墨国一直是一个我不遗余力安利人去的地方。
与友人分完一瓶Mezcal后坐完十六个小时的大巴走在Oaxaca清晨的街道上时,兴奋地忍不住发抖。
亡灵世界里当然有大金字塔,宛如在Teotihuacan。
神兽(比起spiritual guide,我更喜欢叫伊们神兽!
)的设计大概是拉美瑰丽最极致的体现,这时候也就是金字塔的肃穆才能衬得起了。
在2012年年底传说要世界末日的时候,我从San Cristobal de las Cases坐了五个小时的小巴去Palenque看玛雅金字塔。
灼日下,金字塔周围的空地上,枯坐着看世界各地蜂拥而来的嬉皮进行着“仿佛没有明天”的狂欢。
我想的也是,如果没有明天,多好(大概也是为什么我犹爱末世狂欢、华丽废墟这些鬼东西)。
死亡是什么——没有在怕的。
怕的是被忘记。
————————墨西哥之行后,读完我的捣浆糊西语major后,很长时间我都没有再遇到切切实实来自墨西哥的情感撞击(哦不对,前几年我看了劳伦斯的Plumed Serpent)。
没想到出现了Coco,一部直直白白告诉你“我是来搞文化输出的”的电影。
【剧透分割】【剧透分割】【剧透分割】【剧透分割】【剧透分割】取材调研时间长达六年(如果我没听错的话)。
每次涉及南美、南欧的家庭主题文化输出,我第一个想到的就是强烈母系色彩会不会是大冲击呢?
然后电影一开始就出现了最典型的那种abuelita——狠狠砸坏Miguel的吉他,然后马上进入“欧,mi pobrecito(我的小可怜),食过呢餐饭乜嘢都唔紧要”的状态。
我记得读过一个西班牙的剧本,讲的是一大家子女人,三代还是四代同堂,在闷热的天气里心理压抑性压抑,大家长老太婆还集权得要命,最后出了人命。
看Coco之前我就有点点小好奇,因为看了剧透说又是女性大家长一把集权好手(eg 家里世代不许出现音乐)。
但后来发现这种“传承”性质的大家长集权形象有一点缺口——Mama Coco全程都没有abuelita和Imelda的那种威严。
Coco一直都以和蔼的暮年家族吉祥物的形象出现,最后甚至扎起了小麻花叫粑粑,酥炸。
就是像导演回答“为什么片名叫Coco”那样吧——一开始你有点晕菜,Coco好像不重要啊?
一点点你明白起来,看起来记忆已经开始模糊的Coco才是所有事情的关键。
【我为什么在讲些大道理??
哭成傻逼的那个人是不是我??
】那我讲点泪点好了。
我的第一个泪点——并没有想到会那么早出现——是Chicha的死。
这一点可能是我最爱这部电影的设定,即“灰飞烟灭前灵光一闪”的处理,至少让人觉得灰飞烟灭前,我也有闪耀过啊。
好像是所有在世时以及往生后的记忆,都化成了烟花,盛放过一次。
Well, everyone knows JuanitaHer eyes each a different colorHer teeth go out and her chin goes inAnd her... knuckles, they drag on the floor Her hair is like a briarShe stands in a bow-legged stanceAnd if I weren't so ugly, she'd possibly give me a chance 第二个泪点当然是Imelda在铁门的那头唱起La Llorona。
说来听她唱了那两句的时候,我恍然以为是Frida里那首negro pero cariñoso,但歌词好像并不一样。
在逼仄的街巷里,咫尺的距离,Miguel说你要我放弃的是唯一能让我快乐的东西。
后来所有的泪点都与Coco有关了。
父女杀!
“我一直都keep住粑粑的照片。
”讲到照片,这算是推动情节关键道具了。
第一次翻开照片折页trigger了Miguel错认祖宗。
第二次拼起照片才有了真正的团圆。
其实结局对我来说有点太圆满了。
虽然这就是大家需要的。
(反正Pixar本来就不会让你全程嘻嘻哈。
谋杀、背叛。。。
)只是不要忘记啊。
不要忘记那些此生哪怕只有一刻曾经对你重要过的人。
【几个minor的点】亡灵世界海关成功地塑造了最能与观众共鸣的一套笑料。
导演是库布里克粉!
制片人是宝爷粉!
(他们说想去亡灵世界见到的人除了家人还有这两位)其实我还一直都蛮喜欢浪子设定的。
但Hector也不是很算浪子。。。
Vive tu momento本质跟Carpe diem还挺像的。。。
Miguel的“小世界”,包括按歌神的吉他仿制的小吉他都是由导演的儿子画的,因为觉得大人怎么都画不出孩子的稚嫩。
满分!
我觉得很特别的一点是这部输出墨西哥文化的电影居然做到了一点都不碰天主教闹。
简直伟大。
我超爱的骷髅邮票。
(看我头像!
= =)【最后的啰嗦】今天早上还在朋友圈推了《我只认识你》。
也是关于记忆的故事。
当时去看是因为全上海话的纪录片,结果感动成傻逼。
人的不知所措不只是因为大自然的不可抗力(真的好喜欢force majeure这个词啊啊啊啊啊),也来自于本身的有心无力。
最紧要是珍视。
最让我感触的一个细节,在电影尾声,已百岁的Coco虽已头发全白,却还扎着和儿时一样的两条小辫子,在冥界与爸爸团聚时,和小时候一样纯真的叫着“爸爸”,爸爸慈祥地拉着她的手,虽然她看上去比爸爸苍老,画面却一点都不违和。
我想,不论经过了多少岁月,经历了为人父母甚至为人曾祖母,但在爸爸面前,永远都可以做个孩子吧。
7/10Coco这个电影很难不看哭,这么动人的亲情爱情还不能打动你的话,你的心一定是石头做的。
【下面有剧透】我的朋友说,在米格找到歌神的那一刻就猜到了他不是亲曾曾祖父,但是我完全没猜到。
因为我一直以为这会是一个讲述【梦想与家庭】的故事,曾曾祖父真的是大明星,一个离开家庭却意外客死他乡的追梦者。
他会说我后悔离开了女儿和妻子,但是如果还有再来一次的机会,他还是会选择远走他乡,把他的音乐唱歌全世界的人听。
可是事实是,他利用歌神的黑化直接把【梦想与家庭】的矛盾转移了,剧情一个大转弯,追梦这个话题在不知不觉中被扔掉了。
米格甚至说出“什么条件都可以”这样的话,哇塞我当时真是气得想捏着他的小胖脸蛋问问他之前的骨气去哪了。
这个故事看似是【梦想和家庭】双管齐下地讲述,实际上对追梦这个话题实在是过于敷衍。
前半段按照追梦安排着故事和人物,甚至不惜把家人塑造成了极其符号化的强制机器,好的,【梦想和家庭】的矛盾很坚固的竖立起来了,我开始期待他们的解决方案。
试着回忆一下解决米格一代【梦想与家庭】矛盾的方法是什么,是通过最初【梦想与家庭】误会的解除而实现的,完全避免了直接去讨论【梦想与家庭】之间的矛盾本身。
为什么?
因为对于儿童电影来说,家庭期许(米格奶奶为代表)和个人实现(米格的音乐梦)之间的对立不够纯粹直接,不够非黑即白,因此一个杀人犯角色必须被设置。
埃克托何其悲剧,在选择家庭的那一秒钟被判处死刑,而不用去面对未来如何平衡梦想与家庭的长久战;米格又是何其幸运,再决定放弃梦想的那一刻误会被解除,梦想被全家人所接受,也不用去面对梦想与家庭之间永世不休的矛盾。
他们幸福地生活在了一起,直到永远。
敷衍但美好。
这就是童话故事。
也只是童话故事罢了。
文/大宝@盗梦
《寻梦环游记》剧照 万寿菊花瓣中的米格和狗狗丹丹皮克斯新作《寻梦环游记》已于今日(11月24日)在中国内地院线上映,延续影片在欧美和国内绝佳的先期口碑,一波波好评刷爆屏幕。
对于皮克斯超凡的想象力、斑斓的视觉效果、热情的音乐体验和影片传达的“爱与回忆”主题,观众们都给出了清一色的好评。
目前《寻梦环游记》在豆瓣上拿下9.2分,是2017年上映的剧情长片冠军(并列冠军和亚军是《请以你的名字呼唤我》的9.2和《摔跤吧!
爸爸》的9.1),比肩迪士尼近年口碑佳作《疯狂动物城》(9.2),和无数人心目中的皮克斯NO.1《机器人总动员》(9.3),也创下了导演李·昂克里奇的豆瓣最高分,要知道同样出自他手、让观众哭成狗的《玩具总动员3》(8.8)也没有突破9分大关。
当然评分只是代表影片质量的一个方面,《寻梦环游记》给予我们更多的,是再次唤醒了我们内心对于电影人创造力的敬慕,对于电影造梦功能的信任,和对于生命中那些美好事物的回望和珍惜。
以技术起家的皮克斯,在创作之路上从未丢掉最宝贵的品质。
(写到此刻,皮克斯一生推的大宝已经热泪盈眶T T一个奇怪的片名:因为神秘所以选择2011年9月,皮克斯大将、曾担任《怪兽电力公司》、《海底总动员》和《玩具总动员》2&3导演的李·昂克里奇在个人推特上发布了新片计划,但没有透露更多细节。
2012年的CinemaCon上,影片的亡灵节主题公开,之后一直保持着神神秘秘的状态,外界并没有得知太多的信息。
制片人安德森和导演昂克里奇宣布片名直到2015年的迪士尼D23展会上,导演昂克里奇和制片人达拉·K·安德森宣布影片定名为COCO,这个让人一头雾水的片名引发不少对影片内容的猜测,某些中文媒体甚至给出了这样的解读:
这个解释可以说非常天才了对于这个有些“任性”的英文片名,导演昂克里奇的解释是,选中这个名字,正是因为它给人的神秘感。
当你进到电影院的时候,你并不知道COCO是什么意思,或COCO到底是谁(反正肯定不是李玟),但是看了开头你就能知道COCO是主角米格的曾祖母,她是整个大家族中年纪最大的人,是家族故事和回忆的守护者,一个联系电影多种主题的灵魂人物。
米格的曾祖母COCO是电影的核心人物虽然COCO的戏份并不太多,但她可以说是整部电影的核心人物,看完电影你就知道,这个片名不单单是好叫好记,这四个字母可以说承载了影片中最浓重的情感元素。
当不着调的亡灵埃克托回忆起自己心爱的女儿时,当米格在曾祖母面前弹着吉他含泪唱起《Remember me》时,观众们就会明白这个片名有多么动情、多么恰当。
缤纷的异域风貌:一封献给墨西哥的情书《寻梦环游记》被《名利场》杂志称为“一封在川普时代下献给墨西哥的情书”,这个点评可谓意味深长。
相比较总统先生对于少数族裔的态度,《寻梦》对墨西哥传统文化的示好和深入诠释足以让好莱坞的拉丁裔竖起大拇指,影片在墨西哥上映后票房口碑双丰收也是一个明证。
墨西哥人的祭台上布满美食美酒、万寿菊和蜡烛墨西哥的亡灵节是全家团聚、庆祝生命、悼念死去亲友的节日,有点类似中国的清明节。
亡灵节的庆祝活动时间为11月1日和2日,必备的祭祀物品就是糖骷髅、万寿菊等,他们认为万寿菊强烈的香味还有糖骷髅五彩的颜色能指引逝者的灵魂回到家里。
不同于中国人对死亡严肃和沉重的态度,墨西哥人过亡灵节的方式是积极和欢乐的,比起对故人深沉的缅怀,真像是对当下生命的狂欢。
令人目眩神迷的万寿菊花瓣桥在墨西哥文化里,万寿菊代表着通往家庭的路,在《寻梦环游记》中,连接活人世界和亡灵世界的“奈何桥”,就是用万寿菊花瓣搭成的。
我们随主角米格一同踏上这条不可思议的、载满回忆的大桥,见识到了一个用非凡想象力勾勒出的新世界。
片中米格尔曾曾祖母的亡灵向导“小南瓜”在亡灵世界中,我们还见识了多种多样、大小形态不一的“爱波瑞吉”(Alebrije),就是亡灵向导。
其中以米格尔曾曾祖母伊梅尔达那只疑似喵星人的“小南瓜”最为威风凛凛,它通体五色斑斓,长着豹脸、羊角、鹰爪、蜥蜴尾,还有一双彩色的翅膀,不仅颜值高,还发挥了不少功能性的作用。
Alebrije的原型:墨西哥木雕(图片来源网络)这种神奇的生物也不是主创们的凭空想象,它们的原型是墨西哥传统的木雕艺术。
传说中一位工匠梦到颜色艳丽、长着兽角和翅膀的怪兽,它们叫着“Alebrije!Alebrije!”工匠醒来后,就用木头和彩漆做出了梦中的“神兽”。
如果去墨西哥的哈瓦卡等地,还有机会在当地的一些店铺作坊中亲手制作自己的Alebrije哦。
《寻梦》主创和配音阵容。
左三就是米格尔的配音,没有电影里可爱……而在配音演员的选择上,皮克斯也力求“原汁原味”,片中那些带着浓重西语口音的英语并非刻意为之,因为演员们全部都是拉丁裔。
导演昂克里奇表示:“从一开始打造全拉丁阵容对我们就很重要。
我们一直以它为中心,结果就是我们有了很棒且多元的阵容,有的来自墨西哥,有的来自洛杉矶。
”影片主角米格配音安东尼·冈萨雷斯、歌神德拉库斯配音本杰明·布拉特、曾曾祖母伊梅尔达配音阿兰纳·乌巴奇等等都是清一色的好莱坞拉丁裔演员。
埃克托的配音更是请来了墨西哥“国民男神”盖尔·加西亚·贝纳尔,这位主演过《爱情是狗娘》、《摩托日记》、《不良教育》、《丛林中的莫扎特》等知名作品的实力派男演员也对《寻梦》不吝溢美之词,称赞其“美丽”“不可思议”。
《生命之书》剧照有影迷应该知道一部名为《生命之书》的动画电影,这部2014年在美国公映的电影同样将背景放眼在墨西哥亡灵节。
不过昂克里奇表示,知道这部电影的时候,皮克斯已经在筹备《寻梦》了,也正是有珠玉在前,皮克斯才能对同一种文化的不同切入点着手,完成一个完全不同的故事。
昂克里奇与《生命之书》的导演豪尔赫·R·古铁雷斯私下也是彼此支持的好朋友。
制造亡灵世界:前所未有的实地考察为了更加生动地讲好这个亡灵节故事,导演昂克里奇等人专程赶赴墨西哥的哈瓦卡和瓜纳华托取材,从一个亡灵节门外汉,进修成了一个亡灵节准专家。
皮克斯甚至为本片专门成立了一个文化顾问小组,成员包括艺术家、剧作家、摄影师等等。
亡灵世界的设定展现了皮克斯高超的想象力片中的亡灵世界被塑造成了一座华丽的维多利亚式大都市,由《怪兽大学》的设计师哈雷·杰斯普设计,由《机器人总动员》的摄影师(CG动画的摄影师主要负责画面合成、运镜和特效等)丹妮拉·弗兰德掌镜,用700万个特殊编码的灯光完成,最终才得以呈现出一个璀璨夺目、奇诡华丽的异世界。
摄影师丹妮拉是第一次为拍摄的电影做实地考察,她之前曾参与的《机器人总动员》场景在垃圾场和太空,实地无意义,之后的《勇敢传说》,背景是古代的苏格兰,也就更无所谓实地。
但《寻梦》不一样,那不是一个架空的世界,而需要有对墨西哥人真实生活的细节展现。
对于场景设置主管克里斯博纳迪来说,最大的困难是实现电影里活人世界和亡灵世界的不同,单是在颜色呈现方面就有大量的工作要做,工作人员们几乎有一半的精力都花在了亡灵世界的制作上。
亡灵世界概念图,金字塔的结构涵义丰富场景设计师哈雷·杰斯普表示,团队试图将墨西哥的历史纳入亡灵世界的构建逻辑中,这个世界的第一批居民在底层建造金字塔,往上是殖民时代、墨西哥革命时期,最后到二十世纪中叶,人们在用起重机盖起高楼,但还没有人住进去。
这样就形成了一种空间上的垂直感,和男主角居住的活人世界完全不同。
片中的大部分情节都发生在夜间,白天则用于展现活人世界的“烟火气”,粉刷的墙壁、绚丽的色彩、尘土飞扬的街道,忠实还原了真实的墨西哥民间。
而通过金盏花桥进入到夜晚的亡灵世界后,就充满着剧院式灯光以及潮湿的街道,与活人世界形成鲜明对比。
逗趣的“亡灵海关”如果说亡灵世界的建筑令皮克斯的创作者们大为头痛,那“亡灵海关”的设计就非常轻松了。
基本参照人类社会的海关设置,只不过过关的、安检的,都是随时会掉下巴的可爱的骷髅们,米格在亲戚们的掩护下混进亡灵海关的片段非常逗趣,让人对这个完全不了解的世界产生了一份莫名的亲近感。
情感内核:传递分享爱 成长与梦想影片前期筹备时,导演昂克里奇了解到,在亡灵世界中,死去的人也并非是不能被伤害的。
在墨西哥的文化里,死亡是有多重的:有肉体的死亡,肉体的掩埋,还有就是当你不再被别人记得的时候。
这为影片提供了这样一个设定:当尘世中再没有人记得你的时候,你就永远从世界上消失了——这个设定也承包了片中的几处大泪点。
酷酷的亡灵家族虽然电影的地域背景是在具有鲜明特征的墨西哥,但看完之后观众们并不会觉得有文化隔阂,因为影片的主题:家庭、梦想、爱、回忆,是放之四海而皆准的普世情感。
我们都和米格一样,面对过自我实现和家人期望的矛盾,到底是追随内心去选择遥远的梦想,还是迎合家人的期待做一份安稳的工作,是几乎每个人的成长过程中都会遇到的难题。
导演昂克里奇表示:“在创造电影的过程中,一部分在皮克斯工作的艺术家像我一样,来自于一个支持他们的家庭,他们的家长会对他们说:你可以的,去做你想做的吧,我们支持你。
但是也有很多艺术家也被认为是在追求不切实际的职业道路,或是地域上他们不得不远离自己的家庭,所以这些都需要他们做抉择。
在想要与家人紧密联系的情况下追求自己想要的东西,这是任何文化中都会发生的事情,我认为在这个层面上很多人都能感同身受。
”
曾曾祖母伊梅尔达是个强势又很可爱的女性大家长形象昂克里奇也在电影中夹带了自己私密的情感。
他10岁时父母离异,随母亲、阿姨和外婆一起生活,一个完全“母系”的环境让他认识了许多平凡生活中坚强伟大的女性。
而在皮克斯的工作伙伴中也不乏这样的职业女性,《寻梦》中米格那些威严但并不顽固、强大却也温柔的女性家人投射了昂克里奇对女性的认知。
不同的观众对于《寻梦》也许有不同的感受,但影片的核心情感每个人都能感知得到。
生活中有各种让人不满和失望的现实,而至少在这109分钟里,皮克斯带领我们逃离到一个充满了爱与美的世界里,和主角一起冒险旅行然后成长。
亡灵世界冒险二人组我们熟悉的皮克斯作品,无一例外都有一个非常正面的主题:友情、勇气、爱情、冒险、成长……而这次,皮克斯在《寻梦》中,也点破了另外一个我们也许一直在回避的话题:死亡并不严重,重要的是爱的人一直在我们心中。
以导演的话来结束这篇文章:死亡是生命中的一部分,人们总是忽视它的存在,不敢相信。
但有一点很明确,就是我们都要面对它、经历它。
这个既残酷又很有力量的现实,我很自豪我们从来没有隐藏过它。
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作为皮克斯动画片的忠实粉丝,本人不得不承认本次的《寻梦环游记》从整体角度挑不出什么毛病。
换句话说,故事没失大格,还那一套。
好吧,既然优点大部分都被别人说了,那本人就来说点其他的东西。
皮克斯乃至迪士尼动画片(在此说的是动画长片)到底用的什么套路?
很简单,一句话:进去出来的故事线+层层递进的价值观...一、何为进去出来的故事线?
大家不妨想想:《机器人瓦力》中的机器人从地球去了外太空最终又回到了地球;《怪兽电力公司》的娃娃去了门后的怪兽世界最终回了家;《寻梦环游记》也不例外,从人间到阴间再到人间...
好啦,既然是几十年不变的故事线,为什么大家还买账!
很简单,玄机便是中间去的那个地方。
注意:那个地方永远是我们在现实中去不了的。
我们把这个地方称为「另一个世界」也好,叫做「二次元」也罢,总之都是我们向往与好奇的,即便这个地方充满危险,即便我们都成年了。
那么,为什么进去了还得出来。
这就好解释了:不出来哪能让观众对进去的世界流连忘返。
换句话说,梦如果永远不醒那还叫梦吗!
围绕这一点,故事得以把进去的另一个世界变的光怪陆离、现象丛生,叫你最终明白不得不回去这个道理。
问题来了:出来后抑郁了怎么办,就是爱上另一个世界了怎么办!
所以,故事要把结局那个“回来后的世界”变的更加美丽,注意,这个美丽可不是单单从视觉而言,它很可能是跟爱情、亲情、友情捆绑在一起,美丽程度自然不言而喻。
这也就是这类动画片乃至好莱坞大片都采用大团圆的结局原因所在。
解释完以上故事惯用套路,我们来重点看看动画片带你进去的「另一个世界」吧。
二、关于动画片中的“另一个世界”显然,这是一部分是皮克斯动画片跟其他同类片拉开距离的地方:想象力、美工电脑技术、创意、团队力量等元素在此显露无疑。
的确,我想没有人能否认这一点。
但如果说皮克斯、迪士尼的动画团队的天赋是与生俱来的,他们出的动画片是最有独特性的,那本人就不敢苟同了:要知道,人家最大的本事就是「拿来主义」!
▲这只“大猫”的让人不禁想到了“龙母”我们就拿《寻梦环游记》来讲,想必喜欢动画片的朋友没有人不知道宫崎骏的《千与千寻》吧!
我不相信寻梦的团队没有受其影响。
就像《飞屋环游记》跟《绿野仙踪》,就像《机器人瓦力》跟《2001太空漫游》...不光是情节与创意上如此,在文化风俗上也是如此。
一句话,皮克斯、迪士尼的看家本事不是创新,而是拿来主义!
对此,人家可是毫不避讳,从《疯狂动物城》向教父向绝命毒致敬就知道了。
好啦,既然故事用的是十年来不变的套路,创意和文化背景多数是拿来主义的成品,为什么我们还觉得人家皮克斯、迪士尼有个性、拍出的动画片不寻常的好看呢?
三、层层递进的价值观如果说《寻梦环游记》中的另一个世界是吸引观众的重要组成部分,那我敢保证,这种吸引超不过十分钟。
相反,恰恰是这一点暴露出了皮克斯在视觉上的创新已经到了顶:那些千篇一律的死人骷髅形象设计、华丽的酷似「阿凡达」的环境3D效果都只是几分钟的新鲜感罢了。
要说它带来的想想空间可远不如《千与千寻》甚至小时候看的《七龙珠》、《OZ国历险记》大,甚至都没有超过《怪兽电力公司》那个世界。
▲《千与千寻》中的奇幻世界到底皮克斯的动画片独在哪里,特在哪里?
没错,这就是我想说的「层层递进的价值观」。
我们回忆下《寻梦环游记》:当我们还在觊觎主人公小男孩儿「追求梦想」这个观念的时候,人家已经开始「打破陈规」了;当我们还在为主人公的叛逆感到爽快的时候,人家又在探讨「理想的两面性」了;当我们缓缓地意识到理想这把双刃剑的时候,人家又上升到了「生命的意义」...
从追求梦想,到打破陈规,到理想的两面性,再到生命的意义,没错,这类动画片永远走在观众意识和价值观的前方与上方。
这种电影中的价值观不是唯一的,而是多元化的;不是并列的,而是层层递进的!
纵观十年来皮克斯、迪士尼的动画片,尽管他们总在用一个套路讲故事,纵使他们总是“拿来主义”,但还是给大众乃至社会带来太多的惊喜与感动了。
在电影院《寻梦环游记》上映中,我看到人们的欢笑声、哭泣声,以及孩子们好奇的问东问西的声音...
没错这类动画片还有一个最大的独特之处:就是他们用最简单的方式,向覆盖大众最广的领域,传递了人类最原始宝贵的情感。
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正文Adrian Molina,本动画的副导演在与Vanity Fair的采访中谈到,在这部动画的剧情展开之初,有一个听上去简单、但执行起来很难的片段。
Molina说:男主冲自己的家人喊叫,跑了出去,然后他冲进了一个房间,进而到了死者的世界,他为了寻找这位无处寻觅的人,为了实现自己关于音乐的梦想。
于此同时,如果观众没有意识到,男主角的生活里处处都“充满了音乐”(music is in the air),观众坐在影院里就会不明所以。
所以,在《Coco》早期版本中的有这样一个片段:男主Miguel会通过语言来表达他对音乐的渴望;然而这一版本在试映的时候非常不成功:一个12岁的孩子怎么会这么自我主义地说“音乐是我的灵魂,我必须要有音乐,它是我的一部分”?
Molina于是重新构思,最终有了现在的版本——Miguel在一个秘密的小房间里,身边放满了de la Cruz的纪念品,一边看着电视一边弹一小段。
Miguel在阁楼这个片段虽然短小,但是在片中起了承上启下、交代背景和人物心理的多重作用。
Pixar是如何将这个看似简单但十分重要的片段构建起来?
创作这个片段的灵感来源于哪里,又是如何有机地结合,并且不落入前人的俗套之中?
下面我来谈谈几个重要的灵感元素和手法。
秘密房间为了让Miguel能够成功发声,《coco》的创作团队设计了一个小阁楼,这个主意来自《小美人鱼》的秘密藏宝室。
“如果你想要唱出自己的音乐梦想,你需要一个私密的地方”。
Dean Kelly,团队里的设计师,为Miguel设计了de la Cruz的小阁楼。
爱丽儿在藏宝室里歌唱
而引入Miguel的偶像Ernesto de la Cruz的录像这个主意,来自Molina自己的童年回忆。
Molina小的时候会把迪士尼电视台的《The Wonderful of Disney》节目录下来,以便认真研究动画的技巧。
之后的改动是让de la Cruz说出音乐和梦想的格言,而Miguel在此刻受到了启发。
这一细节又来源于接下来的灵感。
“斯皮尔伯格式特写”在创作《Coco》的过程中,团队看了很多关于逐梦少年的经典电影,比如2002的新西兰故事《鲸骑士》和2000英国的《跳出我天地》。
《跳出我天地》讲述了来自煤矿城市的男孩想要跳舞的故事。
其中有一幕“少年出现在不喜欢的拳击课上,却心里渴望着芭蕾舞课。
他心中万千滋味飘过。
男孩抱着沙袋,精疲力竭,而镜头特写告诉你他无所适从。
镜头慢慢推近,然而你听见隔壁传来声音,是女孩们跳舞的指导。
舞蹈老师说,抬起头。
这是电影的意义、力量和美。
而完全不需要作为主人公的男孩说什么。
”Molina如此描述这一镜头。
《跳出我天地》由Matt Patches在2011年写的关于“斯皮尔伯格特写”的介绍同时给雷Kevin B. Lee灵感。
一个“斯皮尔伯格式特写”是 “ 睁开眼,无言而渴望的凝视,而此时时间停住了。
于此之上,观众也如孩童一般固定在这一刻,观众们的凝视反应了荧幕上人物的凝视。
”
斯皮尔伯格式特写
斯皮尔伯格式特写《Coco》的这幕还有一个因素:Miguel望着的电视。
这一幕在皮克斯的其他作品里也有出现:《Wall-E》和《料理鼠王》都曾在发光的屏幕里看见了自己的梦想。
《Wall-E》
《料理鼠王》
《Coco》至此,这一幕就完美地呈现出来了。
预告片的开头便是这一个片段。
(=========>>>豆瓣的预告片页,或从爱奇艺观看:)《寻梦环游记》 台湾先行版 「中文字幕」后记:《Coco》与迪士尼传统的抗争皮克斯的创作团队一直在避免《Coco》成为迪士尼传统下的一部音乐剧。
皮克斯的故事大师Andrew Stanton(参与过玩具总动员和Wall-E的制作)在2012的一场TED Talk中指明了皮克斯动画和迪士尼传统有什么不同。
——没有歌唱——没有“I want”这一刻——没有快乐小村庄——没有爱情故事——没有大反派当然,在《Wall-E》中Stanton自己率先打破了这些规则。
而在《Coco》这一幕的早期版本中也有Miguel唱着爱丽儿的《I Want》那样一首歌的版本。
最终,《Coco》的制作团队没有让Miguel成为一个迪士尼式的男主,来张口唱出情感,而采用了上面的方案。
更多内容:《寻梦环游记》的原画手稿的展览。
皮克斯三十周年展表情包。。。
评分好高。
作为一个郁郁寡话的创作者,时常会思考为什么皮克斯能把最简单的故事讲得那么极致,其实我们都清楚皮克斯动画善于直击人心最柔软的部分,不论什么包装成什么样的题材,皮克斯动画的核心主题都非常的简单,无外乎成长、友谊、亲情三大类,但这也基本上是全人类最共通的情感了,这是皮克斯制霸全球的核心武器,但其实任何优秀作品都拥有这样的“普遍性”。
一、全球化的“问题”: 不论是《寻梦环游记》还是皮克斯之前的一些作品,追逐梦想都是一个常见的主题,出身普通的主角努力追寻自己的梦想,一路上遇到种种困境(三种障碍:他人障碍、世界障碍、自我障碍),最终实现梦想,并在实现梦想的过程中完成成长。
回到《寻梦环游记》,主角面临的困境完全可以被三种障碍分解,他人障碍由亲人们对音乐的排斥造成,世界障碍来自主角音乐能力的受认可度,自我障碍来自主人公成长的内驱障碍:追梦与亲情的选择。
随着全球普遍的城市化进程,有太多太多人选择背景离乡来到更大的世界去打拼、追梦,而这个过程中大多伴随着和家人的分离,大量背井离乡的人需要从影像中得到情感的慰藉,而皮克斯非常善于用最古老的情感(比如亲情)去慰藉现代人的内心,从这点上来说,皮克斯在某种层面上真是功德无量。
《寻梦环游记》就是典型的例子,主人公的内生困境就是追梦与亲情的选择,虽然核心是家庭第一,但是不论再怎么虚张声势,皮克斯也绝不会残忍到非要二选一,它最终会给一个让所有人满意的双优选择。
二、根基于最古老的情感: 虽然常常包裹着美式的价值观,但是皮克斯作品最内核的精神往往提炼自全人类最古老且共通的情感, 它一点都不复杂,大多是源于爱情、亲情、友谊三类,这种普世的精神内核可以穿透国界、种族、争端,击中全人类内心最柔软的部分,在全世界范围内获得最大范围共鸣。
三、善良是最宝贵的财富: 时常看皮克斯动画的朋友们会知道,皮克斯动画片里的坏人其实非常脸谱化,而且他们再坏也坏不到哪去,而皮克斯动画常见的一干配角,不论多蠢萌、多傲娇,他们的内心都是无比善良的。
回到《寻梦环游记》中,无论是主角的奶奶,身边的小狗,帮助他的各种鬼魂,内心都无比善良,发自心底的善良绝对是皮克斯最最宝贵的财富。
四、反“反套路”: 皮克斯的动画作品作品常常有令人五体投地的视效和设定创意(前作《头脑特工队》设定创意实在太厉害了),但是从剧情编排上而言,基本上遵循的是好莱坞三幕剧的标准,大量情节其实都是常见的套路,但是这种套路安排反而顺应了观众的内心诉求,皮克斯最后一定会给观众想要的东西。
就像《寻梦环游记》一样,我想很多人和我一样很早就知道了结果,但是这种顺应观众内心戏的编排一定程度上反而会让观众感觉到舒服。
流泪吧,没什么可丢人的,电影院那么黑,就是为了让你流泪的时候不用在乎周围的目光。
最催泪的应该是有把吉他的骷髅老爷爷,在听完弹唱的那首歌之后,就慢慢化为花瓣的那一幕。
消失的原因竟然是,人间没有人还记得他,没有人再供奉他。
很催泪了。
突然想起自己的爷爷,去世也已经五年。
家里搬进了新房子,客厅里也一直放着爷爷的遗像。
我想如果真的还有另一个世界,和电影里一样的世界,那里的爷爷一定还能在重阳节回到人间,因为,我还记得他。
还是想说说这部片子。
我是看到豆瓣9.2分才去的。
去之前没有看短评,除了知道是皮克斯其余一无所知。
大概是我的价值观跟大众不太符合吧。
毕竟一想到我这种断子绝孙的不婚主义者,死后会那么悲惨就感觉想打一星了。
看的过程我也哭了,在小男孩哽咽着唱remember me的时候。
不过我更感觉,就像是有人在我面前放了一颗催泪弹。
虽然哭了,但我既没有沉浸在久久的情绪荡漾里不能自拔,也没有感受到某种震撼或者洗礼。
很合家欢,很迪士尼,也很无趣。
无趣的梗,无趣的结构。
仿佛又看了一遍冰雪皇后。
飞屋环游记吗?
不,差远了。
翻译的名字像而已。
当然,更可怕的,是它的价值观。
一、死后的世界比生前更永恒。
你二次生命的长短与贫富,取决于你生前的成就。
如果功成名就,记入史书,子孙万代,便可以获得永生。
二、死后世界真实享用了他们的供奉祭品。
名人依旧光芒万丈,平民依旧如蝼蚁般愚蠢而卑微。
三、为了成功不择手段可以受万人景仰,赢得生前生后名,善良而愚蠢的人会被家族唾弃,妻离子散。
别说什么结局是个大团圆,你可以信真的有亡灵之城存在,你会信凄惨死去的人真的遇到自己的曾曾孙子来翻盘?
四、家庭是最重要的,一切的梦想都可以忘记和压抑,只有陪在家人身边是正事。
离开家乡追逐梦想是死了都不能入祖坟的。
五、繁衍后代是最重要的,而且一定要教他们好好祭祖。
感觉仿佛是个阴谋论呢。
这是美国社会阶级固化以后开始愚民了吧。
做什么丁克,创什么业参什么政,多生孩子少做梦,好好在家做工人。
我死了的话,就让我直接真正死亡吧,Don’t remember me。
有幸提前观看了皮克斯出品的动画新片《寻梦环游记》。
画面依旧精美、细腻、高水准。
无论是现世村庄还是亡灵国度都缤纷异常,色彩鲜亮,完美的细节质感几度令人屏息【我有一句“果然皮克斯……”不知当讲不当讲】虽然影片的墨西哥文化背景对中国观众可能不太友好,但故事中家庭和亲情的关系却与我们的非常相似,且极具感染力。
随着故事推进,喝着可乐看着屏幕眼泪就下来了【我有一句“果然皮克斯……”不得不讲】PS:《Coco》是这部影片的英文片名,但却不是主角的名字。
为什么是这样的设定?
看完全片大家应该会有自己的答案。
PS又PS:猫狗双全的结局真是深得我心,深得我心……
准备好了纸巾,却没有想象中的飙泪。故事主题突出,构思巧妙,转折得当,结局欢喜。然而对我来说,转折上的情感冲击并没有想象中来的激烈,像那只狗狗,用来增添轻松气氛,动作设计却显得拖泥带水,反而显得多余,插曲好听但不耐听,关键是太多情节设计都在意料中,,,一切只是刚好,没有冲破我的泪点!
也就看个设定了 剧情和煽情点套路到令人发指 处处似曾相识 技术上无话可说 艺术上已经是典型的皮克斯式刻板
精致平庸。对这种模式化的故事实在是倦怠了。看了这么多迪士尼的,永远都是在拍同一个事情。
”环球影迷大会”上,答应影迷去看这部高受赞誉的动画片。虽没有想象的那么催泪、惊艳,但是创作者能根据墨西哥民族“亡灵节”的风俗,发展起来这样一部美好的作品,确实不错。好莱坞的大片即广采各国各民族文化特色,又结合娱乐通俗大片电影的精巧技能,难怪老少咸宜,风靡全球!
还是差口气,硬件上的先天缺陷,软件再丰富也无法弥补
全片尿点,不知道高分何来。只是因为够煽情吗?
可能越来越冷的天气以及一个个残酷事件的刷屏让人容易变得感伤:当看到热情洋溢的拉丁文化被这部动画完美的捕捉,还有加西亚可爱的配音,找到了温暖和慰藉(真的很久没给动画片五星)。想起了Gina在金球奖说papa总教她‘dream big’,不知道我们的七月半能够拍得这般激励、暖心和感动吗?
人死就灰飞烟灭,妄想什么彼岸世界长生不老?照这电影的理念,只要有人供奉着的还真是万万岁了。影片三观很扭曲,没后人不行,闯世界做自己不行,不供奉祖先不行,要不是写着迪士尼出品,我还以为是哪个国产封建道德协会的洗脑产物呢,呕。
不喜欢这种灌输家庭至上的电影,逐梦亡灵圈也没用。道理是没问题,说100遍就很烦人了。电影院有不停问问题的小孩,坚持聊天的情侣,自以及一边哭一边录屏的傻逼。不出意外应该是本年度最烂观影体验
漫天好评太夸张了吧。。。Pixar的叙事与价值观内核真是愈发俗套保守了,这还真是个全世界都要回归家庭本位的年代咩。。。
意料之中关于梦想、家庭、亲情的故事,情理之外的阴谋与转折。奇幻绚丽的亡灵城,喷涌而出的墨西哥元素。双重死亡的设置,很具想象力。电影完成度很高,却有着动画难得的紧凑感,没有浪废一个多余镜头。皮克斯总能精准戳中,人们那部分叫爱的软肋。
怎么办,扫了一眼好友短评,一百个友邻看哭了八十八个,这个分很难打啊,可是我真的很不喜欢....拜托别拉黑我,大过年的,来来来,加双筷子加双筷子。
哇,太棒了,阴阳交错,仙境漫游,充满童心的想象力,彩色温暖迷幻,故事一波三折,绚烂的阴间图景,层次分明,合家欢,老少咸宜,爱憎分明的骷髅们歌舞升平,生老病死,俨然另一个悲欣交集的人间,不知创意上有没有受蒂姆·伯顿《僵尸新娘》的启发,国内编剧抓破脑袋也不敢写这样的故事吧,五星力荐!
所以在美国人眼里,墨西哥人和死人没什么区别。
按这设定,一个死者,要想在死后世界“活下去”,不沦落到彻底消失,只有两个办法:1生一票孩子,崽子们世世代代延绵不断,2成为名人,粉丝们世世代代延绵不断。实在是太太太太繁殖癌太社达了。大家每天骂着繁殖癌和社达,结果上面淋点异域文化的糖浆,撒点好听音乐的彩珠,再来点煽情情节的香气,就缴械投降了。立场坚定点,朋友们,立场坚定点。
被宣传骗了。有点一般。
皮克斯就是他妈的世界的主宰!
对于皮克斯,是很垃圾的一部电影,乏善可陈,没有一点儿新意,看了开头就知道结尾,完全是浪费时间!一句话概括,这碗鸡汤里有鸡屎……
特别工业化流程的一部动画,变亡灵之后开始还挺有趣的,但总体还是太工整了,完全可以意料到泪点惊喜点都在哪,相应的也就没什么真的惊喜了。再来一点,这个回归家庭的主题我实在不敢苟同。
不好看,剧情太无聊