所以,这个剧是什么意思?
我没看懂。
人类毁灭了地球生态,造出系统和生化人企图拯救自身,初代的生化人是抛弃了肉体将思想记忆移植到机器体内以生化人的形式继续生存的人类,但还是有人类不愿抛弃肉体继续生存在地球,这些人成为了后来的槽者。
谁知随着时间推移系统成为统治者,生化人受系统约束统一生活在公司这一舒适圈内,而这个公司本体其实是飘在太空中长得像鲸鱼的玩意,而原始的人类在没落要塞里苟延馋喘?
系统在运作的同时,BUG不断,在不断的修正中,真正的历史逐渐被遗忘,人们适应了槽者,齿轮,伽德鲁,没落要塞的存在,并“和谐”共处,直到俩主角BUG出现,历史出现了重大转折。
邪恶的伽德鲁被打败,槽者与齿轮共生并改变着地球生态,新的伽德鲁被制造出成为了宠物,系统貌似退居二线,善良的齿轮暂时取得了领导权,世界和平。
然后问题来了,最初系统为什么让齿轮帮槽者建造移动要塞,还伪装成游戏,为了满足它自身的使命保护人类?
如果系统本身是为全人类着想,当初为什么要制造伽德鲁,还设定成游戏里的BOSS,让齿轮游戏人生的同时还把槽者按在地上不停摩擦。
可能伽德鲁是末世能源oxone量产的唯一办法?
齿轮登陆所谓的游戏所用的皮肤是没有思想的克隆人?
如果世界真有现如今盛世太平的活法,当初为什么搞那么复杂?
最后男主以皮肤形式见到了长大了的女主,那么这种皮肤能和槽者繁衍后代吗?
🤦♀️仅此记录一下,以免遗忘。
最开始,以为是《巨人》/《灵笼》,中期以为是《黑客帝国》、《攻克记得》,到了后期原来是《银翼杀手》。
当初我看了Deca-Dence的简介时,以为又是一个类似于巨人/灵笼的废土反乌托邦题材,但没有想到从第二集开始,世界观的设定一次又一次刷新了我脑洞的上限。
第二集开始,画风突变,故事群体从生活在要塞的人类变成了三头身的Q版机器人。
而这些Q版机器人每天登录到“人类世界”去肝各种猎杀人物,甚至可以氪金买专享皮肤和高阶武器,浓浓的国产网游味道。
看到这里,我甚至还以为是某款日本手游的广告番。
但我耐心看到后面,发现Deca-Dence融合真的太多的经典文学和电影世界观和哲学理念。
在Deca-Dence里,人类主角更像是《黑客帝国》里面生活在母体里的人类,永远不知道世界的真相是什么,只能作为打工人而活。
而机器人呢?
他们更像是《攻壳机动队》里的主角那样,可以登录到人类世界的替身上面去,然后去肝各种任务。
而发动攻击和收集怪物资源这样的设定又有几分像《空中杀手》那样的“战争商业”式的设定。
最后部分的机器人起义,颇有点《银翼杀手》仿生人自我意识觉醒的感觉。
总体而言,Deca-Dence借鉴了很多经典作品的世界观,并通过很巧妙的方式堆叠在一起,有以一种游戏式的方式来做剧情展开,剧情紧凑推进,至少我是一口气看完的。
当然,不能指望立川让拍出像今敏、宫崎骏那样高立意的作品。
本作的内涵,撇开那么多经典作品的包装,其实是很浅的,并不能跟上述经典作品相提并论。
一开始老套的废土剧情,第二集就马上反转,可爱的Q版生化人,真的是脑洞大开。
画风不错,打斗方面做的也很精彩。
机器人爆锤怪兽,让人热血沸腾。
剧情一直是围绕着改变,女主为了让自己自信加入了齿轮,男主因为过去一直被动的活着,结果遇到了女主,于是改变自己学会抗争。
还有女主闺蜜,原本一直想保持原来的生活但最后也支持女主了。
还有那个酿酒的生化人一直唯唯诺诺,但最后也牺牲了自己。
甚至系统也做出了改变。
作品很棒,难得废土题材有温馨的故事。
【参考灵笼真的胃疼,姐姐死的太惨了】,大结局部分真的是太赞了。
最后,多谢款待~
就前两集的表现来说可以起码四颗星,但遗憾的是后面的质量一路下滑,结局更是无可救药的烂。
内涵在第一集就给出了大量的设定,如末世、怪兽、移动要塞、战斗种族、漂浮战斗等等,且漏洞重重。
不过在第二集开头给出反转又给出了大量设定,如meta游戏、机器人、反乌托邦等。
表示之前那些全是游戏内容,这从某种意义上就把第一集的漏洞全部补上去了,毕竟是游戏的话就没有必要有个完美的设定了。
不过遗憾的是,在后面的十集中并没有在那个基础上进行拓展,而是完全变成了一个热血动漫,但对一个热血动漫来说,之前给出的那些设定就太多太杂了,显得非常多余。
其中一个非常明显的背景漏洞就是,背景里说一个私人公司拥有并统治了地球上的一切,包括人类。
那问题来了,公司的拥有者是谁?
一开始就是系统吗?
公司创造游戏的目的是什么?
一个公司的主要动力就是不断的扩张和增长,但在它已经拥有了可接触到的所有东西后,创造游戏到底图个什么?
系统不需要娱乐,那创造出机器人给机器人玩游戏明显也不能给公司创造利益,那这个游戏到底为什么存在?
结局部分也是,系统在最后只是放弃了对移动要塞的控制,但为什么在怪兽被消灭后就停止了毁灭倒计时?
而机器人和人类所做的只是击败了怪兽为什么就能连带获得对居住地的控制?
系统哪儿去了?
话说回来,怪兽为什么会出现?
难道之前战斗了几百年就从没被寄生过?
这次为了剧情最后有个大boss这次就强行出了个幺蛾子?
这些只是我看的时候脑海中飘过的无数问题里的一小部分...动画大量的运用3D应该算是业界大势了吧,这个倒不算什么,虽然不算完美,但和动画也算融合的不错,看到TV动画能有这样的画面已经是不错的了。
战斗画面方面虽然省钱小技巧不少,但大体来说还算高质量,配合优秀的音效大体还是可以脑补出一个华丽流畅的战斗的。
开了个好头,可惜烂尾。
2020/7/23刚看完第三集,预测一下大致剧情。
虽然这一季度只有12集,但我认为这部原创动画应该会像心理测量者一样,会出不只一季。
第一季度应该会讲述主角的成长过程,最多到和红并肩战斗,后来发生一件大事情,发现世界真相和组长真实身份,然后以一部小战斗作为高潮结束。
但大多数人应该仍然处于不明的懵懂状态,发现世界真相的女主脱离deca-dance,独自在外面的世界旅行,或许能遇到其他脱离deca-dance的团队。
(这么一看颇有心理测量者+巨人的既视感。
)不管怎么说,得田真裕的bgm吹爆!
坐等专辑。
《少女战记》剧场版的Nut社制作的原创动画《DECA-DENCE》开播了,风格是Nut社擅长的末日科幻主题。
请了立川让和濑古浩司来作为监督和脚本进行制作。
故事的世界观是在近未来。
人类文明毁灭后的“最后之子”们在大型装甲城“DECA-DENCE”中受到集中管理生活,并不得不与异型生物战斗。
即使单从分镜和作画的水平上来看,《DECA-DENCE》也肯定能成为话题作之一。
立川让和濑古浩司的组合毕竟无人看个人还是看组合都有拿出过成绩。
空中战也是Nut社‘名物“之一。
第一集的战斗分镜和作画非常精彩、机械启动的部分也刻画的相当精细。
故事的第一话基本上都在介绍动画的世界观。
有大量的远景镜头展示“前文明”被毁坏后的遗迹场景、荒凉的沙漠和DECA-DENCE孤独漂流的场景。
作为会袭击人类的怪物“がドル”的周围散发着奇怪的立场,在立场内重力会变得不安定。
一看就很有故事而且武力超强的沉默大叔配上梦想成为战士莽莽撞撞的直率少女也算是一种王道组合。
本作内核大概比起偏向爱情故事,更多的会通过末日、危机的角度讨论“生活方式”或者“生活意义”。
故事在第一话同样埋下了大量的关键伏笔。
比如说星球的“前文明”是如何毁灭的,这大概直接关系到がドル和要塞城的源头。
要塞的运作体系(片头片尾出现的logo)。
がドル究竟是一种什么样的怪物?
战斗时为何要吸怪物的体液(是杀死がドル的的方式还是作为要塞城的能源或者两者皆是)?
大叔的背景。
“Bug消除会”的目的。
少女是否蕴含着某些特殊能力?
接下来的故事值得期待。
整部番一直在可爱 / 惊悚 之间来回切换,比如改造人全员可爱,小小的笨拙的外形还要一本正经的看不起“箱人”;但系统傀儡福金总是用手穿胸而过的杀人,搞得超血腥的。
还有我本人超喜欢的小高潮,乌贼伽德鲁从一直虐待他的齿轮肚子里炸出来!
哇哦,异形时刻异形时刻。
故事的本质还蛮简单的,结构也很清晰。
因为背景就很胡来(世界末日了还搞什么游戏公司啊),所以监督也是专注在讲叛逆齿轮男主与元气箱人少女的救赎爱情故事。
虽然一直在强调“我要抗争到我的极限”。
但抗争的路线主要是靠男主角的各路前队友帮忙,凑司令官更是基的明明白白,“即使如此,我也会继续帮助你”、“我只想要想和你像那时一样战斗,只是这样而已”,也可以说是战友情深似海。
中场时候的插画好看的不行,中村千穗老师感觉在涂伽德鲁的时候超开心的!
欧米茄的变形也特别漂亮。
动画里有蛮多,让你当下就哽住的瞬间,比如第一集的各种高科技画面闪过后,来了一发“拳头物理攻击”、齿轮到了大便工厂后获取奥奇素的方式是菊花注射、都沦落到大便工厂了,还能脱口而出“箱人不就是观赏品”、雾尼的声音是皮卡皮卡什么的,很多情节上的矛盾也是根本理不通。
但虽然是成长片,但其实男主角镝木的戏份可以说是饱满的可圈可点,沉重的过去、可信赖的队友,成长的契机,狗腿子身份和叛乱军身份的转换。
女主角的成长则平淡直接,“我要变强!
”,不是说不行,但是混乱和迷惑才是角色充实和丰满的基地。
但得知世界坍塌级别的秘密后,心态也太好了,不过一个晚上和一封信,就能再度笑容洋溢的说我会信赖你!
就,哇——行吧。
女主角的性格是平的,她好像没有很沉重的爱与恨,只有一个“元气”少女的概念,任何事情流过她的身边都会被咀嚼成概念本身,甚至不是轻舟已过万重山的释然,是她根本没有这个释然的过程。
镝木几乎就是,剧情随心意动,最终掀翻系统这种超级酷的事情,也是女主角坚定他叛逆的原因,两任司令官为他修桥补路。
还有众多玩家上线。
而且最后也不是毁掉系统,还和欧米茄打起来了,这算啥,底层互害吗。
大结局就是大公司把DECA-DENCE 从战斗游戏变成了牧场物语游戏……就,行吧。
看得出来整部番在中途有在努力探讨,包括自由的定义、系统与个人的界限、社会等级的分化等等,但是结局就是,行吧。
画面算是当季前一成水准,配乐也很到位。
剧情算不上糟糕或者有雷点,但是也开局以下也难称优秀。
感觉从中段镝木开挂打赢必败战之后,剧情就过于刻意地在向最后这个HE靠拢,导致整个剧情相对于设定来说展开过于浅显。
作品前期极力渲染的几个设定相继崩塌。
其一是管理公司的系统,从前几集看起来无所不能,像是老大哥的反乌托邦,后几集打起来就变成二十世纪的大清了,上上下下都是内鬼,能打的就劳模福金一个,末集又安排了一场主角和系统的对话,把系统退一步定义为了客观意志…说好的不要bug呢?
其二是前期一直在突出的人与生化人社会的立场隔阂,强调了半天人类生存与生化人游戏的悲喜之别,女主知道真相的时候直接气到昏迷,到了结局大家就开开心心地一起去种地,这个处理基本上是把前几集的设定都吃掉了。
相对于某些优秀前辈作品的Ture ending,本作基本上可以算是false ending了总结来说,虽然近年的原创在剧情死于激进者多,败于保守者少,但是个人追原创的时候还是觉得原创就是应该激进地去展开矛盾,表达观念。
怕暴死就这么保守,和咸鱼也没什么区别了。
第一集相当不错,画风讨喜,演出出众,音乐好听,节奏平稳。
第一集有名字的几个角色之后应该都有剧情,说不定全成女主粉丝。
女主是红的铁粉,而红小姐战斗力爆表,怕不是米卡莎阿克曼附体。
尤其是红的脖子上还带着米卡莎最喜欢的围巾,既视感强烈。
第二集世界观扩展,人类沦为外星人的玩物。
这种发展,既让人期待又担心后期无法驾驭剧情,看之后导演编剧的发挥了。
有一个大问题,就是小机器人的逗比画风和人类实在是差别太大,违和感挥之不去。
设定上硬伤不小,用一般的二元游戏名词套用在类似西部世界的实体实景中,还不断强调这只是个游戏。
打穿次元壁不是这么干的。
真按照这个设定,槽者是不是也能改装一下,然后登录换个基体也能上?
那还分什么槽者和齿轮?
这可能是我没看仔细,或者我太笨,又或者是翻译的锅,反正这设定没法圆。
作画在第一话看得很过瘾。
第二话画风突变,随着剧情推进也慢慢接受了。
剧中战斗场面确实可以。
要塞内部空间感也把握得不错。
人物对话也没有惯常夸张表情漫画化。
剧情上,游戏映照现实,为现实疗伤,按这个概念推进剧情没什么问题,被热情感染也不是什么新话题了。
所以,忘掉不合理的设定,剧情节奏还是不错的。
再说配乐,OPED都很不错,尤其是ED。
剧中适当氛围渲染也还可以。
最终话甚至一度想起了银魂。
在作画、剧情、配乐上都能达到四星或以上,可圆不了的设定,只能把它作为一部爽剧看看了。
女主太恶心了减一分
高开低走的制作,游戏世界设定,很有脑洞,最终走向热血漫老路,并没挖掘深层次社会矛盾核心与后现代社会迷局解答,好点子浅挖掘,失望。大叔爱萝莉,生化人玩家通过游戏平衡资源分配,内循环重建大灾难后社会次序,怪物循环核心,猎杀血液作为万能能量,而粪便则循环制成血液,封闭空间生态圈。通过怪物任务控制在线人数与消耗总能量,既然符合二次元又社会结构设定趣味性,并没体现显露太多残酷性。本质上自我消化的雪国列车模式,说不上多好。王者战士大叔目睹同伴被清理,选择以肮脏清洗工来苟且,但萝莉到来激起大叔斗志,同为Bug富有朝气与未来憧憬,之后一步一步反系统(实质是反社会)运作,篡改任务,破坏怪物工厂,夺取系统控制权,玩家对游戏翻盘,个人对系统反奴役,当然一路开挂也顺利,挫败时总有萝莉鼓励身影,给点爱就小宇宙。
起初以为是末日时代探险的故事,但一开始就揭示了世界观,只是一个虚构的游戏世界,糖豆小人将人类犹如笼中鸟一样困在游戏里,有亿点点失望,而且看到最后还是对生化人的世界设定有点不解,算是一个普通的小故事;2400年地球氧气枯竭,新生的生化人(机器人)类似糖豆人,打造了一个虚构娱乐世界,存在着名为“伽德鲁”的怪物,即为女主所在的世界,槽者为濒临物种人类不知世界的真相,被生化人作为娱乐而存困在一个虚构世界里,生化人作为齿轮进入世界,“这个世界不需要bug”。
立川让就是他妈的世界的主宰
总体来说是一个很不错的故事,包括了赛博格、克苏鲁等一些很具风格的元素。前半部分揭开世界观的方式很惊艳,结尾稍显仓促。
第一集:设定太喜欢了 末世题材 战士女主 成长格斗 就是片尾开始出现正式打怪了反而一下颓了 好想现在已经很难有能引人入胜的视觉设计了 千篇一律真的很无聊
设定太有趣了。牧场物语,游戏的归宿
西部世界的设定。故事讲的普通,设定内容还算多,但感觉出工夫不赚钱的样子。生化人造型可爱,种类非常多。移动要塞,类似进击的巨人的飞行冷兵器杀怪设定。第二集就直接揭示了游戏乐园设定。
就看了一集就开始说抄袭给低星的也是没脑子
一个好看的人设图和一张好看的海报把我骗了进来,只能说是量产老套剧情,也不能说很差就是浪费了我的感情555太无聊了
作画上面流畅清晰,剧情略平,感觉吸引力一般
3.5。机械与废土朋克的挽歌,有着各种各样作品的影子,但总体来说还是具备一定原创观赏性。不过也是典型的高开低走,有着先声夺人的套娃式反乌托邦世界观开局却随着情节的走向而逐渐落入传统套路的窠臼,少年漫画式的自我感动使得深度和格局一下子就泄了气,属于虽然注入了一定原创灵魂但整体上还是偏工业流水线化的商业作品,有让人眼前一亮的设定和用心的制作却无法让人感觉到更加大胆和精彩的操作,一口气追完的话观感也是不赖但明显距离神作还是有着难以逾越的鸿沟。倒是片中制作人员中的大量国人原画师多少再度让人想感慨一下国内的从业环境到底是有多留不住人才啊。
i do not 看懂,and i can not 看下去。
借鉴的灵笼的构思吧,没落要塞和灵笼里面的灯塔,怪物和灵笼里的噬极兽都是差不多的创意,见了鬼了!
最后一集居然有点超级系那味了,不过还是觉得有游戏的背景其实反而削弱了厚度和紧张感,比较标准的经费在线的新时代作品。
第一话看完,感觉画风和题材都挺喜欢,就是剧情有点俗套。然后第二话就直接把背景设定颠覆了。
适合3岁儿童观看
各种意义上的老套
两集弃。
相似类型中最够意思的AI,怕无聊还特意给大伙造了个游戏玩。