没玩过原著游戏,所以不知道对比感如何单从类型片的创新来说,本作是真的是哪儿哪儿都不讨巧比如说无限循环的设定,都已经玩烂了 多达十几次轮回的场景,最后都编不下去了就变成莫名有人用手机录像回放的形式出现都被妖魔鬼怪疯狂追杀了,还有心拿着手机录像吗再比如妖魔鬼怪的设定,是真的有种莫名的熟悉感就感觉是从其他电影里乱窜过来赚点群演费的而且既然是妖魔鬼怪的追杀了,那就不要再掺杂灵异乱象了什么凭空被吊打,什么喝水爆炸太扯了最后炸裂老博士又吹上了口哨,续集还是别拍了会再一次让人看的直到昏睡看看隔壁的死神6的预告,虽然套路也是老的发锈但画面感还是爆棚的(可能投入不一样吧)但话又说回来,从类型片的工业生产而言B级片大喊大砍、零零碎碎就够了,还要什么自行车呢
一、游戏改编的叙事陷阱:交互性的消解与宿命的重构电影《直到黎明》试图将游戏中“蝴蝶效应”的叙事核心移植至银幕,却陷入交互性剥蚀后的叙事贫血。
游戏中玩家通过决策操控角色生死,每一次选择如投石入湖,涟漪扩散成40种结局的可能;而电影将多维选择简化为单线循环的死亡盲盒——角色在蒙面杀手、温迪戈怪物与时空裂缝中反复横跳,死亡方式随机刷新,却始终逃不出编剧预设的闭环牢笼。
导演桑德伯格以“记忆残留”叠加心理异化(如克洛弗逐渐破碎的自我认知),试图填补选择深度的空洞,却暴露了更尖锐的悖论:当角色拥有“重启”权能,却仍在循环中重复相似的死亡轨迹,所谓自由意志不过是一场精心编排的幻觉木偶戏。
这种改编策略本质是对游戏精神的背叛。
原作中“温迪戈”作为人性贪婪的隐喻(食人者异化为怪物),在电影中沦为血浆喷射的视觉符号;游戏里复杂的角色关系网(如麦克与艾蜜莉的背叛与救赎)被压缩为“尖叫—逃亡—死亡”的功能化流水线。
当观众目睹鼻环女为生存刀刺男友、克洛弗对尸变妹妹冷静补刀时,人性黑暗面的爆发缺乏情感铺垫,只剩生存本能驱动的机械反应——这恰是电影对游戏“人性实验”主题最苍白的复刻。
二、恐怖美学的失衡:从心理迷宫到感官屠宰场桑德伯格曾以《安娜贝尔2》证明其对传统恐怖元素的驾驭力,但《直到黎明》却陷入形式狂欢的泥沼。
影片用几何切割构图将雪山塑造成绞肉机,以“时间琥珀”定格血浆飞溅的暴力美学(温迪戈獠牙与人类恐惧的对称凝视),技术层面堪称华丽。
然而当Jump Scare(突然惊吓)与断肢镜头取代了游戏原有的心理压迫(如“静止不动”的憋气挑战),恐怖便从灵魂颤栗降格为神经反射。
更遗憾的是对“循环”设定的浪费。
传统时间循环电影(如《恐怖游轮》)通过因果链的精密咬合制造宿命感,而本片的循环规则模糊不清——重启条件不明、角色记忆混乱、反派动机儿戏(约书亚的赎罪计划被批“年度迷惑行为”)。
当缆车化作空中棺材、镜面迷宫沦为杀戮回廊时,场景的奇观性掩盖了叙事逻辑的崩坏,正如影评人所讥:“米其林餐厅端出麻辣烫,食客饱腹却难品余味。
”三、人性实验的虚妄:在绞肉机中寻找哲学微光影片标榜的“人性深度”实如雪地足迹,浅薄且易逝。
游戏原作中,温迪戈诅咒直指文明与野蛮的辩证(同类相食者成为怪物,隐喻社会性吞噬);电影却让角色一边啃食人腿一边高呼“真香”,将异化悲剧解构成荒诞闹剧。
所谓“信任悖论”“利己博弈”等命题,因角色塑造的扁平(技术宅马修沦为工具人,艾米丽的利己主义缺乏动机)而沦为口号式宣言。
唯一值得称道的,是导演试图以“观众互动”打破第四堵墙:当银幕弹出“别呼吸”指令,影院集体屏息的瞬间,短暂实现了恐怖体验的肉身化。
这种对游戏QTE机制的转化,暗示了新媒体时代恐怖叙事的某种可能——当观众成为循环的共谋者,银幕内外的恐惧便完成共振。
可惜这一灵光未贯穿全片,最终仍淹没在血浆与尖叫的洪流中。
结语:黎明未至,循环永续《直到黎明》如同一场盛大的恐怖类型片遗体解剖:它剜出游戏的“蝴蝶效应”心脏,填入循环叙事的机械齿轮;剥下温迪戈的传说外皮,披上Jump Scare的廉价华服。
当幸存者在晨曦中相拥时,观众清楚——真正的黎明从未降临。
人性实验的真相被简化为“活着就好”的生存主义,而银幕外的我们何尝不是另一种“约书亚”?
在消费恐怖快感的循环中,我们亲手将深刻异化为流量,将思考让位于感官。
或许影片最大的恐怖,在于它无意间成为自身的隐喻:当创作沦为对市场口味的无意识重复,当创新困在类型片的循环迷宫中,电影艺术的黎明,是否也在等待一场救赎?
“生存博弈的终点不是曙光,而是对深渊的习以为常。
” ——这场未完成的黎明,终将成为人性实验室里又一枚生锈的齿轮。
第一:家里人失踪,连警察都没查到的线索,女主问个店员就问出来了。
第二:俗套的老式恐怖片量两大定律,进了个没信号的地方,然后被困住了。
(下次出去冒险记得带卫星电话)第三:里面有圣母美羊羊、沸羊羊以及猪鼻队友,和一个理智队友(中途还被猪鼻队友捅刀子,是我就一个都别走了,给机会不要)总结:这个电影设定有点像《邪恶力量》里面有一集一个半神的能力,可以让人被困在同一天里无线循环。
然后这个电影到处透露着一股《黎明杀机》的味道。
根本和直到黎明没关系。
电影中,医生与女主聊天时桌上的那张游戏版角色“约书亚”(拉米·马雷克饰)的照片,以及结尾电视画面中出现的雪中小屋,都明显致敬了游戏原作《直到黎明》,这一点让我感到惊喜,算是某种程度上补足了设定。
无论是面具男还是山中怪物,这些经典元素在影版中都有保留,增加了熟悉感和紧张氛围。
有一幕让我印象特别深刻——鬼影从黑暗中缓缓现身,压迫感极强,联想到《他在身后》的风格,可以说恐怖氛围拍得相当到位,甚至可以打四星。
但剧情方面稍显薄弱,节奏松散、角色塑造不足,如果未来有续作,我更希望能拍出游戏后续的剧情,构建一部完整的三部曲。
整体来看,这部电影像是各种恐怖片元素的“乱炖”:第一人称视角、林中逃杀、心理惊吓,融合得有些杂乱,但氛围还是在线的。
虽然游戏里的八位主角没有直接登场,但在片尾彩蛋中电视里那辆黑色车的暗示也算是“变相登场”。
至于更多和游戏相关的细节,也欢迎大家在评论区一起来挖掘探讨。
游戏改编的无厘头魔幻恐怖片,虽然有些剧情逻辑经不起推敲,但细节做的还算到位,融合了多种恐怖元素,比如面具杀手、邪恶女巫、自爆快乐水、变异僵尸怪、死亡循环等,把能想到的基本都放进去了。
唯一有点遗憾的是五个人居然都逃脱成功了,按照美式无厘头虐杀恐怖片的传统套路,通常应该只剩一两个女性角色才能逃出生天,但本片居然一个都没死,而且是在最后一轮集体胜利大逃亡的,游戏感也太足了。
豆瓣一向对恐怖片比较苛刻,6分以上还是值得一看的。
本来写了一半放弃了 看到其他影评下有人回复恐怖片不需要逻辑看个血腥就好什么这片在恐怖片算好的我当然直到恐怖片看个恐怖血腥 爆米花电影看个爽 但是你连最基本的剧情写的跟🐶💩一样那电影可就好拍了 我啥剧情没有开局我那个电锯从头锯到尾见人锯人见鬼锯鬼我锯俩小时是不是我是恐怖片之王啊 自己想吃菜吃了💩了还到处跟人说这菜就是这个味的 吃点好的吧求你了电影开局还是挺有新意的 无限开局➕怪物➕血腥 特别是喝水就爆炸乐死我了 这种设定我愿称之为天才 到中后期就完蛋了 我看到一半想可能是那种尽管你怎么努力但是还是玩不过鬼的剧情 没有 boss 随意得不行 里面的鬼除了武力值高要不就是装神弄鬼 一次两次还行后边直接审美疲劳了 翻来覆去就那套 主角从头到尾寻找的妹妹最后一下子给整死了 直接又给我看笑了 这跟逻不逻辑没有关系 这没任何铺垫没有任何心理斗争直接整死 那你这么千辛万苦图个什么呢 有人还是那套说辞你看恐怖片讲究那么多 你爱喝酸的 我给你一瓶柠檬粑粑水 你喝一口咂吧咂吧滋味 酸的!
不错我喜欢 至于其他味道?
你管他那么多 可以的兄弟爱看这样的你就多看 实在没有了你就等我拍我那个 2 小时版电锯锯人
编剧: 布莱尔·巴特勒 / 加里·多伯曼又名: 直到黎明(电影版) / Until Dawn死亡轮回(港)主演: 艾拉·鲁宾 / 迈克尔·西米诺 / 柳智英 / 敖德萨·阿德隆 / 玛雅·米切尔 / 彼得·斯特曼 / 贝尔蒙特·卡梅利 / 威廉·范德维格类型: 剧情 / 恐怖制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2025-04-25(美国)片长: 103分钟IMDb: tt30955489剧情简介:一群青少年探寻一座废弃的游客中心,却意外遭遇蒙面杀手的残忍屠杀,并陷入会在死后回到前一天傍晚的无限循环之中!
而打破这场死亡循环的唯一方式,就是活到黎明… 下载地址:https://pan.quark.cn/s/331ce7b56b40
天气闷热,最适合恐怖片了。
最近就有一部尺度贼猛的R级爆款,胆小慎入!
《直到黎明》 2025豆瓣评分:6.1
推荐理由:死亡循环恐怖爆款时 长:103min推荐指数:★★★本片改编自同名游戏,由大卫·F·桑德伯格(代表作《安娜贝尔2》)执导。
设定有点像《林中小屋》+《忌日快乐》,鬼屋惊魂+死亡循环——爱作死的五人组来到了诡异的林中小屋、遭到了诡异残忍屠杀,不断循环的死亡轮回....
01故事,从三女两男的寻人之旅说起。
这作死五人组分别是小美、小帅、小高、小卷和小韩。
小美的妹妹已经失踪了整整一年,他们目前停留的加油站正是妹妹失踪前的最后一站。
为了寻找到更多关于妹妹的线索,小美给加油站的店员看了手机里妹妹的照片。
店员扫了一眼照片,就反问小美,这个人是不是失踪了。
原来,来这里找人的不止小美一个,离这不远的山谷有很多人探险,常常有人失踪。
小美得到消息,便和众人开车进山。
开着开着,天空下起了雨,他们把车停到了一间木屋前,奇怪的是,木屋上空没下雨。
这里没有手机信号,他们便进屋躲雨。
木屋中的摆设很陈旧,日历停留在三十年前,墙上挂着巨大的沙漏,公告栏贴满了寻人启事,桌上摆放着一本名册。
册子看上去像游客登记册,小卷随手签了名字,往前翻,还发现了小美妹妹的签名。
诡异的是,小美妹妹签了13次。
木屋里处处透露着诡异,就在他们想要离开时,沙漏竟然自动反转,开始倒计时。
游戏,开始了。
天色彻底黑下来,小卷听到书房有怪声,她打开了灯,看见一个诡异的面具男。
而此时,小高被面具男用斧头斩成两截。
随后赶来的小帅想要反击,也被面具男反杀。
小美急忙逃出了木屋,在林子里似乎看到了妹妹的身影。
而下一秒,面具男出现在身后,一镐头刺穿了小美的身体......
全员团灭,但故事才刚刚开始。
随着最后一个人被杀,木屋中的沙漏重新转动,计时重新开始,五人组集体复活。
小美再一次从雨中走出,小卷第二次签下了自己的名字,小韩也回到了镜子前。
没错,刚才发生的一切,只是他们的第一夜,第二个黑夜即将降临......
02复活过来的主角团惊魂未定,木屋中的公告栏上已经出现了五人的画像。
第二夜,首先出场的不是面具男,而是木屋中的亡灵附在了小韩的身上。
小韩指着公告栏说:“这是被诅咒的村子,千万别在夜晚开门。
”
小韩刚死,小美就在屋子外听到了妹妹求救的声音,她还是冲了出去,中了陷阱。
一个老女巫袭击了小美,她一边给小美吸入附身的毒气,一边说:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”
第二夜,五人再次团灭。
第三夜,众人躲在浴室里复盘。
通过之前得到的信息,他们意识到,只要苟到黎明,或许就有逃出去的机会。
此时,干涸许久的水龙头里终于流出了清水,口渴的众人挨个喝了水。
喝完水没多久,恐怖的事情发生了。
几人挨个开始自爆,有的是爆头、有的是腿和肚子接连爆炸,直到全部团灭。
第四夜,五人彻底老实了,躲是没有用的,只能努力解谜。
通过搜集木屋中的情报,他们得知这里曾经进行过可怕的人体实验,冤魂无数。
而就在此时,小帅发现他的手机里多了很多条视频,是他们没有记忆的循环。
到目前,已经循环了12次。
小美的妹妹是在签到了13次彻底消失的,这也意味着,他们可能只剩下一次机会了。
木屋背后的操纵之人究竟是谁?
五人能否熬到黎明走出死亡循环?
剩下的剧情,留给大家去看啦。
以上,是本片的部分剧情。
抛开原作不谈,作为一部主打恐怖惊悚的血浆片,本片的表现还是不错的前期悬疑感塑造得很足,后期血浆爆表,在死法上也算玩出了花样,“喝毒水导致体内爆炸”这个设定确实很炸。
但缺点也很明显。
设定并不新鲜,像《林中小屋》+《土拨鼠之日》的缝合,剧情逻辑很一般,尤其是在复活的时间线上经不起推敲。
总的来说,本片算不上惊艳,但是一部及格以上的爆米花电影,喜欢的朋友可以一试。
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最近,终于又迎来了一部生猛恐怖新片,导演是曾执导过《关灯后》、《安娜贝尔2:诞生》等恐怖电影的专业恐怖片导演大卫·F·桑德伯格,这一次,又奉上一部全程高能、全程刺激的恐怖新片。
这部恐怖新片就是《直到黎明》,由艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英、敖德萨·阿德隆、玛雅·米切尔、彼得·斯特曼、贝尔蒙特·卡梅利、威廉·范德维格等主演,演员阵容一般,但胜在恐怖氛围营造出色,成就了一部十分过瘾的恐怖电影。
《直到黎明》的故事设定就相当带劲,一群人困在时间循环之中,撑不到黎明死去就会继续循环。
而且,每一天的遭遇都不一样,都会有新的东西出现,也会有新的线索出现,经历一次又一次被不同的猎杀,但循环次数是有限的,他们必须尽快撑到黎明的到来,走出循环。
设定并不新颖,但作为一部恐怖片,《直到黎明》的确值得一看,惊悚气氛强烈,节奏也拿捏到位,一部电影下来,足以过足瘾。
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为各种融合的恐怖元素加1颗星,不然是0星。
借鉴最多的是黑暗侵袭和林中小屋,开头甚至和黑暗侵袭一样。
哇靠了,随便找个ai来编剧一下,这都肯定是恐怖片中的佳片了,这些元素稍微搞好一点都,,,唉,真的有些失望了,就差一点点的感觉。
还是恐怖片的常见套路,4个智商低到可怕的神经病,不知道为什么还要安排一个正常人在里面。
遇到事情只会啊啊叫,说一句这4个人当中的一句坏话剩下3个就会杀掉你,我靠这4个煞笔也是怪物的一环吧。
要不是编剧设定5个人才能走,真要逃出去首要任务就是把这4个神经病杀到不能复活再考虑其他事情,毕竟逃出去根本不需要任何线索,里面的很多怪物也好杀的很。
无脑的主角真是恐怖片最大的减分项,在里面再加一个正常人减分再翻一倍。
本来还不错的观感被4个主角作到观感全无。
还有这么简单就能解决的事情第二天就能逃出去了。
被这些神经病搞成这样才走。
哇靠了,神经病能不能别再来祸害恐怖片了。
还有人觉得这4个煞笔神经病干的好,逆天了
除了家人侠这一点其他的还是不错的,节奏把控很好,不拖泥带水。
真真cliche
核心还是虐杀片,反正也是死了活,活了死的,各种血腥场面和跳吓。细节不能太较真,要不bug也不少。
本来以为无限死亡的设定能带来更多趣味,但故事整体还是挺老套的,当然各种杀戮场面和血浆肢体还是好看,可剧本并没有太过惊喜,游改电影也不能呈现原本真正具有代入感的体验,可惜
游戏感很重的恐怖电影
没有期待的好看以为挺好看结果只是俗套,挺多地方也不合理也看不太明白,很像梦魇绝镇的设定。
虽然套路,但是最开始女生摸索打开了开关的时候,确实狠狠吓到我了
很有游戏感,像是《林中小屋》的一个小副本。死光重来,新颖的地方是重来后次次都不一样,每次都是新的虐杀,新的恐惧。面具人、丧尸、女巫、巨物……多种恐怖元素融合在一起。Jump scare挺多,故事挺破碎,毫无缘由,角色也降智,低级恐怖片槽点全占:分头走,哪里奇怪往哪走。所以最后恐怖元素打完一圈之后,恐怖感烟消云散,心理和精神上空虚甚至贫瘠。结尾也潦潦草草。从《关灯后》到《沙赞》,再到这部《直到黎明》。导演大卫F桑德伯格学会了好莱坞的烂俗套路,并用实力证明,曾经的灵光只是昙花一现。
拍出了一種沒有功勞也沒有苦勞的感覺。
没玩过游戏,但是这恐怖惊吓密度和花样翻出的恶趣味,作为商业青少年恐怖值得推
还可以啊 有故事 有惊悚
看多了恐怖片的 会对这些所有的烂桥段都嗤之以鼻 别再出2了 太无聊了 连虐杀都毫无新意 也没什么紧张感 大结局更无聊
我真的要疯了 现在惊悚片导演都这么自我沉浸式拍片吗 自己爽就完事?完全不在意观众的感受的?
普普通通,美国恐怖片的流水线作品。
面具屠夫,氧罐巫婆,林中巨人,饮水自爆,兽夹丧尸,地陷小镇……花样挺多,但感觉没有导演之前那部《安娜贝尔2》玩得那么热闹,估计也多少受限于游戏改编。另外手机伪纪录片段好像比正片出彩。“你的知识真的很有力量 : )”
娱乐性十足的电影,看了一下,关灯后导演,和他之前的一样的老毛病,剧情不够长篇的量,但是设定和Jumpscare基本都给得很足!循环也讲的很模棱两可,但是整部片子追逐逃脱戏份真的很喜欢!
除了wendigo,其他的和游戏都没关系,包括时间循环的设定,也没讲出什么新意来,整个都是原创的剧情,场景复用。最后雪地的场景估计是想下一部拍游戏里的山庄。整体都很一般,女主角也不聪明,有点开挂
想法很多,却都没有深挖下去,以至于什么方向,什么内容都有一些,却都没有做到极致,庸作
根据游戏改编的作品,组团寻找突然消失了的朋友的故事。整体电影进程类似单机游戏闯关冒险一样,不过角色智商都不高,还是犯落单、逞能、不听劝等等老毛病,而且人物性格转变很突兀,出现了各种各样的杀戮恶魔,或者灵异鬼怪,甚至还有一些非常规元素,类似于【林中小屋】,虽然想挖掘一些精神内核,但深度有限,故事整体格局不大,后续没有太多新的亮点,结尾部分主题设定还没讲明白,就糊里糊涂得结束了,这对于没玩过原本游戏的人来说,太草率了。电影呈现效果这么差,貌似还会有续集。
还不错,喜欢这个结局