鱿鱼游戏第一季

오징어 게임 Season 1,第六轮,Squid Game,Round Six

主演:李政宰,朴海秀,魏嘏隽,孔刘,李炳宪,吴永洙,郑浩妍,许成泰,金周灵,李瑜美,阿努帕姆·特里帕蒂,金英玉,金范来,李书焕,金英善,朴惠珍,姜末琴,杰弗里·朱利

类型:电视地区:韩国语言:韩语,英语,乌尔都语,汉语普通话年份:2021

《鱿鱼游戏第一季》剧照

鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.1鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.2鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.3鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.4鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.5鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.6鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.13鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.14鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.15鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.16鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.17鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.18鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.19鱿鱼游戏第一季 剧照 NO.20

《鱿鱼游戏第一季》剧情介绍

鱿鱼游戏第一季电视免费高清在线观看全集。
一群走投无路并急需金钱的人收到神秘邀请,邀请他们共同加入一场游戏。为了赢取 456 亿韩元的奖金,背景各异的 456 名参赛者被关在秘密场所进行游戏。每一轮游戏都是韩国人小时候会玩的传统游戏,如一二三木头人,但闯关失败的后果是死亡。谁将是最终赢家,这个游戏的目的是什么?热播电视剧最新电影最美丽墨西哥往事不得不爱全力扣杀曝·光延安往事与神同行:罪与罚战栗迷宫3D减法太白拳生活艰难所以快乐矶部矶兵卫物语~浮世多辛苦~红天鹅惩罚者2:战争特区再见时光荣誉谋杀小楼又东风血战迷魂岭又见莲花泳池娇娃幻界巴士春画齐木楠雄的灾难狂热深渊-迷失的孩子沉默的证人玻璃花来日方长忧国的莫里亚蒂第二季潘多拉宇宙巡警露露子

《鱿鱼游戏第一季》长篇影评

 1 ) 《鱿鱼游戏》:普通人与恶的距离,究竟有多远?

最近,韩剧《鱿鱼游戏》成了爆款。

为何这部剧会爆火呢?

它虚构了一个封闭环境中的比赛系统,乍看是对“一二三木头人”、拔河、打弹珠等童年游戏的复刻,实际上这个比赛系统却借此进行了残酷的杀戮竞赛。

《鱿鱼游戏》剧照。

于是我们看到,每一个像主角成奇勋这样的小人物刚开始都是抱着半好奇半侥幸的心态参与的,可是加入比赛系统后,逐渐做出种种违反道德、背离伦理的举动。

例如,骗朋友去送死,欺负病弱的老人,甚至亲自将深爱的妻子推向绝路......有时,系统的规则也让人联想到历史上的惨剧。

比如在赛前默许乃至鼓励参赛者互相残杀,先淘汰掉其中的弱者,因为他们不适应之后的比赛。

这显然就有纳粹暴行的影子。

诸如此类的剧情盖过了故事中闪现过的温情与关怀,令观众在震惊之余不免也反躬自省,思考为什么普通人会配合系统,制造出这样的邪恶。

也让普通人再次反思:我们与恶的距离,究竟有多远?

撰文 | 张哲01“路西法实验”的启示:好学生也可能变身恶魔对于邪恶,人们往往较少深思,因为它离日常生活似乎很远。

什么是邪恶?

斯坦福大学心理学教授菲利普·津巴多为之下的定义是:“建立于涉及伤害、虐待、命令、缺乏人性、毁灭无辜他者的刻意行为,或是使用权威、系统力量鼓励且允许他人这么做,并从中取得利益。

”为了“探索人类本质的黑暗面”,津巴多设计了极具争议性的“斯坦福监狱实验”:把一幢教学楼改造成监狱,并让学生志愿者分别扮演狱警与囚犯。

三十多年后,在《路西法效应》一书中,津巴多还原并剖析了整个实验。

《路西法效应》,作者: [美] 菲利普·津巴多,译者: 孙佩 / 陈雅馨,版本: 生活·读书·新知三联书店 2015年10月原来当时让他深感吃惊的是,预计两周的实验进程还不到一半,事态已经接近失控,出现了严重的霸凌、虐待等现象。

原本崇尚“爱与和平”的学生,一旦被赋予狱警的身份,纷纷变成残暴的恶魔,以至于实验不得不提前终止。

而那些被分到犯人角色的学生,刚开始还不甚情愿,很快便顺从地融入角色,不再反抗他们被命令去做的事情。

这一实验结果使津巴多把焦点指向更深层次的问题,即人类历史上为何会出现纳粹大屠杀、南京大屠杀、卢旺达大屠杀等暴行。

他总结道,邪恶并不是某些坏人或暴君的专利,恶劣的环境会产生潜在危害,能够让好人们做出有违本性的病态行为。

“无论人类曾犯下多么恐怖的暴行,只要处在错误的情境中,这些行为就有可能出现在我们任何人身上。

《蝇王》,作者: (英) 戈尔丁,译者: 龚志成,版本: 上海译文出版社 2014年7月经典的反乌托邦小说《蝇王》早已设想过,在一个封闭的系统中,即使一群儿童也可能建立起惊人的暴政,乃至残忍地杀死同伴。

类似地,津巴多也毫不客气地指出,纳粹大屠杀完全有可能发生在我们身边,我们看似和蔼的邻居也有可能成为杀人狂。

然而“恶劣的环境”并非从天而降。

它是如何生成的?

或者,用津巴多的话来说,“谁有权力规划设计出这个行为环境,并且用特殊方式维持它的运作?

”在《鱿鱼游戏》中,系统的幕后黑手是看透人性幽暗的财阀,以及有着病态爱好的全球权贵——他们头戴面具,在酒池肉林中欣赏杀戮。

这样的设定过于简单和脸谱化,也许便于普通观众理解剧情,却无益于深入揭示主题。

《鱿鱼游戏》剧照。

02游戏测试人性:在虚拟世界里学会思考道德、警惕邪恶值得指出的是,我们只需换一个视角便能发现,身为《鱿鱼游戏》观众的自己在不知不觉中也成了这场生存游戏的参与者。

“希望看到更残忍的厮杀”、“两个只能活一个,迫切想知道那对夫妻档会怎么做”,这些都是观剧时的常见心态。

创作者利用了这种心态折射的幽暗,令观众照见自己人性中的局限。

也许《鱿鱼游戏》还只是看破不说破,名导迈克尔·哈内克的《趣味游戏》则更直白地解释了上述这点。

打破第四面墙的哈内克不断挑衅观众,让滥施暴力的凶手直接转过头来和观众对话,并通过任意改变剧情走向、几乎是嘲讽式地迫使观众承认自己对这种(尽管只存在于画面上的)暴力也是认可的,至少是欲拒还迎的。

《趣味游戏》剧照,剧中演员会打破“第四面墙”挑衅观众。

比起《鱿鱼游戏》,《趣味游戏》与观众建立起更直接的互动,以此搭建了一个由影片和观众共同构成的系统。

在这个系统中,观众会感受到自己人性的底线一再被测试。

不知是否因为激怒了包含影评人在内的观众,《趣味游戏》当年的票房相当糟糕。

如果说大多数影视作品囿于传统形式,与受众的互动尚且有限,那么电子游戏的风行恰好补足了前者的这一弱点。

由于其自带的交互属性,电子游戏为玩家体验各种系统开辟了一条通途。

许多电子游戏都竞相在剧情和游戏方式中融入哲学思考,那些难以取舍、几近残酷的道德选择纷纷被丢到玩家面前。

只要沉浸感做得出色,玩家就会被放置在类似成奇勋们的位置上,仿佛得到一张加入“鱿鱼游戏”的号码牌。

在某些开放世界的游戏中,玩家可以随便殴打或者抢劫路上的NPC,并轻易逃脱惩罚;当然,你也可以严格要求自己从头到尾不做任何坏事,只是这并不会给角色带来任何实质性奖励。

在这样的系统里,并不是所有人都会遵从内心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那样栩栩如生。

《失控玩家》剧照。

让人更直接体会道德困境的是《这是我的战争》。

游戏背景设置在战争末期,炮火令城市几乎成了废墟。

玩家作为幸存的平民,要想方设法使自己和亲友活下去,一直撑到若干天后战争结束。

由于物资匮乏,角色很容易陷入饥饿、疾病、寒冷、抑郁等各种负面状态,所以获取生存物资成了游戏中最重要的行为。

问题是,战争中物资是稀缺品。

于是,一位母亲在风雪中敲门,跪求你把仅剩的食物送给她即将饿死的孩子;或是你的亲人病势沉重,隔壁街区的老人恰好有一颗保命药,但他不会给你,除非你偷窃或者使用暴力,无论如何,老人失去了药就意味着他注定会因你的行为而病死……玩家会频频遇到这样的随机事件,没有一个决定是轻松的。

被戏称作“致郁良方”的《这是我的战争》试图探讨一个沉重的命题,即:在远离正常社会秩序的极端系统里,如若提高生存概率的代价必然是作恶、牺牲他人,那么,人性中悲悯、克制、正义的那些部分,与人类生存本能间的冲突,究竟是否有调和的可能?

在游戏中做出何种选择,本身只是玩家采取的游戏策略的一部分,不必经受道德的诘问;但经由虚拟世界学会拥抱良善、警惕邪恶,才是游戏过程所附赠的更宝贵的心得。

03拒绝参加游戏的人:抵制不人道的指令是英雄之举《鱿鱼游戏》像一记警钟,提醒观众勿忘正视人性的深渊。

在它身上,人们不难窥见其他反乌托邦作品的影子。

例如十年前的《饥饿游戏》,二十年前的《大逃杀》,都是此类影视的经典。

三十年前在中国公映过的美国电影《过关斩将》曾因惊悚与刺激程度而轰动一时,它火力全开,批判娱乐至死的电视工业。

施瓦辛格主演了一个孤胆英雄,一路击败“冰场杀手”、“电锯狂人”等以屠杀为乐的对手。

系统在此以综艺节目的形式出现,假借娱乐和竞赛的名义对人实施去个人化、去人性化,最终将血腥的杀戮合理化。

所以,《过关斩将》也很可能是《鱿鱼游戏》的灵感来源。

《过关斩将》电影剧照。

上述作品有一点几乎是相同的,即主角在关键时刻都选择冒生命危险,去抵制系统所制定的规则。

就像P.K.14乐队一首歌曲的名字,他们都是“拒绝参加游戏的人”,也正是因为这份拒绝,才得以部分或完整地保留了人性中的良善。

津巴多的研究显示,身处恶劣的系统中,大多数人或是顺从、屈从,或是被劝服、受诱惑而做了不该做的事,但始终有少数人拒绝服从不符合人道的指令。

和平庸之恶一样,平庸的英雄之举可能发生在每个人身上。

你当然可以跟随系统,跟随权威,跟随大流,那样看似最安全和有利;但也始终可以选择遵从内心的道德,对系统说不。

在这方面,独立游戏《遗忘之城》的故事令人印象深刻。

它发生在一座古罗马城市中,这里的市民相信神明制订的“黄金法则”——即“一人作恶,众人受难”(这个设定的灵感源自罗马军队中通行的“十一抽杀律”)——统治着他们的生活。

《鱿鱼游戏》剧照。

问题是,对什么是“恶”,黄金法则并没有具体解释。

于是,这个小型社会演变成了一个森严的系统,大多数人非但自己不敢越雷池半步,也谨防身边有人做出逾矩的举动。

但即使如此,仍有些人试图打擦边球。

玩家也必须不断试探黄金法则的底线何在,才能在一次次失败后找到这座城市的真相。

这个故事似乎表明,即使一个被设定的环境看似严酷无比,身处其中的人们仍有机会设法找到空隙,对系统发出质疑和挑战。

在今天的世界中,这样的启示仍具现实价值。

本文为独家原创内容,封面《鱿鱼游戏》剧照。

作者:张哲;编辑:走走;校对:贾宁。

未经新京报书面授权不得转载。

 2 ) 对导演构思意图的个人猜测

这类型的剧不少,但作品本身的戏剧张力和故事完整性,以及导演部署剧情的意图个人感觉是有很强水准的。

导演对于人性的理解和人最终如何更好活下去有深刻反省。

1、玩玻璃球游戏中的夫妻,活下来的丈夫选择自杀是导演对人与“非人”设置的一条分界线:如果夫妻间在面对二选一生存的抉择中看着对方死掉,另一方还能继续游戏,人就不能称之为人了,就像一条界限,一旦继续游戏人性必然泯灭。

2、智英把生的希望留给姜晓,是有前提的,不是为了让人性强行发光:游戏前,姜晓找到智英是因为她感觉到智英和自己很像,同样形单影只(同类人吸引力法则),而智英在后来的游戏中也会紧随着姜晓,就像两块相互吸引的磁铁。

智英放弃赢的机会,导演这么设计不是硬凹人性光辉,而是智英自我已经没有对生的渴望了,因此才把机会留给姜晓,是必然的选择,对友谊这种情感的诠释是到位的(前提是当你有不想要的东西,即使是命,第一个想到的是朋友) 3、三个角色对应人性两个方向发展的可能(是否执着于朝钱走这一条路):朴海秀代表的走投无路的高知分子,即使赋予高学历、高智商、海归这样的光环,依然和众多社会底层在游戏中处于同一起跑线,这分明是扯下了人类自以为是的优越感仅剩的遮羞布。

知识、学历、智商在生存面前同样不择手段且手段毒辣,朝着这个趋势走下去,其实对应的结果是警察黄俊昊的哥哥黄仁昊——曾经把自己一颗肾移植给弟弟的哥哥在人性彻底泯灭后,也可以杀死弟弟,这是人性一旦以财富和金钱作为生存目标的必然结果(胜利者最终回来,变成残忍游戏的组织者);另一个方向自然是导演寄予人类希望的主角,即使最终赢了游戏,也没花这笔钱(如果花了,对于人性所寄予的期望就不纯粹了) 4、大Boss老头临死前讲的那番话的哲学意味(人生存的意义):人无论贫苦还是富有,都要面对痛苦,这种痛苦是乐趣的缺失。

钱能满足物质需要,但精神的持续满足,钱做不到。

当人一步步走向终点,见过的、体验过的都不再有新鲜感的时候,也是乐趣枯萎的时候,人存在的意义开始模糊。

老头和主角打的那个赌,是人活着到底是要相信人性有无私的爱的成分还是没有,这里两个人的赌注代表有和没有两个可能,导演高级的地方在于事实上没有公布结果,而是相信有无私的爱的主角看到了这种无私的爱,而不相信的老头最终没有看到,导演很聪明的用了这种方式,其实表达的就是——你相信有就有,不相信有就没有。

5、 主角最后在登机前的折返是对人如何更好活下去的回答:无论你前面看到多少残酷的、可以对应到现实的片段,导演想通过主角折返这一动作呼吁人要在财富的漩涡中适可而止并反省,虽然对底层如何与穷困潦倒绝缘没有给出回答(当然,谁也回答不了也解决不了),但这是人唯一的一条远离地狱、自我救赎、更好活下去的路。

 3 ) 对不起!好久没见这么恶心的男主了

对于这部剧的男主角我想狠狠吐槽一下!

好久没见这么恶心的角色了!!

一直看到456过完玻璃桥对金融男的那番控诉,我狠狠醒悟了,这男的就一圣男傻逼!

一宗罪之装善良,你骗老爷爷的时候不是挺心安理得的吗?

等于你也亲手把人推到枪口了哦,杀人了哦~二宗罪之装圣人,要是没有金融男推一把,在时间上都得死,你也是踩着别人的血过来的哦,有本事别过来桥啊,真的是占了最后一名的便宜,才在这里站在道德制高点呸人。

三宗罪之无脑子,你456踏马有没有搞清楚,到最后都得死,只留一个人啊,在这种生存游戏里搞人情温暖,你要有这点人性,求求你散发到你可怜的糖尿病母亲身上好吗,和没有父爱陪伴、一直相信你的孩子身上好吗?

四宗罪之爱装逼,结尾马磊隔壁是啥子东西,打电话给孩子说带礼物来看她,已经到机场了,也已经快进机舱了,一通电话“我不是马,是个人”,就转身回头了?????

你🐴有毛病是不是,成了最大赢家,就拿着钱烫手是不是?

那你别参加啊,多少人参加这个比赛,拿钱救命啊,你搁这刷帅!

而且你知不知道多次失信于孩子会让她长大很难去相信别人啊!

还对女主说,如果拿到这笔钱要给母亲买店,陪女儿,所以你这一年是干嘛!

就拿着用456条命换来的456亿元,放银行,“糟蹋”了!

你用来慈善公益,花在亲人身上,尽一个人的责任,尽一个父亲的责任,不比坚决不动钱,表现你的后悔强!!

 4 ) 他们的结局仿佛早已注定

含剧透,请慎点。

(以下观点仅个人理解)《鱿鱼游戏》中的参与者都是些什么样的人呢?

首先,无一例外,他们都背负着巨额债务。

其次,456位参赛者在受邀来到这里前,都和神秘男子进行了打画片的游戏,这无不说明每一位参赛者都有一定程度的赌徒心理,在经济如此困难的情况下,仅通过打画片游戏就可快速获得金钱对他们来说实在是无法拒绝的诱惑(输了游戏不必付钱,只需要挨一巴掌)。

最后一点,即使从第一场游戏中幸存了下来,近距离目睹了死亡。

绝大部分的参赛者都选择了重新回到游戏(要知道投票的时候仅以一票之差才暂停了游戏)。

他们确确实实知道游戏失败的下场就是死亡,他们也对死亡充满了恐惧,但苟且偷生的现实和巨大金钱的诱惑都让他们抑制了对死亡的恐惧。

毕竟谁都幻想过假如是自己夺得冠军了,那他们的现实生活会发生多么天翻地覆的变化。

在这种种诱惑之下,未知而又处于潜伏状态的死亡也顾不上太多了。

吴一男001:吴一男是一位长了脑瘤,命不久矣的老头。

初次对他产生深刻印象时,我对这个角色的评价不外乎两个词语——疯子、不简单。

一二三木头人游戏中,当大家发现出局即死亡时,所有人都产生了深深的恐惧,在经过一阵骚乱和扫射下,剩余的人都或多或少地不住打颤,唯有这老爷子带着疯狂又兴奋的笑容率先大胆往前走。

后续的剧情中也证实了这一点,老爷子是成功的企业家。

在纸醉金迷的生活中经历了太多的他,对现实生活已经渐渐失去了兴趣,他渴望着一成不变的生活能出现一点意外之喜。

于是,他利用落魄之人的赌徒心理,创造了一个独立的环境。

在这片岛屿上,没有法律的束缚,没有道德的边界,连游戏都是韩国小孩时期的游戏。

为什么偏偏是小孩子的游戏呢?

这里我认为,小孩的游戏象征着欲望,人类最初始的状态就是充满本我(欲望)的,一切行为都是为了满足自己的需求,而在后续的成长中才逐渐形成了自我(自我认知)和超我(道德)。

也就是说,老爷子人为创造的环境打破了人类的自我和超我的束缚,在这里,你可以展露任何人性的本来面貌,失败者将死去,唯有胜利者可以活下来,并且任意描写自己的史诗。

同时,老爷子也通过多年的游戏更加证实了自己心中的认知:人性是不可信的。

这也正是游戏的管理人员全都被要求身戴面具的设计中所表达的,在这里的管理人员必须抛弃身为人类的身份,他们有着严格规定的作息和行为,变得如同机器人一般执行着命令,好像连情感都已经丧失,面具和服装象征着一层屏障,隔断了他们与人的链接。

在剧情的最后,老爷子虽然病逝了,但游戏还远没有结束。

这或许也代表着,人性恶的一面永远不会消失。

姜晓067、智英240:姜晓和智英的主要剧情篇幅在弹珠游戏,她们交流了自己的遭遇和期待,却不得不面对只有一个人可以存活下来的现实,比起其它组的暗藏杀机,她们这一组反而是成为了朋友。

姜晓是坚强勇敢的,她的执念是母亲和弟弟,为了他们,她需要金钱,即使自己会受到死亡的威胁也得去做,同时她也是聪颖细心的,从回到游戏时可以屏住呼吸躲过催眠瓦斯的小心思,到糖饼游戏中她巧妙观察到了曹尚佑对游戏内容有所预测,于是跟着他选择了三角形并轻松获胜都足以说明。

姜晓这样的人物塑造非常惹人喜欢,几乎每个观众都会希望她最终获胜。

她的责任感和信念感非常具有魅力,且行事作风有勇有谋。

对于智英来说,她也希望姜晓可以赢到最后,姜晓和她一样都受到命运的捉弄,但姜晓身上有她向往的家庭羁绊,姜晓的形象也是她理想中的自我。

智英真的没有想到活下去的理由吗?

当然不是,没有人愿意随随便便放弃自己的生命,智英找到了自己向往中的人,但游戏规则注定了她无法和姜晓一起活下去,她将自己梦想中的自己投射到了姜晓身上,姜晓就是她理想中的另一个“我”,所以她故意输掉了游戏,与其自己继续这个不知结局的游戏,她宁可抱着一点希望死去。

姜晓最终的结局似乎也是注定的。

作为独行者,她想要在游戏中赢到最后,几乎是不可能的事。

所以直到死亡前,成奇勋又一次主动的关心让她终于放下戒心,拜托他照顾自己的弟弟,成奇勋经历了那么多生死游戏依然选择相信也成了姜晓在智英后感受到的第二份温暖。

如果说姜晓是智英的向往,那成奇勋的身上的一部分就有着姜晓的白月光。

成奇勋456、曹尚佑218:成奇勋是个彻底的赌徒,他痴迷于一切赌博,同时也是个一无是处的败类,这样的角色形象在生活中几乎找不到讨喜的点。

而曹尚佑学识渊博,也曾经历过商业上的大风大浪,他聪明冷静,是一个和成奇勋完全相反的人物形象。

成奇勋是最怕死的,触动他回来参与游戏的竟然是他曾经随意拿来发誓的母亲,或许这也是他混账的外表下最后恪守的良知吧。

所有游戏下来,成奇勋都没有表现出对金钱很强烈的欲望,更多的是对生的渴望。

他怕死,如果可以选择,他宁愿在团队的帮助下活下来分掉这笔钱。

当曹尚佑将人推下高台后,成奇勋会质问他为什么要杀他。

有人说这是说风凉话,是一种在道德至高点上评价别人的愚蠢行为。

不可否认,假如到了最后的时刻,换做是成奇勋,也很有可能做出主动杀人的行为。

这也正说明了成奇勋是矛盾的,他会记恨姜晓偷他的钱,也会在夜晚暴动前主动邀请姜晓来依靠他们;他会担心老爷子落单直接被淘汰而和他组队,也会在死亡的威胁下欺骗老爷子的弹珠...成奇勋的矛盾一直到最后的结局时才逐渐清晰起来,他接受不了这个破坏了人性道德和规则的生死游戏存在,所以他又一次选择回去...他尝过很多人间的冷漠,更多记着的却是人性本善的一面。

即使经历了那么多人性的丑恶,他还是在和老爷子的赌注中选择相信人性。

如果说成奇勋的善良是矛盾的,那曹尚佑就是伪善的代表。

他的一切行为似乎都在为了自己做有计划的铺垫。

从猜到糖饼游戏却没有分享给团队,到获取阿里的信任和阿里组队参加游戏,再到欺骗阿里的弹珠,最后是提前给姜晓带去死亡。

他会主动帮助别人,但这一定代表会给他带来相对的利益。

他对金钱的渴望是最鲜明的,也是最有心机的。

各种意义上来说,成奇勋和曹尚佑都是相反的人物形象,这也注定了他们会在最终的游戏中成为对手,只不过姜晓的死给成奇勋带来了极大的愤怒,他第一次选择了强硬和主动,成为了“进攻者”。

黄俊昊、黄仁昊:黄俊昊是正义的代表,他为了追寻哥哥黄仁昊的下落潜入了游戏。

他的形象几乎是完美的青年警察,能力超群,勇谋过人,令他没有想到的是,他最尊敬的哥哥竟然是游戏的管理者,他的信仰在那时就已经崩塌了,在拒绝了黄仁昊的邀请后,他被击中了肩膀跌落海中。

即使黄俊昊是个优秀的警察,但这个游戏组织涉及的黑暗面太多了,妄图以一人之力挑战他们,结局可想而知。

而哥哥黄仁昊是2015年游戏的胜出者,是什么让胜出的他最终成为了游戏的管理者我们不得而知。

当初的他为了弟弟,捐献了自己的肾脏,而现在的他麻木不仁,在面具之下的他似乎已经失去了感情,唯有开枪射击弟弟时才看到了他的一丝动摇。

那么,2020届的胜出者——成奇勋,他染了一个鲜红的发色,仿佛是在时刻提醒自己那些充满鲜血的日子和自己背负的性命。

他的返回又会有什么样的结果?

黄仁昊的劝说是否意味着他曾经做出了一样的决定而最终还是无力反抗,堕入了黑暗?

不要试图考验人性,你在凝望深渊的时候,深渊也在凝望着你。

 5 ) 《鱿鱼游戏》中的色彩及符号象征(严重剧透,慎入)

阅读指引:1. 整体评价2. 色彩 2.1 游戏之前 2.2 123 木头人 2.3 抠糖饼 2.4 拔河 2.5 抓住违背规则的人 2.6 玩弹珠的色调3. 象征 3.1 五个面具 3.2 生存游戏的偏向性 3.3 重点刻画的女性角色 3.4 平等 3.5 图形象征 3.6 符号化的人 3.7 小猪存钱罐 3.8 最后的晚餐 3.9 最后也是最初整体评价

评分:⭐️⭐️⭐️一星给演技,一星给色彩,一星给节奏。

《鱿鱼游戏》最近热度很高,热搜不断(谁知道是不是买的呢),出于对大逃杀类型影片的“热爱”,还是去看了剧,熬夜刷完九集,谈不上酣畅,不过剧集的节奏确实不错(不然也不能看到 2:00)。

剧情偏弱,想要游戏和警察双线并行,但是衔接的不是很流畅,后期的结局感觉有些草率了。

剧情简介我懒得写了,直接放豆瓣简介吧。

色彩 游戏之前在游戏开始之前,排队去记录信息经过的长廊主要使用的是粉色和黄色,带着一种纯真梦幻的感觉,这种低饱和度的色彩让我想到了《布达佩斯大饭店》,其中有一幕也大面积使用了粉色色调,营造出浪漫的氛围,但两者对比来看,《鱿鱼游戏》降低了亮度,并且在粉黄中加入了暗绿色调,这也使得整个画面笼罩了一层阴沉。

《鱿鱼游戏》

《布达佩斯大饭店》较多使用俯拍的镜头,像是上帝俯瞰芸芸众生,皆如草芥蝼蚁。

123 木头人进入第一个游戏,这明显的布景折痕,看不出来我就是傻子。

《楚门的世界》这时候的天空是蓝色的,有鸟群飞过,充满一种乌托邦的气息,我看到绘画的蓝色墙壁,第一反应就是《楚门的世界》,这个世界只是看似真实的。

虚假的天空,真实的人类;虚假的承诺,真实的死亡。

这时候参赛者还不清楚接下来会发生什么,色调是偏亮偏暖的。

这一场游戏过后,参赛者才意识到生死游戏真正开始了。

抠糖饼小孩子玩乐的场景,以蓝黄色调为主,同样是低亮度,滑梯上的鲜血,仰拍的镜头,色彩强对比,童真与屠杀,荒诞残忍。

拔河拔河就是黑色调为主了,毕竟是要淘汰一半的游戏。

很喜欢这个镜头,圆中圆,其实表示了“管理者”也是“参赛者”。

抓住违背规则的人这个色调真的梦幻又残忍。

仰视角度彰显压迫感。

玩弹珠的色调跟以往暗沉但明亮的色调不同,这一 part 的色调是更压抑沉闷的,是风雨欲来的末世感,在《甜蜜家园》中第一集就的差不多的色调。

对于很多人来说,这场游戏才是真正的考验,两人一队,几乎所有人都选择自己在这个游戏中最相信的人,但是面临的是,两个人之中的非生即死,除了智英,每个人都是急切的想让自己变成活下来的那一个,也就意味着,每个人都存了想要杀死对方的心,要杀死自己已经建立感情的人,大部分人的良心在这个游戏之后彻底湮灭,杀人诛心,是人心的末世。

人心难测,相识数十年也会拔刀相向,而数面之缘也能倾命相护,白首如新,倾盖如故,这世间总有些事情,比生命重要。

人性的光辉不在人之常情中,那些超越生命的勇敢是人间的希望。

《鱿鱼游戏》

《甜蜜家园》象征五个面具最后的五个戴面具的 VIP 象征五常,如果不是最后其中一个穿着中山装的 VIP 说了句中文“好雨知时节”我都没反应过来,他衣服的领子是中山装(韩国人能不能别 cue 你中国爸爸)。

在此之前,五个 VIP 之一还说了一句莎士比亚的名言,然后看豆瓣网友提到他们不仅说了英语还说了法语。

这是五个人戴的面具,从左至右分别是狮、羊、鹿、鹰、熊。

大家自由心证,如果不是就是我过度解读。

生存游戏的偏向性把生存游戏扩展到社会游戏中来看,剧中用直白的台词说出了,虽然号称平等,但是其中的游戏明显更偏好男性。

关于里面重点刻画的女性角色花费较多笔墨刻画的有三个女性角色,姜晓、智英和那个咋咋唬唬有社交 NB 症的厚脸皮姐姐。

在这三个角色中,智英和厚脸皮姐姐是自己选择了死亡,这两个角色也是所有角色中唯二“自杀”的角色,一个是为了友谊,一个是为了仇恨。

游戏里面唯一的温情是姜晓和智英的友谊,我会让你赢的,因为你选择我,因为你陪我玩,所以谢谢你,用生命的代价让你赢得这一场生死游戏。

缘分开始的地方。

结束的时候终于不是一个人了。

缘分开始的地方

还好结束时她不是一个人平等里面的一个小团体联合倒卖器官,并且给里面其中一个医生泄题,管理者抓到他们时说的话,但是这个平等是个伪命题,因为参赛者中就有一个外挂存在,这个平等,是针对除去特权阶层以外的,也就是说,当你们都是蝼蚁的时候,你们是平等的。

图形象征里面的阶层是正方形(后台管理)➡️ 三角形(维护秩序)➡️ 圆形(搬运尸体),实在是不得不想到《平面国》。

在平面国中,圆形是统治阶级,剧中圆形是底层管理者,我猜测是不是也是和边数有关系,规则的圆形可以认为只有一条边,随着边数的增加增加层级,不过这其中只有三个图形,也不是很好证明我的猜想,权当个脑洞猜测吧。

符号化的人里面管理者有一句话“被发现是谁就得死“,里面所有的人,无论是参与游戏的人,还是管理游戏的人,都是被符号化的“非个人”,参赛者只是数字号码,而管理者是图形号码,在游戏里挣扎的所有人都是可有可无的数字罢了。

小猪存钱罐悬挂在宿舍顶上的超大型小猪存钱罐+暖色光,让存钱罐看起来像头顶的太阳,而金色色调的处理又让人有一种躁动的情绪,说是渴望也好,贪婪也好,聚焦的拍法放大了人对金钱的欲望。

欲望之光笼罩着每一个人。

最后的晚餐三角形的晚宴,一般三角形被看作是最坚固、也是蕴含冲突最大的一个形状,

最后也是最初最后一个游戏,在最开始的地方,墙上是之前玩过的所有游戏。

开始和结束时的色调和天气区别很明显。

第一个游戏:123 木头人

最后一个游戏:鱿鱼游戏絮絮叨叨说了这么多,写了一天了,喜欢的话给点个赞呗~害,放个公众号二维码应该不影响吧。

 6 ) 关于鱿鱼游戏抄袭的几句话

0. 不是为了黑这部大热剧,也不是看不起韩剧,只是实事求是。

1. 《鱿鱼游戏》这种“被邀请去玩游戏,输了就死,赢了得大奖”的思路,来自于福本伸行的漫画《赌博默示录》(1996年开始连载);2. “把童年游戏变成恐怖的杀人活动”,这个思路来自于金城宗幸的漫画《诚如神之所言》(2011年开始连载)。

并且,《鱿鱼游戏》至少有三个游戏的设计抄袭自《诚如神之所言》: - 123木头人 抄袭自 《诚如》的不倒翁; - 拔河 抄袭自 《诚如》 的小便小孩; - 跳房子 参考了 《赌博默示录》的走钢丝,和《诚如》的高空跳房子。

《鱿鱼游戏》的优点是在抄袭的时候优化了这三个游戏,让它更简单易懂,更适合50分钟的剧情长度,同时保留了刺激性和对抗性。

3. “玩家中有主办方的卧底”,这个思路来自于麻生羽呂《弥留之国的爱丽丝》(2010年开始连载)4. 当然鱿鱼游戏有它优秀的地方,优秀的地方就是平衡性。

剧情,游戏设计,演员演技,没有明显的短板。

它的前辈比如《诚如神之所言》,游戏设计很强,但是缺点非常明显:(1) 人物塑造和剧情交待一塌糊涂,比如同样是拔河对抗决定生死,《诚如》里面那个恶趣味的小便小孩实在是难以理解,再比如同样是一二三木头人,《鱿鱼》的交待过程就比《诚如》要好很多,《诚如》对于没有日本文化背景的读者很难理解;(2) 充满了青年漫画惯用的黑梗,比如男主开后宫,比如男男恋爱情节……比如无厘头中二燃……尽管如此,我依然认为,《赌博默示录》和《诚如神之所言》,《弥留之国的爱丽丝》,在游戏设计上都比《鱿鱼游戏》强。

另外,国漫《端脑》游戏设计也比《鱿鱼游戏》强。

5. 《鱿鱼游戏》高开低走,高开是因为它抄得好,不是它自己好。

低走是因为它死抱着四根线:(1) 好人就是好人,坏人就是坏人,所以人物没有明显的善恶变化。

从始至终,奇勋,尚佑,阿里,姜晓,性格是没有变化的,没有人物弧光;(2) 好人不能打好人,所以姜晓强行便当退场了,否则最后一集姜晓和奇勋相爱相杀,想想都觉得好看;(3) 好人必须赢,否则尚佑用计反杀姜晓和奇勋联盟,想想都觉得好看;(4) 女人不能赢。

所以姜晓强行便当退场了(再说一遍),而且便当的毫无逻辑。

韩国太厌女了。

让女人赢啊!

姜晓一只手都能秒杀奇勋和尚佑这两个傻逼!

特别遗憾。

这部剧最后两集,随便突破上述四根线任何一点,都能五星。

现在么,显著高估了。

 7 ) 第二集彩蛋揭露了主角们的结局

这个彩蛋是外网一篇文章揭露的,个人觉得很牛逼,在这边分享一下!

原文网址:Massive 'Squid Game' Episode 2 Easter eg... inverse.com

________________________________________阿里:趁黑心老板受伤的时候偷走了老板的钱,结果因为自己的弹珠被偷走而死亡。

晓:拿刀抵住了经纪人的喉咙给他下马威,结果自己被尚佑割喉而亡。

尚佑:在浴室自杀未遂,最后的游戏终究还是成功了,还是下雨天。

德秀:前面为了逃脱黑帮屠杀从桥上跳河逃过一劫,然而在玻璃桥游戏却没有。

男主妈妈:第二集男主以他母亲的性命发誓只要给他松绑就不会翻旧账,结果食言了,而当他回到家的时候发现自己的母亲已经没了。

 8 ) 《鱿鱼游戏》的空间与符号隐喻分析,人性外“浓缩”的社会规则

(首发于公众号:霧風誌,欢迎关注!

)巧用“反差”形成张力,空间隐喻造“楚门的世界”

相比较其他杀人游戏题材的作品,《鱿鱼游戏》的6局游戏设计显得十分“小儿科”,都是小孩子才会玩的:一二三木头人、扣糖饼、拔河、弹珠、过独木桥、鱿鱼游戏。

小儿科的游戏变成恐怖的杀人行为,正是巨大的“反差”形成游戏第一局的故事张力。

视觉上一样强调反差,第一局用巨大的娃娃装置衬托出人的渺小。

同时,巨物也象征着绝对的权力和力量,让人不敢小瞧,更快服从规则。

第二局游乐场装置并无实质作用,基本只是为了“反差”而存在,正如谁也没想到玩一二三木头人动一下就会被枪毙,当然也没想过小孩玩的滑梯上会滑下一具尸体。

每次游戏必经的通道,以“芭比粉”、黄、蓝为主,明亮活泼的色调制造出一种童趣的氛围,与杀人游戏形成反差。

尤其每次游戏结束,活下来的人满身血迹回来的凄惨样子,与背景色的反差最为强烈。

迷宫一般的构造,也加强了人们在游戏中迷失的不真实感。

模糊着现实与游戏的边界,宛如“楚门的世界”。

尤其前两局游戏的空间设计,只有天空是真实的,四周被布景墙围住,连云朵、太阳也是假的,高高在上的只有枪。

导演用了很多鸟瞰镜头,上图画面中枪“主宰”着底下的游戏世界,更显出一种宿命的荒诞感。

也可以看作一种上帝视角,开头的童年鱿鱼游戏到最终的生死对决,“一切都是一场游戏”。

太阳在整场游戏中被换成了猪猪存钱罐。

被吊在最高处,使人仰望。

象征让人活下去的希望不是阳光,而是钱,散发着金色的光辉、美丽却使人盲目。

这里设计也有反差的效果,童年的小猪存钱罐居然巨大到可以装下456亿韩元,应该是想都没想过的场面。

小孩子对聚财的欲望也随着长大成人而成倍地增长,最终对钱的欲望吞噬了人性。

对于有赌徒心理的主角来说,更是无法拒绝的诱惑。

最后的晚餐,三个人,三角形长桌、圆形台,加西洋棋盘的黑白格元素,将最后的博弈搬上舞台一般。

四周墙上是之前5轮玩过的游戏。

这里的仪式感越强,彼此的距离越是遥远,越是使人脱离常理和良知,陷入疯狂的博弈。

比起游戏本身的惊险与烧脑、感官刺激,《鱿鱼游戏》的每一轮游戏都更重视场景的设计,包含色彩、游戏道具作为一种符号出现,背后的隐喻值得仔细品味。

充满“符号”的非人世界,唯一脱离规则的人是?

整部剧都在强调“符号”,不仅场景中充满符号,甚至把人也变成符号,彻底建立非人化的游戏世界。

圆形、三角形、正方形,分别代表劳力(负责搬运、焚尸)、士兵(维持秩序)、管理者(后台操作)。

参与游戏的人也被抹去姓名,被冠上编号,仿佛监狱生活。

老人家是001号,男主是456号,开头和结尾,对应老人家是开启游戏的人,男主是终结游戏的人。

一个很可能为第二季埋下的伏笔是,男主在游戏前把自己的456号外套给了老人家,老人家又把001号外套给了男主,说:“穿上外套别人才不会瞧不起你。

暗示着男主在第二季有可能接替老人家成为001号,重新开启游戏。

混混德秀的101号上几乎全被血染红了,意味着他杀了很多人。

淘汰者成为尸体被装进有仪式感的“礼物盒子”,但一部分三角型和圆形勾结暗中器官买卖,这样一来,“礼物”似乎就暗示着器官买卖,更显得讽刺。

VIP们也被符号化,为显示地位悬殊,给他们带上了金色动物面具,在看台上观看赛马一般高高在上。

不过,VIP都不是韩国人,而是象征着各国势力的外国人。

让我想到韩剧《60天指定幸存者》里不曾现身的VIP也是外部势力。

有象征猛兽的老虎、狮子、鳄鱼,不过正中间是一头鹿,而且鹿头看起来最大。

带着鹿面具的人说了句“好雨知时节——杜甫”,而且看领子他穿的是中式服装,可想而知。

唯一摘下面具还脱光衣服的是个美国人,他肆无忌惮,结果调戏到韩国警察反被撂倒,似乎也意有所指。

警察这个角色,应该算剧中最特别的角色了,沉着冷静、智勇双全,卧底能力强,开枪一点都不犹豫。

最关键的是,警察是剧中唯一一个脱离规则的人!

是这个人物存在的核心。

从负责人(哥哥)到工作人员,再到男主为代表的参与者,包括开创游戏的老人家,每一个人都投入到游戏世界的规则与秩序中来。

是他们构成了独立于现实世界的另一个诡谲的游戏世界。

当警察潜入卧底,他假装配合规则当“圆形”,没多久又捡到“正方形”,两个换着用,后来又成为VIP身旁的服务生,快速地潜入敌方高层。

他不为规则所限制,他尾随男主而来,下一季也可能跟男主一起打破游戏的世界。

坠落悬崖应该只是伏笔,负责人做事哪次不是一枪爆头?

希望弟弟活着才手下留情的。

人性之外“浓缩”的社会规则,原来我们都在游戏中

《鱿鱼游戏》揭示了人性的黑暗面,人们因为自己的贪欲和赌性开启了游戏,用欺骗、暴力等一切手段求生存,甚至自相残杀。

但只有这个程度吗?

我认为这部剧用简单的“游戏”重构了一个浓缩的社会,与流行的创意烧脑相反,它极力地想要回归“原始”。

童年游戏,本身就是很原始、简单,又有趣,但本质又充满了输、赢、打赌、不平等、肢体冲突。

剧中特别提到了,对男生有利的游戏多。

男二在挑选队友的时候,主观地把女生当做不利因素。

讽刺的是这场游戏刚好就是拔河,力气是最重要的。

在团队里有3个女生的不利情况下,最终凭借着老人的经验和男二的头脑险胜。

整场游戏规则一再强调“平等”,作弊者也会被处死,即使这样,不平等也始终存在。

社会的“游戏”也是如此。

再怎么精心算计,没有主角光环的话,活下来的概率也只有1/32768。

长大后我们不再玩那些小儿科的游戏了,但我们仍然那么在意输赢。

竞争演化成内卷,也加剧了不平等;碰撞衍生为暴力,只不过肢体暴力被藏在语言暴力背后,每天每天都在反复。

这场鱿鱼游戏永远都没有公平。

霧風誌,欢迎关注!

 9 ) 一夜火遍全球,网飞终于憋出现象级爆款

网飞出息了!

沉寂好久的网飞终于打造出一部现象级爆款。

播出当天就“破圈”冲上微博热搜,整个小长假都在持续热议。

截至9月23日,它已经达到Netflix TV show(网飞电视节目)世界榜第2名,美国区榜首。

韩媒称它书写韩剧新历史,打造了一部世界爆款。

烂番茄新鲜度100%。

既有丧心病狂的狂洒血包,也有尔虞我诈的人性较量。

高能不断、紧张刺激。

烂番茄新鲜度100%。

既有丧心病狂的狂洒血包,也有尔虞我诈的人性较量。

高能不断、紧张刺激。

>>>>王炸阵容+生存游戏最早关注《鱿鱼游戏》,是因为台前幕后强强联手的王炸阵容。

幕后导演。

网飞合作《熔炉》《奇怪的她》(《重返20岁》韩国原版)导演黄东赫再导剧集。

演员阵容。

中国观众的老朋友李政宰(《新世界》《暗杀》《与神同行》)担任男主角。

客串阵容。

孔刘(《熔炉》《釜山行》)和李秉宪(《特种部队》)加盟,豪华到“令人发指”。

一大票明星被吸引来,不光是靠网飞的钞能力。

更靠这部黄东赫十年磨一剑,集合生存与惊悚元素的无限流闯关游戏剧本。

故事主人公奇勋是个游手好闲的中年废柴。

在外沉迷赌博、债台高筑,在家抛妻弃子、躺平啃老,渣男中的渣男。

人走背字事事衰,失魂落魄时一个神秘男人突然走到奇勋面前。

男人知道奇勋的身世,他邀请奇勋参与一场游戏。

只要玩几天,就能赚一大笔钱。

就像所有正常人,奇勋只把神秘男人当作骗子,可随后当他被逼到走投无路时,他只能把邀请当作救命稻草。

决定参加游戏后,奇勋被一辆车带走,紧接着昏迷过去。

苏醒后,他和几百个同样摸不着头脑的陌生人依次醒来,身处一间空旷大厅。

不知道是谁给他们换上了一身绿底白条纹的“吴京快乐服”。

错愕间,一群红衣蒙面人走了进来: 各位将会参与六项游戏,通关玩家可以带走高额奖金。

游戏共有456个玩家,每个玩家奖金为1亿韩元。

也就是说,通关玩家将带走456亿韩元(约2.48亿人民币)。

玩家们没有拒绝天上掉下的馅饼,很快就进入第一关:一二三木头人。

一台人偶机器人立在对面,它说“一二三木头人”时,玩家可以随便移动。

否则,机枪将精准爆头所有活动的玩家。

淘汰等于死亡。

目击死亡的玩家们开始骚乱,四处逃亡的胆小玩家变成了机枪下的活靶子。

游戏场瞬间变成了血浆混着脑浆狂飙的屠宰场。

废柴奇勋如何从游戏中求生?

还有什么游戏在前面等着?

谁在幕后组织这场杀人游戏?

《鱿鱼游戏》刚刚开始……

>>>>游戏+裁判+玩家 无限流闯关生存游戏类影视作品,《鱿鱼游戏》并不算首创。

《赌博默示录》《弥留之国的爱丽丝》《诚如神之所说》……同类经典不胜枚举。

《赌博默示录》《弥留之国的爱丽丝》《诚如神之所说》 珠玉在前,踩在经典肩膀上的它之所以大受欢迎,除了必不可少的激情杀戮外。

最戳剧迷要害的,肯定是围绕游戏、裁判和玩家三个角度,所打造出的独特设定。

先聊游戏,简单粗暴的游戏。

游戏关卡并不复杂,六个游戏都是(韩国)小孩子喜闻乐见的项目: 一二三木头人、抠糖饼、拔河、弹珠、过独木桥以及鱿鱼游戏。

地方电视台“XX向前冲”看起来都比它们复杂。

童年游戏,往往规则简单、粗暴。

例如剧名“鱿鱼游戏”,是一种在圆形、三角形和方形组成的鱿鱼图案上攻守对抗的游戏。

兼具暴力和排他,纯粹的身体对抗,意味着没有周旋余地,至死方休。

童年游戏,往往刻意模糊智力、体力以及运气的差距。

拼的不只是发育。

因此游戏不存在六边形战士,老人的经验、女性的坚毅通通都有用武之地。

强者不一定笑到最后,笨蛋也不会一直吃亏。

剧中童年游戏如同一个黑色寓言:失意的成年人妄图在童年游戏中人生逆袭。

游戏还是那个游戏,人已不是那些人——要么胜,要么死。

而当玩家在开阔明亮的游戏场赌命时,无数带着蒙面人正在暗室内监视一切。

从设定到视觉,剧中一直在强化越简单越暴力、越幼稚越残忍的符号。

再聊裁判,残忍虚伪的裁判。

游戏幕后,蒙面人身兼裁判、观众以及既得利益者。

他们也分三六九等,鱿鱼游戏的三种符号元素无处不在,其中: ○型蒙面人代表低级劳工,△型蒙面人代表中级士兵,□型人看守代表高级管理员。

符号蒙面人之上,还有唯一的黑面具老板。

所有的蒙面人和玩家一样,归根结底都是服务于戴着动物面具的VIP观众。

他们是现实世界的资本家,也是生存游戏的裁判。

酒池肉林的生活已经不能满足他们,于是把穷人当作动物找乐子。

他们强调公平、自由,为生存游戏设定“过半弃权规则”,过半玩家同意就可中止游戏。

第一轮游戏过后,幸存玩家人心惶惶,跪求一条生路。

毕竟他们只是欠债而已,又不是犯了什么滔天大罪。

根据规则,裁判给幸存玩家民主投票的机会,但同时也把真金白银摆到了他们面前。

惊魂未定的幸存玩家集体退出了游戏,但不久之后大多还是选择了回来。

看似公平的裁判自称尊重自由意志,其实早就用近在咫尺的诱惑断绝了其他选择。

现实即地狱,走投无路的穷人何来选择?

只剩下借以讽刺韩国资本财阀的VIP观众隔岸观火,虚情假意道:给你机会你不中用啊。

>>>>以下内容有剧透<<<<最后聊玩家,尔虞我诈的玩家。

456名玩家,三教九流、高矮胖瘦不尽相同,共同点只有走投无路和不择手段。

每一个人都是彼此的竞争者,这一关的好帮手可能会是下一关的绊脚石。

《鱿鱼游戏》放大了生存游戏中的人性纠结,让它成为了超越游戏本身的亮点。

第四关游戏开始前,裁判要求玩家自由组队。

共渡难关的玩家们几乎放下了戒心,寻找最信赖的战友合作。

组队后裁判却宣称只有淘汰队友才能晋级,队友即是对手。

男二号尚佑在游戏中输给了忠厚的巴基斯坦小哥,却在游戏外利用信任把队友置于死地。

从同舟共济到同室操戈,一个念头间两肋插刀的队友就变成了肋插两刀的叛徒。

而本想帮扶老大爷的奇勋,却趁着老人神志不清,“不得已”从老人那骗赢了游戏。

实际上老人心里透亮,故意“牺牲”自己输给奇勋,只为报答“刚布”(朋友)的恩情。

游戏中套着游戏、算计中嵌套算计,尔虞我诈的人性博弈真实刺激,更甚于机关本身。

游戏中走得越远,人性上输得越惨。

>>>>伪君子+真小人 《鱿鱼游戏》豆瓣开分8.7,目前降到了7.8。

高开低走自然证明结局受到质疑,#鱿鱼游戏烂尾了吗#也成了争论焦点

口碑下降,客观原因是同题材经典泛滥。

《鱿鱼游戏》既没有《赌博默示录》的极端智斗,也没有《大逃杀》的变态暴力。

游戏不算新颖,第一关设定分镜和《诚如神之所说》不能说完全一样,只能说非常接近。

导演回应质疑,声称原版剧本创作于2009年,只是撞梗躺枪。

左《诚如神之所说》,右《鱿鱼游戏》 相较于斗智斗勇,它更倾向于斗人性,紧张刺激同时小bug不断。

几轮游戏七分天注定,三分靠打拼,珠玉在前难免被拉踩平庸。

主观原因是主角奇勋不讨喜。

大家骂他:圣母、双标、白莲花、傻白甜、三观不正…… 他头脑不好,又没能力,是个啃老有爱管闲事的废物,一路几乎全靠运气躺赢。

游戏前,他烂赌成性,母亲生命垂危他却为了所谓的尊严拒绝帮助,不孝烂人。

游戏中,前一关他刚害死同伴,下一关就道德谴责害死同伴的尚佑,又当又立。

结尾又强行洗白为伟光正的英雄,为开续集强行复仇,更像剧中无法自圆其说的败笔。

好一朵美丽的白莲花相较于伪君子,观众更喜欢真小人。

他们更希望黑化到底,“别人家孩子”尚佑获胜。

毕竟他智商爆炸一路开无双,自私自利且杀伐果断,标准爽文大男主人设。

就事论事,探讨一下。

虽然编剧在奇勋角色转变上差了一些笔墨,但无疑他是立体的。

立体在于难以用善良或是邪恶界定他,他的行为既美好又可鄙,善恶交织、暧昧不明。

他更像是一个摇摆不定,自私怯懦,心存恻隐之心的“烂人”—— 好不到哪里去,也不敢多坏;无能为力却总想帮别人一把,反倒搞得一团糟。

剧中他的前史,工友的死打击太大,他麻木挥霍着母爱的爱,发觉时却子欲养而亲不待。

剧中他的下场,获胜后宁愿消沉行乞也不愿用沾血的钱,内疚自责不肯与自己和解。

奇勋和尚佑如同一体两面,都有人性的高光,也有求生的残忍。

他们矛盾、虚伪、贪婪、欺骗……就像窦唯《高级动物》歌词,就像每一个普通人。

人性的恐怖在于深不见底无法窥探,人性的伟大在于纷杂反复无可定论。

站在上帝视角拿着放大镜对准人性,人性只会像蝼蚁般被烧灼、刺痛。

不论是否喜欢角色,或许“善与恶并非水火不容”的观点才是《鱿鱼游戏》给观众的暗示。

就像毛姆说的: 人性并不是非黑即白,它存在许多灰色地带;生活也并不是主人公大彻大悟、痛改前非的狗血剧,它有众多幽微曲折,反反复复。

文/Scott

 10 ) 高开低走、定位暧昧的二流生存游戏片

事先声明:笔者是多年大逃杀/生存游戏迷,高中时候扫过能找到的所有生存游戏漫画的那种。

偏好智斗、博弈成分高,尤其是关卡存在(最佳)解法的生存游戏作品,如《弥留之国的爱丽丝》《欺诈游戏》,国产漫画如《端脑》。

在视觉风格、人物塑造等软实力方面,比较欣赏《饥饿游戏》。

因此本评论带有强烈的个人偏好,仅供参考,不喜勿喷。

看前3集时对《鱿鱼游戏》的期待有多高,看最后3集时就有多失望。

先说说为什么我对前3集的评价比较高。

①意料之外,情理之中的游戏终止“想赢取巨额奖金,偿还债务,改善生活”,这是仅次于“被迫参与”外最常见的玩家参与生存游戏的理由,比如近期刚上线流媒体的《密室逃生》系列的主角Ben就是被500万美元诱惑选择参加Minos的密室逃脱游戏。

但大多数生存游戏作品都止步于此。

在见识了真正的血腥和杀戮之后,那些玩家的反应永远是后悔,“这有命赚没命花的钱拿了有什么用!

”但《鱿鱼游戏》不一样。

从男主角成奇勋被高利贷“追杀”之时我就意识到,他在外部世界的生存境况不会比他在鱿鱼游戏中好上多少。

鱿鱼游戏之于他,与其说是一场超现实的逃杀,不如说是一场对现实盛大的隐喻,而这隐喻的尽头还存在着微弱的翻身的希望。

第2集《地狱》中还描绘了更多角色的生存窘境,比如走到烧炭自杀的那一步都不敢向母亲坦白他所做的一切的男二号曹尚佑,还有挣扎在生存线上的脱北者女主角姜晓。

纵然有着自作孽和天无情的分别,但几乎都可以称作是“生不如死”。

在获得中断游戏的许可后,玩家们却因不认面对不堪的现实,自主选择再度回归游戏。

到此,我觉得《鱿鱼游戏》这部剧在社会现实的讽刺方面或许会有过人之处。

②对主办者视角的挖掘虽然大多数生存游戏都会对主办者的动机有所申述,为了盈利,为了恶趣味,为了复仇,为了威慑,为了执行所谓的“正义”,等等,但真正深入主办方的内部,探索和展示它的组织结构的,它的成员的生存方式的,却不多。

印象里除了《鱿鱼游戏》,就是《弥留之国的爱丽丝》提到了“发牌者”的故事。

这意味着生存游戏主办者的故事还有值得挖掘之处。

《鱿鱼游戏》的主办者分为△、○、□三个阶级,对应鱿鱼游戏中的三个图形。

他们所住在宛如太空舱一样的小屋中(我非常喜欢这个场景的设计,很简洁,但又很荒诞),不能露脸,不能随意出声。

比起因为贫穷和负债聚集此处的玩家,这些自愿接受极权主义管治的面具人的身份和动机似乎更加可疑。

不知道之前有没有评论分析过这点,但说到极权主义和三大阶级,我个人很容易会联想到柏拉图的《理想国》。

在鱿鱼游戏的世界里,○是劳工,对应理想国的第三阶级——生产者;△是持枪的士兵,对应理想国的第二阶级——护国者;□是管理者,对应理想国的最高阶级——统治者。

他们活在名为“平等”的理想秩序下,但其中的压抑和威权,比起乌托邦,恐怕更接近敌托邦。

为什么鱿鱼游戏要以这样极端的形式管理他的组织成员?

这些人又为何选择助纣为虐,过这样的生活?

我很好奇这两个问题的答案。

但《鱿鱼游戏》,至少《鱿鱼游戏》第一季,并没有告诉我答案。

我对此非常失望。

③关卡设计紧张刺激,不乏提高生存率的巧妙解法我在开篇写到,比起纯撒番茄酱的杀人机关游戏,我更喜欢看到包含智斗和博弈成分,最好存在最优解的生存游戏。

最优解不一定等同于必胜或者全员存活,提升生存几率和令尽可能多的人活下来,对我来说已经足够。

一二三木头人和抠糖画都有着这样的成分。

普通的木头人游戏对非常怕输的笔者来说已经十分刺激(一点都不能动的紧张感),更不用说稍微抖动就会被监测到一枪毙命的木头人游戏了。

这一关也有着虽然没什么高技术含量,但确实能取巧地提高生存率的方法,“躲在障碍物后面”。

抠糖画一关更是精彩。

光凭融化的糖的线索和墙上的图案,曹尚佑就猜到本关的题目,这样的情节推进十分精彩。

而尚佑选择密而不发,还和队友们说“要把鸡蛋放在不同的篮子里,分散风险”,更是刻画出了此人自私自利、阴狠毒辣的性格,以及虽聪明,却急于求成,十分短视(如果他在真的够阴险,他应该在最后一两关再露出马脚)的人格缺陷。

联系他因炒股和做期货挪用公款,最后身无分文的现实,这个角色到此已经基本立住了。

除了从一开始就选△图案这一最优解外,舔糖使其融化也算是一个巧妙的次优解。

带头舔糖的成奇勋表现了他作为小人物灵活的应变能力,而他的举动也救下了一大批人。

这样的情节我也是喜欢的。

然而,以上3个优点随着剧情的推进,全部都消失了,甚至走向了令我感到乏味和厌恶的另一端。

①主旨意涵暧昧不明,看完不知道到底想要表达什么价值观对我来说,生存游戏作为一类爽文爽片,不需要表达什么高深的主题。

“生命无价”、“与人为善”、“邪不压正”,这些简单的普世价值观就足够。

但如果有更高深的主题,我也乐得欣赏接受。

《鱿鱼游戏》前期似乎是讽刺性的。

它说,对那些最穷的穷人来说,无论是因为自己的错还是天意弄人,活着,而非死亡,才是真正的地狱。

正因如此,他们才纷纷“自愿”回到了游戏当中——他们已经有了这样的觉悟。

但《鱿鱼游戏》似乎没能贯彻对“人间炼狱”这一问题的讨论。

在我看来,自愿返回游戏的成奇勋应当对此抱有一种复杂的情感。

他当然应该恨游戏,恨制造这种变态游戏的主办者,但他大概更会恨自己,会为自己沉迷赌博最终踏上绝路感到懊悔不已,对把姜晓这样的年轻人逼去参加游戏的社会感到痛苦。

可是这种复杂性似乎没有呈现出来。

我们确实能看到他的颓废,他的执迷不前,但一年后被在病榻上命不久矣的老人吴一男召唤的时候,我只看到了他向外的恨,而没有那种更深层的自省。

他质问老人为什么要这么做,肆意倾泻着自己的愤怒。

你可以说这种愤怒是逃避性的,是为了转嫁对自己良心谴责。

尤其是他终于不必面对自己在游戏中亲手害死过一个老人的事实,这让他感到好过许多。

这对成奇勋这样软弱的人来说,确实是合理的,但这部剧并没有切实表现出来。

若论“被巨大的愧疚感压垮”的处理,我觉得还不如隔壁《顶楼》所写的吴允熙。

她想杀秀莲,恰恰不是因为她恨秀莲,而是因为她无法面对手刃恩人女儿的自己,下意识地逃避错误。

这些更深刻的心理描写,恰恰是成奇勋这个角色欠缺的。

或许这个角色还有许多可挖掘之处,但作为一个只有9集的短剧,《鱿鱼游戏》也就止步于此了,显得有些半吊子。

成奇勋这个角色的复杂性也令整部剧的价值观显得暧昧不明。

他不是jump系漫画的主角,凭借热血正义活到最后;他也不是韩版狛枝凪斗,虽然拿着456号,但却没有展现出过人的运气。

他有点像《密室逃生》的男主角Ben Miller,但Ben似乎有着更正面的形象——他一直活在深深的愧疚之中,虽然算不上聪明,但在生存游戏中,他一直是愿意牺牲自己、帮助他人的那一个。

很难说他究竟是靠什么赢的,而剧作对此又抱有怎样的态度。

对于更文学作品或者文艺片,塑造一个比这更复杂的角色,写一个比这更晦暗不明的结局,是完全可接受的。

但对于一个快节奏网剧来说,我觉得需要一个更明确的人物弧光和主旨。

②主办者——从人走向非人“明明是这么年轻的孩子,怎么会?

”这是《鱿鱼游戏》前半段我最喜欢的情节之一。

明明都是人,为什么要参与这种勾当?

但就像我前文写到的那样,剧里并没有给出答案。

不仅如此,它还借○28号的自白说:“他们(面具人)都不是人。

”我非常不喜欢28号向警察坦白他们一行人都曾侮辱尸体的这个情节。

《鱿鱼游戏》作为网飞出品的韩剧,尺度大可以预料,也不可否认确实存在着那样丧心病狂的畜生。

但侮辱尸体这样的事实在是太过令人作呕,以至于我认为如非必要不应该写这样的情节。

如果说倒卖器官是恶毒,令还未死去的人遭受摘取器官之苦是残忍暴戾,那么侮辱尸体足够让他们被冠上非人之名。

而这对剧情的推进毫无益处。

塑造一个完全不可理解的异形、他者,比塑造一个有血有人的恶人要容易得多。

但越容易,就意味着越没有看点。

这就是现在的我根本不愿意去猜想“28号究竟是一个怎么样的人”的原因。

尽管他说“29号在潜水时救了我”时,我还觉得他是个人,是一个或许很坏,但还有感激之心的人。

③游戏沦为“刷命机关”,缺乏智斗博弈看点如果说拔河游戏尚且展现出了技巧和谋略的作用,那么特殊游戏(夜间逃杀)就完全是丛林法则,过玻璃桥则是纯粹的碰运气赌命(再高的技巧都比不上号码在后面有用),而最后一关鱿鱼游戏,则沦为纯粹的男主男二上演兄弟反目成仇的舞台,完全失去了生存游戏的可看性。

先说说夜间逃杀。

这个游戏本身没什么好多分析的,就是暴力和背叛,而剧本基本没太写到后者,值得分析的是它背后的价值观——这真的是黑衣人队长口中的“平等的世界”,“最后一个被平等对待的机会”吗?

不,这只是平均主义罢了。

甚至连平均主义都算不上,只是接近霍布斯所说的“自然法”的状态——如果没有力量,你连一瓶汽水都保护不住。

平等尚且如此,理想中的“公平”和“正义”更是虚无渺茫。

记得之前上哲学课,助教的一句话令我记忆犹新,“世上的事物总是存在次序的,关键在于这些事物形成次序的基础是什么。

同样是买东西,我们认为先来后到的次序是公平,而插队或者用钱收买的次序是不公平。

”鱿鱼游戏的世界确实排除了金钱(资本)这一现实世界中总是被“自由选择”所遮蔽的影响因素,但也同时又夸大了两个因素——暴力、运气。

前者是纯然动物性的,非人的野兽也可以充满力量,也可以为了生存暂时“合作”;后者则是排除了人的理性的,排除了理性和逻辑,剧也就相应少了很多看点。

在走玻璃桥一关中,所有人都必须在不知情的情况下选择一个序号,而对抽到最前的几个号码的人来说,那就是1/2^16的生还机会。

不可否认,现实中确实存在着这样的境况,九死无生的天灾人祸每天都在降临人间。

但拍成电视剧,看到主角完全是因为走运才抽到最后一号,自然忍不住会觉得没什么意思。

你可以说这是讽刺性的,成奇勋就是那头风口上的猪,但我个人认为,这样的设计并不好看。

最后一关鱿鱼游戏更是没什么好多说的,非常之平庸。

诚然,对于生存游戏作品来说,最后一关游戏往往是最难写的。

这关游戏必须是有特殊意义的,且需要是能够收束整个故事的。

这导致很多这类作品为了煽情或抬高立意,把最后一关写的不伦不类,反而掉价。

这方面首当其冲就是《欺诈游戏》的四国志游戏,而《端脑》的最后一关,个人认为做的相对比较好。

编剧想用奇勋和尚佑的故事结尾,是可以理解的,《鱿鱼游戏》的故事就是由两对兄弟串起来的。

这里插话一句,虽然我个人一般不喜欢主角自带同伴的生存游戏,尤其不喜欢男主角在生存游戏会场与自己阔别多年的青梅竹马/高岭之花重逢并赢得真爱的情节(比如日本一的坑作《放逐选举》,还有《极限脱出999》),因为在我看来这种设计除了媚宅毫无益处,但《鱿鱼游戏》的男主和男二我却还是相对认可的。

虽然二人是儿时玩伴的设定,但二人之间相互依赖却又不完全信任的复杂关系,在生存游戏的主角团中确实属于难得一见的,编剧也写出了一定的深度。

言归正传。

以二人的故事告终可以理解,但这不应该是最后一集毫无看点,只看到两个人互相施加暴力的理由。

尚佑以自尽来换取奇勋拿到全额奖金这点也毫不意外,老人吴一男的“起死回生”对于看推理片看得多的观众来说恐怕也毫无新意,可以说是个俗套乏味之极的结局了。

本来还想写写对女角色的理解的,但是篇幅已经太长了。

如果有人想看的话我再写吧。

以上

《鱿鱼游戏第一季》短评

政宰欧巴演过太多精明角色 全剧都处于“我傻的 我装的”这种违和当中

5分钟前
  • 西红柿炒蛋
  • 推荐

成奇勋以为自己成功骗过老头,没想到老头早就看穿谎言,却把最后的弹珠塞给他。老头颤巍巍的&amp;#34;送死&amp;#34;举动让他猛然发现,自诩善良的他竟然会为了活命不择手段,甚至欺骗一个老人。尚佑这个精英分子曾给予异国劳工面包与车费,却在弹珠游戏的暮色中完成了从善到恶的蜕变。当他把信任自己的兄弟推向枪口时,西装革履的文明外衣层层剥落,暴露出被生存本能支配的动物性内核。前一秒的温情,后一秒的算计,撕开了文明人皮囊下的野兽本能。全剧最催泪的还属智英和姜晓。当其他人自相残杀、踩在队友的尸体上赢得游戏,智英却主动认输,把活命机会让给姜晓,自己笑着迎接死亡。她的选择解构了游戏规则暗含的丛林法则,用自我毁灭完成了对人性至善的终极论证。当姜晓握着弹珠痛哭时,我们突然明白:在全员黑化的地狱里,真正的强者是敢为别人牺牲的人。

8分钟前
  • 朝暮雪
  • 推荐

网飞套路剧+韩国多边关系+本土煽情,1.5倍速还觉得慢,快进到网飞用人工智能生成剧本。用了《赌博默示录》人设,内心戏学了一点,再随便拼凑点边角料,一盘人性角斗大餐就成了。20年前可能是神剧,现在真的套路用老。

10分钟前
  • 林夕已被占用
  • 较差

H1B process be like:

15分钟前
  • 镜泉
  • 推荐

游戏游戏没多好看,讲人性吧又没啥新鲜的论点,老头的身份和警察的哥哥的身份揭晓也没多意外。有评论说这是爽剧,真没看出来,血腥倒是真血腥。

16分钟前
  • momo
  • 较差

还是不明白为什么要染个红头发。

20分钟前
  • ugud
  • 推荐

真的是太烂尾了!!男主就是伪善,太垃圾了,还不如自私的男二,最后结局也莫名其妙,警察那条线也不清不楚。整体设定也很俗套,好多都能猜到。21中秋旅行中看完的剧。

25分钟前
  • Hi Friday
  • 较差

这是我看过的第一部韩剧。好看!当时上线就爆火,“大逃杀”题材真的很吸引人。男主在结尾的“鱿鱼游戏”里放弃游戏,对童年的伙伴说的那句“回家吧”,真的太感人了。其实结局都能猜到,整场游戏下来,只有456号活到最后,456亿韩元约等于2.5亿人民币,可是男主一年都没花,当他再次与001号相遇时,456号成奇勋仍然相信人性的光辉,这也是善良的可贵。

30分钟前
  • 单身冠军
  • 力荐

第一部真正全球现象级爆红的韩剧。前四周全球观看用户数高达1.11亿!大大超过《布里杰顿家族》的8200万,创造Netflix史上原创剧集前四周观看用户数最高纪录!甚至还超过了锤哥《惊天营救》的9900万,创造Netflix史上原创剧集和电影前四周观看用户数最高纪录!

33分钟前
  • 嘟嘟熊之父
  • 还行

游戏闯关版赌博启示录,设定非常相近但是可看性相差甚远,游戏设计过于简单尤其最后一场点题之战变成了纯肉搏➕煽情的老套路,男主能活到最后完全是躺赢而且还时不时圣父心爆发看的人心烦,警察那条线也非常潦草,为孔刘和李秉宪的客串加一星吧

37分钟前
  • 阿五
  • 还行

舊瓶裝新酒,味道還不錯。比起這個劇更精彩的是豆瓣的評論,簡直比這個生存遊戲本身還社達、惡臭。實在太諷刺了。

38分钟前
  • 莫呼洛迦-屁股上的青春在歌唱
  • 推荐

基本都在预料之中吧,最后三集都基本快进刷完了,总的来讲没啥意思,属于一种大型没有必要系列哈哈哈哈哈哈,当然确实本来这种类型就从来不是我的菜,光听介绍就知道是那种会梗到我的片子,实在是太好奇才点开来看看。但是某种意义上也理解为什么会火,不过不得不讲一句这种题材那么火真是对人类失去信心啊,是看这种片子会获得什么快感吗?

41分钟前
  • 巨米雨
  • 较差

搞不懂为啥会火遍全球,男主这种废柴全程躺赢还非要当圣母,最后还想拯救世界而放了女儿鸽子,然后奖金不还欠款,不拿来给姜晓家人买房子,不还首尔高材生的债…我服了。明明之前现实里是个啃老的废物赌徒人设,就很割裂。而且游戏都很弱智,比赌博默示录或诈欺游戏差远了啊,看的人心烦,完全无法共情那些煽情的桥段

44分钟前
  • 笔头菜烧麦
  • 还行

我唯一的爽点是半数人投票说不玩了,就真的不玩了,这个设定基本扯下了大逃杀题材的遮羞布

45分钟前
  • 张华弥
  • 还行

太日漫了,怎么看怎么像岛国的东西,《赌博默示录》+《要听神明的话》,连童话感和残酷感的反差都如出一辙,但游戏方面的想象力跟不上,到第三集就开始疲软了。比较出挑的环节是美术和置景。

46分钟前
  • 居无间
  • 还行

这游戏设计的看着太没冲突了,主角完全是一路躺赢到决赛啊,结果决赛就是两个人打来打去,更没意思

50分钟前
  • 石头
  • 还行

棒子一天不买热搜就难受吗?别营销了我要吐了

52分钟前
  • cherish
  • 很差

蛮无聊的,剧情太拖沓,只想看游戏,结果游戏也很幼稚,男主这么傻,还有冗长的煽情戏码,难受。

55分钟前
  • Fairy
  • 还行

vip们像应聘试讲的外教。。。

56分钟前
  • n u
  • 推荐

感觉导演还是低估了人性,在血腥与金钱的刺激下,有几个人能保持理性,而且后半段对金钱的诱惑刻画的也很微弱,难道大家不是为了钱自愿参加游戏的么,所有人当中感觉高材生男二刻画的最真实

1小时前
  • 听海
  • 推荐