3月16日,时隔15年重启的《古墓丽影:源起之战》就要上映了,在开拍之际,很多游戏迷或是前两部的影迷都对新劳拉的扮演者坎妹艾丽西亚·维坎德抱有怀疑,看了片的我想说,坎妹演的非常好,IMDB上评分7.4也证明了,经典重启的古墓丽影没有让人失望,可以称得上是合格的动作冒险
系列经典回顾无论是口碑上还是票房上,安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》第一部都是成功的,作为早期成功改编游戏的电影,《古墓丽影》除了有游戏赋予的紧张刺激的情节之外,更是选对了性感狂野又强悍的朱莉作为女主角。
然而2003年的《古墓丽影2》却遭遇了滑铁卢,片中对反派人物脸谱化的设定与以及对中国刻板化的呈现导致第二部饱受批评,但由于安吉丽娜朱莉强大的个人魅力,让她与古墓丽影系列相互成就。
游戏还原度高新版古墓丽影改编自2013年《古墓丽影9》游戏版。
具有流行游戏特色与元素的《古墓丽影9》剧情跌宕起伏,引人入胜,是游戏迷心中的经典,不少游戏迷都说,这简直是最好玩的单机游戏。
众所周知,由游戏或是漫画,小说改编的电影都要经受比其他电影更严格的评价标准。
对游戏迷来说,他们在意的是电影对游戏的还原度高不高,而对不熟悉游戏的普通观众而言,是这部电影本身到底精不精彩。
我想说,重启的《古墓丽影:源起之战》走对了方向。
《古墓丽影:源起之战》保留了游戏《古墓丽影9》的部分剧情,又加入了父女亲情作为主线。
也许很多观众不太清楚,游戏《古墓丽影9》的剧情就是21岁的劳拉探寻父亲失踪谜团的过程。
值得一提的是,作为前传,此时的劳拉还不是朱莉扮演的那个强悍女超人,这样来看,坎妹虽娇小,但和游戏中的女主角形象很符合啊。
开头因为父亲失踪,居住在伦敦的劳拉迟迟不肯签署父亲的死亡证明并接受他留下的遗产。
然而在拿到父亲的遗物之后,她发现了父亲的失踪没有那么简单,多重材料都证明父亲失踪的谜团和古老传说卑弥呼(邪马台国的女王)有联系,于是她决定亲自到传说中的日本荒岛去探寻秘密,并找到了吴彦祖扮演的船长一同上路。
除了剧情上与人物形象还原度高,电影场景更是复刻了宏大的游戏场面,多重危机让劳拉的冒险历程冲充满悬念。
比如有神秘海域中的暴风雨和丛林瀑布这样的自然危险,也有人为设定的古墓重重机关,既满足了游戏迷对电影的熟悉感, 也让电影更具视觉冲击。
更难得是改编成了电影,游戏中的紧张悬疑感并没有消失。
作为探险类电影,最令人兴奋的点是我们和主角一样,对于所遇到的一切都是未知的。
比如这场横在瀑布中间的飞机残骸戏,还有从降落伞坠入森林,与游戏的虚拟感不同,导演频繁变换视角,把观众充分带入到劳拉所处的险境当中去,每动一下都让人为她捏一把汗。
除了对未知世界探险带来的紧张刺激感之外, 和前两部一样, 《古墓丽影:源起之战》也有想要毁灭世界的反派大boss。
新片中反派大boss存在是劳拉承担起救世责任的必要存在,面对着拿走可以毁灭世界的病毒,劳拉必须在亲情与正义之前取舍。
作为英国公司出品的游戏女英雄,电影中我也看到了与英国当下事实紧密的联系,从取快递时的印度(或穆斯林)家庭,再到日本无人小岛上的香港奴隶影射了日不落帝国殖民地时期的残忍,《古墓丽影:源起之战》赋予了一个游戏改编电影的现实感。
蜕变惊人:从女人变为女超人导演罗阿尔·乌索格说:“这是一个关于劳拉·克劳馥起源故事的独立电影。
我们为所有人打造了这部影片,在不需要玩过《古墓丽影》系列游戏的情况下也能享受这部影片。
的确,《古墓丽影:源起之战》做到了还原游戏感的同时,也满足普通观众,而新版中最让我惊喜的就是劳拉的成长线了。
作为这一系列当之无愧的女主角,劳拉才是故事的中心。
她是首个以女英雄为主角的游戏,在之前的影像版或是衍生品中,都突出她强悍又性感的一面,就像安吉丽娜朱莉版的劳拉,强大迷人,无坚不摧,好像不会死的女超人,观众从不用担心她会输。
然而在这部中,我看到了一个和之前完全不一样的劳拉。
坎妹饰演的年轻版劳拉不仅外形上没有大胸大屁股,个头也不高,开场就被人胖揍在地,内心需要爸爸关心呵护的小女孩,她有喜怒哀乐与烦恼,受伤时会哭,也向人展示了她的脆弱。
虽然在初期,对坎妹的质疑声超过了信任,我相信看过电影的人一定会对她的表演感到惊讶。
强壮的身体一直是劳拉的特征,为了尽可能的贴近角色, 坎妹在短时间内健身增肌,还亲身上阵所有的动作戏,以至于搭档吴彦祖都说,她真的太拼了。
相比起健身,更值得赞赏的是她的演技,身为奥斯卡最佳女配角获奖者,她的演技毋容置疑,尤其是很多场景她都是对着绿幕,凭想象表演。
从开头就能看出,作为一个倔强的女孩,即使被打倒在地,她也从不认输。
从开头不肯接受父亲已死,再到探寻父亲失踪的秘密走上冒险之路,找到父亲后的欣喜,再与反派大boss对抗,最终在亲情与正义之间取舍,宣告父亲死亡,最终完成自己的成长,在每个阶段她都表演出了劳拉应有的状态与改变。
新版劳拉也向我们证明,一个女孩要走多少路才能成为刀枪不入的女英雄。
戏里戏外,坎妹本人的拼搏历程也和片中坚韧的劳拉一样励志。
出生在瑞典的哥德堡,坎妹练习多年芭蕾,放弃跳舞之后,她转学法律,却始终不能放下想演戏的执念,最终辗转到好莱坞发展,在商业片与文艺片中都能发展的游刃有余,也获得了专业奖项的认可。
电影的一头一尾都发生在伦敦,从最开始拒绝承认自己的身份再到主动承担起姓氏带来的荣耀与责任,劳拉成功的蜕变成了女超人。
导演还留下了伏笔,我想下一部我更期待,成熟了的劳拉会有怎样的表现呢。
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。
从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
———————————————封面图:《古墓丽影》剧照你还可以:《红海行动》赢了莫名其妙的《与神同行》如果你喜欢本文,请点赞赞赏转发到朋友圈,你的鼓励是我的动力,你的沉默会让我也沉默。
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游戏玩家 刚看完零点场 整部片很致敬Tomb9 大部分场景都会让你回忆往日通关过程 能感觉到搭景的用心 进墓穴后很恐怖 但是场景做的还是小了 缺少游戏尾关的那种场景感和带入感 也缺少最后绝对刺激的那个点 也许是制作预算原因也有可能 劳拉小妹很不错 也很卖力 就是稍微演的劳拉笨了一点点 推荐玩家去看
看了这版的古墓,感觉不是特别好,不可否认,国外的电影特效做得真不错,坎妹也够拼,但在内容上,本片在劳拉和父亲的感情线上投入过多,弱化了探险的过程。
这版的劳拉则显得更勇猛些,导演更偏向于健康之美和突出了新劳拉的生猛性格,也可能是先入为主的观念吧,本人更偏向于朱莉饰演的劳拉,性感无敌。
片中还有一个亮点就是吴彦祖了,依然那么帅气硬朗,不愧是一代男神!
好莱坞烂片的标准格式:大制作,大明星,出色的特效和配乐,稀碎的剧本。
首先是情节之间的联系可谓细若薄丝,按理来说这种爆米花电影应当节奏紧凑,一个线索接着下一个线索,但是本片的情节就好像编剧把剧本外包给了好几个人,然后把几份剧本各挑一段拼到一起。
开头单车追逐可有可无,去香港这个片段也显得刻意而不必要,吴彦祖的作用更是几乎为零。
对于最能调动观众的解谜部分也形同虚设,破解坟墓位置线索仅靠瞟了一眼,开启坟墓大门就用了几秒钟的蒙太奇一笔带过,坟墓内破解机关过程还比不上小学奥数,隔壁《寻龙诀》好歹还知道念一个“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关”。
其次是逻辑架构的严重崩坏,女主父亲千方百计把文件藏起来就是为了让女主烧掉,劳拉踏上寻父之旅半点准备工作都没有,没有枪没有炮全靠敌人造。
前面刚突袭反派营地解救劳工,下一秒双方就跟没事一样手拉手进墓穴。
而整部电影一直在渲染的超自然力量,最后硬是要用能休眠几千年的一摸就死的病毒来解释。
不过更玄学更怪力乱神的就是女主的战斗力设定,粗制手工箭一步杀一人,被雇佣兵锁喉可以过肩摔,一路磕碰受伤也不怕感染,睡一觉跟没事人一样。
这不禁使我怀疑片头是不是忘放漫威的标志和翻动的漫画书页,说不定复仇者联盟3里最后就是她跳出来一拳打爆灭霸的头结束电影。
影片侧重点也很有问题,与墓穴有关的情节寥寥(无论是寻找线索还是进墓探险),关于墓穴的铺垫和背景故事极其薄弱。
理应宏大的涉及日本鬼神文化的可以毁灭世界的设定,最后呈现出的效果却非常扁平。
本片的离题程度就好比你去看《葫芦娃》,先放一个小时葫芦的选种栽培浇水施肥,然后葫芦娃去打了十分钟的妖精,爷爷要死了,接下来就是二十分钟的煽情:葫芦娃与爷爷开始回忆(蒙太奇+感人的bgm),他们彼此相望眼泪汪汪,爷爷说“别管我,你走吧!
”,葫芦娃高呼“我们不走!
”。
最后爷爷赶走了葫芦娃自爆炸塌蛇精洞,七个葫芦娃在垮塌前的最后一秒跑了出来,全剧终。
但是不得不提,除配乐和特效之外,影片依然有一点做的让人眼前一亮,那就是影片最后3分钟的反转,告诉你BOSS其实还没打完,我们还要再拍2。
这段的伏笔、剪辑、留白堪称一绝,并且第一次与标题遥相呼应:《古墓丽影:源起之战》。
吃相优雅收敛,圈钱意图更是不露一分,这种史诗级的布局手法不禁让人拍手称奇啧啧叫好。
你以为这是电影界的耻辱?
你错了!
这是预告片界的荣耀!
当然,如果你放下脑子,只看吴彦祖突突突,看漂亮小姐姐格斗肉搏、激情跑酷、拯救世界的话,本片尚可作为一种不错的消遣手段。
着也让人不得不感叹,瘦死的骆驼比马大啊!
(距离通关原作时间太久远,记忆可能有出入,欢迎指正) 本片的剧情是把<古墓重启>(2013)和<古墓崛起>(2015)两部游戏混合后的魔改产物,看完自己都感到了混乱,试着理一下和原作的差异:1、基本人设:考古女大学生变亿万遗产继承人一句话概括原作剧情:清纯女大学生落难愤起屠村。
比起电影版怼人揍人毫不认输还送外卖谋生的成熟形象,原作的劳拉就是一个刚毕业的普通女子大学生,更不谙世事。
她寻找邪马台仅出于考古精神和兴趣,和她的父亲无关。
影版“普通人突然发现自己是天选之女踏上冒险”的套路,是2015<崛起>背景故事戏剧化版本。
劳拉生父的故事、反派组织“圣三一”都来自15年<崛起>,和13年原作游戏完全无关。
2、核心主线:救姬友变成救爹这是我最怨念的部分。
近年大女主商业片渐有起色,然而大多仅仅是把男主变成女主而已,回想一下,商业片中和女主有大量互动、有独立剧情线、角色成长和男人无关的女配角有吗?
有吗?
——没有。
原作的女二号珊曼莎(Samantha Nishimura)是符合以上要求的。
她是劳拉最好的朋友、考古队摄影师、邪马台家族后人、被卑弥呼选中的继承人——这串头衔是不是听起来比劳拉还厉害啊。
原作中,考古小队成员失散,珊曼莎被邪教教徒绑架,献祭她的生命完成卑弥呼的重生。
劳拉的行动基本就是找珊曼莎→失散→找珊曼莎→失散→救珊曼莎的过程……原作打完最终boss后:
还我百合线啊!
3、反派:穿越而来的圣三一和被洗白的卑弥呼上文有说圣三一(Trinity)是2015游戏<崛起>的反派组织,原作的反派组织是索拉瑞兄弟会(Solarii Brotherhood),一个武装统一小岛的邪教,成员皆崇拜太阳女王卑弥呼,想掌握她的超自然力量。
电影中卑弥呼是散播恐怖不幸的死亡女神,后来在墓室探索后得知真相:她原本仅是普通外来移民,患上致命的传染病,为了不殃及更多人选择自杀,体内的病毒随她的尸体封存在地下棺木中。
总结下就是为大义牺牲自己的背锅侠,完全没涉及到超自然力量(不然也许过不了审……)原作的卑弥呼则阴邪强大,她是法力强大能控制天气的邪马台女王,肉身有期限但灵魂不灭,通过火祭仪式来选择继承人,被选中的继承人将献出身体作为卑弥呼寄生的容器,没被选中则被活活烧死。
当年,某一任继承人选择自杀,导致卑弥呼的灵魂被困在尸体中,其愤怒化为狂风暴雨笼罩小岛,这是小岛周围海难频发的原因。
上文提到的珊曼莎就是被选中的继承人。
原作游戏最后,劳拉摧毁卑弥呼的躯体,救下珊曼莎,岛上狂暴的风浪归于平静。
原作尾声
这张没截好,这行字打出来超震撼的。
4、美术和细节上的一些差异电影中1/4的场景都在现代,原作从开场海难到结局离岛,100%场景都在岛上。
电影在岛上冒险大致分为三部分:丛林游击战---独自逃生---墓穴探险。
游戏的场景则非常非常非常多了,尤其遗憾的是,原作中有许多富丽堂皇或破败清寂的建筑,小到庙宇大到皇宫,都满载浓郁又神秘的古代神话风格。
而电影中卑弥呼的墓实在太不给她面子啦……
这里的壁画还是很还原的原作非常丰富的武器升级系统在电影中只保留了劳拉的标志武器---弓。
这个处理没毛病,但没看到火箭有点小失望,学会用火箭是标志劳拉成长的一个关键点,游戏封面也是用火箭瞄准前方:
几个忠于原作的细节:• 登山镐电影最后劳拉拾起登山镐飞扑到对面峭壁,借力登上峭壁---短短几秒的动作,却能让原作玩家会心一笑。
可攀登的墙面也是指引广大路痴的路标,这个攀墙模式直接影响了2016《神秘海域4》的开发。
不仅是爬墙,登山镐还是穿过绳索能在各地往返的工具、近身斗殴的利器……居家杀人旅游必备的标志物品,在最后能见着一面还是很激动的。
• 录音带影片中有两段交代故事的叙述是从录音带播放的,大部分游戏的收集系统都离不开录音带,同样包括本片原作。
• 飞机跳伞戏全片最精彩的一段。
对原作这段记忆已模糊,看到这段猛地被唤醒了记忆,后来一翻果然当初是截了图的:
• 拔箭自愈很高兴这一段没有被删。
虽然银幕高战斗力的女性角色越来越多,很多都是“老娘就是女王你们快来跪舔我”式的强大,美丽帅气,从不受伤,在泥水中滚过几遭、脸上挨了几拳就是“吃尽苦头”。
这些“进步”只是满足男性审美升级的调整而已。
一个不顾形象,不惜自毁,从脆弱中蜕变的女性形象才是真实完整的。
• 双枪彩蛋这个不用说了吧。
虽然我是游戏玩家,但其实,我期待本片的原因和原作没半毛钱关系,因为,几乎所有的游戏改电影都无一例外扑街了……在今天的语境,“游戏改”非旦是一个加成要素,而几乎是一个负面指标,和“惨遭A1动画化”“加入景甜宇宙”同样令人瑟瑟发抖的炸弹,这背后的逻辑得另开一篇来写了。
我完全是因为喜欢本片女主演Alicia Vikander才关注这部电影,以及写了这篇评论。
从当初选角公布的被质疑甚至辱骂,到今天获得认可,其中的苦只有她自己知道。
没错,其实这是一篇关于坎妹的安利文。
(最近看了《湮灭》的朋友,记得去看看导演的前作《机械姬》呀)(最后 to 某些朋友:人家的昵称是坎妹,不是砍妹,求求你们了)
首先我觉得这部电影大概能给个3/10吧,缺点有三:1、剧情拖沓,老套女主打拳骑车那段太冗长了,我知道你想给她的武打戏做铺垫,能不能简短点2、吴彦祖这个角色到底干嘛来的,感觉脑门上直接贴一个“请中国观众快来看”的横幅不就行了,还去做苦力3、转场和各种桥段非常之老旧,充满硬伤:被枪指着头,然后心跳砰砰砰的,搞得跟综艺节目一样;为了显示爱父亲,不杀父亲,给反派开墓穴的门,打开门后,这父女一副领队的感觉,各种探险,能特么有点俘虏的样子吗,还看着女儿欣慰的笑;女主拿着弓箭各种正面怼敌人的布枪,能有点自觉吗,游戏都不敢这么玩的;渔船上才几天,就一股子恋爱的酸臭味,导演行不行啊,能不能有点深度;最后反派逃跑都已经在梯子上趴着了,你直接把梯子踹下去不行吗,直接登山镐飞一个也行啊,非要留下登山镐在地上飞身也跳梯子上,非要给自己加戏。
我真是无力吐槽,导演是不是十年前就搬去那个岛上生活了,你知道现在电影都什么样子吗,你拍这么烂对得起你以前的电影吗哦,不好意思,你以前就拍的这么烂
笔者:我也想跳啊,花了九十分钟电影的票钱就看了半小时的黑灯瞎火的盗墓戏,还是3D。
(文章首发于公众号“电影疯人院”,微信号:dianyingfengrenyuan) 虽然没玩过《古墓丽影》原版游戏,但在看《古墓丽影:源起之战》之前,为了做好功课,笔者特意恶补了安吉丽娜·朱莉主演的旧版两部。
原以为新版会比朱莉主演的版本更好一些,因为旧版除了朱莉的气质、身材和身手,真的毫无价值可言,而新版据说着重刻画了劳拉的成长,就想多少都比旧版好一些。
结果笔者猜对了一半——是比当年的《古墓丽影2》好,但那是因为2差点拍成了香港警匪片……一部改编自热门电脑游戏的电影要想在市场有所收益,至少它得打动游戏玩家,毕竟这片子首先满足的是玩家对游戏电影化的想象。
同样地,分析这部游戏改编而成的电影,至少得先了解游戏的内容。
那好,咱们先看看原版游戏《古墓丽影9》的剧情简介:
《古墓丽影9》的劳拉还只是一个21岁的刚踏出校园的小女孩。
年少时期的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中。
等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险。
对亡故的父亲的不解和对冒险的渴望促使劳拉和志同道和的同窗好友珊曼莎一起乘上了驶往邪马台古国的坚忍号……看看,有亲情的影响,有友情的陪伴,再加上游戏中写实的人设、实打实的求生冒险,恰到好处的奇幻关卡,分明是把游戏当电影创作嘛!
可真人版倒好,砍掉了同窗,强行让父亲“复活”然后又把他编死,更别提把本来充满奇观和历史渊源的邪马台古墓改成了最简单的科学现象。
玩家如果想给编剧寄刀片,那尽管干吧,编剧的履历表上可有着赫赫有名的《变形金刚5:最后的骑士》《白雪公主与猎人》《忍者神龟:变种时代》……
就算观众不是玩家,也不知道编剧曾经创作过什么车祸级的电影剧情,单纯看影片剧情,还是有不少槽点的。
影片前三分之二讲了太多与劳拉、与盗墓、与故事主线无关的段落——就算要先表现劳拉德智体美劳全能,搏击、自行车、抓小偷选一样拍不就得了?
上岛之后,来回折腾了好久,好不容易进古墓,还为了达到科学解释的结果简化了很多关卡(有必要为了中国市场这么妥协么?
你这是日本古墓啊)!
把老爸改活路人是没意见,但为了升华劳拉的觉悟,居然强行让老爸作死……哎,话说华纳在推出诺兰重启的蝙蝠侠系列后,就热衷给经典IP打苦情牌,《超人:钢铁之躯》让超人通过死爹感悟众生,成为救世英雄;《小飞侠:幻梦启航》让彼得潘通过面对死妈的现实,成为匡扶正义的小伙伴;《神奇女侠》《小丑回魂》(虽然笔者挺喜欢这片的)……算上这部《古墓丽影:源起之战》,“死爸妈”快成为华纳重启经典电影项目的一个特色了。
相比之下,最让影迷和玩家担心的女主角和导演反而成了亮点。
艾丽西亚·维坎德此前一直因为身材“只有肌肉,没有曲线”同时被大多数影迷和玩家诟病,好在成片中,大量的极限运动场面都没难倒她,看来那健美体型不是白练的,而她只需发挥几分演技就完成了劳拉从小太妹到熟女的转变,也算填补了编剧对人物塑造的懈怠。
笔者没看过挪威导演罗阿尔·乌索格之前的作品,不知道是不是真的如网上评价那般差劲,但至少《古墓丽影:源起之战》还算体现了他的些许诚意,好几处关键场景算尽可能还原了游戏里的场景,除去那乌漆嘛黑的古墓场景,基本上作为他的首部好莱坞作品,也算及格了。
说白了,如果没有她俩的努力,《古墓丽影:源起之战》将会一无是处,哪怕是吴彦祖在片中也只是行走的粉丝磁石而已。
《古墓丽影》当初被搬上大银幕,很大程度上是为了捧红安吉丽娜·朱莉,只需要朱莉充分展现完美的身材和配合动作戏摆出酷炫POSE,票房说来就来。
但现在局势不同了,政治正确对各种感官刺激噱头的限制更加考验主流娱乐电影的内容质量。
没有合格的内容,娱乐电影的市场反响不会有最基本的保证,更谈不上捧星。
况且《古墓丽影》近几年再没出过新版游戏,会特别关注影片动态的也就只有吐槽侃妹身材的玩家和影迷了,期待续集?
还不如期待《鬼吹灯》电影版新作更靠谱些。
最后感慨下,无论是玩家还是影迷,估计大多数都和笔者一样,都不想看到一个因为父亲的死而变得懂事有担当的劳拉。
她的成长更应该通过冒险中各种惊险的环境、复杂的人性以及自身思想斗争的考验来完成。
她的家庭使命让她注定与大风大浪作伴,而正是这些大风大浪磨砺了劳拉的意志,锻炼了她的品格,长此以往,才会有咱们熟悉的那充满独特魅力的“古墓丽影”劳拉。
进影院看《古墓丽影:源起之战》完全是冲着“坎妹”艾丽西亚·维坎德去的,我想很多影迷跟我差不多。
“古墓丽影”这个IP固然迷人,但是安吉丽娜·朱莉早已脱离这个形象很多年,IP再次重启,好不好看,除了创作团队,主要就看演员了,坎妹接过这根接力棒,有压力,也有全新魅力,不禁让人充满期待。
坎妹此前出演的形象多半淑女,或者偏静态女性,没出演过真正的“打女”角色,哪怕在《机械姬》出演机器人,也不需要付诸太多体力,后来即便演了《谍影重重5》有一些身手,也是显得娇弱了一些。
不过影迷们觉得,她轮廓硬朗,眉宇开阔,身上有一股刚烈的英气,如果继续尝试不同的角色,碰到好题材,可能挖掘另一种潜能。
这次接过《古墓丽影:源起之战》,算是一次很好的转身。
严格来讲,《古墓丽影:源起之战》不算好莱坞大制作,团队也算新班底,导演此前也是拍一些平常片子,没被大众认知,没有太好的成绩单,而演员在国际上的知名度也不算太高(当然,吴彦祖在国内肯定是一线啦),这一切,让片方和观众,都把宝押在坎妹身上,大家想看到她发光、发热,继续把“古墓丽影”这个IP发扬光大。
事实证明,坎妹用一个人的能量,撑起了一部电影,在《古墓丽影:源起之战》里完全拼了,开挂一样奔跑在城市与孤岛之间,从开头街头自行车运动,到中间到太平洋孤岛上寻找父亲,探访古墓,与反派斗智斗勇,跑酷、攀岩、格斗、跳伞、潜水各种技能逐一登场,全身运动细胞几乎都被调动了,光是看一个影后级的女孩这么拼命,这个票钱还是值的。
经典游戏变成真人电影之后,怎么解决观众的参与感,用画面和故事带来爽的享受,这是一个难题,很多导演多解决不了,所以,这个片子的观众,也分成了玩过游戏的人和没玩过游戏的人,两拨,大家对片子故事可能有自己的想法,但是对坎妹的表现,都是满意的,都没想到原来欧洲来的小女子,打起来也不比美国大妞差。
片中,坎妹饰演的劳拉,是一个特立独行,潇洒率真,靠自己吃饭的“女汉子”,骑着单车满城送外卖,拥有亿万身家却不去继承,因为他不信父亲死了,不愿签下遗产继承文件,在与骑行族打赌比试中,以潇洒的身姿穿行大街小巷,爬高上低,风驰电掣,完全看不到一个文艺范、乖乖女的气质,运动型的坎妹浑身带着自信的光芒。
有几场戏,基本上会让恐高症患者肾上腺素激增,一场是在瀑布奔流的万丈悬崖上,坎妹吊在飞机残骸的边缘,一点点往上爬,一脚踏空,就是死无葬身之地;还有从残骸机舱里掉出来,整个人冲向深渊,半途破旧的降落伞惨缓缓打开;以及在古墓的机关中,坦途变峭壁,稍不留意就要坠入黑暗的深渊。
坎妹都是以超强体能,冷静态度,一点点战胜险阻。
电影里,劳拉这个角色太忙于拼命,而忘记谈恋爱了,居然和互相援救,一起出生入死的吴彦祖,都没产生感情,这让中国观众觉得有些可惜,如果还有下一部,吴彦祖这个角色一定不能死,一定要和坎妹来一段恋爱,才对得起中国影迷的热切期待。
电影外面,坎妹是有韧性的,从童话般纯净的北欧,来到商业繁华的好莱坞片场,从《机械姬》《丹麦女孩》获得奖表演肯定后,没有停止奋进的脚步,从文艺片到商业片,渐渐顺风顺水,而和同样是在表演领域能屈能伸神一般存在的迈克尔·法斯宾德结成美好姻缘,几乎就是珠联璧合,希望两人继续互相成全,一边拿奖,一边拍“嗨片”。
前天下午看完这部新《古墓丽影》,我的心情只能用“欣喜若狂”来形容,按照我在影院的观感,本片在豆瓣上的评分至少应该在7以上,但只有6.5的分数还是让我有些诧异的。
被吐槽剧情单薄、前戏太长、解谜元素太少也就算了,毕竟这也是游戏改编电影常见的毛病。
但不少人指责女主“坎妹”与朱莉版劳拉气质相差甚远,这真不能忍了。
Are you kidding me?
乳量惊人就算有气质了?
请玩过游戏再来找茬好嘛?
讲真,我并不是很喜欢安吉丽娜·朱莉主演的两部《古墓丽影》,最大原因还是在于影片把“劳拉·克劳馥”这一形象塑造得过于神化了。
颜高胸大,路见不平双枪四射,简直就一活脱脱的“战场女武神”!
时隔15年,第二部里有一幕仍然令我印象深刻。
“被困海底的劳拉一拳抡晕了来袭的鲨鱼,然后抓住它的背鳍逃出生天”。
卧槽,这……把双枪换成链刃,完全就是女版“奎爷”好嘛?!
说回今年上映的这版《古墓丽影》,最让我欣喜之处就在于——对13年重启版游戏中劳拉形象和经典场景的100%精致再现!
玩过游戏的都知道,《古墓丽影9》作为前传,在整个系列里属于最具改革意义的一代。
这作中的劳拉·克劳馥只有21岁,还没什么探险经验,设定上不再像之前那样无坚不摧;相反,她更冲动、更脆弱,也更容易受伤,动不动就是一身血污。
即便是这样的她,在游戏中身处的却是一个孤立无援,同时又凶险万分的绝境。
她的武器只有一把弓和几支箭。
为了活下去,她不仅要斗恶狼、潜血坑,还得时刻保持高度警惕,一个不留神就可能掉入敌人的陷阱之中。
因此本作也被称为“劳拉的一百万种死法”!
(看着就好疼啊!!
)也正是这种改动,让重启版《古墓丽影》看上去更像是一款类似于《美国末日》那样的第三人称生存类游戏。
更惨的是,《美末》里的乔尔至少还有一块砖头,劳拉开场除了一身伤,可是什么都没有啊!
装备全靠捡,还得捕猎动物填饱肚子
当然,这还仅仅只是“外忧”,“内患”同样让人着急。
劳拉的朋友大多都是“猪队友”,不是坐着干等死,就是叛变投敌,唯一能帮上忙的几个基本都“送了人头”。
(游戏里死的最幸福の男人)面对这样一个腹背受敌的环境,在玩游戏的过程中你才会不止一次真切地感受到:这是一个真实的女孩,在一个真实的世界里冒险。
正因为如此,劳拉的每一次悬崖跳跃或潜行杀敌都能让你感到万分揪心。
游戏中有一关我印象非常深刻:劳拉误入陷阱被倒吊起来,敌人从四面八方蜂拥而至,你能依赖的只有一把小手枪,换弹夹的空隙就可能会被干掉,那种无助又绝望的感觉直到现在依然历历在目。
而这种仿佛被整个世界抛弃的“孤独感”在新版的电影里也被还原得非常到位。
影片里劳拉有一个搭档“船长”,也就是诸位女生的“前老公”吴彦祖。
但他更像是游戏里NPC类的功能型角色,大多数时候还是劳拉“一个人的战斗”。
中段“劳拉孤身一人的逃生戏码”是整部电影里我最喜欢的部分,也几近是对游戏一比一的复刻。
瀑布中激流勇进、踩着随时可能崩坏的机翼步步维艰、抱住快烂掉的降落伞高速下滑……整整30分钟,没有一句台词,千钧一发的危机感贯穿始终,即使隔着银幕也会楸紧你的心弦。
另外,坎妹对劳拉这一经典形象的重塑也可谓是入木三分,正如她在影片里调侃自己的那样,“我不是什么超级英雄”。
开场的拳击赛即被对手碾压,随后的单车竞赛又被撞到住院,初到小岛也是立即被反派打晕擒拿……直到最后决战前,她不但不强,反而一直在输。
这位“劳拉·克劳馥”更写实,也更贴近我们的现实生活,更像是一个类似于“洛奇”或“兰博”式的倔强、不服输的小人物。
她会因受伤而疼到大喊大叫,也会因被孤立的绝望而双膝跪地。
正是这样接地气的改编,她柔弱身躯下所散发出的那股子坚强才会使我们为之动容。
“真正的英雄可以被一次又一次地打倒,但永远不会被打败,每次爬起来的她总比之前更强大。
”
赞完优点,不可否认的是,本片的缺点也同样明显。
故事线过于薄弱、谜题太少前面已经提及。
但作为游戏粉,最让我不能接受的是:电影版竟然把游戏里的终极BOSS——卑弥呼改成了毫无法力的圣母。
影片里,她用手指点谁谁就变僵尸的能力并非巫术,而是一种感染力极强的病毒,她为了防止病毒传播才来到了这座与世隔绝的孤岛上。
一看便知,这明显是受制于9400万美元成本的不得已而为之。
要知道在《古墓丽影9》里,女皇卑弥呼最后可是真的复活了哟,可惜还没变成完全体,就被战斗力重回巅峰的劳拉一火把插死了当年为了对付她手下的那些亡灵武士,我不知死了多少回呢
本片可倒好,一句“一切怪力乱神都可以用科学来解释”就让这么个神级BOSS连睁眼的机会都没有。
当年被虐的哭爹喊娘的游戏粉表示不服啊!
此外,电影版对劳拉双枪来源的解释也算十分忽悠了。
游戏里,这两把枪是劳拉的导师兼挚友在临死前送给她的,对她的意义非常重大,象征着劳拉第二人生的开启。
然而电影版里,这么具有纪念意义的双枪竟然是被劳拉在古董店淘来的!
嗯哼编导……你们真的走心了吗?
但是,瑕不掩瑜,无论是对角色形象的用心重塑,还是对游戏经典场景的致敬上,《古墓丽影:源起之战》依然是我目前看过的最好的游戏改编电影,没有之一。
从结尾的反转可以看出,本片还只是序章,如果未来的续集能再认真打磨一下故事,更多地加入一些超自然力量,作为游戏迷,我也就一本满足了
对帅气的女主没有抵抗力,电影节奏感强,不讲爱情这点在我这里很加分。
1h18m才进入正题铺垫也是够无聊,群体探墓不见丽影。坎妹为了动作戏也是挺拼的。
本劳拉坎妹彦祖粉很满足了
乏善可陈的构思,使《古墓丽影:源起之战》并没能为这一新起的系列打下一个夯实的开端,其就像上个世纪过时的动作电影一样只知卖弄自诩惊险的动作,却并没有考虑如何用一个紧凑新颖的故事来引人入胜,满是套路的剧情平庸无趣。
玩过9/10,觉得选角OK,包括KST和Dominic West,尤其是维坎德适合9代年轻Lara(毕竟是讲女孩成长),加上那肌肉...法鲨好眼光。剧情主线OK可细节改得面目全非,伦敦香港段都是什么鬼。Lara的成长不见了,解谜和动作也少,如果只拍雅玛太的险象环生可能会翻盘,如今比游戏剧情还差...
坎姐的气质还是可以的,但是影片整体还是不够精彩,说这个好看的应该没玩过游戏,游戏远比这个要精彩的多,和游戏比,这就是渣。另外,比起电影的结尾,古墓丽影:崛起游戏里面的彩蛋关于圣三一的幕后黑手才更让人期待。(暗影游戏也不怎么样)。(ps:吴彦祖依旧是打酱油的)
算是挺没有尿点的惊险片,导致我憋尿看完,女主角没有jolie的风情和野性的确没有那么诱人,但不容易她胸小这个说法!场景和剧情确实还不如鬼吹灯啊!尤其那个墓。。。看了之后感觉古代日本还是穷导致女王墓搞得那么寒酸哈哈
剧情无聊不说这个劳拉可能是个弱智。还有利用吴彦祖的假主角地位忽悠人。hk什么年代是那样的地方呵呵。换做白人男主你就立马感情升温呵呵。剧本真恶心。偏暗黑。
一切到hk就有吴彦祖😹 还挺期待下一部的 最后别又变成丧尸片啊
先不说形象上贴不贴近游戏,从搏命程度来说,AV直接秒杀大嘴朱莉,而且导演对动作戏的把握相当出色,好几段紧张得喘不过气来,再加上Junkie XL配乐的加持,影院效果满分!
剧情一般般,但是这版劳拉蛮有味道的
游戏迷知足了
直接用了古墓丽影9的壳子,因为玩过游戏所以全程尴尬,游戏那么好的剧本完全抛弃了,到结尾才意识到这么搞是因为本片要破除封建迷信…抱歉我还是喜欢超自然的版本:游戏里日本神话、废弃的日军基地、邪教等元素渗透岛屿各个角落,而电影里岛上唯一的日本元素的只剩下卑弥呼那张脸了…
女主瘦成纸片三围只有腰过得去,远远谈不上性感,腹肌练成这样也没多少动作戏,简直大失所望
就是喜欢这种帅气性感的女主,小辫子666
女主太瘦弱,场景缺想象力,科学理性从没这么让我感到乏味过…… 我还是爱性感的劳拉和黑魔法多一些。全片最喜欢的是开头飚自行车,感觉更想看外卖姑娘和印度小哥的故事。吴彦祖终于变成了中年大叔,演技还是在线的,可惜纯绿叶,人物性格没机会展现。总之,太规矩了,像三好学生。
这是一部女主帮反派找到墓穴,顺便害死父亲的故事。
养成系女主还不错哦,有几个场景有点被吓到。
aka劳拉快跑
燃爆了