第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
整体设计上,感觉少了点血腥。
第一套装置,水桶.锁链.电锯门,要求简单,流血即可,看起来静心设计的水桶头感觉用处不是很明显,第二次锁链收回,屋里柱子上铁刺倒是想的很周到,接下来选针管,上吊,毕竟剧情要发展,游戏要继续,三根都打上就算过关。
下一个房间,铁丝锁腿,谷仓掉刀就比较刺激了,这个铁丝装置看起来很高科技呀,还有感应,碰一下铁丝就紧一下,然后是蚊香刀片机(我看的那个版本这么翻译的,很中二,哈哈),这个装置好像无解,必死啊,如果保持不动,竖直下去可以拿到刹车,那他刀片旋转制造的螺旋再加上当时的恐惧,没人能拿到吧,而且这个死的比较惨。
最后一个游戏还是充分体现了老头子的思想,忏悔,忏悔!
一枪下去定下了两个人的死亡。
警官的八爪鱼死法简直是点睛之笔,coooooool 整体游戏流程和装置相比于前作少了很多紧张刺激,但叙事风格和剧情的反转还是符合以往电锯惊魂的。
因为对电锯系列的喜欢,这部一直没看。
知道会失望,但没想到会这么失望。
在我眼里,第一部是经典,二三部算及格佳作,后面的就emmmmm。。。
老头是灵魂,后几部导演自己也知道,没有老头,所有的门徒都是撑不起场面。
导演知道,只要有老头戏份,就还会有期待,不会失去粉丝。
但是,系列作永远在循环往复的狗尾续貂。
这部的十年前设定导演是觉得高明么?
额,刚开始看就猜到了,老头早死了,第二部中不就出现过时间的错位干扰么,实在没有新意。。。
这个医生真的毫无魅力还不如四五六七的男主抓人眼球,设定奇奇怪怪,那个妹子也是莫名其妙。
看到最后也记不住一个核心人物,没有特点。。。
已经能猜到未来又是强行门徒设定,一言难尽的剧情。
一起写了吧,应该是前天把678看完了,只想说编剧脑洞是真的大,这套娃一样,剧情一环套一环的,只要有人查到关键了,立马下一波就一群人跟着送人头...看到第八部我实在看的有点脑壳儿疼,前五部血腥场面看多了,导致我恶心了好久,最后三部能闭眼的地方都尽力避开了,实在不想再像一下子看了五部的那天晚上一闭眼就满脑子断胳膊断腿撬脑壳拉肠子的实在是膈应得很。
但剧情也真的可以,每当我以为剧情要结束了,新人旧户都冒出来推进剧情,老爷子本质一定是批量生产俄罗斯套娃的:)把第一部没交代结局的医生又拎出来做个boss,我不知道该说编剧厉害刚开始就圈了这么大一套儿,还是说再往前圆:)看得很疲惫又有点打脑壳服了,一个恐怖片我硬生生看出了个如同漫威宇宙的感觉。
言而总之,我还是会等等看第九部,让我看看这个编剧要继续怎么往下编,整出个终极大结局👍🏻
本电影槽点太多1.最开始五个人,戴铁通时那个男人为什么晕倒?
2.第二个死的女人都想起来了钱数,为什么还说自己不知道。
3.绳索套米奇的时候怎么就知道他会站在哪里???
如果有套索,三个大活人看不见?
4.这部片子改了机关杀人法则,没有前因后果,更像是人为控制机器,比如为什么一拿录音机铁链就掉下来?
为什么那三支注射剂打入铁链就掉下来?
根本没有依据。
5.所有的录音就像是现场录的一样,怎么就知道油腻男会腿陷入?
6.整个犯罪过程系列根本不是竖锯的风格7.老头的口头禅:“I want play a game.”没了
没看到其他影评提出这些bug和槽点,我先来首先第一个机关,铁链拖着头上铁桶,演员演技不是头部被拖而是身体被拖。
垃圾演技。
第一个机关的齿锯应该是能锯断头上铁链的,bug第二个机关不明白女小偷为什么不主动打针,明明记起来了,还有这么多时间,她不打针等死,还想拖着他们一起死。
而那个把所有针筒都打下去的男配,救了他们三个,还被骂,怪他杀了人。
他吊上去了还能准确打正确的针筒啊?
而且tmd他不这么干你们早全死了,真狗屁。
第三关演员们能不能特么的演出点求生欲?
能不能好好视察四周围?
能不能多做一些无谓的挣扎?
比如拿铁锹试试破坏铁链活着铁窗?
你们是默认自己是一群待宰的羔羊吗?
导演能不能拍四周让观众们看一看?
还是太多bug能逃生所以拍不了?
录音带好像知道谁会活着或者被困着,能够准确留下录音告知被害者。
真的是未卜先知啊,然而全程一个摄像头都没看见,拍到过。
总的来说,其他bug别人提过我不重提,这部比起任何一部前作都像一坨翔,烂的出奇,烂得好像再看一部同人恶搞片一样,只不过拍的严肃的像正片,问题是,宁配吗?
机关并不精彩,不如7开始的3p,看中间睡着一次。。。
狙击枪是如何保证子弹留在身体里而不是射穿开一个大洞?
由声音、血液等触发的机关并没有交待。
是传感器吗?
瞬时间判断dna以及身体内被注射药物种类?
这是未来才会有的科技吧?
如何判断是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?
如果是人在监控,那需要多少高清摄像头,如果假装注射进去了如何判断?
这得需要多少双人眼来看监视器啊?
现在的高清摄像头都未必能看清针管。
小偷拿走哮喘喷雾器,母亲嫌弃孩子哭把孩子放在父亲床上,这些不是亲眼看见是无法知道的。
铁索是很大的弱点,只要打个结就不能拉回去了,谷仓被埋用泳姿游到最上面即可。
谷仓更是个漏洞,有耙子铁锹等农具,我一个人就能把谷仓给拆了。
最简单的破解方法,不听录音机就好了啊。
激光切人头,最后激光头呈水平状态,不会吧法医也给切了吗?
太多偶然因素,并不能保证游戏顺利进行,比如谷仓里扔刀子,插死游戏者怎么办?
最后的场景,都有枪,很容易发生枪战,不论谁被射杀,也同样不能玩游戏了。
十年后,科技对游戏毫无帮助,包括摄影水平甚至还不如前几集。
一处不喜欢看华文推理的看不出来,另外一处估计电影看一半就自己能猜出来。
真的是还可以,是今天在微博被青稞泄底了之后看的,其实泄的那个底很容易就猜到了。
核心诡计:还可以,略流于SAW之前的套路,但是单拿出来也在SAW系列的平均水准之上(毕竟有的几集只是为了主线服务,没有什么诡计的存在)机关:jigsaw的道具确实已经很难出花了,还是以前的几个思路拼拼凑凑,但这也不算本集独占的问题,毕竟仔细想想,我觉得还不错的key in stomach、twisted好像跟key in eye跟hook in chest也是一个思路的。
(太过cult所以用了英文代替)还是那句话,SAW系列是我认为唯一一部单凭悬疑元素就足够能打的cult片。
SAW1-7就是一个完美的故事,SAW8改名jigsaw,就是纯致敬,非主线故事。
整部片我唯一喊出来的地方,就是参观copy cat重制jigsaw老头那些道具的时候,看着它们,脑子里满满的都是10年前的自己。
本来以为该是戈登的故事了 结果不是 去看了一下好像和前几部都不是一个导演umm所以就造了个全新的故事吗……感觉有点在强行拍续作的感觉(对不起)我戈登呢😭btw那个奥尔兰警官从抽着烟出来的第一幕我就觉得他要死了(不过怎么感觉这几部里总会有一个被认错/诬陷是成锯后继者的jc)但是game over呢?
换台词就没那味儿了啊(瞳孔震撼.jpg)一星给叙诡 一星给画面 一星给(十年前那部分的)剧情吧。
说实话为了搞这个叙诡导致十年后的游戏部分几乎没有,相比于前作视觉上的冲击力也小了很多(委婉.jpg)
(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。
(本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。
我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?
既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。
可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。
《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。
《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。
《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。
《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。
《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。
《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。
《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。
这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。
所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。
还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。
纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!
然后我们来剖析一下约翰·克莱默。
因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是16部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。
???
编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。
我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。
全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。
开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?
有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。
但是!!
你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。
说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?
剧情太牵强。
还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。
想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。
对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。
手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?
如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?
如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。
可惜最后智商下线,惨死,可惜。
……还有很多不一一说了,码字好累。
本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。
这片子还是有亮点的。
在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。
还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!
) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!
) 希望能拍正传!!
霍夫曼到底怎么样了啊(气)
一个除了暴力没有其他的电影系列,有人说它有精神内核,我呵呵了。
太难看了,完全不是《电锯惊魂》,这也能叫《电锯惊魂》的续作?
7/10,这一部是眼看就要烂下去的系列的自我拯救之作。
很想打三星,放在系列电影里就是非常非常普通的一部,一点也不出彩,逻辑漏洞,人物动机就不说了,光是电影结构就已经很像第二部了,反转结局也不够震撼。不过,能看到第八部,听到熟悉的旋律,也满足了,希望有第九部,但也不期望超过第一部了。所以第一部的医生呢??
感觉一百集也演不完,难道不是美剧的套路么。。。。。。。
SAW版“真心话大冒险”,时隔多年的续作打破了之前低成本的粗糙质感,制作有明显升级,连杀人武器都有了高科技。以重现15年前游戏的方式让本系列关键人物竖锯登场,老爷子依然能演。新的游戏设计可圈可点,可看性有一定提升。
眼前一亮的是优秀的剪辑和结尾处的反转力,将两条跨越时间线的叙事毫无破绽糅合成一根绳,从猜测到确认再到被全盘否定,如过山车般的高度起伏,这就需要编剧和剪辑手密不透风的行事手法,期间穿插过去和现在的血腥大达,这次的机关设计不能算新鲜, 唯一牛逼处是结尾的激光切割头颅,但裂成章鱼不科学
电锯系列永远是我心目中的经典,所以即使这一部有一些值得吐槽的剧情+演员演技的问题,但是时隔多年还能在大荧幕上看到老爷爷还是让我感动不已。
还是熟悉的配方,还是原来的味道,吃完晚饭看这片还真是有助于消化啊,哈哈
电锯惊魂系列如今竟然沦为了粗暴的血浆片,对于这个系列的粉丝,有生之年盼到这么一部续集,不知道是幸运还是灾难。
F2018003:最大的硬伤在于,这些“Game”一看就不是老头的风格,所以特别好猜。
对Jigsaw生死的处理,虽称不上妙招,但还算工整。在系列进行到第八部时仍能给观众提供有新意的东西,已经很不错了。
看到这些装置没有疼的感觉
很容易猜的叙述性诡计,基本上照搬了第二部,而且,我觉得游戏设计得比较无聊,五个人感觉根本没啥互动性……
又是学徒,你们让约翰.克莱默安息吧
6.5/10 分。有些地方比较牵强,比如那个长又高的谷仓,小门打开后我是绝对不会进去的。那么小又窄,要是小门关闭了后就没地方跑了,然后,果然了。故事线还是基本圆了,但细节稍差。。不过,纯娱乐还是值得一看的,毕竟我曾两天重看了七部。
勉强三颗星吧
一个人被旋成了旋风土豆 另一个人被切成了下火锅的那种脆皮肠 看着看着我都饿了
三星半。作为最爱系列,只要拍下去就好。
最后的脑袋开花真是别致