含结尾剧透慎读´ ω`很多人对盾子处刑“为什么毫发无损,血条这么长”感到不理解。
我个人认为是《弹丸》特有的艺术表现手法。
就跟魔幻现实主义一样。
1.形式魔幻。
魔:经受那么多处刑毫发无损;幻:把之前在自相残杀中因为环境压力等被迫杀人而受的刑罚都经历了一遍,有一种“自食恶果”“报仇雪恨”的畅快美,这是只经历任意一种或者创新一种刑罚所不能及的。
而且比起大多数人受刑时的恐惧绝望感,盾子衷心感到的甜美又与之形成对比美。
2.魔幻服务现实。
用夸张魔幻的手法,为的是给长期笼罩在希望学园的绝望郑重画上一个句号。
若盾子只是经历一个刑罚轻易地死去,那希望最终战胜绝望以及盾子“恶”的人格魅力就太草率了,整一季也狗尾续貂。
2013年的动画现在看也很潮流,很难想象~人设超级好看,喜欢赛妹、盾子,之前只喜欢那种亚撒西的双马尾,看完动画感觉这种夸张的双马尾也很带感。
推理基本都是主角先上结论,再给观众看线索,不太有体验感,毕竟很多线索都是主角说出来之后观众才注意到。
节奏也很带感,混合了荒诞喜剧和惊悚悬疑,趣味横生。
超高校级幸运(希望)的经典名言再放送
作为本人高中入坑的第一步番剧,弹丸论破的魅力不仅仅在于其故事情节的引人入胜,更是第一部令我看的新潮澎湃的悬疑番当一群称之为“超高校级”的高中生来到这座“希望之峰学园”,等待他们的是一只奇怪的黑白配色的布偶熊和自相残杀的残酷游戏令我印象最为深刻的必然是主角—“超高校级的幸运”苗木诚了,那种看似弱小但是却可以挺身而出作为整个团队的“希望” 深深吸引感染了当时还对二次元涉世不深的高中的我(其实我关注这部番本来就是看到了一个主播玩到苗木和舞园那里,然后给整破防了 就一口气看了下来)整部番围绕着“绝望”与“希望”展开 奇怪的学院生活中伴随一个个紧张血腥的案件 伙伴的背叛 挚友的离去 残酷的审判 “绝望”正在一步步蚕食着他们 代表“希望”的超高校级又会如何面对?
随着剧情的一步步深入,学院的真相也慢慢揭示在他们眼前,剧情最后的反转也十分到位,真是一种令人意想不到的“绝望”
相信看完这部番后,面对生活的种种挫折,质疑,你也可以伸手一指,大喊一声“净tm扯淡!
”
最开始以为是像《惊爆游戏》那种生存杀人游戏。
但是,多了推理判决凶手,这还是很大的看点,在这儿我就不吐槽幕后黑手的抖M属性了。
生存游戏是个很残酷的东西,无论是“活下去,离开这儿,为了钱,为了朋友”都是杀人的动机,有了动机就构成犯罪。
当人类已经到了无法自保相互残杀的时候就会陷入绝望。
人被逼入绝境是很可怕的事。
就像苗木说的“人类在这儿太渺小了,渺小到让人疯狂。
”的确。
不过选择了就必须去面对,不论是杀人还是自杀。
就像大和田说“好好的后悔吧,然后继续前进!
”对啊。
希望和绝望。
反面的东西,却又息息相关。
最后,说的“希望は絶望の中に生きる”。
さあ~《弹丸論破》のアニメはここで終わっだ
昨晚还做了个相关的大噩梦[捂脸][捂脸]可以说是“超高校级的胆小鬼”了泪点场景1. “超高校级游戏玩家”七海小天使死亡时刻[大哭]并且因此七十七期本科全员绝望[大哭]神座姐姐捡起七海的像素飞机发卡泪流满面😭此时我也是泪流满面呀呀!
😭2. “超高校级铁匠”十二夜小天使[流泪]为了一个卑鄙的女人心甘情愿地死掉了呀😭为什么坏人会有真的友情和真的爱情啊,害怕背叛所以就先背叛了,利用完了再让他们都死在前头。
真是绝望啊。
[流泪]3. “超高校级的幸运”狛枝凪斗,希望教教主,利用自己的主动幸运设计了自己的死亡,想要歼灭除叛徒外所有人,因为他得知了所有人都是绝望的残党。
(对自己太狠了)[捂脸]感动的我差点入教。
4. 小樱和不二咲死掉的时候最难受了。
😔盾子处刑我能看一百遍[捂脸]解恨!
看到动画3,才知道大家绝望只是看到个视频就被洗脑了,看个视频就要自杀[捂脸][捂脸][捂脸]推理基本全程下线,猪队友不带脑,乱砍乱杀制造混乱[捂脸]论“论破”只有未被动画化的游戏2,最精彩!
为什么可以写出弹丸论破这种故事!!!!
为什么悬疑感铺设的如此到位,人物塑造的如此夸张又带感!!!!!
平时在家就研究怎么杀人玩儿吗?
还要配上各种各样的动机?
我觉得我要是穿到这个游戏了,一血就是我😂
剧透预警:这边是跟着动画进度的 猜凶手 帖,所以里面绝对会有到动画进度为止的剧透。
至于动画进度还没到的进度,全部都是个人推理,所以也就无所谓剧透不剧透。
假若猜对了,那也只是动画线索给的足够而已嘿嘿。
十二话终于进入高潮了,看得我热血沸腾啊。
可是仔细想想,苗木小天使的推理根本破绽百出啊!
(摔) 首先的生物室九人尸体,虽然说这个线索一出我就猜到是玩尸体重用的梗,但是但是,现在根本也没有九具尸体啊!
因为照演出来看,大和田他没有尸体啊!
不仅变成了黄油,还被黑白熊吃掉了呢!
当然这种事情只要逐一查看尸体就可以了,即使主角不敢,也可以让雾岛或者灭族者去看啊。
苗木硬说就是少一具尸体黑白熊也不反对好奇怪>_< 然后是证明夜袭者身份的右手刺青,话说,我特意回去看了前两话,战刃假扮的江之岛,也没有右手刺青啊!
(第一话看不到耶,战刃总是抱胸动作藏着手。
第二话倒是有很多很多能看到右手的镜头。
不管动画演出的问题,战刃也不可能露着刺青,这样大家都会看到。
)所以这里让人有两点不满。
第一,都知道把刺青盖掉,为什么不盖掉雀斑!
敬业一点好不好!
第二,黑白熊也可以说夜袭的时候也把刺青盖掉了啊,那么快就承认了是智商掉下去了哦!
不过,这位小姐的胸确实是她姐姐cos不来的……>_< 第六话 推理 (所以现在变成隔周更新了吗?
>_<) 其实这次的凶手也很明显啊……不过我们还是从头推理吧 1. 首先一切的开始是黑白熊给的动机。
这边已经很明显了,每次的动机都是针对其中的几个人给出的,而不是像黑白熊说的一样是给全体人的动机。
比如说,羞辱的过去那个,苗木跟朝日奈都表示了这点小事怎么会去杀人。
再比如说,这次的金钱动机,十神估计会表示塞牙缝都不够吧。
所以这次的金钱动机感觉就限定在占卜师和赌博师身上了,也许也可以加朝日奈?
其余几位怎么看都对金钱没兴趣啊。
2. 这次事件的核心是正义之锤一二三四号,但这是个好老好老的梗啊……凡是有编号,显然原因就只有一个,混淆事件顺序。
现在一号塞雷斯遇袭二号山田遇袭三号山田第二次遇袭四号石丸死亡,显而易见这里要混淆的跟可以混淆的只有一件事,石丸的死亡时间。
考虑到乱哄哄的因素,石丸应该远在塞雷斯遇袭事件前就被杀了吧。
3. 山田最终死亡的时候黑白熊放送了尸体发现通知,所以第一次尸体发现通知并不是山田的,而是石丸的。
两次通知之中显然无论从最终结果还是黑白熊的提示来说山田都还活着。
4. 但这里大家居然都相信了山田已死……回头再看一遍发现,塞雷斯朝日奈苗木发现了山田被正义之锤三号袭击,然后在黑白熊宣布发现尸体之前,塞雷斯就说恐怕已经死了。
这很奇怪耶,这个现场跟正义之锤二号的现场看起来也没啥差别,都是山田倒在血泊中,塞雷斯这个发言绝对有搅局嫌疑啊。
5. 于是山田怎么从医务室移动到最终现场的呢?
感觉是自己过去的啊……证据是山田的眼镜在医务室是全染血的,在最终现场是完全未染血的。
假若这不是作画失误的话,显然是山田为了方便行动擦了眼镜。
6. 那么山田是暂时昏迷还是装死呢?
好吧也不要再推理啦……塞雷斯和山田两个人各种拙劣演技啊。
塞雷斯你身为一个赌徒,不好好磨练演技真的可以吗?!
怎么做到超高校级的赌博师的啊!
所以显然是塞雷斯和山田合伙然后塞雷斯杀了同伙的故事。
不过真心不知道塞雷斯设计这么复杂的故事干什么,她自己获得的仅仅是三号正义之锤袭击山田附近的不在场证明啊,但又跟山田演出那么拙劣的合伙戏码,真是……扶额。
山田会听塞雷斯的话倒是之前有铺垫,塞雷斯在智商上已经没有点技能了,话术上好歹得点上几点吧!
剩下的情节我都忘啦!
真是的,这次真是要被塞雷斯这个笨妹子气死了,演技太二!
上一话的大和田演技都比你好好不好!
第四话 我流推理 (第三话心得回头再补吧>_<) OP居然又换了,太有钱了……新OP有莫名其妙的打开方式错误感啊。
以及上来就给了奇怪的杀必死,苗木同学在死过人的浴室里洗澡大丈夫吗?!
这话所有能看到的证据都指向十神白夜啊,可是证据又证明凶手不是十神……这家伙莫名其妙的伪造了现场吧…… 首先十神知道尸体在哪里,也知道女更衣室的门已经没有上锁了,但他还是叫苗木跟他一起去发现现场,还接着给苗木讲了灭族者翔,怎么看都是打算嫁祸给灭族者翔的样子。
可是这样很奇怪啊,凶器不同,明显不是灭族者翔下的手,骗得过苗木也骗不过雾切啊……不过这个也说明十神肯定不是凶手,他如果是凶手显然就不会用哑铃做凶器了。
延长线也说明了布置现场是十神嗯。
下来案发现场,显然在男更衣室,于是就变成了这么可爱果然是男孩子的梗了……好吧反正闷声色狼是男的嘛……于是男性凶手,使用哑铃,占卜师同人作家暴走族三选一吧,石丸这傻瓜绝对不可能啦。
三选一要押宝的话当然是押给暴走族啊,感觉之前的剧情铺垫也都是这么走的,一冲动就杀人了什么的哈哈哈。
说不定是他之前一直喜欢不二咲,然后发现他是男孩子受不了就杀掉了哈哈哈。
当然这边都还完全没有证据>_< 为什么桑田的学生证不能使用了?
这点还不知道是怎么回事 话说雾切检查尸体“哦”的那一下是摸到小jj了吧……我快笑死了这边…… 第二话--第一案:果然是教学关,好简单哦,凶手不就是怜恩吗?
11037是要多老的梗啊>_<过程也很明确啊,前半集整整黑了舞园半集,跟主角换房间什么的,明显就是想杀人再嫁祸给主角的节奏啊。
主角换房间的时候,舞园的房间门牌上还写着舞园;调查中,雾切发现的是主角的房间门牌写着舞园。
显然是舞园同学换了门牌打算把怜恩引至主角房间杀害然后换回门牌嫁祸主角啊,结果被怜恩挡下反杀了(模拟刀?
),右腕上的伤就是证明吧。
(以及右腕的金色小点是模拟刀的金色颜料什么的?
)剩下的线索,烧掉的衬衫和玻璃球不知道是干嘛的,反正肯定是决定性证据什么的吧~问题是,舞园为什么要脑抽杀怜恩啊……换门牌诡计本身对被害者是不挑的啊。
文学少女跟程序员,看起来好杀多了。
非要用色诱的话,男生组的占卜师和风纪委员,笨成那样,也很好杀啊。
非要杀运动系的棒球选手,简直是自己作死,还要害怜恩下一集被处刑TAT这集果然跟P4A一样换成正式OP了,歌不错的同时,黑白熊的舞跳得好迷人……ED又跟恶魔幸存者的ED一样作死。
那边搞幸存者全员消失,这边就搞死者全员集齐。
监督就这么点骗眼泪的技俩了>_<以及辣妹果然犬死了,以后不用这么吵了,喜大普奔,喜大普奔~第一话--看脸猜凶手:一话猜凶手真的大丈夫吗?
不管啦,看脸猜猜玩吧先假设结局是人死到差不多,就剩主角或者主角加一两个角色或大反派逃生。
鉴于这是游戏改编,15个人剩三个就算很多啦。
以下出场序:占卜师:妥妥的搞笑役啊,铁定留到最后的角色,不过作为凶手笨了点,猜后期死者。
同人作家:肯定活不长,不过不美型的角色就他一个啊,猜中期死者好了。
风纪委员:看PV没感觉,但动画里的“八点集合!
”跟“早上好!
”萌到我了。
热血笨蛋怎么可能是凶手呢,不过估计也活不到最后吧,猜后期死者。
辣妹:好像完全没特色啊,太适合上来第一个死了!
搞不好是随随便便不听指挥就被搞死了,大前期死者啊。
程序员:弱气萌少女一定是后期死者嗯,可能是逃生前最后一个死者>_<(怎么前面全是死者……)赌博师:一看就是厉害的反派角色,大后期凶手妥妥的暴走族:“冲动杀人”四个字就写在脸上啊,太适合第一个凶手杀了人啥也不管漏洞百出被拿来当教学关了有没有!
棒球选手:看了PV以后觉得不错的角色,声优也蛮喜欢,可惜职业性格都好适合当中期凶手啊……残念……希望能活久一点游泳选手:为啥感觉跟上一个重复了?
那也猜中期凶手好了格斗家:肯定活不到最后啊,不然boss感觉打不过她。
也肯定不是凶手,不然杀全场逃生就好了。
猜后期死者吧,不过凶手得用点手段。
赌博师来杀她感觉好像挺合适。
文学少女:阴郁少女感觉应该是前期死者吧哈哈哈贵公子:光看形象可以猜存活来着,好像挺聪明。
不过,声优是石田,一上来又自立flag,感觉只要撑过前两个案子就可以存活的样子!???
:看起来好聪明!
感觉是绝对存活的对象。???
肯定要么是侦探要么是杀手,侦探就是和主角一起存活,杀手就是杀了全场自己存活,反正是存活。
偶像:有青梅竹马属性,上来又跟主角抱团,到这里还感觉是存活或者接近存活的女主呢。
可是后来先黑化,又被主角说了“绝对保护你!
”呃……妹子再见吧……前期凶手还是前期死者呢?
我猜前期凶手!
给主角成长垫个板砖>_<希望至少凶手/死者属性是猜对了哈哈哈以及游戏党千万不要进来剧透……
新人评论,有不足之处还请多多指教。
以下内容仅针对动画,建议原作粉提前关闭本文。
以下会从几个方面分析这部作品。
制作方面:声优阵容强大,表现也挺出色,黑白熊贱萌的声音是一大亮点。
音乐制作还算是比较良心,几首bgm和op、ed的水准都很高,能够较好地带动剧情节奏。
画风略奇特,不过除了卖肉场景稍水之外,看起来也很赏心悦目。
整体色调比较明亮,从而让整体黑暗的剧情显得不那么黑暗,有效地扩大了受众面。
本作独特的游戏风格…怎么说呢?
确实很独特,有种在看游戏实况直播的感觉,不过看主角开嘴炮射言弹也挺娱乐的,气氛还是衬托得蛮好的。
总结:制作还算良心,满星10星可以给8星。
剧情方面:………MDZZ剧情槽点多得吐都吐不过来。
整体的剧情框架其实倒也差强人意:大逃杀的背景,线索的寻找,对凶手的推理,这些都算是不错的剧情内容,但一旦涉及到各种细节就烂得让观众想骂娘:智障的杀人动机,智障的凶手和勉强不那么智障的嘴炮推理,如此种种都令人恼火。
杀人动机:棒球手是邪念攻心,暴走族是被揭了伤疤一时激动,哥特萝莉是为了几个臭钱。
呃…就因为这点破事去铤而走险,真是不能再蠢。
以及:凶手们你们命都赌上了还不知道有个名词叫“消灭证据”吗?
一个个都是干完事匆匆处理了事,跑得比投胎还快,留下的马脚不止一处两处,由此还直接导致了后面的推理水平的下降。
嘛…这智商也是醉了。
还有那谜一样的推理。
讲真,弹丸论破的推理只能当笑话看看,认真起来全都是槽点。
比如那神奇的11037,简单到了堪称弱智的地步。
以及第七话蕾姐杀人的那次推理,敢问各位观众有哪个没看出来犯人是谁的吗?
(微笑脸)还有还有,剧情上的各种细节都处理地很烂,从而给观众留下了一堆黑人问号:整场大逃杀的来龙去脉都没讲清楚,各个事件的起因结果也都不明不白,最后结局的处理更是让人一脸懵逼摸不着头脑,从而进一步恶化了观看体验。
如此一来,我们也没必要讨论人设了。
如此智障的剧情当然是由同样智障的角色组织的。
总共十来个人,除了男女主和反派的盾子,基本智商都呵呵。
而其中最可怜的当属风纪委员和死宅胖子,前者稀里糊涂就挂了,后者色欲迷心也是稀里糊涂就挂了,死得一点意义都没有,实在是可悲至极。
总评:完全不合格。
顶多4星思想/主旨方面:………mdzz全篇都围绕着希望、绝望两个词在打转,中二的羞耻感爆棚。
而且中二也就算了,道理讲明白了观众也能接受。
但本作却一个劲地围绕两个抽象概念扯淡,用带着浓重中二味的心灵鸡汤和毒鸡汤反复灌输洗脑,这就足见其思想之浅薄与质量之低下。
打分的话顶多3星。
总而言之,弹丸论破的制作还是蛮优秀的,内容上的亮点也颇引人瞩目。
然而,再多的亮点也掩盖不住这部作品在剧情方面的硬伤。
作为动画来讲它勉强能看,不过也就到此为止了。
【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线 文/丹达 【第一印象:3星半】 ①推理游戏不适合改编为动画,这是几乎成为一个亘古不变的真理。
前有《海猫鸣泣之时》动画化被人喷到死,后有《弹丸论破》因为高还原度让人丧失兴趣。
所以,最好的办法还是原创剧情。
②有的时候高还原度不是好事,因为过于贴合原著剧情导致悬疑点提前被剧透,很容易让人厌烦二周目。
和漫画不同的是,游戏本身就具有影视流动性,相当于一个特别的影视作品。
《弹丸论破》在这一点上过于贴合游戏(特别是粉红色的血),会让人觉得“卧槽这还是动画吗,这不就是游戏解说吗?
”的疑惑。
③游戏拥有很高的代入感,特别是在学级裁判里。
而在动画中,很难达到这样的代入感,如果仅仅是将精细的画面搬到动画中,游戏党们是不会满意的,除非开出原创的故事线。
【文本阐释:暴风雪和大逃杀】 ①不知道从什么时候开始,涉及到伦理学的影视作品越来越多,更多的人愿意观看这种将人类置于极端环境下如何生存的故事。
从《大逃杀》到《九人禁闭室》,从《电锯惊魂》到《算计:七天的死亡游戏》,好像日本和美国特别愿意去制作这种类型的电影作品。
关于日本,更多是因为作为一个多地震的岛国,这个国家的人在文化上的考虑必然无法逃离“死亡”这个范畴,从自然环境到人文环境,必然就会去思考生存问题,我所看到的影视作品里,最让人震惊的,莫过于《赌博默示录》;而关于美国,或许是因为美国精神里的“自由”和“平等”会在很多时候发生冲突,每个人都有平等生存的权利,但这种权利很有可能会以伤害他人的权利为代价实现。
《电锯惊魂》不过是把隐藏在社会中的“零和游戏”以一种极为血腥的方式回避了本质问题而已。
②如果写出带有新意的故事就变成一个非常困难的事情。
要完成一个“大逃杀”故事,必须把人置于极端生存环境中,这个极端环境,就是这个故事必须要讲清楚的世界观。
而《弹丸论破》恰恰反其道而行之,把这个原始设定变成了整个故事最大的谜。
当然,这个谜在第一部里(不管是游戏还是动画),实在是没有非常完整地解释清楚。
而作为概念的“绝望”和“希望”,更像是打嘴炮,而不是有着能够让人信服的理由。
【细节延展:关于时间遗忘的问题】 ①很小的时候我就在想,我要是遗忘了自己的记忆,那遗忘的记忆的开始究竟是一种怎样的感受呢?
这一点我自然无从获得。
因为我要是真的遗忘了自己的记忆,我在回忆的时候,就无法想起自己怎样遗忘的。
甚至我还会固执地认为自己“没有遗忘”记忆。
不过,如果能够观测到旁人对“记忆遗忘”的模样,也不失为一个办法,这在乙一的小说《上帝的诅咒》里有过非常详细的描述。
②在《弹丸论破》里也有过这样的场景。
第一话里,苗木诚在2年前走进学校的大门之后,突然有一种晕眩感,觉得整个天地都在倒转,然后一种无形的力量把自己卷入其中。
画面上的表达就是一个螺旋凭空出现,然后把二维的人和二维的世界卷进中心。
仅从这点看,我们应该会知道,这个故事是从苗木诚醒来的回忆开始讲起。
不过,我更好奇的是,苗木诚的这个感觉描述,到底是不是真的呢?
完全不得而知,毕竟这就和死亡一样,说死后有没有别样的世界,我们根本不知道,因为谁都会死,但死亡之后,没有人会醒来。
什么垃圾玩意?
原作到底怎么样暂且不谈,作为动画根本0分还原度很高!
高得跟游戏攻略视频似的,节奏一塌糊涂剧情。。。。。
弱智。
原因很简单,作为游戏来说,为了让玩家过关不会设定得很难,可是这样的推理要素放到剧集里就是弱智得令人发指看了这样一部片,我可能会去试试游戏,可是这个动画我实在给不出1星以外的分数了,不是技术问题不是资金问题,而是从概念上就大错特错了这种片子除了可以让原作党狂欢还能怎么样?
改编作品第一要素就是要注意媒体不同产生的差异,这点事都不懂的导演可以洗洗睡了PS:铳墓才叫做游戏改编动画
2010年末出的弹丸论破(游戏最初多译为弹丸轮舞,这个是错误翻译,只不过在最开始的时候传开了,虽说弹丸轮舞是一个广泛流传的译法,但今后还是用弹丸论破来称呼吧),直到前几天的除夕才被完全汉化。
非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。
相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。
当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。
咦?
豆瓣居然没写简介?
那就这里简单说一下吧。
主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!
然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。
(具体自行百度)游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。
如果要用另一款游戏作为参照对比的话……那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。
说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。
案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段(推理阶段),一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!
”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。
也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊。
如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。
游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?
如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。
集数的话,单单按照游戏时间来算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊……游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。
气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。
话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗……玩过游戏就会懂了。
另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。
在情节上,导演应该会做不少修改吧,如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话……真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊……总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。
多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。
嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛……那好吧,剧透一下。
出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀~
一般般
棄了的
不知道怎么的还是追完了。一星给黑白熊。第二季就免了吧kuma
游戏确实挺带感的,但是动画也不能完全按游戏来啊,太随便了,并且这种快节奏都完全不给不知道剧情的观众思考的空间啊,完全就是游戏流程的感觉,人物还崩得无法直视…
结局十分恶心。。主角光环各种闪耀
盾子酱.....
有点棒
还原度很高←已经不能称作动画了,游戏解说视频还差不多,弃
作为流程攻略合格 作为动画....
这设定无法接受啊QAQ
不能再让岸诚二拍游戏不用玩了
三星半。结尾为何这么屌?!不能直视了……最好看的就是小樱那集越往后越虚……
结尾有点扯
挺好看的 但是剧情略过太多还是有点弱 结局坑爹哦
遊戲玩完就覺得結局扯淡啊扯淡= =
说不失望是假的。篇幅限制删去了游戏里大量搜查和细节,那种紧张刺激悬疑的气氛荡然无存。不过作为一个合格的弹丸【脑残粉】还是要给五星,想起去年暑假几天几夜不休把一二部打完的热情,再怎么不堪我还是深爱着它的一切(ry。但是如果第二部动画化也这个德行那还是不要出的好
风格化太强烈了。前期的推理比较细致,设计得较为用心。最后的结局太鸡汤了,搞得诡计也是经不起推敲。
没见过这样做动画的,简直令人发指。
游戏更好。
坚持看完真是不可思议了。。最后一集满篇心灵鸡汤一样的嘴炮真是神烦