桐人
人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
作为很多阿宅的入宅作,SAO剧情的展开非常快,前几集就告诉观众,桐人曾隐瞒自己的等级加入一个公会,在一次莽撞的行动中,落入埋伏,以至于公会全部阵亡,只有桐人活了下来,事后,得知消息的会长也在悲痛中了结了自己的生命.从此,这件事成为桐人的一块心结,他再也不与他人结伴合作,而选择危险的独自前行.
“人的烦恼皆源于人际关系。
”这是阿德勒心理学的一个基本概念。
如果这个世界没有人际关系,如果这个宇宙中没有他人只有自己,那么一切烦恼也都将消失。
直到有一个叫亚丝娜的人,帮桐人把内心的这份恐惧挖出来,用爱缝合。
桐人从一个自顾自活且无法走出悲痛的独行者,渐渐完成了自身的转变。
在《被讨厌的勇气》这本书,这样写到:把对自己的执著转换成对他人的关心,建立起共同体感觉,并且,如果把他人看作伙伴,那也就能够在所属的共同体中找到自己的位置,继而也就能够获得“可以在这里”的归属感。
诗乃
在人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
很多人表示第二季不好看,失去了了第一季的大起大落,相对来说,第二季更着重于内心的活动,显得略微有些平淡。
新人女主诗乃占据了第二季的大半篇章.诗乃是一个在游戏里令人闻风丧胆的狙击手,而在现实中,她是一个无法面对过去,又饱受欺凌的女孩,正因为此,她在他人的介绍下,误打误撞进了游戏,在虚拟世界里得到一种补偿,她要成为最强的人,以此来抹灭掉那个 被自己厌恶的自己.
可补偿毕竟是某种意义上的逃避,她终归在死神掏出那把54手枪时,害怕得几近崩溃.
我们人类并不是会受原因论所说的精神创伤所摆弄的脆弱存在。
从目的论的角度来讲,我们是用自己的手来选择自己的人生和生活方式。
我们有这种力量。
"桐人不是不害怕,他只是敢于面对自己的软弱",最终,诗乃在桐人身上,找到了关于自己的答案. 直叶
“无法真心祝福过得幸福的他人”,那就是因为站在竞争的角度来考虑人际关系,把他人的幸福看作“我的失败”,所以才无法给予祝福。
其实吧,抛开各种剧本精致的编排,全剧最虐心的应该是数直叶了.我知道自古以来爱情段子一摞一摞,但我爱的人却不爱我这样一个简单的事实,却是深深扎痛每个人心头的刺.
直叶不仅一厢情愿的单恋着桐人,还在不知情中劳心劳力帮桐人攻略女神.她曾多么希望游戏中那个身姿绰约的影妖精是另外一个人,而不是自己的哥哥,至少这样,她不会那么痛苦,她还会感到有希望,可偏偏造化弄人.于是直叶像我们大多数人一样,带着一份小嫉妒,一些小自卑和一点不安,默默放手...
阿德勒不同意束缚对方这一点。
如果对方过得幸福,那就能够真诚地去祝福,这就是爱。
相互束缚的关系很快就会破裂。
优纪
悲伤的时候尽管悲伤就可以。
因为,正是想要逃避痛苦或悲伤才不敢付渚行动,以至于与任何人都无法建立起深厚的关系。
优纪是一个勇敢得让人心疼的孩子,在与病魔与流言蜚语的斗争中,她没有失去自我,日日夜夜潜行在另一个世界里修炼,与伙伴痛快杀敌.没有陷入对未来的惶惶不可终日,也没有沉浸过去给她带来的伤痛而放弃生活的信念.人生中最大的谎言就是不活在“此时此刻”。
纠结过去、关注未来,把微弱而模糊的光打向人生整体,自认为看到了些什么。
你之前就一直忽略“此时此刻”,只关注根本不存在的过去和未来。
对自己的人生和无可替代的刹那撒了一个大大的谎言.所有的人生都不是终结“在路上”,只要跳着舞的“此时此刻”充实,就已经足够.
如果优纪不是活在此时此刻,就不会有树前的不败战绩,不会结识沉睡骑士的伙伴,不会在临终前,在那个温柔的臂弯里安然入睡.走的时候,优纪没有太过悲伤,毕竟她知道:
她已经认真的活过了. 亚丝娜
亚丝娜出生一个富裕的家庭,家里给了她物质上的一切,却丝毫不留一点温情.这并不怎么新鲜设定,一旦联系上我们的生活,就变得尤为亲切.剧中,母亲左右着亚丝娜的生活:该几点用饭,上哪所学校,何时结婚,又与谁结婚...这数不尽的"小麻烦"在母亲面前,宛如一个个编好的程序指令,被强行安置在亚丝娜的人生上运行.人际关系是每个人永恒的课题,尤其是父母与孩子之间的相处,更是如此,阿德勒就认为一切人际关系矛盾都起因于对别人的课题妄加干涉,或者自己的课题被别人妄加干涉.这里的课题,可以粗略类比为每一个人要上的课,要做的题.而你不亲自去听,去做,你永远不会去明白。
放在人生中,自然也就是你永远无法获得成长..家人间的边界,亲密也复杂。
我们既需要独立空间,也需要相互依赖。
可独立二字,我们却很难与父母开口.这其中,我们很少觉察到,父母对孩子的过度干涉,其实也使父母自己无法独立,从而把父母自己的欲望,即把自己的课题,去交给孩子完成.
亚丝娜站在母亲房间门外,那样地紧张与不安,像现实中我们很多人一样,对生活在同一屋檐下近几十年的亲人,亲切又陌生。
最终,亚丝娜带着这份紧张与不安,敲响了门.
无论多么困难的关系都不可以选择逃避,必须勇敢去面对。
即使最终发展成用剪刀剪断,也要首先选择面对。
最不可取的就是在”这样“的状态下止步不前。
毕竟有时侯,如果不拼尽全力打上一架,就没办法让对方明白,自己到底有多认真!
使我们强大的不仅是冠绝天下的剑技,更是被讨厌的勇气.
不論劇中如何渲染SAO、ALO或GGO的冒險有多威風,看在不諒解的父母眼中,就是一群年輕人過著網癮生涯。
2023集為止的絕劍篇,便是女主角結城明日奈與她老媽結城京子吵著要繼續玩線上的家庭記。
作者川原礫大可讓結城明日奈用斥責成年人不懂網路時代有多方便的辯駁,去開脫母親丟來的這一張「玩物喪志」罪名,因讀者們多半也如此作想。
但,這就夠了嗎?
這一篇的解決方式相當特別。
作者川原礫不小心漏出了馬腳,即使他再如何偽裝自己有一顆年輕的作家靈魂,他終究是個在同行作家間有著罕見高齡40歲的人。
只有感受到年齡漸增的不得不為,方能寫出青年作家寫不大出來的成年人倫。
當故事跳脫了劍與魔法的世界,主角要對決的不是NPC而是家人時,川原礫的主觀感受,令他自覺或不自覺的跳出了《刀劍神域》秉持的少年英雄至上主義,罕見的變成了親子溝通的大愛戲碼。
絕劍篇將結城京子的母親身份提昇到很高的劇情含量。
她當本篇的黑臉,但同時她也是為人父母。
她要亞絲娜放棄線上好好讀書,理所當然。
結城明日奈最後摸索出來的解決之道,則是邀請母親玩一次ALO。
玩過後,母親就會愛上遊戲,諒解女兒了嗎?
也沒這麼簡單。
結城明日奈在ALO中告訴母親,線上世界是另一個家,她想在現實的殘酷升學競爭中保留一席歇處;就像母親離鄉背井去都市打拼,卻念茲在茲故鄉一樣。
聽完,母親哭了。
最後,母親許諾了明日奈可以繼續在線上遊戲打滾,只要保持成績即可。
五分鐘的嘴砲就能說服人是扯蛋了些,但結城明日奈的話卻值得一想。
她打動母親的那塊情感,是家族的牽絆,而非她在網遊冒險中的刺激,也非網友同儕帶給自己的肯定。
刺激與肯定,是輕小說與YA小說卻愛扔出的核心價值,《刀劍神域》(ソードアート・オンライン)系列更是從首冊開始就不隱瞞欲供青年讀者代入主角耍威風的意圖。
這招寫出人氣也寫出買氣。
川原礫卻沒有從這兩者下筆。
為什麼?
可能,川原礫終究是到了不得逃避長輩這張標籤的年紀了。
也因而,絕劍篇在他筆下,成了親情戰勝血氣的戲碼。
家庭的重要,是下對上的認同,也是上對下的尊重。
少年輕狂時總會誤把這塊認同的範圍類比成同儕間的突出成就,誤把這份尊重假想成父母該挺我覺得對的事情;至於雙親在尊重與認同間,有多少寬容與不計較的愛,兒女是鮮少體會到的。
當然這招不能用多,否則就成老芋頭的說教,也背叛了購買《刀劍神域》的讀者預期想收到的刺激與肯定。
所以絕劍篇後,故事再次回歸了銅人與亞斯娜以神裝大破副本的青春無敵戲碼。
這一回的親子戲碼,就當是川原礫不小心漏出馬腳,偶然為之的曇花一現吧。
刀剑神域神作!
神作!
神作!
桐亚一生推。
剧情满分,人设满分,期待第三季虽然我小说都看了,这是一部我看完动画补小说的一部番,剧情很吸引人,游戏题材的确实很吸引我,其中穿插的校园生活也很棒。
特别喜欢亚丝娜!
以后找个亚丝娜一样的女友简直不能更赞😏sao和alo还有ggo系列甚至以后的uw系列,但是个人觉得sao更好看,特别是sao中kirito和asuna的各种闪光弹虽然不想吃,但是真的很甜很美啊。
是个人很希望有的一种关系。
有一种爱情叫做刀剑圣域,后宫桐hhhh诗乃,亚丝娜,直树,莉法,龙使等😂6的飞起,uw篇更是爱丽丝什么的23333,uw篇桐人和亚丝娜最后一同的决定生活三百年啊,感动天地,还在更新中期待ing人生哲理与虚拟世界的美好,让我也想去体验一下了,其实关键是女主要美
2014年的刀剑神域第二季,我只看完了GGO的部分就弃番了。
因为实在无法忍受一部当年在我看来是佳作的作品,如今续作的前半部分就节奏拖沓得一塌糊涂。
一晃三年过去了,刀剑神域的剧场版序列之争在国内上映,虽然没去电影院看,但是被各种好评安利后,又打算重拾这部番。
为了能在9月27号BD发售时看懂新剧场版,特意在这个时间找出没看完的第二季想要补完后面的部分。
看完后,我才发现刀剑的一个特点,那就是两季里各有一部分是相较差一些的。
只不过第一季最好看的恰好是开篇的SAO篇,所以尽管后来的ALO篇水平下滑,刀剑神域还是在当年封了神,成为轻小说改编作品里绕不开的一部佳作。
两年后的第二季上映,最好看的却不是开篇的GGO,而是最后的圣母圣咏篇。
GGO作为第二季的开篇,在原作小说中有极高的知名度,然而不知是导演不擅长处理FPS向动画还是别的缘故,GGO篇的节奏出现极大的问题,前期被宣传地声势浩大的GGO篇像极了同年的FSN UBW篇那样,出现剧情和节奏严重拖沓的问题,本来几集就可以讲清楚的事情却被过渡拉长,导致观感极差,使包括我在内的人都觉得,最响亮的GGO篇都改编地如此,省下的还有什么好期待的呢,于是在放送到一半时就弃了番。
殊不知,直到我今天看完后半部分才发现,原来后面的部分是几乎能达到SAO水准的,实在令我震惊,即便放到三年后的今天来看,也丝毫不逊色。
第二季的后半部分由三集的圣剑篇和七集的圣母圣咏篇组成。
圣剑篇在原作中亦是一个短篇故事,同时作为后面的圣母圣咏篇的铺垫。
在动画里,从圣剑篇开始,能明显感觉到节奏回归到了正常的水平,不再像GGO篇那样沉闷拖沓,三集的节奏张弛有度,为圣母圣咏篇打好了基础,甚至有部分战斗场景能达到原先SAO的水准。
而到了圣母圣咏篇里,剧情更是上了一个前所未有的高度。
此时,亚丝娜在现实中面临母亲对自己学业的担忧。
母亲是极为强势的女人,考虑到亚丝娜在结束了SAO事件后依然沉迷于沉浸式潜行游戏,对学业造成了影响,同时亚丝娜因为SAO事件昏迷两年,目前就读的学校是一所不完全正规的高中,更类似于补习学校,这样的学校升学率是无法与正规高中相提并论的,而亚丝娜又比同龄人耽误了两年,当从前的玩伴都即将升入大学时,亚丝娜的高中生活还进行到一半,这种现实的差距让妈妈这种包办一切的强势女性很担忧,于是打算强行让亚丝娜立刻转学进入一所已经找过人打点好的排名靠前的正规高中。
同时母亲也为亚丝娜物色好了现实中的未婚夫,于是学业和生活上双重现实压力困扰着亚丝娜,同时考验着她和桐人的感情,尤其物色未婚夫那段,亚丝娜没有把这件事告诉桐人,这就使得剧情蒙上一层NTR的味道,对于观众来说既熟悉(笑)又揪心,而关于升学这方面的问题,这是在这部讲述潜行异世界的科幻皮异世界游戏核心的作品里第一次正式提及,这就把本番与观众的距离拉进了不少,让本就是目标人群的高中生会有感同身受的感觉吧,不过笔者我此时是正在复习考研的大四狗....即便如此,我居然也感受了一股危机感,这种感觉也同样很强烈。
不得不感叹这段的代入感做的确实很好。
亚丝娜在遭遇现实的危机后,情绪也带入到游戏中,因为和桐人住到了曾经居住的房子里,勾起从前的回忆,在回忆和现实的双重纠结下,亚丝娜似乎开始对游戏有些厌倦,或者说迷茫更合适,她与桐人与朋友们的未来也变得不明朗了。
在这种现实和游戏里双重的夹击下,本作进入了圣母圣咏篇。
这才是本作高明之处,一方面给你展示这些现实的压力和游戏里的迷茫,让观众担忧,感同身受,另一方面圣母圣咏篇的前中部分又是轻松愉快,节奏快吸引人的,这种多重的反差交织在一起让本番脱离GGO那种单调的叙事风格,在现实和游戏中多线并进,让观众欲罢不能,可谓糖里有毒。
在圣母圣咏篇的前中半段,游戏里的情节既欢快又有燃爆的打斗和甜蜜的与第一季相呼应的撒糖情节,其中打斗场面甚至可谓超越SAO篇达到了全新的高度。
在拿捏得当的节奏下,本番走向了圣母圣咏篇的后期。
绝剑有纪这个形象塑造得非常好,虽然当有纪的真相曝光后无论原作还是制作组都有刻意渲染煽情的意向,但是这个煽情的部分还是做的非常成功。
恰到好处的音乐配合着剧情有极强的感染力,最后两集甚至连我这个自认为“见得多了”的成年人都莫名湿了数次眼眶。
有纪给亚丝娜带来印象最深刻的一句话同样打动了我——” 有时候不打上一架,对方是不会明白,自己有多认真的。
“这句话就像在说,如果不去做,是不会成功的一样。
看这句话时我想到了自己现在考研复习的窘境,想到自己还有时间看番,想到自己还不愿放手一搏,而明明都没有什么时间了。
那时我突然觉得五味杂陈,心境与这部番融为一体,好合拍的感觉...或许是因为这样才对圣母圣咏篇抱有这么高的好感也说不定。
圣母圣咏篇的结尾算是圆满的,虽然有纪去世,但女主亚丝娜通过有纪的鼓舞成功用沉浸式头盔使妈妈明白了自己的心意,化解了母女危机,不仅桐人获得结成家的认可,亚丝娜也得以继续在原先的高中就读,能继续与桐人长相厮守了呢。
虽然整个圣母圣咏篇略微有股套路的感觉,但不论怎么说,从节奏,画面,立意,剧情,感情,和对观众的调动等各方面来看,第二季后半部分都几乎和SAO篇一样优秀,甚至在某些方面还超越了SAO篇。
不知道是不是导演伊藤智彦在看了GGO篇的评论后改变了后面的制作思路呢?
总之,第二季神奇地靠后半部分救了回来,这样一看,目前原作口碑最好的UW篇也更让人期待了呢!
啊,刀剑神域真是神奇呢,看到主角和在游戏里相识的朋友们一起战斗和嘻嘻的场景,的确让有相似经历的游戏玩家代入。
我在COD的游戏里也有过自己的战队,也有形形色色的朋友,那些一起欢笑的日子仿佛还在昨天, 和战友们热闹欢快的场景就像刀剑神域里所描绘的公会场景一样,是那样的相似,看这部番,尤其是大家一起出场的场景,总能让我回忆起从前快乐的时光。
真的是,让我恋恋不舍,真想快些看到剧场版的BD和动画第三季!
这一季,讲的是原谅与人生意义。
——————第一部分:桐人为了调查死枪而将自己的角色转换到了GGO世界中,遇见了诗乃。
诗乃和桐人有一个共同点——无法原谅自己的过去所犯下的错。
桐人在SAO里头杀死了三个微笑棺木的红名玩家,而且,对某一个被捕的微笑棺木成员说,不需要知道他们的名字,因为他们再也不会相见。
死枪就是那个被捕的玩家,他是来复仇的,他要杀死桐人。
桐人无法原谅,自己是一个——忘记了被自己亲手杀死之人名字的人,从而陷入了痛苦之中。
他也一直害怕着,害怕他们的复仇,害怕着死去之人对自己的复仇。
但是,后来的他,渐渐明白了,自己当初杀死对方,是为了守护对自己来说重要的人。
(12集7.50)于是,他知道,他必须打败死枪,并且抓住死枪的共犯,那时他最初的义务,他要去重新履行它,这也是他对自己的赎罪。
最后,他想起了死枪的名字,打败了死枪,让自己得到了救赎。
诗乃则是因为在现实生活中杀死过一个抢劫犯,而无法原谅那个拿过真枪的自己。
同时,来自周围人的歧视,以及梦中出现的被杀之人的血淋淋的面孔,让她痛苦万分。
所以她想要找到强大的意义,她觉得只要自己强大起来,就可以克服那些痛苦。
所以她一直在让自己不断地变强,并且想要超越和她有相似经历的桐人。
后来,她和桐人一起打败了死枪。
在一定程度上,她认可了自己的强大。
不过最后,让她原谅自己的,是来自被她拯救之人的感谢……那位被诗乃救下来的,腹中怀有孩子的母亲,让诗乃真正的原谅了自己。
那位母亲,和她的孩子,一起来感谢诗乃,感谢她拯救了她们母女俩的生命。
那时,诗乃脸上的泪水,才是对自己真正的释怀吧。
我们的痛苦,一部分来源是,我们无法原谅过去犯下错误的自己,从而使自己一直处于痛苦之中,反复在脑海中回忆那些错误、痛苦,以此来惩罚自己。
但是呢,沉浸在错误之中,是无法成长的。
犯了错,改就是了,如果什么也不做的话,什么也改变不了。
伤害过别人的话,就好好弥补;不能弥补的话,就把自己的善良传达给更多的人。
你要从自己的赎罪中,获得原谅自己的能力。
——————第二部分:绝剑(以下称Yuuki)告诉了我们,生命的意义。
Yuuki是一位AIDS晚期患者,是出生时输血导致的。
她的生命,从出生开始,就显得毫无意义。
她只能给周围的人带来痛苦,消耗世界的资源,她什么也无法创造,什么也无法给予。
Yuuki和其他身患绝症的小伙伴,想要凭借自己队伍的力量,攻破一层BOSS,让他们的名字刻在象征荣誉的永久石碑上——他们觉得,这是证明自己存在的方式。
Asuna帮助她们完成了这个愿望。
同时,Asuna在Yuuki身上学到了一点——不要惧怕传达自己的心意,真正的心意只要愿意传达,是绝对可以让对方明白的。
Yuuki在死的时候,找到了自己活着的意义:人生呀即便没有意义仅仅是活着……也是好的而Asuna所理解的、生命的意义则是:生命是搬运心灵、传达心意的东西,我们要把从别人那儿收到的善良的心意,传达到更加广阔的天地。
——————以下是我的摘抄,集数+时间点+台词7集12.9当你想起曾经你帮助过的人的时候也就有了自己被拯救的权利哦要是真的忘记的话,你才不会那么痛苦哦10集13.38若是过去的我就算知道会死也许也会拼命与他战斗的吧但现在 我有了许多想守护的东西所以我不能死 也不想死14集19.16你一直在不停地责备自己想要惩罚自己我不会说这些是不对的但是 你同时也有权利去思考自己曾经救了别人这件事这样一想 你就有权利原谅自己了20集19.16Asuna 有时候不打上一架 就没法让对方明白哦比如说 自己有多认真 之类的……23集11.14跟人客气的时间实在太浪费了无论如何我都是这么想的呢因此从一开始就痛快地打一架好了就算被对方讨厌也无所谓因为距离那个人的内心越来越近这件事是没有改变的我觉得真正的心意只要愿意传达绝对可以让对方明白的呢24集11.4我一直……一直在想为了死去而生的我存活在这个世间的意义是什么什么也无法创造……什么也无法给予却浪费了很多的药品和器械为周围的人带来困扰自己也烦恼、痛苦如果到最后也只是消失而已的话……还不如在这一瞬消失的好我这么想了无数……无数次为什么我……还要活着……我一直……但是……但是啊我终于觉得找到了答案即便没有意义仅仅是活着……也是好的因为最后的瞬间我能够…… 如此满足能够被那么多人所包围着在最爱的人怀抱中结束自己的旅程我……我努力活过了在这里 活过了哦24集15.36觉得生命是搬运心灵 传达心意的东西我在很长的时间里一直都很畏惧惧怕告诉别人自己的心意惧怕了解别人的心意但是Yuuki告诉我这样是不行的如果不是自己真心想要去接触就什么都无法产生我想要将这份从Yuuki那里获得的坚强传达给更多的人在我有生之年将Yuuki的这份心意带到更远更广阔的天地然后 再次与Yuuki相遇将这份心意回报给她——————刀剑神域,是一部好作品。
时隔多年,终于看了第二季。
当年读小说的时候好喜欢诗乃,还买了cos服,虽然从来没穿过但这个动画版真的没让我get到她,剧情的话我也觉得一般,没有让人特别惊喜的地方。
虽然我中间还在嗑诗乃和她朋友嘿嘿,但我已经意识到会发生一些事情了但是圣母篇我真的好喜欢!!!
哭成傻狗了!
我越来越喜欢亚丝娜了,一开始就觉得她是个温柔大小姐,可她能有勇气去告诉父母自己的真实想法,并去做自己想做的事情,真的让我很敬佩。
尤纪也太可爱了,一般来说我不是很喜欢这样妹妹的角色,但她是个例外!
互相给对方力量的女孩子太美好了“我认为只要好好地传递自己的心情,一定就能传达到。
”谢谢尤酱,以后我也会对喜爱的人们,更多地更好地去传达自己心情的“人身处的地方就是现实,即使这里是虚拟世界,对我来说也是现实。
”我也喜欢这句台词。
如今,网络已经成为我们每个人生活中不可或缺的东西,随着科技的发展,其在生活中的占比也会越来越大。
也许在未来,人们觉得在网络上交朋友才是最正常的常态呢“人生不仅仅是为了自己而向前奔跑,还有一种能觉得别人的幸福也是自己的幸福。
”亚丝娜和母亲在大雪纷飞的白杉树林里的那段谈话,是我这一季最喜欢的场景。
也是我记忆中最深刻的一个场景,当时读小说就是这里哭惨了,而且动画版仿佛和我想象的场景一模一样。
我也想去支持家人或其他人,但首先要做到的是让自己变强大呀“即使没有任何意义,也觉得活着是件美好的事。
”嗯,也许我也对意义这个东西太过纠结了,不管怎么样人生那么短,最重要还是去做让自己开心的事
我觉着第二季比第一季有意思啊...为啥评分低那么多??
尤其是最后两三集,由纪的事情带动亚丝娜和妈妈和解,给我看哭了都....虽然中间有些水,(我都跳过了..)所以整体观感我更喜欢第二季诗乃出场还挺酷的????
ggo过分了哈哈哈哈哈,直接变成桐妹。
还别说,这小模样还挺可人的。
我就说op结尾那女的是谁,没想到???
让你感受一下漂亮妹子世界的烦恼诗乃坐着桐人的机车的时候眼睛里都闪着星星诗乃可以啊,享受了一把正宫待遇。
之前第一季度时候亚总也打了桐人一巴掌。
然后也是一样的姿势走路hhh这季里面怎么降智的这么厉害。。。
作者还恶趣味的卖起了萌(๑• . •๑)人家说death gun,只在场外从电视屏幕攻击并消灭你。
你最正确的做法应该是上报....。。。。
绝了,恭二这个黑化我其实有点没看懂。
我一开始还觉得这男的挺合适诗乃的...桐人:没想到吧,爷还有名刀由纪。
亚丝娜在由纪心中居然比老公厉害超帅!!
二十集最后,桐人说出"对不起,此路不通"的时候太帅了!!
呜呜呜,沉睡骑士团的回忆太戳人了。
雷姆。
绀野木棉季,这个角色安排的好好。
然后再递进到和妈妈打开心结。
兄弟你特么别死啊,你要死我又想哭了。
由!
纪!
对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。
接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。
跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。
这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。
GGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。
然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。
不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。
《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。
如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。
主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。
作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。
亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。
我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。
其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。
我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。
绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。
另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。
桐姥爷和绝剑谁强?
我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?
手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。
两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。
绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。
第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。
另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?
我就这样猜测了。
在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?
画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。
与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。
bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。
配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。
所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。
风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。
此生无悔入刀剑!
第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。
亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解。
故事最后大家都来游戏中送别有纪,这一单元,感情牌很充足细腻。
(第20集21:40桐人赶来支援的场面非常的帅气)最后一刻知道提供医疗完全潜行技术支持的是茅场晶彦。
冒险还将继续,个人感觉茅场晶彦是故事永远绕不开的一个支柱。
这一部作者探索新道路的意愿非常强烈,整个作品分为前后两部分,死枪事件以及绝剑之死。
前半部分的设定貌似非常炫酷,市面上主流射击游戏非常多,以我国为例曾经所向无敌的穿越火线,而今占据半壁江山的吃鸡,使得将射击游戏带入刀剑神域之中具有一定可行性,让主角卓尔不群,使用刀剑对敌顺带点题,能够想象的灵动飘逸,剑挡子弹,炫酷的一发不可收拾。
然而可发挥的地方却少的可怜,枪和剑终归不能相提并论,热兵器攻击具有局限性,再好看的射击动作也注定被近身后无法发挥,这导致了只能以心理战和追逐战为主,上不得台面,更谈不上激烈,甚至最终战不得不靠近战武器提升质量。
再说前半部分剧情装逼没装好,有点转悬疑推理的意思,完全没必要,死枪的作案手段真的太蠢了,根本经不起推敲,他作案成功有太多的巧合,完全不可复制,另外给我的感觉日本警察真是吃干饭的,都不如设定一个新的技术手段作为背景。
急于引入新角色诗乃,将杀过人的恐惧,战胜那种阴影感为主线,收一后宫……反派设定也有点千篇一律……单看前半部分蛮失败的。
但重点来了,后半部分有惊喜,绝剑,一个具有魅力的名字,至少对男人来讲绝对是这样,仗剑走天涯,无敌的剑士蛮带感的,再加上是个女孩子,虽有被纳入后宫的危险,但发现是亚丝娜的任务多少缓解一下抵触情绪。
剧情方面,是我到现在为止被刀剑感动的最深的一次,这次探索很成功,很完善,至少戳到了我的痛点。
首先,定位明确,现代社会年轻人需要的认同感,想要自己生活方式的一种强烈愿望在亚丝娜身上体现。
另外安插到绝剑身上的悲惨命运,恰到好处,病魔缠身的工会,永久的分离(话说我最开始以为绝剑是NPC),在引起我们同情心的同时,勇者的坚强与生来的意义也展现出来了。
其次打造互相帮扶的关系,虚拟世界中表面上由亚丝娜帮绝剑过本,精神层面是绝剑帮了亚丝娜。
最后渲染到位,无论是配音配乐还是情节设置,最突出的就是弥留之际绝剑颤颤巍巍的声音和大批赶来送最强者的玩家,真的太有感觉了。
铺垫也够多,就以课堂的内容讲,列车是一个具有时间空间标志的东西,方向明确,象征死亡的不归路吧。
剧情引人入胜,战斗精彩刺激,重回刀剑世界,炫酷的光影,迅猛的动作,营造了一阵阵华丽的对攻。
7人过49人本前的遭遇战才是战斗的精髓所在,不但让桐人和亚丝娜装了个痛快,表现力也是一时无两,达到全片顶峰。
如果没有前半段的探索,可以直接满星的说,但也算破而后立吧……
呵呵
如果拆成四季打分该多好,会给绝剑这一季打五星
歌都挺好听~
Sao篇里怼天怼地活泼爱恶作剧的亚丝娜,在这一季里咋就沦为圣母般大气温柔的正宫娘娘的存在了。。。和sao篇比简直俩人。开后宫卖肉都影响到正常情节发展了,离好番的距离还有太远太远
实在不明白,老是沉迷于网络游戏里的感觉竟然会是如此美好,虽然理想主义很好,但这都是一些欺骗小孩子的把戏。
补评,叫枪剑神域或许更贴切,毕竟并不是1的时候的游戏,在科幻向射击游戏里男主的造型成了女装?武器也变成了激光剑,然后继续上演英雄救美的故事。
第二季真没法看,桐人特渣!
大学追过系列,然而,为什么变成后宫了……
无聊 1.5分
幽灵子弹不推荐,倒是后半部的圣母片还不错~
求别出了,不看吧强迫症,看了吧,还真没啥内容。
他们,居然买下了SAO第22层那个常绿针叶林中、科拉路郊外的湖泊旁、人迹罕至人间仙境的、内有壁炉露台阳光房的梦幻小木屋「森之屋」!!眼泪都要掉下来
这四星是送给最后一个篇章《圣母圣咏篇》的!其实这个篇章光看最初和最后就行了,好感人的说!坚强的少女——绝剑YUKI,观看中一不小心就眼泪汪汪哭成狗,没有变为桐人的后宫真是太好了!
所以是想说神马...
我不想看你装逼说教,过家家组后宫,探讨生命和虚拟价值观...我只想看你玩游戏啊...
补标
打算看完这季就出坑 媚にま的宅
前半部分挺好看的,结尾几集给我解释一下
第二季比第一节好看点儿,但是最初的刀剑神域还哪里有,都变成别的游戏了。
又是部忘记标记的