电脑线圈明暗线的分布很巧妙,前后呼应也很合理,铺垫也好悬念也好都设置的恰到好处。
不足之处虽然谈不上,但我觉得主线的展开还是太慢了,电脑线圈本来应该是部电影,拉成26集动漫也难怪,这是胎里的毛病。
另外动漫里反映的一些社会问题,日本学校存在的欺凌问题,政府及公司的虚假谎言推脱责任,人与人之间的信任诚信问题,以及什么是存在等问题,也都很有深意。
成长是痛苦的,正因为这种痛苦我们才会回首过去,领悟到过去的幸福,如果一直逃避成长,那也是痛苦的,因为成长并不一定是时间上的成长,一个人的心路历程也何妨不是一种成长呢?
有光明的地方就一定会有黑暗,事物的矛盾是普遍存在的。
世界终究还是公平的,想要得到就必定会失去,得到的越多失去的越多,反之失去的越多,你得到的也会越多。
我一直都坚信,能量是守恒的,那物质有何尝不是守恒的呢?
光鲜亮丽的背后一定存在的不为人知的痛苦。
即使一个人受尽命运的宠爱,但总归有更大的不幸在等待着他。
平平淡淡才是真正的幸福。
每个人都有幸福的时候,当然也会有不幸的时候。
不以物喜,不以己悲。
这才是真正的人生哲学。
我们可以轻易创造世界,比如拿一张纸,你就创造了一个近似二维的世界,但你无法洞知平面几何的所有性质,因此我们不能完全掌控创造的世界。
究其原因,我们和这张纸均为这个宇宙的产物,于是我们对这个宇宙的性质有多了解,就会对这张纸有不多于此的了解。
但是,我们可以使性质更容易被发现,比如建立几何,因为几何学中的关系本来就存在,只是如果没人想到使用图形,这些关系将永不见天日,因此我们就是这样一步一步发现规律,探索世界。
数字世界是由人类所创造的,也是宇宙的一部分。
我们可以尽情创造,不过也许“发现”更恰当,因为它们本来就是存在的,只不过被发现前对我们没有意义。
各种计算机语言为我们提供多样的方便来创造和联系世界,然而这些世界并不属于我们,可能性是多样的,比如各种类似人类的文明,或者各种奇妙的生物,甚至可能将我们的意识和肉体传输于其中。
而当这些被发现,我们必须承认,它们也是现实世界的一部分,而且不应也不可能由我们掌控,一切的背后都是自然规律使然。
当然,不会这么顺利,但旁观者变成参与者,反之亦然,于是世界就在动态平衡中发展,拥有一定自我调节能力,从来也不至于极善或极恶。
所以对于剧中的一些设定,和涉及人类命运的部分表现,我们可以理解一二。
怎么说呢,很棒的作品。
不过还是要说,矶老师明显是玩脱了……还没看访谈,只看动画也看的出来前半部分制作组都在尽情地展现奇思妙想,出现了很多高质量单集,像第四第十二第十三集等等。
只是这也一定程度上挤占了主线的空间,导致前后两部分观感割裂感太强,总觉得到后面自己是开了四倍速看的。
感觉就是玩脱了后面只能拼命圆上。
其实十八集以后能很明显感到好像单集来看没有之前那么有趣了,但是因为巧妙的剧情编排节奏,即每集结尾恰好卡在把包袱抖出来的地方,所以会让人有一直看下去的欲望。
无论是支线的日常还是主线的“那边”,其实都是很棒的构思,但是这两者之间的协调还是差了一些,更何况还有赶主线的嫌疑。
很多内容其实还是有很多发展空间的,比如双主角之一的勇子,在她身上花的笔墨在我看来还是太少了(对比优子),勇子的童年描写,还有优子和真由美以前的故事,这些动画中都没有表现出来 。
看到最后还是有点遗憾的,因为这部动画有亮点,有超棒的作画资源,超棒的音乐,有奇巧有趣的世界观和温暖细腻的构思,还有单集神回(对没错我说的就是个人最喜欢的十二集hhhh)要是做成半年番一定是比现在更好更厉害的作品。
所幸即便是在赶主线的后期,也能塑造出爷爷和电助这两个让人打心底感动的角色。
现在回想起最后一集,最先想到的还是爷爷抱着小优子说着“是啊,我前几天就死了呀”然后两个人一起大笑的场景。
明明挺诙谐的,但是内心深处却有想要流泪的冲动。
在无法回到所爱之人身边的现实面前,这大概就是爷爷爱着优子的方式。
还是再说一遍好了……最让我遗憾的是主线太挤了啊啊啊啊啊啊啊。
从一开始我最喜欢的角色就是双马尾飒姐风范的勇子,而且故事前期也有刻意营造勇子身上的神秘感,结果到后期完全就是优子视角,后面兜不住了就把设定情节一股脑抖出来。
勇子到头来就是因为自我封闭加被人利用当了这么久的工具人我也有点裂开。
这真的是……唉。
插个题外话,个人感觉原创动画的支线单元剧集最好在主线剧情明确直白简单的情况下再自由发挥能做多出彩就做多出彩(比如渡边的混沌武士,主线就是找人而已),不然在有限的集数里很容易抢占主线的位置导致观众到最后只能看开火车一样的剧情。
毕竟做动画制作委员会一开始的预算就那么些……为了艺术可以单回爆炸,但是分配不均肯定无法面面俱到。
这也是为何我觉得《线圈》为毋庸置疑的佳作,但是离我心中的最优作还是有距离。
今年还是明年矶老师的新作又要出来了,希望这次能看见一部各方面平衡做得很棒的动画。
(关于剧情……也是有很多想说的,先到这里改日再叙)
“也就是说电脑空间是一个数据库,电脑眼镜是一个访问终端。
电脑空间中存储有现实世界(剧中为大黑市)几乎所有物体的数据信息并实时更新。
电脑眼镜看到的其实是现实世界的物体映射在电脑空间之后的样子。
虽然现实与虚拟混合一体。
但真实还藏在虚拟的背后。
”谷歌公司在2015年发售了一款增强现实(Augmented Reality)眼镜——Google Glass。
同年,微软公司也发售了类似的增强现实眼镜——HoloLens。
这些AR眼镜能够将虚拟的映像与现实的物体叠加,呈现出一个虚拟与现实并行的空间,并且可以实现人与虚拟场景的交互,与从而给人带来前所未有的体验。
比如,戴着这种眼镜,你可以在在空无一物的桌面上看到你喜爱的动漫人物并向其打招呼。
不过,受制于成本和技术的原因,这些AR眼镜并没有真的流行起来。
但是,如果有一天AR眼镜的价格能够降到普通手机的水平并且增强使用体验,AR眼镜或许可以成为智能手机一样的必需品。
不过早在AR眼镜实物出现的8年前,一部日本的漫画作品《电脑线圈》就描绘了这种神奇的AR眼镜。
这是一部在2007年就发行的动漫。
背景设定在近未来,一种新的互联网设备“电脑眼镜”在世界上流行开来。
主人公小此木优子跟随工作调动的父亲来到了大黑市,认识了新的朋友,也被卷入到一系列与“电脑眼镜”相关的事件之中。
马歇尔·麦克卢汉在《理解媒介》中讲到“一切技术都是人的延伸”。
新技术媒介的出现必然会给每个人都带来难以想象的影响。
在互联网出现之前,没有人能够想象可以随时随地与地球另一端的人交谈是怎样的体验。
在智能手机出现之前,我们从未在一块巴掌大的屏幕上倾注如此多的时间。
而作为一种新的交互媒介,电脑眼镜对人的影响同样巨大。
严格说来,《电脑线圈》中的电脑眼镜与谷歌公司和微软公司开发的AR眼镜还是有所不同。
现实中的AR眼镜是一个对现实世界进行实时扫描并建模的计算设备。
而动漫中的电脑眼镜其实更像是一台终端机。
在电脑眼镜的背后其实有一个巨大的数据库,这个数据库由专门的公司-空间管理室进行管理与维护。
这个数据库是现实世界的一个数据备份,现实世界中的物体是什么样子的,在电脑空间中就以何种样子呈现。
优子她们通过眼镜看到的物体其实是现实世界和电脑空间混合之后的影像,也就是说现实与虚拟混合一体。
但是这个概念又稍稍不同于Mixed Reality。
优子他们通过眼镜看到的其实全都是电脑空间中的物体映像,物体真实的样子都被掩盖在这个虚拟影像之后。
如果现实中的物体在电脑空间中没有电子拷贝,电脑眼镜会给出“NO DATA”的提示,比如优子妹妹的意识被伊利加尔带走之后,她的电子躯体就显示为“NO DATA”。
另外,虽然说人们通过电脑眼镜看到的都是虚拟影像,但这并不意味着电脑眼镜是看不到现实的。
电脑眼镜可以看到现实影像,但只有在现实物体和电脑空间中的影像发生错位之后才能看到。
在电脑眼镜正常工作时,人们看到的其实都是电脑空间中的虚拟影像。
而之所以看起来像现实,只是这些虚拟影像是真实物体的完全拷贝罢了。
也就是说虽然“现实与虚拟混合一体”,但真实还藏在虚拟的背后。
由于现实世界中的每个物体在电脑空间中都有对应的备份,戴着电脑眼镜的人们看到的其实是现实世界的电子拷贝。
所以,使用电脑眼镜的人们与其在说和现实世界交互,不如说是在和电脑空间中的物体交互。
但是一般情况下,现实世界的物体和电脑空间中的对应影像其实是重合的,因此看起来是人们在和现实世界的物体交互,比如说敲打墙壁会出现信息窗口之类的。
但实际上,其实是优子他们在和电脑空间中的现实世界中的物体的电子拷贝交互。
如果现实世界中的物体和电脑空间中对应影像没有重合,便会出现重影之类的现象,比如优子他们受到伊利加尔的攻击后,电子躯体会和实际物体发生错位。
在剧情中这是一种危险的现象,必须通过一定的手段使其重新重合才行。
也就是说电脑空间是一个数据库,电脑眼镜是一个访问终端。
电脑空间中存储有现实世界(剧中为大黑市)几乎所有物体的数据信息并实时更新。
人们使用电脑眼镜可以连接到这个电脑空间,并通过与电脑空间的交互实现与现实的交互。
如果接受“电脑眼镜看到的其实是现实世界的物体映射在电脑空间之后的样子”这样的设定,可以发现一些很有意思的问题。
第一个问题是数据容量问题。
现实世界是很庞大的,若要现实世界中的每个物体都有相应的备份,肯定会需要巨量的存储空间。
而故事发生在不远的未来,推测那时候还不能够将整个地球做个数据备份,因此电脑空间很可能只是存在于少数几个大城市。
根据剧情,城市中的每个角落几乎都在电脑空间中有对应的数字实体,这个存储量应该相当巨大。
当然即使是在城市之内,也不是所有的物体都会被映射在电脑空间中。
对于这些在电脑空间中信息缺失的物体,电脑眼镜会给出“NO DATA”的提示。
比如当勇子带领小弟们到巴士坟场寻找Meta bug的时候,向地下挖掘到一定深度后,通过电脑眼镜看到的便是“NO DATA”。
这说明电脑空间并没有记录现实中地下一定深度的信息。
第二个问题是同步问题。
现实世界是一个变化很快的世界,旧的建筑会被拆掉,新的建筑会被修建,因此为了保证电脑空间和现实空间的同步,必须实时对现实世界进行扫描并将相关信息更新至电脑空间。
不过由于各种限制,这种更新可能会延迟或滞后,从而产生一些奇怪的现象。
反过来说,这些奇怪现象的发生也证明了电脑空间的存在。
同样还是当勇子带领小弟们到巴士坟场寻找Meta bug的时候,他们戴着眼镜发现公交车里的地板是完好无损的,但是取下眼镜的时候看到的却是一个早已朽坏的地板。
这是因为电脑空间的信息更新滞后了,现实中的公交车早已报废,电脑空间中对应的数据备份却未得到更新,因此勇子他们才能看到一个完好的公交车。
同时,这种现象也说明了电脑眼镜基于的技术并非是AR。
因为如果是AR的话,人们直接看到的将是一个腐朽的地板,毕竟特意模拟一个完好的地板对AR技术来说并无意义。
巴士坟场在电脑空间中的信息长期未更新,说明电脑空间的存储能力或者技术有限,因而对信息的更新有所选择。
例如,可能对于一些重要区域比如交通要道、热闹的公共场所进行实时更新,对一些不重要的区域则长期不进行更新。
另外,这种对变化空间进行更新的情节在另外的剧情中也有所体现。
比如大智为了喂养从废弃空间中捕获的小鲸鱼,从电脑空间中剥落素材利用的就是电脑空间的信息处理延迟。
新的墙皮信息被更新之后,旧的墙皮信息却还没有被删除,于是素材就被剥离下来了。
这个小小的Bug说明电脑空间对于一些不太重要的物体的处理速度是有限的。
另外一个令人疑惑的问题是,空间管理局是如何及时更新电脑空间中的信息呢?
也就是说现实世界中的变化是如何被同步到电脑空间中呢?
这就需要采用一定的手段对现实世界的物体进行扫描。
可是这种手段在动漫中并未体现。
拿现实世界的谷歌地图来说,谷歌公司每隔一段时间就要对其重新绘制,道路信息的改变就会被反映在新的地图上。
与仅仅存储道路信息的谷歌地图相比,电脑空间中存储的是整个城市(如果电脑眼镜在其他城市能够使用,那就是多个城市)几乎所有物体的电子信息,对这些信息的更新、维护、管理无疑是一个艰巨的任务。
也难怪会设立有一个专门的机构——空间管理局进行电脑空间的维护了。
不过扫描现实世界信息的手段是什么呢?
现在的谷歌地图绘制可采用的手段无非是卫星、航拍和测绘车。
可是要建立一个几乎反映现实世界所有信息的电脑空间,靠这些手段是不行的。
虽然剧中没有提及,但我猜测有一种手段可以实现。
那就是纳米机器人,可以靠数以亿计的纳米机器人不间断地采集现实世界的信息,并将其反映在电脑空间中。
这样人们通过电脑眼镜看到的便始终是与现实世界无缝对接的影像了。
不过这样一来,虽然解决了信息采集的麻烦,如何管理这些纳米机器人并保护个人的隐私,很可能成为另一个敏感的问题。
另外,纳米机器人这样的手段明显也超越了剧中设定的技术水平。
因此,这种为了建立并保持电脑空间与现实同步的信息采集手段可能要成为本片设定的一个BUG了。
值得注意的是,剧中的所有电子生命,比如伊利加尔、宠物电助和病毒软件沙奇都是不能与现实世界交互的。
说到底他们只是存在于运行有电脑空间的服务器上的代码而已。
优子他们只能通过自己在电脑空间中的电子躯体与这些电子生命交流。
所以,靠沙奇他们扫描现实世界中的物体并获取信息也是不可能的。
这个电脑空间,从某种程度上说和谷歌的数字地球很像。
结局来的太快,很多事情都来不及有个着落就匆匆尘埃落定。
看到二十几集的时候,有一天下班,习惯性的一边看TOUCH一边往家走,画面里的一个个人形黑影成功让我泛起一身鸡皮疙瘩。
站在电梯门前头,忽然觉得恐怖,赶紧关了换上一首轻松愉快的歌,才敢踏进那个小箱子。
直到最终话前,还云里雾里,虽然之后,也不能说对它的设定全明白了。
题材称不上新鲜,但在我更看重的是怎样开展题材,尤出彩的是中间的几话,如胡子illegal和长颈龙illegal,一谐一庄,余味不绝。
觉得整部片子,线头很多,所以在收尾时,一个一个衔起来的时候,还是很有悬疑感的,害我欲罢不能熬夜得厉害,但,无疑,仓促了,并且有些主要的角色也始终没有介入,所谓缺乏完整感,或者一般说叫烂尾,但是程度上还绝不至于。
故事的角色设定的是小学生,看着就觉得后生可畏阿,话说回来,惟其如此,才使整个对人物的处理都普遍呈现一种简单的逻辑,虽然一般可以被称作傻,但是,我知道这多少是我恨铁不成钢的一种副产品。
电脑线圈难得的,看完了最后一幕没有遗憾不舍的动画。
定格在京子扎着两个个性小辫儿的脑袋上她开心的点了点头。
07年的作品,磨磨蹭蹭到现在才用一个周末一口气看完。
节奏情节不必赘言,前半部不急不躁的安然铺陈着世界观,也许不够复杂,但是有趣,并且足够悬念。
后半部说不上高潮迭起,但是依旧揪心。
最后终于一波三折的解了迷。
该回归的回归。
该开始的开始。
调子是青草色的毕竟主人公只是小学生歌声是向着天空的毕竟叫着“大黑”的小城也是真实的美好之地OP ED 和动画本身结合到完美“谁都在寻找寻找着某人只要伸出手 不管何时应有的温暖”乱乱的,又是串联的,一部有关以下的动画与宠物的爱 相信 人与人之间 友情 亲情 对兄长样的情愫现实 复仇 欺骗 温暖名字是羁绊 是回归的路线图在能够感受到疼痛的方向 一定有出口就算迷失方向 路一定还在连接人与人之间的 是一条窄窄的小道虽然时不时会丢失但一定始终相连着就像主人不愿看到宠物的死一样宠物也不想见到自己主人的死吧所以能够承受痛苦的人类才能替宠物接下这种悲痛因为人类个子大嘛小时候总是摸不到电助的毛皮还以为长大了就能摸到了这个世界是由可以触摸的东西构成的不能触摸的就是虚幻的所以这份悲伤也是虚幻的能真是触摸的东西就是真实的么无法触摸到的就就不是真实的么心头之痛现在真实存在的就是胸口的疼痛此刻这就是真实的虽然不能用手触摸到但现在能够相信的只有这份痛温暖的 柔软的 才是真实的 可以感触 可以相信的我们躲避不开成长,我们无法再继续依赖那个人。
我们只能自己带着悲伤去迎接痛苦的成长于是我们离开了古旧空间于是我们勇敢而温柔的说,道子不再见。
第四集里。
一、一起踢足球吗?
(不对啊..)一 、一起去钓小龙虾吗?
(也不对啊...)偷偷在夏日的蝉鸣里躲在石碑后,偷偷的练习怎么去邀请喜欢的文慧,充满期待的说出一、一起...很快又否定的大智,鼻涕还挂着。
突然恍然大悟,(对了!
)一、一起去夏祭吗?
等到这句没有说出口的话由小学过渡到了初中,夏祭又来了,机会又来了。
大智背对着文慧酝酿了很久的情绪:一、一起....转过身来露出表白的表情:去决斗吗?
噗。
2014-1-11,我见过最白目的表白者。
可是很可爱呀,大智,SO,今晚的晚安送你了。
这是一部少见的佳作,也是一部特别的作品。
没有卖萌,画风也算不上华丽,剧情却出奇的优秀。
故事一开头就营造了一个特别的世界,为了完善世界观,就用去了有将近10话的篇幅,并且在其中逐渐地发展剧情,一点一点地积累悬念。
中期剧情上的发展开始趋缓,写起了一般(虽然科技进步了很多,但小学生却还是一样的单纯,不过这群小孩还算是比较早熟)小学(汗,这是给哪个年龄段看的啊~)中发生的轻松故事。
最后几集,就是这部动画的最精华部分,剧情上的高潮一个接着一个,本来以为是结局的部分最后却只抛出了新的悬念。
只在最后两集将这些悬念一口气解决,看过结局后再回过头看以前的故事,又是一种别样的风光。
看线圈,开始是一两天一集的,最后十几集却是一两天看完的。
刚受过剑心的虐,元气大伤,久久不敢再投入;选择SF风格的来看,就是企图这它的治愈系标签,自在穿梭于现实和二次元空间,若即若离。
所以后期开始虐人模样渐露时,看的人就注意屏住呼吸,不要又被入侵体内感染了。
看到最后,发现又是一部前文所有的庞大复杂其实都收敛于个人的内心世界的片子,而且都源于儿时的刺激。
《妄》是源于对自责的逃避;《kanon》是对无望爱情的不甘;《线圈》是对现实世界的拒绝。
日本人坚信信念之强大的同时,也笃信着怨念的厚重存在。
更喜欢线圈的原因,大概是不像前两部那么故弄玄虚吧。
虽悬念密布,但明摆着SF的公式,创造出的世界既便再怪诞也在观者理念之中了。
现实世界和虚拟世界的裂痕,只要一幅眼镜便完全消除了。
这比整日守在电脑屏幕前要轻松的多。
虽说现实世界是“温暖的,柔软的,紧紧抱住还会有些疼痛”,虚拟的亦同啊。
会感动流泪,会生长死亡,会重逢离别,只有这些,才是真实的。
最后,还是能想起原研在女生们惊慌无措时突然制伏沙奇,“停下”、“坐下”、“伸手”--庞大的沙奇于宠物狗无恙。
此时孱弱寡言的原研,酷毙了
有风格也有概念,只是角色塑造仍然是日式动画的老套方式,青少年视角并未充分利用好更像提线木偶般被创作者吊着走,缺失趣味和闪光点的内容基本要靠端着概念流水来,格局上也限制了想象空间。如何更好地表达是此类动画的常见问题,颇感遗憾。
非常有趣的设定,也是因为最近谷歌新出的AR眼镜hololens 2才注意到这部番。但除了设定之外并未觉得整体有什么出色之处(可能已是审美疲劳),立意应更高些。
1⃣️铃芽之旅(六年级版)+白月光,看得我如鲠在喉啊……2⃣️“很危险,你为什么要去?” ——“因为我喜欢XXX😭” 3⃣️ 世界观设定有多棒,人物设计就有多糟糕。这什么糟糕的人物啊,全场我可能只喜欢这个狗子…
看两集弃了
前面有点平淡,最后几集给的东西一下有点多了,稍快
确实神剧情,音乐也不错,就是开始剧情实在抓不到特别想看的地方,就这么拖拖拉拉两个月才看完
“在能够感到疼痛的方向一定会有出口。”
观前期望太高,冲着“小功壳”,07年三神作这类名头而去有点心理落差。不过还是一部很动画的动画,尤其胡子那集,充沛的想象力,契合的趣味性以及些微的形式感几乎完成了我对动画欣赏的全部要求,日式动画的出路也在于此……
神作补完系列。开始是欢乐又有点不知所云,中间几个小故事帮助理解整个故事然后渐入佳境,最后结尾部分很赞,大格局展开,有很多感悟扑面而来的感觉~好好被带着进入一个新奇的世界的感觉很赞,而且那个世界又和我自己的世界有着这样那样的联系;好好讲故事的劲头看起来很是舒服。PS. 喜欢画风人设
最后的大BOSS是两位女主角(而且还是小学生)的孩子,这样剧情在TV动画史上出现过嘛……
挺好的科幻设定,但是我不太看得进去。
当年的神作,除了后期略显疲软,其他豆很赞!
前几年完全看不下去,现在却觉得还行。前半部和后半部风格相差很大。主角与其说是优子,不如说是原贤、勇子、姑姑。后期故事越说越大,结局有暴走嫌疑。侦探社的所有成员是:0-婆婆,1-爸爸,2和4-玉子姑姑,3-猫目,5-原贤,6-观奈(花楠,原贤已故女友),7-文惠(富美绘),8-优子
要不是b格过高还是蛮感人的。
优缺点明显的作品,可以说是世界系作品,只不过在结尾才揭示,同时是青春成长故事,还兼具科技惊悚片、存在主义寓言的属性,对ar系统、区块链、人类意识的解构的思考很超前。剧本本身左摆一拳右支一脚的,缺少章法,设计猫目宗助这样一个把所有黑锅都吞下的机械式反派实在是偷懒,不过4423这个诡计很不错,结尾的收束也很有力。另外有几个槽点,眼镜出了这么多事故居然还有销量,尤其是家长仍然敢让小朋友戴,也许是前面公司都瞒了下来,但是公司这么只手遮天,最后秘密却连小学生都瞒不住,实在是掉价。(79cef)
3.5
8/10。动作戏部分十分炫目火爆:黑客团队、密集扫射、隐身结界、符咒和阻拦敌人的铁墙、立方体和球球的激光射线大战,第一集文惠用钓具把老头送进古旧空间救援电助后,信息碎片崩溃时刺激的奔逃场面、体态结构类似龙猫的沙奇就抓住眼球。对孩子们的描写以拉帮结派、比试胆量和懵懂暖味为主要内容,时间背景设定在未来但场景复古感十足,诸如躱避沙奇的神社、巴士废弃场的寻宝、小巷深处蛛网上的邮件和长劲龙幻视成伙伴的工厂烟柱,有种伴随童年消逝的老城建筑感,前期趣味横生,十八集开始步入都市传说的正片却突然弱掉,把优子和勇子俩联系起的并非友情,而是勇子兄控情结的嫉妒心产生了道子,整一出狗血恋爱关系,与温子仁《潜伏》雷同的异空间寻人高潮也不鲜见,但小孩与虚拟电子宠物真实的爱很打动人,结尾妹妹点头引人暇想,电助死了也活在记忆里。
数码宝贝和哆啦a梦的直系后代?科技外形的魔法//概念先行,点子套皮,第一集就是最好的一集。也许是因为初监督经验不足,各细节处尽可能埋下伏笔,用力证明这是个试图内部自洽的故事——恰恰是讲好一个故事最应该避免的。谜面要么过分明显要么故弄玄虚,谜底要么意料之中要么毫无趣味。每一次设定解说都在弥补机械降神,每一次机械降神都需要观众自行思考其中呼应。主线一路向前却始终不敢给出关键信息,只能被角色裹挟着雾里看花。为什么电脑体可以影响意识?暗号是什么原理?imago怎么增强眼镜功能?暗号炉是什么?古旧空间问题有多糟糕?还存在隐私吗?眼镜是主流吗?社会是怎样的形态?所有的世界观设定问题,以孩童的视角动画本可以拒绝回答,但它只是遮遮掩掩似是而非地回答一个放弃另一个。如同太空歌剧般的不合时宜
一开始还看不出什么眉目,科幻设定很有趣,但是作画质量一般,结尾曲动听
太给力了。不容错过的佳作。