还会带来真正的杀戮和死亡!
振宇在与车代表对决之前在咖啡馆见到了艾玛,叫了艾玛的名字,所以艾玛认识并记下了这个玩家。
在振宇与车代表开始对决的时候,游戏只是认定为两个玩家的打斗,就像世株和马克之前一样,很多次的对决打斗也不会感到真正的痛,记得那时候还不允许显示玩家有身体接触,否则会提出警告。
可是渐渐的振宇和车代表杀红了眼,他们将自己在现实中的仇恨带入了游戏里,游戏记下了他们的仇恨,杀戮和死亡也就这样降临了。
认识振宇的艾玛将振宇的和他的敌人车代表的感情写入了游戏。
所以杀死了车代表的振宇从那以后在游戏了受伤就会痛,而仇恨的化身NPC车代表就会这样无休无止的追杀杀死他的人,感情仇恨的数字化BUG产生的NPC是和平使者艾玛对杀人者的惩罚。
PS:普通玩家无感情对决除了不会痛,游戏限定不允许现实中的身体接触,还有世株和马克说的100次之后会怎样,我觉得是马克和世株为了防止玩家之间为敌而反复对决,利用游戏不断打斗宣泄情绪,故设定对决失败100次的一方将永远无法登录游戏,将游戏打通关。
可是这些设定都被程序员艾玛改写了。
变异后的游戏被程序员艾玛编写的有了感情,所以在接受了世株的任务之后,游戏认为振宇和世株也算是同盟的一种,在游戏中寻找世株的下落的振宇才会感觉不到脚痛可以自由行走,这是艾玛程序员对帮助弟弟的人的奖励吧。
现实中振宇在别人看来还是一瘸一拐的,难怪被别人视为疯子。
之前12集有个疑惑,就是关掉服务器期间,振宇在熙珠家睡得时候看到NPC车代表,第二天和熙珠去吃饭的路上被不知名的NPC枪击。
当时他打电话给崔组长的时候说是临时开了一下服务器。
现在看来前晚见到NPC车代表的时候服务器是关着的,那个时候的NPC车代表应该是振宇的想象,并不是真的出现了。
现在要解决游戏的疯狂只有关服务器一条路,在游戏下线是逃不掉追杀的,这点不知道编剧打算怎么圆。
总觉得这个梗不太好圆啊,没有体感交互的眼镜,游戏如何感知玩家的情感?
这有点说不通。
不打算再猜编剧到底怎么圆梗了,因为总猜不对。
我打算把脑细胞用在给世株设计的游戏起名字这件事上。
变异之前的游戏应该叫:寻找天国之路 变异后的游戏名字比较多哦 1、一念之间:天堂与地狱 2、进击的艾玛 3、寻找管理员-格拉纳达的魔法之旅 4、瘸子变形记 5、论精神病的真假世界欢迎大家一起来起名附:《阿尔罕布拉宫的回忆》的豆瓣影评:【12集剧评--《被绿总裁华丽变身开挂逆袭》】 https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/9879566《阿尔罕布拉宫的回忆》的豆瓣影评:【第11集剧评《情义、情谊、情意,这才是宋编想要讲述的故事》】 https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/9879563
假设要以一个巨大的阴谋作为背景来讲一个故事,这个阴谋要如何展开呢?
我尝试从这个角度去推论一下这部剧的的大纲和走向。
一个年轻的财阀若要遭遇什么不幸,无非是被谋财害命罢了。
要如何杀了这么一个聪明又著名的人物,还要在公众的眼皮底下,实在是一件不容易的事情。
本来男主离婚前,如果死了会因此而得益的人有两个人。
一个是男主的合伙人车代表,另一个就是男主的前妻。
但是后来莫名其妙的,男主合伙人”背叛“了男主,被要求离开公司,男主的前妻也同时期离奇和他光速离婚了。
如此一来,男主的财产本可以顺利地被背后的大老板独吞。
但是,后来男主却光速又再婚,使得他的庞大财产多了一个威胁(能够随便开价100亿的男人身家想必不薄)。
那么觊觎男主财产的,到底是正在打离婚官司的第二任妻子,还是公司的最大股东车教授呢?
想来大老板的身份就呼之欲出了。
前面就讲,要神不知鬼不觉地杀掉一个有名的有钱人还真不容易。
于是在机缘巧合之下,大老板发现了一个可以投男主所好,又可以隐秘地掠夺他财产的方法 -- 让他“自杀”,说白了,就是要策划一起看起来像“自杀”的“他杀”案。
要让他死得神不知鬼不觉,死得连自己怎么死的都想不明白。
这种“自杀”法可以通过一种方式去实现,那就是催眠。
大老板发现,可以通过设计一种实境的游戏程序,让玩家在不断玩游戏的过程中,追踪和收集玩家的大量行为和情绪波动,就可以掌握到玩家的的脑波模式。
比如,后台软件管理者发现男主在听到“阿尔罕布拉宫的回忆”的时候,完全沉醉在那首曲子里。
一见钟情爱上弹吉他的女主是他脑波最弱,最容易被攻下心房的时候。
因此黑客利用收集到的这个情报,针对男主的脑波特性,每次都用“阿尔罕布拉宫的回忆”这首曲子来对他进行催眠,达到控制并杀死他的目的。
男主在测试游戏软体的时候,其实正是他本人被游戏程序分析和测试的时候,程序收集他的愤怒,忧伤,喜悦,恐惧波动指数。
针对他内心的软弱,分析出如何可以激怒他,恐吓他,压迫他。
利用他以为自己杀死了男二的内疚感,一遍又一遍地折磨他。
这也是为什么剧中出现的台词里,男主说他和男二的想法都成为了现实。
因为他的脑波数据被收集,被实境化,即时地设计成游戏环境,并同时催眠他。
也就是死掉的男二车代表被马上设计成一个NPC,专门针对玩家而设计。
而玩家脱掉隐形眼镜的时候,仍然被游戏的相关周边催眠着。
也许催眠的方式是通过手机发出的电磁波,需要网路作为一个媒介。
但是前提是男主是清醒的情况下,因为清醒着具有行动力,催眠才会让他有自我伤害的机会,也就是“自杀”的机会。
而如果男主吃了镇静剂,睡着了,者喝醉,催眠也就没有效果。
大boss的计划几乎要成功了,特别是在一些人特别的协助下,比如一直在萤幕后默默注视著者一切发生的公司同事。
让人疑心的是,为什么在一些男主和车代表决斗的关键时刻,公司的IT主管既没有旁观,也没有录影,事后也没有参与案件调查,提供当事者一些回馈。
当车教授提及不尸检的时候,双方似乎都很有默契地把事情掩盖下去了。
但是大老板的“自杀杀人计划”出现了一个变数。
那就是游戏开发者世周的姐姐,郑熙珠。
或者应该说,世周一家都是一个变数。
从善良的世周开始,世周对车教授的叛变,成了拯救男主的开端。
当世周知道自己设计的游戏被利用成一个作为杀人的工具开始,他就开始逃亡,并尝试联系男主,告诉他杀人软件的事实。
但是显然连世周当时也还没找到如何破解这个催眠游戏的方法。
因为每一个进入游戏的人,都被当作活体实验的对象,纠缠击杀着各人灵魂弱点,他也自顾不暇。
我说熙珠是个变数,是因为,杀人游戏是利用了人性黑暗面才可以起作用的软件。
嫉妒,愤怒,恐惧,残酷......当人的内心有这些黑暗的情绪,就会容易伤人伤己。
但是男主遇到熙珠以后,熙珠总是能拯救他于软弱的时候,用爱和温暖驱散他的绝望和恐惧。
这就是救赎的开始!
接下来的剧情,相信我们聪明的男主,在一连串的混沌之下,有一天应该会前思后想,把这一切都想通,那时便是要以其人之道还治其人之身的时候。
真真假假地陪大老板玩这个杀人游戏,比如偷偷去美国治好自己的脚,假装潦倒,假装还残疾,让所有人都以为他很弱,以为他疯了的时候,绝地反击,找回属于他的一切......包括帮助所爱的人找回弟弟,以及他对人性的信任和爱情,还有向世人展示他亲自验证过,完美无缺陷的AR游戏。
以上,是我看了1-6集,对剧情大纲走向的一个猜测。
很多细节还需要推敲和等待后面剧情的检验和展开。
如果脑洞开太大了,就感谢编剧给我的刺激,让我凭空写了一部小说吧。
期待周末快点来临。
刚把剧刷完,决定一定要写剧评,所以没有按照习惯去刷别人写的剧评,因为很怕看完觉得没什么好补充的就什么也不写了。
潜水豆瓣多年,第一篇剧评就写给这部剧吧。
这篇剧评可能与标题不符,但宗教确实是我极关心的话题,所以恐怕再怎么偏离也绕不开。
故事的末尾发生在教堂里,镜头也数次给到十字架上的耶稣,刘镇宇最后成为了(编剧心目中的)耶稣。
由此,宗教这一维度强势地在这个人类VS AI的世界里,拔地而起。
世人自负因果,圣子背负世人的罪。
刘镇宇开始并不是个拥有伟大人格的人。
他只是个头脑出众的商人,和血气方刚的中年帅哥而已。
一边刻意隐瞒,一边又笑着提醒对方自己不是好人,是他矛盾内心的缩影。
改变是从承受无以复加的痛苦开始的。
被车亨硕追着砍的那段时间,对他来说大概有如炼狱。
随时可能被幽灵砍死,同时还要面对各种不信任,屡次想轻生,又屡次把自己拉回来,这种生不如死、不知是生是死的感觉,居然都是一个电话造成的,都是一个游戏造成的;可说是游戏的话,为什么无法退出?
只能靠注射睡眠剂来逃避(用睡眠逃避危机,辛辣的人生隐喻了)。
因为痛苦,所以自我拯救,推而广之就是普遍的拯救。
说辞可能是为公司的产品负责,但什么样的产品值得一个人写好遗言决然赴死呢?
阿尔罕布拉宫的地牢,是游戏里的地狱。
其实看到这里的时候我想,游戏可能设置成了人间-地狱-天堂的模式,被杀掉的npc进入地狱,而牺牲的同盟进入天堂并成为玩家的守护天使(数据的世界和人生最大的共同点就是,存在过就永远不会消失,这一点很多人不明白)。
问题出在玩家间决斗这里,输掉的玩家之所以阴魂不散,大概表示的是赢家的心魔并不会由于决斗的胜利而消失。
当然,编剧已经告诉我们了,不管是阴魂不散的心魔幽灵们,还是守护玩家的天使同盟,都是bug。
都只是bug。
镇宇删除正勋的时候是我在看剧过程中第一次落泪,昔日并肩作战的兄弟,唯一的战友,死了之后也一直守护自己的挚友,哪怕是这样,规则的利刃也必须由我,刺向你的心脏。
玄彬的演技太棒了。
规则就是无私。
不能有偏私的恨,也不能有偏私的爱,有私就有bug。
为什么被玩家杀死的npc不会阴魂不散?
因为玩家对他们没有感情,他们死了就算了,玩家的感情世界不会因此而有盈亏。
而决斗的玩家之间,爱恨情仇剪不断理还乱。
这就是所谓的心魔吧。
敌人怎么会那么轻易就消失,他们总会换种方式继续待在你身边。
这这个意义上敌人往往比朋友更忠诚:“敌人”是你内心弱点的外现,只要弱点还在,敌人就一直在。
还可以从另一个层面去理解:因为npc是虚构的,玩家杀之在游戏中是正当的,符合游戏规则;而其他玩家不仅在游戏中存在,在现实中同样存在,而杀人是不符合现实规则的,须偿命,故玩家在发现自己杀了人之后会产生很强的恐惧感,这也是一种心魔。
世株的心魔很大程度上是这一种,所以他见到家人之后才会不停地说人不是他杀的。
那么刘镇宇为什么是bug呢?
别的bug都是死了之后成为bug,为什么他没死却也是bug呢?
不妨从发他的结局说起。
他始终是玩家而没有变成npc,一路从菜鸟把自己玩成bug,又主动让自己这个bug被销毁,从而获得新身份master。
他在自我毁灭之后成了守护整个游戏宇宙的master,也就是说,他涅槃了。
他依然是枪法卓绝的玄彬(误),但他已不再是zinu,他成了传说,成了所有玩家的守护者,成了人造神。
之所以说是人造神,是因为游戏毕竟是人开发的,人有弱点游戏就必然有弱点,所以有bug也是必然的,要保证有bug的游戏能够正常地供人体验,就必须人为地阻止这些bug产生。
所以镇宇就成了这样一个手动维护游戏世界完美运行的人造神、清道夫。
在镇宇os的最后,他说,这是我最后的故事。
他最后的故事,就是舍身投入游戏世界,成为那个世界里永远的救世主。
如此,有了镇宇呕心沥血的维护,游戏产生bug的隐患得以被按住,游戏就可以按照计划上市,游戏里和游戏外的问题都解决了。
反过来看就很容易明白刘镇宇本人为何是bug了,从他和车亨硕决斗那一刻起,他就是一个bug制造者,所以不光被他变成bug的那些人是bug,他本身更是个大bug。
这件事在Emma第一次用钥匙中的利刃刺向他的一瞬间他应该就已经想明白了,但求生的本能使他逃走了。
到了第二次他主动被销毁,他彻底想通了,逻辑上和情感上都说服了自己,这是故事最完美的结局。
这一次赴死的心情和留遗书的时候又不一样。
留遗书的那一次,他面对的是一片茫茫的未知,必死的决心更多地来自于少年意气(和赌气结婚、游戏里杀车一脉相承);而这次,他搞清楚了事情的前因后果,并理智地选择让自己消失。
消失之后,镇宇就成为了一个在游戏中守望世界的角色,现实中的人不知道他去了哪里,游戏中的人不知道他是谁,只有他自己知道他是谁,他在做什么。
或许世株也会明白,或许世株会有办法救他出来,如果是这样的话,镇宇就要再次面对严峻的考验了。
说回镇宇的救世主身份,进一步分析一下他是如何“救世”的。
最后一集中给出的线索是,他会帮助玩家干掉困难的npc;虽然剧中没有演出来,但他应该也会阻止玩家间决斗,毕竟这才是剧中一切bug的根源。
那么他做的这两件事之间有什么关联呢?
不引入人性的、乃至宗教的解释,是说不通的。
玩家练级打的npc,按理来说是不需要镇宇干预的,玩家只需要一次次挑战直到打败npc升级即可,就像第一集里镇宇首次体验游戏时那样,完全没有产生bug的风险。
那么镇宇为什么要多此一举,帮助危机中的玩家杀死npc呢?
理由可能有如下几个。
首先,在一定程度上降低升级的难度,减少玩家复仇的执念,从而控制玩家的上线时间,呼应朴代表在记者会说的网瘾问题。
第二,作为曾在游戏中出生入死受尽折磨的人,他比谁都清楚孤立无援的痛苦,而且他无比感激守护天使正勋在危难关头的解救,所以他想要以同样的解救回报正勋,安慰过去的自己,也陪伴和保护所有的玩家。
第三,镇宇自己仍需刷等级,这个猜想在剧里就找不到依据了,因为游戏开发者世株自与前合伙人马可决裂后,无论是在游戏程序中还是游戏世界里,所做的都只是补救bug、解救自己而已,并未发布其他任务。
所以100级已经是目前的极限了,继续升级没有意义,除非他继续写下去。
除了不靠谱的第三种可能,前两种都是背负十字架的行为。
成全游戏,成全公司,成全玩家们,成全现实世界和游戏世界中的所有人,代价是把自己的人生抹去(突然想到变成泡沫消失的人鱼公主,天道好轮回啊金洙元),再不以master之外的身份存在。
想想就知道做出这个决定有多不容易。
不难看出,master镇宇实际上代替了Emma的作用。
二者解决问题的途径不同,但目的是同一的。
这让我又有一个有点疯狂的联想:Emma掌控的游戏世界是旧约的世界,而镇宇守护的游戏世界是新约的世界。
世株设计的Emma,一方面是和平的象征(可叫停20米内的决斗),另一方面是暴力删除bug的铁腕独裁者。
其实二者并不矛盾,叫停决斗所带来的和平本身也是强制性的。
当然了,这并不能说明世株就是个冷血强硬的人。
他只是个少年游戏天才而已,对他而言监测和删除bug是永恒的正义,而且他也无法预想会出现什么样的bug(他不会想到真人会成为bug,且由游戏决定生死),就更不会站在bug的立场审视Emma的合理性。
对他来讲,Emma就是开启天堂之门的法蒂玛之手 ,让游戏世界重整秩序的守护女神。
这就如同《旧约》中的上帝,姿态强硬,手段极端,让人又敬又畏。
而到了镇宇这里,由于他自己对于游戏和人生中的苦难都有了极为深刻的体会,他明白对于人来说信任和爱是至关重要的,世界固然有它的规则,但人往往不会去思考世界的规则秩序,而是一再受制于自己的感受。
那么,规则应该懂得通融,规则应该给人提供信任和爱,这样人就可以在被爱、被信任的幸福感中,不知不觉地体认世界的规则。
所以他自己,作为了解全部规则的全知者、等级(至少一段时间之内)比其他玩家高出一座喜马拉雅山的全能者,以及体贴人性的弱点、愿意俯首为牛的全善者,就承担起了替冰冷的规则想玩家传递温暖的爱的重任。
这样,就不需要到了bug产生、大错已经铸成之时,再亡羊补牢地删bug、重启游戏了。
如同《新约》中的耶稣,爱世人,替世人承担,只引导而不审判。
当然,这样的宗教观依然是有局限的,编剧借基督教符号所表达的是否就是基督教的教义也很难说。
一个人背负全部责任,这种好莱坞式英雄主义固然悲壮又浪漫,但是站在更宏大的视角来看,并不能解决问题。
究其根本,所有bug的来源其实就是人的情感,没错,渴求信任和爱的是情感,怒火中烧大开杀戒的也是情感。
问题其实是如何把人从为情感所驱动的状态中拯救出来。
依从他们对信任和爱的渴望,因势利导,这个方向是对的,但也仅仅是一个方向而已。
游戏世界中的温情也会让人沉溺,其后果虽然相较沉溺于愤怒之中的后果而言没那么火爆,但对人终究也是一种伤害。
现实世界中也一样,我们都知道溺爱是害人的,但我们都渴望被溺爱。
人性就是这么荒谬。
所以如果有下一季的话(其实很期待啊,虽然可能性很小),在理念上可以沿着这个方向推进:镇宇在沦为游戏世界中勤劳的小蜜蜂一段时间后开始反思这样做的意义;世株一边修复bug,一边发现游戏战斗演变为现实肢体冲突的现象根本无法避免;同时随着用户数量的激增和等级的提升,玩家之间甚至开始产生团体和政治,个体决斗发展为群殴,失控规模逐渐扩大……再次启用Emma会造成巨大的损失和动乱,救世主镇宇累吐血也挽回不了局面,只能寻求新的出路,就是反暴力。
心理学研究早就告诉我们看暴力影像会提高孩子的攻击性,而刘镇宇肝了一阵子游戏之后也变得爱用拳头了,所以这个游戏当初最引以为傲的真实战斗感本身,就成了问题。
如何转型,将成为接下来的重大课题。
前面说了,规则就是无私。
无私,或博爱,这种至高的理念能否真的通过游戏有效地传递出去,而不是只存在于个别人的领悟里?
游戏能够成为哲学(特别是伦理学)的载体吗?
这也是一个有趣的话题。
半夜刷完16集中字,我都怀疑自己看的真的是阿宫16集吗?
真的是闷生生的被捶一拳,一口老血喷出来的感觉啊,我真的伤的不轻!!
15集剧评发微博后,我的粉丝一天之内涨了500多是我始料未及的,能有那么多人认可我的分析我觉得欣慰,也曾对16集很有信心的!
可昨晚16集的播出真的是将我们这些认真看剧写剧评的人推向了极为尴尬甚至会被人嘲讽的境地,这也是我始料未及的。
在我的楼里点赞回帖的朋友们,感觉我有点对不住大家啊!
看来我太过自恋,自以为懂得编剧的想法,现在我是真的不懂了!
尽管15集中,我猜对了振宇会进入因顿空间这一点,也算是猜对了点结局,可我此刻没有一丁点当年在贴吧猜中《星你》结局的兴奋感!
为了不枉费我对前15集的热爱,我觉得我硬着头皮也得对16集说点什么,给我的剧评之路好好做个收尾。
16集通篇都是朴理事和熙珠对振宇的寻找,还花了大量的篇幅交代两位前妻,却对因顿和游戏这条主线一句带过……,全程我都一直盯着播放进度条,可是主线和游戏的交代迟迟不放,我心里那个急啊!!
这真的是我看了上百部韩剧后,定义的唯一一部烂尾的剧,偏偏还是我热爱的阿宫,OMG!!
好吧还是说说哪里好哪里不好以及我的一点设想!
1、秀珍:16集我认为交代的最好的是秀珍。
以将车教授的财产全部捐赠的方式了结过往,这至少让我们看到了秀珍在经历了人生的起落后成长了、淡然了、释怀了!
尽管台上她“维护”公公的尊严,可我们谁都清楚,她是在以自己的方式用自己的尊严将车教授视为生命的金钱砸向车教授的脸!
2、宥拉:被判有罪的宥拉竟然还要以嫁给一个老头来博取大众的眼球,换来财产!
编剧你让我们观众看一位坏透了的女人变得更坏到底是要表达什么呢?
如果是我,我至少会写出宥拉认识到错误退出娱乐圈。
只有振宇一人认识到错误自我救赎有什么用呢?
反倒把振宇也变得可笑了!
3、好似家人一般存在的哥哥:这位仁兄有必要还让她频繁出现在熙珠身边吗?
至少要给一句误解了熙珠请求她原谅的话吧!
15集还放出他弹吉他的镜头插个广告,换成振宇听听熙珠弹吉他难道就不行吗?
4、妹妹敏珠:可爱伶俐又有眼力的孩子,16集只有两次惊叹发声,编剧难道不爱这个角色吗?
我是继振宇熙珠之后最爱敏珠了!
不求你让敏珠成为真正的练习生,但也要给个敏珠拥抱振宇的镜头吧,想看到振宇回归后摸摸敏珠的头微微一笑的样子真的是我的夙愿啊!
5、崔组长:一直是振宇坚强后盾的/见到女神语无伦次的/可爱的程序猿崔组长,怎么就能让编剧给写成了只会向世株索要签名的粉丝了呢?
好不容易等到了两人谈到重中之重的“因顿”,却没有优秀程序员之间发生的脑力碰撞!
更没有两人联手将振宇救出因顿的画面!
何哉何哉!
6、车教授:自作自受这点总算是编剧让我们观众看的痛快点的地方,但一个1级BUG有必要花那么长的时间显示他如何被清理吗?
7、马可:除了看到他的瘾君子和黑心肠外,我其实也想看到一些马可游戏方面的实力的,世株当时要求三七分时,说明马可至少也有点编程实力能为游戏添砖加瓦的啊!
到了BUG的清理时,连个名字都没显示是几个意思呢?
难道马可不是清除对象吗?
8、朴理事:由朴理事找到振宇被清除BUG的留下的骨灰这点我觉得还行,但是16集开头又去回放酒店里的镜头实在没必要,不如从振宇直接在教堂开始清理BUG那里播连贯性更强!
朴理事选择将重置后的游戏上市也算是对振宇拼命保下来的游戏的一种交代了,他在代表的位置孤独且劳累,他渴望着振宇从新坐回代表的位置。
9、世株:开发出这么惊艳的AR游戏的天才程序员,他的天才之处到底在哪里?
难道让一群迷哥见到本尊欢呼欢呼就体现了?
尽管世株懦弱,但不应当设定成被救出后知道了一年来发生的事情后,仍然唯唯诺诺的躲在衣柜里怕打雷的需要做精神治疗的孩子!
一年前躲进因顿的他是被迫的无奈的,不敢出来是因为有马可这个可怕的存在在追杀他,他一直觉得自己是孤身一人,只能通过设定游戏寻求帮助,可回到家的世株有了家人的关爱啊,有他最心爱的姐姐在身边啊,而且他的姐姐、妹妹甚至是奶奶在经历家庭的重大变故时都是乐观而积极的生活的。
这样的世株在家人力量的感染下是能够变得强大起来的啊!
一年的时间足够长了,天才程序员就应当在振宇被困于因顿中时去解救他啊!
难道这些画面都要让观众自行脑补吗?
10、徐秘书:知道所有问题NPC都会被作为BUG清理对象,可是说实在的,我真的不愿意看到振宇亲手将钥匙刺激徐秘心脏的那一幕。
(关于BUG清理方式我后面会说)徐秘书最后的离开只是给个幻化的镜头就真的足够了!
11、车代表:好吧最省服装费、台词最少的车代表也确实是挺怨,让他被迫背负杀父知名我觉得可以改改,车教授死于NPC的枪下也不失为一种合理的选择。
12、熙珠:熙珠这条爱情线我认为在前14集刻画的都还算恰到好处,虽然不多但通过演员们的演绎,足够感受到他们爱的强烈和力量。
而且对于振宇的处境,她从未退缩过,永远选择相信振宇支持振宇,即使一遍遍死去她都反复登录游戏寻找振宇,可是最后一集让她登录游戏就只是去教堂抚摸骨灰留下的痕迹吗?
那之前振宇设定的只允许他和他允许的玩家登陆游戏这个设定,意义何在?
熙珠只是寻找吗?
她应该能够做的更多啊!
至少应当让她与艾玛正儿八经的对个话吧!
以此引出振宇的去向是不是好点?
13、艾玛:对于艾玛成为BUG清理者这点我很认可,但它的清理是世株设定的而不是艾玛自发产生的这就让人费解了。
世株设定让艾玛以刺入心脏的方式清理BUG,在不知道是谁能够完成这个任务的时候他就这样设定不是摆明了要杀玩家于无形吗?
清除方式我也不敢苟同,万万没想到是让振宇一个个刺心脏,毕竟那些NPC都是已经死去的玩家幻化的啊,而让一个现实中活着的玩家去做这样一个“杀人”的事不是太残忍吗?
振宇的罪过是他曾经的仇恨造成的后果,那惩罚他一人就够了,清理了他的罪孽,那因他而产生的的那些不必要存在的BUG的NPC们就会一同消失了吧!
同理的,世株也应当在BUG清理上做些什么才对,完全甩锅给振宇怎么可以,因为他也是产生了马可NPC的啊,不用像振宇一样在游戏中去获得救赎,现实中至少要做些什么吧,毕竟他才是开发者啊!!
14、关于因顿:是管理者自保的空间,是世株自己创造的,但振宇是不知道有这个空间的,也不知道管理者有这个权限的,所以在不知情的情况下在临死的一刹那进入了这个空间,这是一个相当好的设定了,既体现了振宇以死谢罪的决心,也让振宇保了命。
可是一句话就带过,最后只给一个回归的镜头,完全不能满足我们这里理性观剧的人的好奇心啊!
因顿是只能进不能自己走出来必须要人解救?
还是振宇要逃避现实不想出来?
总得要有个说法的吧,总得要给个一年后回归的理由吧,仅仅只是为了爱情嘛?
15、振宇:我一直在说振宇是在自我救赎的,编剧的采访也印证这一点,可是消失于因顿后的振宇只是解决了游戏中的救赎,现实中还有很多命案与他有关,他不是一个逃避现实的人,而是用于直面现实挑战困难的人啊,那为何要让他在因顿中逃避一年不给现实中的人们一个交代呢?
只有我们观众朋友们知道他并没有杀人怎么行,编剧你怎么能到最后了却让振宇的人设崩塌,成为和世株一样在因顿中躲避一年的逃兵呢!!
我真的不甘心啊!
最后两集让振宇穿的都是同一件,最后一集除了与一位理事通了电话,和艾玛说了话之外,对于消失的一年连个画外音都没了,对于熙珠的爱只给一个最后没有同框的镜头!
最让人无语的是回归就回归吧,为什么非要让他以隐藏自己的ID替玩家枪杀小罗罗的方式回归呢?
人家自己打怪修炼升级有啥不好?
我竟然吐槽了这么多,宋编是不是有必要给《阿宫》配个观剧说明书啊!!
如果我写这个结局的话,我不能保证对我上面所有的疑问都有交代,但至少要交代70%才不至于被这么多人说烂尾吧!
振宇困于因顿的一年时间,应当像武侠剧里一样闭关修炼才对,沉淀自己的内心,思考解决现实问题的方法,以管理员的身份对游戏进行再开发,让现实中坚信他还活着的熙珠感受到他在游戏中的存在,静静等待他的回归!
在身心都升华之后,他自己走出管理员为自己设计的空间,以全新的自己去开启新的篇章!!
PS:感谢一直以来在我的帖子里为我点赞,给我留言的朋友们,也感谢那些因为文字而开始关注我的朋友们,阿宫已经完结,无论结局如何它都将永久的留在我的记忆中。
辛苦追剧写剧评的日子终于可以告一段落了,我将回归现实重新过回我平凡而忙碌的二胎妈生活了!
朋友们,我们有缘再见!
祝大家猪年吉祥!
都开开心心的迎接新年吧!
从头水到尾,大量重复闪回和无意义且不好看的打斗,配角都没刻画好最后一集却在疯狂交代每个角色的结局。
朴代表检查每一堆骨灰这一段真的不是来搞笑的?
女主还去教堂难过了两次,水得这么丧心病狂。
爱情线全靠“信我就吻我”这种油腻牵强的烂梗推进。
游戏就是单纯的战斗,一点玩法设计都没有,能让这么多人沉迷这不扯淡吗?
植入太多太明显,tvn你特么记得自己是收费台吗?
拿那么多广告费也没见你把这部剧做好啊。
最可怕的是悬疑主线,有强烈以次充好的嫌疑。
如果一开头看就是烂片就弃了,最可怕的就是这种明明是垃圾但是包装得漂漂亮亮来骗你的。
开头你以为看见了冰山一角,到头来却发现那就是冰山的全部。
一个简简单单的“游戏bug,开发者失踪”的主线来回玩了十六集,其实三集就能讲明白。
中间部分全靠为悬疑而悬疑填补,为了吸引眼球,填坑的时候连“原来是做梦”这种烂套路都用得出来。
导演之前执导过《秘密森林》,是很懂每集结尾留悬念套路的人,也是这一招把我骗进坑的。
但这部剧为了每集留坑,提前透支下一集的转折点,然后下一集再闪回到更早的时间段,整个时间线都是乱的。
而亨硕回来复仇的桥段真是不知道水了多少次,看到后来已经没感觉了,却还是每次占那么长的篇幅拍。
男主解开谜团的过程也就是不断升级打怪,没有半点技术含量。
每次接近真相的悬疑感全靠bgm,这里真的要给配乐点赞。
更沙雕的是你开头看游戏影响现实,还以为背后有更深层原因或是惊天阴谋,豆瓣还有人分析出剧里有4个世界blabla..结果最后剧情交代就是游戏出了bug,而且没有人知道为什么。
那还要编剧干什么?
这种解释我也能写,是个认字的人就能写出这个结局。
master有开启隐形空间能力,这个能力是开发者弟弟设置的,所以不是bug,所以游戏重置对这个能力不影响;刘代表完成游戏任务成了新的master,他开启了这个功能,隐藏在游戏里。
弟弟回来时说,这一年他是躲在master才能开启的隐藏空间(因为有bug马克追杀),而看到bug没有了,他才出来的。
说明隐藏空间是保护master用的,不是限制,master想出来就出来,弟弟拖一年才出也是因为有bug追杀不敢出,并不是他不能出。
至于刘代表为什么也拖了一年才出来……我觉得这是游戏重置带来的悲剧…弟弟在格拉纳达开启的隐形空间,出来后也是出现在格拉纳达,靠那边人帮忙联系订票才回的首尔,说明master的隐形空间能力不能让他移形换影啊……在哪开启在哪出……而刘代表是在首尔开启的隐形空间……游戏重置,后来的所有数据都没了,等于j-one公司团队后面做的新数据,包括首尔、东京、北京……那些新的游戏城市的数据都没了啊,等于游戏又和刚开始一样,只能在格拉纳达玩了。
所以刘代表是真的出不来了啊……(真史上最悲剧男主,本来是不死福利的,到他这也要有限制)。
刘代表应该是等了一年,等公司重新做数据,做测试,做各城市分场(其实最重要的是首尔的,但谁知道这公司啥时候做首尔,就算先做的首尔,会不会因为怕再有bug先关服务器把所有地方全部测试好了放心了再开也未可知,是吧),所以过一年男主才出来是合理的啊……从弟弟从隐藏空间出来直接回现实世界可见,最后男主出来不只是在游戏世界,应该也在现实世界(不过男主应该自己也不知道,他当时应该在闷逼状态,本来觉得自己死了,没想到又出来了,出来还发现身边一堆人拿着刀在砍,内心os估计是,这游戏他妈居然还在玩,老子都被它玩死了你们也不悠着点,所以才会在看到有玩家要被npc杀死赶紧出手救人吧……)其实最后那里的男主根本不知道游戏重启了,bug真的全没了,毕竟游戏重置前他就进隐藏空间了……所以,最后女主跑过去是个游戏世界、真实世界都有的刘代表啊!!!
所以刘代表怎么是生死未知呢?
他们不是在一起了吗???
如果一定要寻觅徐秘书之死的前兆,那就是他要求和刘代表结盟时说的那句:说不定哪天我能帮上你。
他真的做到了,以如此悲烈的方式。
就像当初草率的和车恩硕对决一样,这次草率的结盟,也让刘代表付出了惨痛的代价。
我比较同意网上大家讨论的,游戏根据程度不同分为几个世界,而在那个不可控的游戏次元里,一定有它之前就设立好的规则,规则就是一切不可逆转。
一旦登陆游戏就不能自行退出,一旦划成敌人就被永远的追杀,一旦结为盟友就是永恒的守护,一旦死亡再也无法回去现实世界,定格死前的最后画面,自由意志从此消失,只留下游戏的人设。
唯有赢得战斗才有可能逃离,要么赢,要么死,黑魔法残酷如此。
虽然开始和徐秘书结盟不是他的本意,但是带他来格拉纳达却是他的决定,都做好了去战斗的准备,但谁也没想到敌人来的那么猝不及防。
徐秘书并没有刘代表的强心脏和遇事的冷静,也没过硬的实战经验,他练到50级基本上是跟着刘代表躺赢的,更重要的,他不知道这是不可逆的战斗,这里没有退出重来。
在地牢里,从他发现秘书的惊喜到察觉他已经死亡中间只隔了几秒钟,没有谁比刘振宇更清楚这样的真人NPC到底意味着什么。
在一旁绝望的振宇,看着徐秘书惨烈的厮杀,留下了悔痛的眼泪。
能击垮刘振宇的从来都不是外界的压力和困难,因为他是那种越挫越勇的人,唯有这种至亲挚友离开才会让他崩溃。
他内心永远有一块最柔软的地方留给他爱的人,比如朋友,比如爱人。
试想刘振宇以后每次看到再也无法和他对话的正勋,拼劲全力为他厮杀的样子,每次都能让他痛心疾首,而这种痛苦永远无法演绎成为像对待车代表那样的麻木。
我想等车代表从刘振宇世界消失的时候也会是正勋离开的时候,那时候振宇应该会和他们好好的道别。
这应该是刘振宇再一次跌落谷底的时候,而这一次更加的残酷,不仅是游戏里的伤痛,还有现实世界里公司的危机和旁人的落井下石,里忧外患的时候,熙珠再一次坚定的站到了他的身边,带给他温暖和力量。
我猜这一次熙珠的付出更加彻底,连人带钱都会搭进去,预感不当代表的刘振宇很快就会把熙珠那点钱💰花光了😏😏😏,“骗子”当成刘振宇这样应该也算高阶了,妹子不怕,刘代表迟早都给你找补回来,哈哈哈。
(2018年最后一篇剧评,期待明年刘代表的绝地反击战,还有崔组长,艾玛你就不要再妄想了)
看了一天的帖子,现在干脆把一些回复很多剧友的、很多人问过很多次的东西一次性贴出来。
楼主说在前面---烂尾是对作品的评价,失望是对观影体验的描述。
《阿》剧绝不是烂尾的作品,而是对于想表现的主题、内核已经完成度非常高,描述十分清晰的剧目。
虽然有导演故弄玄虚,后期剪辑手法支离破碎等弊端,仍瑕不掩瑜。
能理解因为此剧十分勾人、追看了16集后的剧友们的一些观影体验的失望,但这不是评价这部作品为“烂尾”“渣剧”的理由。
楼主本人的小失望,自觉是因为前面的紧凑布局给了楼主自己无数个脑洞,有无数种可能(楼主甚至想过比如车教授会不会是国家AR风险评估部的官员,利用自己的亲人帮助国家测试AR游戏发展到极致可能产生的社会影响,以身殉道等等),那么不管哪一种结局都排除了其他结局,都不会满意。
但是这个结局实际上已经非常好。
楼主认为,这部剧是一部没有手册的游戏通关实录,一切靠摸索。
但是我们的生活也是如此,没有教程,没有手册,靠摸索,完成通关,或者倒在通关的路上。
所以,楼主在此码字的意图是,请在评论时,分清楚,哪些是客观的作品评论,哪些是主观的情绪发泄。
套用网友的话,“好人做了一件坏事,永世不得翻身;坏人做了一件好事,浪子回头金不换”。
大家对于好东西过于苛刻。
这也是好东西越来越少的原因。
《阿》剧是不可多得的好东西。
-★★★0、摸索出来的剧中的几条硬线:★★★——(1)系统出现bug后,bug极其相关人可以被迫上线。
(2)睡觉和狭窄空间可以阻止敌人决战。
(3)游戏是郑世株开发的。
而世株失踪。
没有原始脚本。
尽管购买了版权。
然而崔组长的团队只能进行摸索到的规律延续开发,而不清楚游戏宇宙的基本设定。
只能摸索。
开发开发道具可以。
隐藏技能在世株和他们汇合、加入他们的团队之前,是不知道的。
★★★1、“艹,垃圾剧,这剧跟阿尔罕布拉宫有毛线关系?!
不就是打游戏么!
” ★★★——《阿尔罕布拉宫的回忆》是剧名,也是一首经典的吉他曲,就是那首一放出来就打雷下雨强制上线的曲子,还不知道的人请尽情在百度、QQ、网易云、酷我……所有你能知道的音乐APP找来听。
不要说“都不知道这部剧和阿尔罕布拉宫”有什么关系!!!!
格拉纳达也是这部剧的发生地。
女主弹吉他也是身份设定。
法蒂玛之手也是与此相关的设定。
★★★2、bug哪里清除了,马克没死啊!!!!!!!!!!!
★★★——关于bug的设定:(1)step1——bug的触发——与master有关的玩家在止战的艾玛附近被杀死、或者杀死别的玩家,引发bug(世株是master,在艾玛面前世株被马克刺,引发bug,但是结果反而是世株杀死了马克)。
(2)step2——bug的设定——是"游戏中被杀死(不管是被真实玩家杀死、还是NPC杀死)的真实玩家会因为各种生理/心理/物质/意识的原因诱发真实死亡,且会循环死之前的状态,是敌手就持续追杀对手,是同盟就持续帮助同盟。
(3)step3——bug的持续产生——世株和马克成为第一个和第二个bug。
之后每一个被真实玩家杀死的玩家或者杀死了真实玩家的玩家,都会成为bug。
亨硕和振宇成为了第三个和第四个bug。
(4)step4——bug的继续产生——成为bug的真实玩家的同盟也为成为bug,同样接受bug的设定,既只要在游戏中死亡就真实死亡,且要重复死之前的状态。
是敌手就追杀。
是同盟就捍卫。
第五个和第六个bug产生。
正勋和教授。
(5)step5——bug的消除——将天国钥匙交给法蒂玛之手,消除所有与master有关的最开始引发bug的bug,完成系统重置。
这个任务理应是世株自己就可以做的,他就在格拉纳达,找到天国钥匙给艾玛,让艾玛消除他和马克就行了。
但是世株害怕,一直躲在隐遁不敢出来。
直到镇宇完成任务。
成为了新的master。
那么按照设定。
消除镇宇和镇宇相关的bug就行了。
马克和世株成了副线bug,消除与否无所谓了。
所以说这个任务还不是一般人能搞定。
先得不怕死。
镇宇也是先没完成一回,又完成了一回。
(6)其他测试玩家没有死,是因为他们不是和master有关的人、且还没有杀死其他真的玩家。
所以在游戏中死掉重新登录就好(像男主最开始一样)。
没有清除马克和世株就可以重置。
是因为master已经换成了镇宇。
主线bug清除就能重置了。
其他玩家在Bug出现后,还没有杀死其他的玩家。
★★★3、不是HE,不开心!!!!!!
★★★——老实说这还不叫HE啊?!
已经明确的不能再明确的HE啊,还非得正勋复活么?????
男主死不了的,一来他在游戏中没有敌人了。
master哎,王哎,愿意待在隐遁中就隐遁,愿意出来就出来。
只要服务器一启动就OK。
结局不是朴理事决定上线游戏了吗?
男主不是出来了吗?
世株不也治疗好心灵创伤加入研究团队了吗?
研究团队原来不知道得master技能就OK了啊。
原本知道镇宇遭遇了啥的也就只有朴理事,他又不说,现在服务器启动了,世株和崔组长团队汇合了,master也没有敌人不用待在隐遁中了,分分钟给master加技能不用做啥任务也能卸掉master身份了,不就跟世株一样回来了吗。
你要非说不是HE,也行,系统重置了,没准镇宇记忆就删除了。
成为系统的一部分了,变成真正的程序master的,他自己都不知道自己是NPC还是真人了。
不过镇宇并没有尸体。
So,他理应是同世株一样,可以出来的。
★★★4、“啥破玩意,这些技术根本不可能实现!!
” ★★★——这是一部“基于现有技术、但是超越现有技术”的奇幻剧,而不是完全的、严格的科幻剧(请去看TBBT、星际穿越、凡尔纳和刘慈欣)。
他的基本设定包括了一些技术和哲学的前提,而这些前提并不是一开始就告诉我们的。
是随着剧情的发展,观众和主角一起在剧的过程中逐渐发现的(你如果年轻的时候就知道,资源和背景本身就是能力的一种、出生在某些贫困地区的一生的奋斗极限只是帝都人民的出生水平,是否还有勇气走下去???
)。
基本的设定,楼主看完剧,摸索出来的是包括以下几点:(1)隐形眼镜作为AR游戏的高级硬设,真实体验感极强(也可能存在除了隐形眼镜以外的其他的硬设,比如头盔、耳麦,都有可能,这部剧就只是设定了隐形眼镜)。
(2)游戏开发的极为精美,NPC可以利用现实物体(比如游戏中的NPC是可以利用真实存在的汽车等等物体的)。
AR游戏的极致是脱离硬设。
神经元控制。
现在已经有神经元控制无人机的技术。
那么脱离隐形眼镜的强制上线原理亦可说通。
(3)AR与AI的发展,游戏次元也许可以有自己的意志。
不过这点没有表示。
但是游戏宇宙中出现bug后连开发者世株都害怕这点已经大概展现了这点。
类似《黑客帝国》1+2+3中展现的世界,人类可能被程序反噬。
(4)意识和物质是分离的。
意识的停滞也会导致物质的消灭(人在游戏中死亡,意识觉得死亡后,同时作为物质载体的肉身也死亡。
这段请参考西哲或中哲中亘古就存在的意识与物质的争论。
或者你可以简单的理解为,灵魂与肉体)。
(5)时间只是一个观察维度。
原本也许并不存在。
所以世株躲在游戏的隐遁中,感觉不到时间的流逝,不知道已经过了一年。
同样作为物质的身体也意识不到。
古语言之,“山中方一日,世上已千年”。
如果你对科幻新闻好奇,大概也听过类似飞机经过百慕大消失,三十年后出来人还一模一样。
或者看过诺兰的《星际穿越》,在经过奇点以后人可以穿越时间。
本剧不涉及穿越。
但涉及时间静止。
待续
虽然剧集过半,两个人还没有确立关系,但这段感情仍是看得我心潮澎湃。
之所以是这样的进展,完全是刘代表的性格使然,他的行动力永远大于语言,思维永远是长线思考,心思缜密,善于等待契机,不纠结眼前的得失。
早在一年前,熙珠守护他的日日夜夜里,那个火车开过的站台上独自痛哭的熙珠已经触及了他心内最柔软的地方,那个时候他就知道,这个女孩对他有非一般的意义,所以他想的很长远,弟弟的事情不可能一直骗她下去,唯一能回报她的办法就是尽快找到弟弟。
所以他离开了,没有懦弱的在原地享受她的庇护,而是踏上了解开谜团的危险征途。
公司的事情也同样如此,他的原则就是这个游戏的bug不解决是绝对不能上线的,所以他无视流言的攻击,承受着同僚的压力,不辩解也不妥协,没有谁比他更清楚到底想做什么。
目前的bug主要有以下几点①游戏可以杀人②游戏可强制玩家登录③追杀可以无限循环④游戏可以造成真实的痛感,但没有表面伤痕。
⑤玩家之间一旦结盟就被终身绑定。
如果他不解决这些问题,游戏真的上线将带来毁灭性灾难。
所以他先顺应游戏的规则,疯狂练级,为的是能达到改变它的目的。
在他没有完全摆脱宥拉之前,他不会贸然和熙珠开始,这也是他性格使然,因为这样只会让他更被动,被宥拉抓住把柄将会遭遇更长久的纠缠。
他任由宥拉闹腾,只是在等待一个反击的决定性筹码。
关于宥拉,她其实挺悲剧的,不仅仅是她跋扈的性格,而是刘振宇从来没有爱过她。
他们的婚姻是开始于刘振宇对于背叛的愤怒和报复,应该说那时候刘振宇随便抓个人就可以结婚,而她刚刚好出现了,成为了那个anyone,也注定成不了刘振宇心中的the one。
她用表面的张扬掩饰着心中的不安全感,用一直索取证明自己的存在,要不了爱就要钱。
虽然刘振宇从来没有爱过她,但她的方式也早已把刘振宇本有对她的内疚感消磨殆尽,取而代之的只有想尽早摆脱的厌恶。
刘振宇对熙珠的每一次撩拨都是冲击性的,他的100亿让她可以去做她真正想做的事情,而不是不得不做的事情。
他是第一个关心她梦想的人,第一个送她玫瑰花的人(熙珠是真的喜欢花,她有钱的第一件事情就是去花店买花)。
他的情话总是那么的心酸,直接又无法抵挡。
“不要走,留在我身边”“本来想跑过去拥抱撑伞,但现在做不到了”“因为我想你了。
”而熙珠对刘振宇的愤怒更多是一种对弟弟的悲伤和愧疚,怎么说呢,她讨厌那个在弟弟下落不明时还全心照顾刘振宇的自己,她怨恨自己一年都不寻找弟弟,反而每天都想着他。
她讨厌刘振宇把该做的都做了,让她没有插手的余地。
我很喜欢这样的暧昧,记得咪蒙之前发过一篇文章提到“暧昧就是持久力最强的春药,能让你的身心保持敏感和亢奋。
”真正在一起就没意思了,社会指导层恋爱全靠撩,哈哈哈。
剧本把真实世界和游戏结合起来是挺好的但是不符逻辑的地方也太多了叭分分钟让人出戏看完结局满头黑人问号男女主强行cp line、强行HE看得人莫名其妙游戏有bug不能更新补丁吗一开始第一集里NPC不是还会结合实地情况跳到车上吗?
到后面居然就变成连个没有锁的玻璃淋浴门都不会开只会在门外傻站着等战斗自动取消NPC武器不是能打碎玻璃的吗?
开个门那么难?
真的好想翻白眼🙄男主既然可以让程序猿给弄特殊装备为什么不给同盟小秘书也来一套以及有强力程序猿外挂为什么还要打怪升级直接让把数据修改成满级就行了再不济给改成永远满血不死也行多省事儿啊男主后面等级高了后期外挂防弹衣还消失了🌝莫名其妙就出现一群群大部队人马对他进行追杀是什么鬼?
身为master的女主弟弟也没有遇到这种情况好吧(仅仅被马可追杀不是吗)另外10集开始一直出现之前放过的片段用来回忆回忆次数是不是太多了点?
严重怀疑凑时间凑集数…三星给西班牙风景如果最后是BE我感觉更好一些游戏bug被艾玛清除而且剧本设定是玩家被NCP杀了就真挂了Bug男主已变成了沙子虽然没有尸体代表男主可能像女主弟弟所说他可能在即时地牢但是即时地牢不是谁都看不到的吗?
男主1年后出现在游戏里帮新玩家助攻咋都能看到呢???
高开低走的感觉真的不好
游戏为啥会死人。
拍得很漂亮,剧情也很有张力,让我一直看下去没有怎么跳剧情,主要是玄彬好帅啊啊啊~~~~~魅力一点也没有减~~~~爱情部分,有点弱了,但是有几场戏还是少女心爆棚。男主助理虽然长得不出众,但是那么忠犬,最后我居然粉了……所以,整部剧,我最不满的就是把忠犬助理给写死了,太虐了,最后,男主抱着助理一遍删除一边哭的场景简直了,瞬间,我就被这对CP感动了,比男女主角还感动…………
港真……就这个脑洞大开的剧本就秒杀绝大部分国剧,国内已然无编剧啊!我家玄彬的演技是整部剧的精华
看一部剧耗尽了我所有的耐心,第一集悬疑中带着愉悦的节奏还挺吸引人的,结果一路高开低走,脑洞越来越离奇,剧情越来越拖沓,剪辑越来越混乱,到第15集已经让人想掀桌了。追了两个月,就是希望能给离奇的游戏一个合理的解释,结果告诉你就是一个bug…我内心奔腾的草泥马呀…就算是bug也要符合基本法吧,车亨俊、小秘书、教授是bug,需要清除,马可可以说是第一个bug怎么就这么不见了?编剧无法自圆其说不要编这么邪乎的剧情好吗?完全是糊弄观众,白瞎了玄彬这么好的演技。简直吃了💩,一星给玄彬的演技。
题材和脑洞都很好,但这节奏还能不能行了,真的很可惜啊,拍的不行毁一切
妈的我要杀了编剧CNMD这结尾特么烂的什么几吧玩意!!!
好剧!逻辑相对严谨 ar游戏很有代入感 唧唧歪歪的爱情戏码没有那么多 好评!
这个题材很亮眼,第一集铺垫多一些,把前因后果讲清楚了,画面感好,希望男女主多点互动。
前几集还可以 但从整部剧来看分数有点虚高 男二死了以后不断出现的梗刚开始觉得惊悚 后来觉得不耐烦 成功毁了这首曲子 后面更是全部崩坏!不断穿插回忆以及无所谓的剧情 台词 全程快进 还不如把时间多分点给男女主谈情说爱…看在演员的面子上给3星(这剧何止烂尾 从男主回到首尔开始崩坏了…以后追宋载正的剧 一定不要开头看 等结尾看风评再选择追不追!切记!他真的只会设定不会写作!
本来打3.5星的,拖拉我也忍了,但是这也烂尾得太厉害了吧
第一集水准就很高,为我的玄彬欧巴疯狂打call!!拎箱子上楼那里,真怕他脱口而出:你知不知道我这箱子是意大利手工一针一线做的……哈哈哈哈
是电影剧本解压成16集吗,导演是闪回大师吗动不动一个闪回,正常的叙事结构被打的稀烂,能不能流畅讲一个故事,悬疑剧是抛出线索最后解密,这剧很奇怪重要情节都不告诉你,推理就算了基本在瞎猜,最后再一遍遍闪回一遍遍展开细节,重复镜头太多了
除了韩剧普遍突兀的感情线,悬疑上直接满分好吗?为什么游戏里面干掉的人,会变成bug追杀自己。后期能说清楚就是神剧!!!
说观望的你打一分是黑子吗?说女主老的是不认识朴信惠吗?这剧筹备半年了 绝壁良心。不火天理难容。
看不下去这种题材,尽管是玄彬
无力吐槽的结局。。。
一点五至二倍速观看,宇宙最懒编剧,大结局就想问问男主干嘛一年不回家,躲在山上打人??
作为tvn今年主推的两部剧之一,这一部显然比隔壁那部强很多了。///安导还是有老毛病,一些没必要拖长的剧情拖得特别长,比如开头朴灿烈的奔跑戏,和密森第一集的奔跑戏一样,冗长。///折腾了几天补完,从剧本脑洞上来说值4星,从追剧者个人感情上来说2星,心跟着男主一起累结果最后这种结局,实在有一种一口气堵着出不来的感觉,除非有第二季吧,否则真的是……但是因为帅哥的卖力表演所以还是不改分了,就当看玄彬个人武打秀好了
挺不错的剧,题材很新颖,逻辑也顺畅。看似剪辑混乱回忆多且重复,实则是通过各个人的角度来逐渐理清整件事情的脉络发展,各种倒叙插叙正叙交错,有点烧脑,但都能圆上,形式挺新颖的。玄彬演技大爆发,又帅又酷真心赞,个人感觉上了点年纪后魅力愈发强。朴信惠也有演技的,只是编剧并未赋予她更多的施展空间,无形中成了有点鸡肋的角色。真是实力心疼玄彬,一个人的战争打得太艰难,没有坚定的信念和意志,实在难以完成。
再也不想看见朴信惠,也不想看见喜欢的男演员跟她搭戏,演戏全是套路,一点都不真诚,尤其是哭戏,抽动几下眉毛,扇动几下眼皮,假装抽泣几下就完事。以前觉得她挺好看,现在只剩下厌烦。三星给玄彬和小秘书。