三部里面来说,最喜欢前传。
好几年前看的片子,但是现在仍然能记得十分清晰。
第三部除了数字空间逻辑外,有了更多的情节,解释了为什么人会被放到cube里,为什么在里面的人会失去记忆,出口在哪儿?
把不符合政见的人,都伪造同意书,丢到Cube,这是政府排除异己,同时做三维测试的一个大阴谋?
但这三部,显示的一个共同点:人性。
在这样的一个环境中,尤其是第一部的警察,心底阴暗、自私、怕死的情绪展露无疑;第二部的食人狂;和第三部的二个观察者,所展露的正面人性。
看了之后不禁幻想,如果是我在那个cube里,我是否会有test trap的勇气,是否可能舍弃同伴一直有个疑问,第二部里弱智儿Wynn跑出去后,会遭遇什么样的情景?
男主在和另一个同事讨论的时候,话里话外就表示他自己觉得只要知道规律了出去就很容易。
尽管同事一直在劝他不要卷进去,可是大概是对自身智商的自信,他觉得就算他进去了也可以安全出来,感觉这个人物就有种天真的英雄,为了一个不认识的人,进去最后相当于一人换一人的方法,其实我是不太理解的。
他只考虑到能出去,可是出去之后呢?
还是一样会被抓回来,再循环。
如果说他真的想拯救的话,更应该的是去找到幕后boss从那里入手吧,他进去就相当于把自己送了啊
看前面不知道是前传,只是知道又回到了这个房间。
又是这个各色的无限机关陷阱比较陈旧的房间,比起cube2白色先进的要原始多得多的房间看前面本来想给个三星的。
看到结尾,原来如此。
天才智障是这样来的原来。
很不错的衔接。
CUBE最出色的就是一部了第二部似乎有些超出了我们的能力及想象范围,讨厌各种人性探讨看腻了实在。
这部简直就是天才智障的前传,其实一方面他是赢了这个组织的吧,至少rain逃出去了。
至少做了对的事。
至少他无怨无悔。
只是依旧没有选择死亡的权利呢。
即使被植入芯片,即使傻掉了,他还是知道要回到蓝色房间。
回到一开始的地方才有的拯救。
一切又回到最初,回到零,重新开始,循环了。
但还是逃不出去的吧。
何人,何处,为何建的cube已经不再重要了吧。
也许这个世界真的在某处真的有个cube在运行。
太可怕了。
每部时长皆仅为九十分钟的三部电影中,除科技外,漫画和象棋是唯一出现的文化意象。
下盲棋的空间感和演算能力帮助主角穿梭于心慌方,而漫画唤起喜欢和他下棋的Dodd心中未泯人性,与科技控制下扭曲的系统奋起抗争。
再有就是宗教,惊慌失措的人用以祈祷稳定心神,产生不公之感出离愤怒的人拿它当罪魁祸首施以咒骂,最荒唐的是,走出cube的人必须回答这样一个问题:你是否相信上帝。
如果不信,烧死。
科技打败宗教。
而人被科技灭亡。
不管你付出多少艰难,智慧和运气,你逃不掉这个旨在折磨人的科技系统。
如果说第一步对人性和社会体制的剖析让观众觉得压抑的话,这部的结局更加让人绝望。
还是第一部最经典和震撼。
第二部直接忽略好了。
冰冷血腥、精密恐怖的立方体外部,埃瑞克·韦恩(扎卡里·贝内特 Zachary Bennett 饰)和多德(戴维·哈本德 David Huband 饰)两名看守者百无聊赖应否手头的工作,偶尔一瞥屏幕中受困者的行动。
这一次,美丽干练的妈妈卡珊德拉•瑞恩斯(史蒂芬·穆尔 Stephanie Moore 饰)和女儿安娜在林间遭到袭击。
当她醒来时,发现自己丧失部分记忆,身处一个隔绝密闭的空间。
她好不容易找到另外四名受困的陌生人,并和他们策划逃脱,谁知设施内杀机四伏,稍不留意便会毙命。
另一边,埃瑞克对受困者渐渐产生同情,他似乎试图破坏这座充满阴谋的杀人机器…… 本片荣获2004年纽约恐怖电影节最佳特效奖、2004年尖叫电影节最佳化妆和最佳特效奖。
电影没有解释为什么这两个工作人员要在这里看守迷宫?
为什么好好的要做这份工作。
按影片的制作顺序是cube1、2、0,但0是前传,所以技术角度的顺序是0、1、2:1、开门方式:cube0是旧式的机器,类似于公交车上的紧急开门旋钮式隔板门;cube1是双手转把柄以旋开的箱式拉动门;cube2(最高科技)是触摸式自开隔板门(设计门的杰瑞死于本片中)。
2、监控方式:cube0是旧式的机器,人工监控;cube1没说有无监控;cube2(最高科技)完全无法监控,导致了建造的组织也必须派间谍(凯特)进去才能实现目的。
3、杀人方式:cube0是旧式的机器,有毒液腐蚀掉肉、超级病毒烂肉、火、超低温、钢丝绳切割(这个最有比较,因为cube直接进步为激光切割了);cube1有喷掉脸(飞天神鹰)、激光切割……cube2(最高科技)超立方模型剪人、时间高速流逝饿死或老死人……4、房间标号:cube0是abc字母表示数字;cube1是数字,但要计算质数因子;cube2(最高科技)无需数字代号,也可能无法标注代号,因为他是超立方体和很多平行空间、在变且可以合并(最终归一坍塌)。
5、被关人员:cube0是很多打着同意试验的罪犯身份的小白鼠,除了女主和男主;cube1拍得最早,是有社会隐喻的几个不同身份人员,只有建筑师是设计了整个装置的外壳;cube2里被关的用迈克斯的话说是“每个与这个东西有关的人都丢到这儿来”,有游戏设计师迈克斯、打官司的女律师、女天才黑客盲女莎夏、知道方案的理论数学家佩莉太太、设计触摸门的杰瑞、五角大楼的上校等。
==========================================从技术角度,几点感想:1、cube装置是某大集团(目前透露出的明确信息就是cube2里出现的大军火商艾桑公司)所建,它是在逐步设计、建造、完善中,也可以理解为经历了一代、二代……从技术看,cube0和1应该属于一代技术,cube2属于二代技术,且最终完成(cube2影片最后黑西装sir接电话所说的‘第二阶段已结束’)。
2、有人说cube0拍的太粗糙,其实这正是其合理之处,因为一开始的cube刚设计时只是个魔方组块结构,最终二代却实现了(当代技术还没有的)4维空间超立方体结构。
3、cube0最终把男主设计成了cube1里面的智障,起了前后呼应作用。
但从技术角度看,cube0和1是明显不同的两个装置,从0到1装置升级、建造不是短期内可以做成的,那智障要被关在装置里多久?
吃喝拉撒这么解决(呵呵呵,又瞎琢磨了)?
其实,影片既然要这么呼应,为何不直接用cube1的电影道具去拍cube0呢?
直接就按两个故事是发生在同一套装置里设定就是了。
4、cube0影片里被困人员设定了一个反政府人士身份的女主,这并不合理,或许电影是为了起到一定的反政府喻义吧。
但试验就是试验!
排除政治异己就是排除异己!
完全没必要把两件事搞在一起。
一个大型的超级组织做决策,会为了省点小白鼠的费用而专门把政治人士搞来做试验?
直接让人消失更简单的吧。
总之,影片还可以,1和2我评4星,0稍差但也给4星。
个人认为三部都挺好的,整体剧情结合起来让我联想到弥留之国,各自对应其中的三种游戏类型。
第一部是梅花游戏——综合协作游戏。
游戏参加者各自发挥自己的特长并团结起来,运用团队精神一起逃脱立方体。
其中逃脱大师的扔鞋子大法,女学生和疯子的数学才能,建筑师,警察和精神科医师的专业才能都有所体现。
团队精神非常重要,最后好几个人也是被被害妄想症的二逼警察害死的。
在弥留之国中,最先出现的也是梅花游戏。
这类游戏放在第一位是非常合乎逻辑的,梅花游戏涉猎的范围很广,它可以更方便也更好的把观众引入剧情,交代整个游戏的结构背景。
第二部是方块游戏——智力游戏。
第二部其实确实和第一第三部联结起来的剧情关系不大,但不能说毫无关系。
第二部是第一部往另外一个方向更高递进的游戏方式。
从逃出三维密室到逃出四维密室,这个科幻烧脑的设定是非常有意思的,把我们从狭隘的思维带向了更广阔的宇宙。
第三部是红心游戏——心理游戏。
比思维极限更高的递进还能有什么呢?
也只有人心了。
所以第三部回归心理层面并且把整个设定圆了起来,并留下了一些悬念。
这个自愿进入游戏失忆后又疯狂想逃跑的设定让我想起了《人生切割术》。
人有时候就是会连自己都卖了对吧?
哈哈哈哈哈很有趣。
这里表达的人的自我假象和第一部表达的结构和主体的关系有联结,下面我慢慢来细说。
这部影片体现出的最有意思的就是社会结构和主体的关系。
很多人也是因为第一部中对这方面论述的那段剧情而爱上这部影片。
第一部中,建筑师承包了立方体工程的一部分,他只是想从中捞点油水,但他并不知道它是用来做这么残忍的事情的。
然后大家在猜测元凶是谁以及他的目的时,建筑师说:根本就没有操纵一切的人。
制造立方体的每个流程的人都不知道它是用来做什么的。
然后引向更高的思考,随即悟出这个社会就是这样,没有罪魁祸首,但每个人都是凶手之一。
悲剧就是这么发生的,我们来想想大部分自杀的人,压垮他的是某个特定的人某件特定的事吗?
当然不,而是一群人小小的恶意积聚而成的。
甚至大部分人并不是以伤害别人取乐,不是有意的,他们只是想“捞点油水”。
当代盛行“犬儒主义精神”,激烈的竞争巨大的压力使人们为了维护自己的利益,变得越来越冷漠。
每个人的行为像多米诺骨牌一样推动,互相影响。
更多时候,人们并没有意识到自己的行为产生的影响。
当我们多买几套房子来收租,哄抬房价,过着人上人的生活时,就会有几个人因为租不起房子而流落街头。
(如果有钱人都这样做的话。
)如果说建筑师的思考是第一部的高光的话,我相信第三部中的高光剧情是:问逃出立方体的人是否信神,然后按下no键。
yes和no的按钮让我想起集中营纳粹里把犹太人关进毒气室然后按下按钮杀死他们的故事。
实际上,神明并不是神本身,在我们的生活中,强权就是决定我们生死的神。
我们只要对强权说不,只有死路一条。
另外,更值得深思的是,按按钮的人。
我曾在一本有关社会学的书《恶的科学》中看到过,战后人们痛骂德国人,而每个参与恶行的德国人却都很无辜的说:我并没有杀人,我只是执行命令而已。
一部分人的任务是制造毒气,一部分人的任务是建造毒气室,一部分人的任务是把犹太人们关进毒气室(流程很零碎其实,我记不太清了),还有一部分人的任务仅仅是“按下按钮”。
这些仅仅需要“按下按钮”的人甚至不知道做这件事的目的是什么。
(他们自己说的,其实我不太信。
)但即使知道要做这么可怕的事情,他们敢拒绝吗?
拒绝的话被残忍杀害的也许就是自己。
无论是第一部中的建筑师还是第三部中按下no的人,滑稽的是他们本身做的这件事是非常正常的,却是实施残忍暴行中的一环。
建筑师是无意的帮凶,而按按钮的人是知道自己在做什么的。
这就是结构和主体的关系,结构形成了主体,而主体促成了结构的再生,无限循环。
帮凶们促成了恶行,并壮大了施暴的队伍。
大环境和个体之间亦是如此互相影响。
男主为什么签卖身契?
最后谈一下还原剧情的设定。
男主自己把自己都卖了,和人生切割术女主一样都是失忆之后难以置信自己会这样对待自己哈哈哈哈哈!
我们之前思考的结构与主体的关系中,“结构”指代的都是个人或者个人的行为。
那么这个设定,以及第二部对时间和平行空间的拆解让我开始思考:人是不是一个整体呢?
我不认为男主自己签的“卖身契”是被造假的,而更倾向于当时的他有某种目的而把未来的他给卖了,或者是平行世界的另一个他签了文件把这个他给卖了,这样就更能说通了。
那么我们再回到第二部的故事里把这些线索联系起来,既然这个组织已经可以制造出四维的立方体,那说明在这部影片里“人”决不是一个整体。
在《人生切割术》中,人可以通过大脑手术分为两个人格,生活人格签下卖身契让工作人格无休止的工作,自己坐享其成。
在本片第二部中,时间的重叠和量子发散的无限可能也完美诠释了人不是一个整体。
其他平行空间有无限个我,其他时间点的我也不是同一个我。
即使从三维角度来说,人也是由细胞等物质组成的。
所以我们不仅是结构也是由结构组成的整体。
宇宙多奇妙~而同为结构的另一个男主,却能签下卖身契决定我们看到的这位男主的命运。
这像不像我前面说的按按钮的人(神,强权)能决定其他人的生死。
纳粹能决定犹太人的生死。
本片表面就是围绕一个拥有复杂结构的立方体来展开故事的,甚至能够对结构和主体的关系展开到方方面面来体现,让人感到不可思议。
《立方体2》的晦涩难懂是它常常为观众诟病的一个重要原因,于是这部作为系列前传的电影被拍了出来,将邪恶计划的执行者放到前台来,然而这次把故事说得又太过明白,观众同样不是很买账。
系列的第一部充满着一种人文气质,既揭露了人性,又塑造了人物,结尾寓言味浓厚,同时还涉及了数学知识,令整部作品极具内涵;第二部放大了自然科学在片中重要性的比重,淡化了其他东西,所以总体来说并不很成功;《立方体·零》则直接拍成了阴谋片,曾为影迷青睐的对人性的披露在本片里几乎荡然无存,那个恶心滑稽的势力在镜头前穿梭不已实在碍眼,唯一称得上惊喜的就是天才的主角在片尾被组织洗脑后变成白痴,原来就是《立方体1》里那个唯一逃出生天的低能儿。
然而可悲的是第一部里的人们争斗不休,一个个拼出了性命使得有人可以走出这个地狱,结果那个疑似出口的地方其实并非真的“外面”……彻底堵住了人的生存空间啊,那么极力想要走出去的人们,他们的努力还有什么意义么?
电影创作者所要表达的东西又是从什么时候开始变味的呢?
生活就像这“心慌方”一样,从一个矩阵到另一个矩阵,我们以为自己解脱了,其实我们只不过从一个枷锁真挣脱到了令个枷锁。。。
我们以为自己解脱了,可是事实告诉你,你只不过是琥珀里的一只蜘蛛而已,一生在挣扎,可惜到头来这能成为世人严重的珍藏品,在绝望中看到希望最后深深的绝望。。。
上帝只不过和你开了一个小玩笑 你相信”我吗“?
回答NO 弄是死 可是如果回答yes呢?
结果。。。
神他自己也不知道,结果是什么(因为导演不告诉你是什么) 玩笑而已吗、,何必当真呢 要是认真你就输了 神爱世人 阿弥陀佛。。。
其实这部续集完全没必要。只不过交代了Cube里那个弱智天才的来历。
好好一帅哥给整成一个神经病,科技好发达阿
虽然好看程度不逊于第一部,但遗憾渐渐缺失了第一部的cult感觉,开始加入了好莱坞元素,比如英雄主义。另外在思想方面,也比不上第一部的深刻,只是视觉上的口味更浓了。
至少比第二部强
感觉比前两部还精彩
第三部CUBE后劲不够。
这一系列的败笔
政府们太坏了
不行了。。。。开始鬼扯了。。。
第三部,终极结果吧,结局依然是绝望
三部曲都看完才发现:神作一部啊!
挺无聊的
不好
催眠利器。
那俩管理员搞毛啊
越来越差了
完全没必要拍前传
把第一部的科幻、人性、悬疑等优势毁之殆尽,反乌托邦呈现出来,可惜太弱了。
这才是答案呢
终于找到组织了。