Fate系列果然牛批,虽然短但是构造的故事宇宙已经达到了漫威宇宙的水平。
红A与土狼 未来的土狼红A回来杀死曾经理想主义的自己,这太酷了。
虽然各种影视剧这种情节层出不穷,但是fate这段剧情简直是神来之笔。
仔细想想不就是成年冷漠麻木甚至嘲笑理想的自以为正确的大人,穿越回去想杀死过去单纯善良真诚还相信梦想的自己吗?
一边坚信真善美,一边坚信现实的恶。
最后土狼杀了红A也充满了堂吉诃德式的浪漫。
虽然土狼又菜又傻接近了愚蠢的勇都很让人生厌,但这厌恶的感觉说白了不过是受了挫折打击的自己无法再承受而产生的逆反心理罢了。
当然知道红A的正确性,是啊,这个世界就是无法救下所有人,而人类也并没有那么值得拯救。
知道啊!
当然都知道,但是那个一往无前仍然坚信一个伪善的梦想,并为之努力的人实在太耀眼了,那个曾经还拥有理想的自己实在太耀眼了。
金闪闪与土狼金闪闪这么牛逼的王在大决战竟然如此不堪一击了,设定未免太奇怪了些。
完全不尽兴就打完了。
七人厮杀半天为了争夺的圣杯,也不过是人类欲望集合体,倾倒出无限的恶意,越追寻越容易毁灭罢了,没有人能得到圣杯。
这种虚无的设定也更令人意识到,整个fate系列都是一个大悲剧了!
毕竟守护者想要人类幸福甚至不关心地球是否毁灭,而抑制力就是为了阻止这种现象发生而出现的吧!
一方不停增长,而另一方只看地球发展,人类怎样倒是无所谓了。
所以成为正义的伙伴根本就是不可能实现的理想,而无论我们怎么选择,最后都会后悔。
了解了型月的世界观后你才有资格去评价他。
型月世界观一定程度上反映了诺斯替主义,(看了空之境界会有更直观的了解)。
圣杯之所以是属恶从虚无宇宙论来讲人是宇宙中的异乡人,而那些有灵体的人,比如fate中的魔法师,英灵是可以通过得到灵知而获得救赎,但最终发现圣杯才是污染之源,其实和空之境界有一定相似性,fate是对反宇宙主义的否定,建立在诺斯替主义中却在最后去否定他这是了不起的地方。
ubw线中土狼最后使用无限剑制,可以认为是一定程度上的起源觉醒,(没有根本觉醒是因为灵体并没有永远进入神性世界)沃格林认为:现代性就是以灵知主义为表征的时代,其特征就是人谋杀上帝,以便自己拯救自己。
这个和切嗣吾王的关系更大一点(具体看fz),ubw、saber线中也有体现。
夏虫不可语冰,井蛙不可语海而那些在只看神仙打架土狼把妹的还是多读点书吧。
(按:这篇文章写于四月,当时还没有播到pk红A,所以文章仅代表当时看法。
前篇联动:http://movie.douban.com/review/7448449/)《Fate Stay Night UBW》二期(下面简称UBW)四月如约而至,延续上季的剧情,以人气碾压之势成为最强新番。
然而UBW一路走来,叫好声中又存在着各种争议。
fate系列作为人气大作,04年游戏推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下简称06tv版)和《Fate Stay Night UBW》剧场版(下简称剧场版)两作珠玉在前。
ufo社接手之后,《Fate Zero》(下简称FZ)成为现象级热门作,所有人都对UBW线的tv版重置充满期待。
然事实并不如想象的那么美好,新一话一播出每每引发争议。
国内外论坛上的帖子,除了对剧情的讨论和对画面的惊叹外,诟病主要集中在一点:动画分镜和节奏。
笔者两季UBW看下来,感想和观看FZ时一样:一流的画面和剧情,令人遗憾的节奏和演出。
在国外论坛里有人这么评价:“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻译:这动画缺少了张力和气氛。
这就像是有人在照读剧本一样。
所有视觉上的线索或是能强调张力的元素都不在那里。
) 一语中的。
它不是不好,只是它原本可以更好的。
一、无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃——画面并非唯一精美得足以在大银幕上作剧场版的画面,却由于分镜、演出、音乐、系列构成、监督节奏把握等等因素的共同作用,达成了一个很尴尬的结果:该有感动的和热血,全都堆积在煽情和特效堆里。
第二季目前为止的两场关键战斗,金闪闪对b叔,两小强战Caster组,多么震撼人心的剧情,实际效果却都不尽如人意。
金闪闪一集,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。
下集看下来实际对战效果却不温不火,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。
对C妈一集,上集只是士郎和凛谈谈恋爱卖卖萌(顺便埋了伊利亚),这集却有C组两人同时便当、Lancer和红A打了一架、忙里偷闲插播了人民教师的回忆杀……那么大的信息量塞在一集里,真的没关系吗?
又有两位主要人物死亡,却几乎毫无气氛渲染,一笔就带过,那么费如此多笔墨塑造的人物意义何在?
造成观众没有深刻观感的原因有很多,总结起来大概有下面三点:具体的动作戏里,分镜和演出的不当;环境的烘托上,音乐的平淡;整体剧集的架构上,监督节奏把握失职。
下面就具体来说一说。
二、所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系动画在UBW中,打斗场面的确非常华丽,各种特效duang duang地加。
金闪闪的天之琐漂亮的3D,红蓝大战时红A惊艳的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬间的镜面碎裂效果,即使是凛放出的宝石魔术也很炫目。
而打斗时的帧数也让人感动,红蓝教堂战随便一截图都是矫健的动作、帅气的人物,再也没有剧场版中令人捧腹的作画崩坏神截图。
但是看UBW会有一个奇怪的感觉,即使打斗很帅,观众也只会觉得“wow好酷”,而没有扣人心弦的紧张感。
分镜的不当和演出手法的一般,使得动作戏的速度感和打击感很糟糕,观众几乎没有参与感。
如何营造紧张感?
让观众设身处地,不知不觉中带入角色,而不仅是一个高冷的“上帝”旁观者。
例如金闪闪对b叔一战,大部分采用远景俯视,这样的角度就给人以距离感而无法很好地贴近人物。
场面倒是恢弘了,观众的心也远离角色了。
而Lancer使用突穿死翔之枪时,又全是大特写,连宝具的全貌都无法看清。
与分镜相辅相成的一个便是演出,简单说来就是一个画面应该停留多久,应该增加帧数还是减少帧数,应不应该加入颤抖效果等,关于镜头运动的学问。
好的演出能把漫画似的分镜转化为真正的“动画”,达到动人心魄的效果。
很遗憾,在UBW中演出在速度感和战斗节奏的把握上,还远远不够水准。
说到这,就再提一下古早的06tv版和UBW剧场版。
06tv版的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。
士郎被追杀,成功召唤出saber,配合优美的bgm,月光下的saber凛然高洁,不可侵犯;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后的喜极欲泣。
UBW剧场版整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎与红A相爱相杀一场,却良心满满。
红A的悲痛、绝望与愤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面对红A时虽弱小而的毫不退缩。
过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃和感动。
对比伊利亚与b叔的回忆给人的冷漠观感,差距不是一点半点。
在各种讨论贴中,UBW的剧场版与tv版因其剧情的大体相同,经常被人拿出来对比,比较的结果也各有理据,难分高下。
但在fate贴吧里关于音乐的讨论贴中,支持06tv版的音乐制作川井宪次的,明显占大多数。
06tv版简陋的画面能激起无数人的共鸣,其高质量的配乐无疑是重要原因。
《孤独的巡礼》、《骑士王的荣耀》等ost,早已成为一代名曲,即使现在听来也会让人激动得颤抖。
UBW的音乐是由深泽秀行负责,在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戏配乐。
虽然在《魔法使之夜》中的表现受到好评,但游戏与动画的差别,空境系列与fate系列的鸿沟,深泽秀行在UBW中并不是很适应这些变化。
在普遍评论中,UBW的音乐并不突出。
而且动画很多时候干脆没有bgm,配乐的存在感非常稀薄。
我们知道,有烘托气氛和情绪,音乐是很重要的手段。
有时候一个场景能不能让你扣动心弦、能不能让你哭出来,就取决于有没有一个好的配乐。
很遗憾,深泽秀行没有让人过耳不忘的音乐,监督也没有在需要煽情或突出热血的地方着重配乐,导致的就是情感带入的大幅缺失。
对音乐做减法的方法在艺术电影里或许可行,但在商业动画中,是万万行不通的。
三、抱着你的理想溺死吧——关于改编的节奏问题在日常卖萌剧情中,UBW做的是不错的,凛酱的各种颜艺早已被制成了欢乐表情包。
但战斗剧情的节奏把握,乃至整个剧集的系列构成,也许都存在问题。
例如伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。
但回忆插入的时机太不对头,那厢观众关心的是战斗的结果究竟怎样,这边却突兀的来段回忆杀,硬生生把之前的情感代入打断。
而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。
”伊利亚之死带来的并不是“感动”,只有生硬的“煽情”。
这样节奏问题出现的还不少。
对战Caster组,打得好好的,镜头一转切入人民教师过去的强行解说。
C妈惨死在葛木怀里,镜头停留不到三秒钟,也没有一点悲戚的音乐来烘托气氛。
教师重新找到人生意义为C妈而战,双臂被废乃至最后被杀,似乎也就赶剧情一般匆匆带过。
一般来说,正常的动画节奏是五分钟小高潮,十分钟大高潮。
UBW在剧集架构上,却更类似七八分钟一场戏,无头无尾也没有高潮。
这种还没高潮就没了的如鲠在喉感,从FZ时期就存在,UBW更加突出。
如前文所言,在一集容量中塞入红蓝教堂战、葛木的回忆、凛与C妈肉搏、士郎与葛木单挑、C妈被击败便当、葛木奋力一搏而后便当、红A对士郎设大局,如此多的信息量,又没有个重点。
导致场场剧本都精彩却场场都没做到尽兴,所有剧情都是匆匆过一遍,点到为止。
观众裤子都脱了,却得到的是这样不咸不淡的结果,确实让人无法释怀。
后记:写于即将完结之时的话7月即将到来,陪伴我们两个季度的UBW也将迎来完结。
现在回过头去看这篇第二季开播不久写下的评论,还是有不少言中之处。
比如后面的红A士郎相爱相杀战,占了两三集时间却并不比剧场版给人的感觉更“燃”或者更深刻。
闪闪又一次死于话多,甚至一次明明可以出手结果士郎,硬是等着士郎和凛唠嗑唠了长达半分钟,而他居然就这么在一旁好好看着……耐心奇好无比。
整部剧啰嗦,冗长,详略不当。
许多观众在麻婆的话叨中睡去,醒来一看居然还在说……!
看到士郎和凛站在扑街的伊利亚尸体边旁若无人地唠嗑,抽个空埋了伊利亚继续唠时,我实在忍不住笑场了。
片子后半部分感觉最好的一集居然是补魔集(……)也印证了之前说的“日常卖萌部分优于战斗部分”。
音乐第一次有了存在感,节奏水到渠成,轻盈又舒缓,两人的互动刻画得十分萌,情感表现也上佳。
不再是每次三分钟刚要进入状态就被打断,一整集居然给了观众一次完整、愉悦的高潮体验,实在太不容易。
很可惜,到后面pk金皮卡节奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作画大面积崩坏。
观众对剧集也已经疲惫,“什么时候完结”的声音不绝于耳。
也许该剧唯一值得称道的地方就是人物塑造了吧。
士郎第一次显得不那么讨厌,虽然成长速度仍有开挂嫌疑(早期训练同调的次数甚至比06tv版还少,他是怎么毙得了红A、砍得了闪闪的?
)但从人设到性格都更man了,也没有开后宫,对凛非常专一(对saber的态度简直是发乎情止乎礼),明显讨喜很多。
凛大小姐从头到尾卖萌卖腿卖颜艺就不多说了,虽然她的新人设的脸我一直觉得是崩坏的……但介于广大观众都没有觉得,一定是我需要去看眼科……但比较遗憾的是,24季的内容,除了士郎和凛还有半个Lancer大狗半个红A的性格是丰满的,其他人全部是背景板啊背景板。
saber骑士王,中间开始掉线,每集只以一两个SM镜头刷存在感,好不容易出来了也只被当做人肉兵器用。
伊利亚,惨萝莉,还没有FZ中给人印象深刻。
慎二,慎杯持有者,史上最萌二爷,成功地从反派人物向喜剧人物转型。
金闪闪,装逼装逼装逼装逼……嗯?!
血…… 至于其他人,你说C妈?
人民教师?
R姐?
B叔?
樱?
老虎?
小次郎?
基友?
麻婆?
切丝?
风太大我听不清…… 有人还为结局走向是TE而并非双飞的HE而遗憾,要我说以片中士郎根本没有和saber说过几句话的生分程度,要是能让saber留下来才见鬼了呢。
现在这样反而符合”一切以凛至上“的原则,符合前面铺垫。
尘归尘,土归土。
还有一集就完结了,两个季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。
接下来还有HF线的剧场版化,Fate hollow ataraxia也有可能动画化,月姬可能重置。
武内崇亲口说TM社新作会是手游,年内发布。
生命不息,圈钱不止。
各位月厨及即将跳坑的月厨,我们下次见:)(本文已发于《看动漫》杂志,请勿转载)微信公共号:【蘑菇茶话会】fengshimoguzi女性向,ACG,书影音,高逼格严肃漫评 欢迎关注
想写点 可是不会。
交代了caster的原主人 伊莉雅的侍女好好看,粉头发的塞拉好漂亮太美了莉洁莉特呆呆的大大的好可爱可是小小的伊莉雅好可怜 被金闪闪打死了 瞎眼掏心 啊啊啊太惨了红A和Lancer的打斗太帅了经费疯狂燃烧凛竟然成了萨博儿master继F/Z的Lancer之后 蓝Lancer也自杀了 Lancer是不是都要被命令自杀 可是这个Lancer为什么能反复诈尸 还一直救人 把言峰绮礼捅死了 又诈尸一次 把凛救了 啊啊啊间桐慎二个变态 竟然要QB凛!
幸好有Lancer可是言峰绮礼就这么轻易地死了 我不理解红A的身份是一个亮点 未来的卫宫士郎 架空的英灵 更饱满立体凛是用未来的红A随身携带的红宝石把他召唤来的 可是红A却一直要杀掉卫宫士郎男主也终于站起来的 修炼成功 凛成了Saber的Master 第五次圣杯战争之后 凛带着士郎去了伦敦时钟塔一起去看了亚瑟王的墓地真的太喜欢凛了 可爱傲娇的大小姐好喜欢
关于守护者,即“抑止力”这一概念的由来与本质:——所谓抑止力,就是指既是我们最大的同伴,同时也是最大的敌人的方向修复者。
我们人类不想死,想要拥有和平。
就连我们所处的行星也不想死。
想要拥有存在下去。
(注:人类全体意识的最深层都下探至同一个“湖”。
在佛教里称作“阿赖耶识”。
新译作“藏识”,或做第八识,本识,宅识。
是本性与妄心的合体,一切善恶种子寄托所在。
)抑止力正是指这个。
是名为灵长的群体中的任何个体都拥有的统一意志,是想让自己在这个世界上存续下去的愿望。
收束起除去自我后所剩下的名为人类这一物种的本能中所存在的方向性,因而产生了形态的东西。
那是被称作意志力的反作用。
假设要让一个名叫A的温柔的人来征服世界。
他身为正义的人,其统治也相当理想化。
通过只有人类才能看到的道德来统治世界。
然而A的行动从灵长全体而非个体的角度来看是恶的,也即是成为毁灭的要因的情形下(就是说从长远来看,不利于人类的延续吧),抑止力便会具现。
(这是在说Saber么?
这么说Saber也是死于抑制力?...)这是想要存续灵长的世界,这一个就连A也包含在内的人类无意识下的念想的集合体。
为了保护人类而将人类拘束的这个存在,在任何人都注意不到的情形下出现,在任何人观测不到的情形下将A消除。
人们无意识下的涡作成的代表者,由于无意识而无法意识到。
纵然是这么说,也并不是指什么没有形体的意识通过诅咒将A杀死。
抑止力通常寄宿在能够成为媒介的人们中间,化作敌人来将A驱逐。
成为媒介的人们拥有将A推翻的能力,而没有被赋予更强大的力量。
也无法将A取而代之。
能够接受下所谓抑制力的灵长全体的意志的受信者,是被称为拥有特殊频道的稀有存在。
历史上,通常称之为“英雄”。
不过到了近代这种称呼就不再使用了。
文明发达了,人类变得很容易就将自身灭绝。
某处的企业社长倾尽财力来增加亚马逊森林的采伐量,那么不出一年地球就完蛋了。
不管什么时候什么地方地球都处于危机之中。
抑制力在任何人都注意不到的情形下拯救着世界,这样的事情有很多。
英雄在一个时代只有一个。
拯救世界这种程度的事情在现代还不至于被称作英雄。
再有,如果人类的力量无法制止那个A的话,抑制力便会化作自然现象将A连同其周围一同消灭。
在过去,某处的大陆沉没等等也都是这个东西的力量。
这样说起来确实是人类的守护者,但是这些家伙并没有人类的感情。
有时也会在使万人幸福的行为之前起到阻碍作用。
虽说是相当麻烦的东西,这些家伙到底是人类的代表者。
纵然无法去认识它,抑制力却又是最强的灵长。
过去不知道有多少次,它出现在挑战某种实验的魔术师们面前,将魔术师们全部斩杀。
又比如奥尔良的圣女。
一介农民的女孩受到了神的启示而战斗的故事。
实际上只是采用了当时被骑士们认为是卑怯、下贱的战法,却获得了出人意料的结果。
突然变了一个人似的活跃起来的某人。
仅在那一刻人格转变与恶人斗争的某人。
那都是名为抑止力的,灵长的守护者。
上面提到“守护者”有两种方式降临,其一是以人类为媒介,其二便是化作自然现象。
Archer便是那第二种力量,名为抑止力的,没有自我意识的,奔波在各个“地狱”之间。
抑止力是为了保证全人类的存续而存在的力量。
所做的一切仅仅考虑着这一物种的延续,以千年、万年为计算单位。
所以一时的繁荣是远远不够的。
所以不仅是Saber,吉尔伽美什、征服王他们才会遭受那样的结局么。
PS:实际在月世界里,抑止力分为两种。
一种是上面所说的,身为灵长类的人,想让自己的世界存续下去的无意识集合体。
还有一种,就是这个世界自己的本能——即“星球意志”,这种“意志”在型月世界观里被称作“Type”。
Type-Moon是月球的意志,即是“朱月”。
地球的意识叫做“盖亚”。
灵长与地球虽然目的一样,却有微妙的不同。
单纯只是因为现在支配地球的是人类而已,人类文明的崩坏,很可能直接造成这个天体的毁灭。
所以,地球意志所创造出来的救世主,会跟英雄一样防止世人的崩坏。
也就是说,把星球整体当成一个生命盖亚的抑止力,跟灵长抑止力不一样。
简单来说,二者的分歧主要在于:对于“盖亚”来说,这意图让人类世界存续的东西,结论却是只要世界没事,人类怎样都无所谓;而相反的,人类全体产生的抑止力,就算是侵蚀掉星球,也要让人类世界存续下去。
盖亚意识具体体现在《月姬》里,如“真祖”、“狼人”、“妖精”一类的幻想种,便是盖亚意识的延伸物。
真祖的诞生便是为了约束灵长。
这里就简单带过,不做详解了。
奈须在Saber线和凛线里分别有两个叙事核心,这两个核心可以概括为两个问题。
在Saber线里,这个问题是:圣杯为什么是无法得到的?
在凛线里是:士郎为什么无法成为Archer?
后一个问题看似是一个错误的问题(因为Archer正是士郎的再现),然而问题的意义正是在错误当中显示出来。
必须要说明的是,Archer自己最终也没有成为Archer,后者永远只存在于想象之中。
而Archer想要杀死士郎,这种刻骨铭心的恨,便是产生于想象的边界处。
因为正是在那里,产生了一种力量的交锋——以士郎为代表的,是对自我同一性的妄想狂式的肯定,以及以Archer为代表的,与异化的自我分离之后的自毁式的愤怒。
这样一来,观众就能理解士郎和Archer之间为什么有那么多絮絮叨叨让人横生不耐烦的冗长对话了。
Archer千方百计的行动,目的并不是想要杀死士郎,如果真的是如此,Archer有太多的机会这样做。
他真正的目的,是要杀死自己——这个自己,是士郎的理想,而这个理想,本身只是一种自我的误认。
上一届圣杯战争的大火中,切嗣通过士郎触及到了某些东西,这种东西被他自己称为救赎。
那一晚上,切嗣理解了圣杯并且毁掉了圣杯。
那时的他,正处在和Archer一样的状态中,处在对误认的澄清中,处在想象的边缘。
恰恰就在这种时刻,切嗣瞥到了绮礼千方寻求而不得的东西,这东西只在可能性的幻灭处,在士郎身上显现了出来。
对于切嗣来说,这种东西是拯救他人的幸福。
对于士郎来说,却是成为正义的伙伴的理想。
两者看似是一回事,但实际正好相反,前者是从想象的脱离,后者又是新一轮的误认和异化,也只有在这个层面上,我们才能理解奈须那句看似晦涩的话——“在某种程度上,士郎也只是依照自己欲望行事的恶人哦。
”奈须有在作品里给出答案吗?
士郎恐怕只是一个悲剧性的角色,因为他克服万难最终拥抱的是僵化的理想,纵然这个过程在大多数人看来非常热血和励志。
在《空之境界》里,这个问题的讨论却深刻得多,不妨以此作为参照来寻找一下奈须的想法。
两仪式是和卫宫士郎正好相反的角色。
士郎为了欲望(理想)杀死了自己——方法是成为正义的伙伴;而两仪式为了自己杀死了欲望(杀人)——通过杀死织。
纵然空虚,式依然找到了自己的救赎,这救赎就是黑桐干也,就如同切嗣找到了士郎一样。
士郎的一生虽然充实,最终也只能沦为理想的怨灵,以Archer的形式,妄图矫正自己的道路。
即使这样,有多少人能够像两仪式那样勇敢,能够面对自身的空虚。
又有多少人能像式或者切嗣那样幸运,找到自己的救赎呢。
时隔大概十年了,再回来看这段剧情,仍然感触。
动画毕竟是动画,都是第三视角,无法表现第一世界的心流涌动。
没有赝品胜不了真货的道理,输给谁都可以、唯独不能输给自己,想要让大家都获得幸福、这绝对不是什么错误的事……这些铁骨铮铮、又充满人性的话语对一个少年来讲,冲击颇大,也成了我重要的一个财富,在众多财富的指引下,走到了这里。
十年过去了,快成为糟大叔的如今的我站在这里,再也不是当初的少年 ,身与心都找到了自己的方向,虽然如今的理想已经不是当年的模样,却毫无后悔、满心充实。
如今的我,对假货0容忍、只追求真实,一人都不愿救、也从不会去为别人的幸福负责,安心于平凡、臣服于宇宙,但这是我就是我的答案,这就是我所认为正确的事情,没没回忆起来,心中的情感只有充实和肯定。
感谢让我在少年碰到了你,蘑菇。
这个fate系列真是让人无语子啊…当我知道红A好像是乘坐多啦a梦时空穿梭机来给过去的自己一刀时,我人都傻了。
(虽然Caster远程抓操纵最弱法师士郎,而红A救了他,士郎没给人道谢还逼逼叨来着。
)两个卫宫傻x争霸的时候凛都被畜生们欺负了。
呆毛也傻乎乎的看戏。
这都啥呀…其他剧情也很迷,ZERO篇切嗣赢了战争输了全部想救所有人却害了更多人…红A放走Caster导致中盘差点全灭。
本来以为Caster的最强阵容会和吉尔伽美什打的有来有回,却被红a偷袭死了…(虽然我想过他是暗度陈仓)Saber都近战打输了的宗一郎被红A两刀秒了(宗一郎可是堪比刘海柱的近战法师啊)。
总结这部番就是以让你脑壳烧穿都想不明白的别扭转折折磨的你非常难受就是了…请问凛、樱、saber、伊莉雅都幸福的后宫篇有没有,看不下去了。
◎活在世上就一定存在怎么都不擅长应对的人。
◎把他人看得比自己更重要,这种生活方式是错的。
◎人如果不把自己放在第一位是不行的。
要帮助别人的话,首先要重视自己啊。
◎经历了那么悲惨的遭遇,之后不快快乐乐地生活怎么行。
◎一心只求别人过得幸福是不行的,那样的话不就和机器一样了吗。
◎要拯救所有人是不可能的,要拯救所有人就意味着要牺牲一小部分人。
◎名为幸福的座位是有限的,必须要把那些得不到幸福的人迅速切除,这就是英雄。
◎每天学习的时候,总觉得有种被质问着的感觉,「说说看,你有积累到什么吗」之类。
◎你是以和他相同的道路、相同的方向为目标的吧。
但是,最后能到达的地方可能会有所不同。
重要的不是你到了哪里,而是你能到哪里,对吧?
即使你到达的地方,结局和他一样,但在那之后,更加向前前进的话,你一定会迎来正确的结局,因为你从一开始就得到了答案。
◎享受各种各样的事情,苦恼各种各样的事情,见识各种各样的事情,会觉得曾经那样过真是太好了,因为那是我们自己的未来啊。
2020.12.13
我现在还记得Fate/stay night [Unlimited Blade Works](下称UBW)推出之时的盛况。
那时Bilibili刚刚向正版迈进,其前作Fate/zero在平台余热未消,也使这部新制作的正传Fate备受期待。
但也就是从那时开始,我对Fate系列产生了一个强烈的疑惑,贯穿了全作游戏与动画的三条路线。
这个问题就是:卫宫士郎为什么要加入圣杯战争?
1与许多踏上冒险之旅后依旧被蒙在鼓里的主角不同,卫宫士郎在故事开始不久后就被告知了圣杯战争的性质、奖励、可能的代价,并获得了退出的权利。
他要做出的抉择就是:是否要抛弃平静的生活,加入一场和自己无关的大逃杀中?
这并不是卫宫一人面临的问题。
相反,这种情况在各类故事中非常常见:普通人过着平静的生活,忽然卷入了巨大的冒险与危机。
以往的创作者是如何开启一个故事的?
一般有两种作法:一种叫“天降大任别无选择”:主角不想冒险,只想过平静的生活,但人在家中坐,锅从天上来。
如《数码大冒险》中,主角们被莫名其妙扔到了数码世界,在别无选择之下开始了冒险;一种叫“有志青年终逢良机”:主角渴望冒险,只等契机出现,例如《宝可梦》中的小智立志成为宝可梦大师,而得到皮卡丘这个契机顺利成章地开启了冒险之旅。
换言之,加入冒险的主角要么是被逼无奈,要么是有强烈的动机。
为什么会形成这种约定俗成的安排呢?
因为对正常人而言,面临的挑战越艰巨、越危险,接受挑战所需的个人动机就越强。
所以为了让主角参与冒险,要么给他一个不得不参加的强烈动机,要么就干脆不给他拒绝的余地。
这种桥段在“大逃杀”作品中最多见,即为多个角色相互竞争,最终只有一人存活的题材:如在《心慌方》中,所有主角被强迫进行生死淘汰,属于别无选择的被动类型;而《饥饿游戏》中,女主加入大逃杀的原因是保护亲人——替代自己的妹妹参加竞争,属于动机强烈类型的主动型。
而很难出现主动参加冒险却没有动机的情况,因为这不符合人之常情:为什么会有人自愿加入一个九死一生的冒险,却没有任何想从中得到的东西呢?
而卫宫士郎恰恰是这样一个角色。
他无动机下的抉择造成了以下两个矛盾:一是主动选择和动机缺失间的矛盾——那既然没有非去不可理由,为什么要参加这场大逃杀?
二是主动选择和消极态度间的矛盾——那既然加入了大逃杀,为什么不跟据规则好好杀起来,而表现得如此佛系呢?
我们或许会想,这是不是一个伏笔?
主人公其实有一个参加圣杯战争的强烈理由,只是他藏着掖着没有说,直到剧集结尾才揭晓?
当然直到结尾,这个伏笔都没有出现。
我个人认为其实这个动机非常好圆:可以把参与圣杯战争与追查身世的真相结合,强调侦探悬疑成分,让主角为了探明真相加入圣杯战争;也可以把参与圣杯战争作为实现英雄梦想的手段,让主角为了实现英雄梦想争夺圣杯;甚至可以以圣杯战争过于残暴为由,主角为了拯救Saber牺牲的命运,为制止圣杯战争而战。
但实际上这些理由都没有出现,我们渐渐发现卫宫士郎就是这样一个人:他没有什么个性动机,从来不好主动谋划做什么事,只是被剧情推着走:哪个Boss出现在眼前,就去打哪一个。
而正因为他没有动机和计划,导致整个剧情非常松散冗长,完全靠反派推动——只要反派不出来搞事,主角只会继续上课、做饭、野餐游玩,绝对不会主动出击。
因为那个支撑他加入圣杯大逃杀的原因根本不存在啊!
为什么会出现这样怪异的人设?
或许因为Fate原本就不是一部小说或剧集,而是一部文字冒险游戏,更准确地说,是一部混杂了奇幻与动作冒险成分的Galgame(美少女游戏)。
而卫宫士郎比起真正的主角,更像是引导玩家进入世界的导游角色。
2与小说不同,文字冒险游戏中关键的抉择由玩家做出,而非角色。
以开头剧情为例,当远坂凛首次出现遭到Saber攻击时,玩家可以在第二条剧情线中选择“使用令咒”或“不使用令咒”——此时玩家获取的信息就是主角的信息,玩家的心理与抉择,就是卫宫士郎的内心判断。
看到这里大家或许发现了游戏中不那么强调主角心理动机的原因——因为主角动机和玩家一致,玩家的判断就是角色的判断,根本不需要详细说明。
但这是否意味着动画中也可以放弃角色的动机塑造?
显然不行。
例如,玩家可以很轻松选择加入圣杯战争,因为他们知道失败了自己不会死,顶多是看过结局CG后读档重来。
而这一抉择更现实的理由是如果不选择加入圣杯战争的选项,这个游戏就进行不下去,会导向各种悲惨结局。
可这种决断心理不能套用到角色身上:加入大逃杀对于角色而言却是生死攸关的大事,需要充足的剧情铺垫。
这点在游戏中尚不明显,但转变为动画后,主角缺乏动机的缺点就立刻暴露了。
但士郎是否没有丝毫铺垫呢?
似乎也不能这么说。
我们可以看到对主角的成长历史其实有大量戏份,但这些戏份的作用是塑造其为何成为“正义伙伴”的动机,为下一条路线Heaven's Feel(下称HF)中,主角在正义伙伴与爱人间的抉择铺垫。
至于参加圣杯战争本身的动机却被忽视了。
事实上,缺乏动机的不只是主角,反派同样如此。
最强的Boss金闪闪(吉尔伽美什)根本不想要圣杯,导致他缺乏推进剧情的压迫力。
如果说强势的反派可以逼迫主角疲于奔命,四处救火,那金闪闪就是坐在原地等主角回血回气,很大程度上削弱了剧情的紧张感,也使得双方的冲突显得非常儿戏。
这也是为什么拥有相似的人设,Fate HF的剧情却紧张了很多——因为反派变得更强大邪恶,也更加贪婪而不择手段,逼迫着主角不断加速行动,突破自我。
3所以为什么卫宫士郎要加入圣杯战争?
根据剧情有限的信息,有很多说法可以勉强圆一圆,但效果都不好。
这使得主角不像有血有肉的人,更像一枚棋子,一台摄像机,一位Fate世界的NPC游客。
即使是在Fate HF中,卫宫士郎获得了爱情的动机,但也无法解释他为何要在开头加入圣杯战争。
在这里我想提一提另一部动画,Re:从零开始的异世界生活。
在我看来,这部作品在第一集有一个技术上很出彩的部分:男主昴在进入异世界后对女主角一见钟情。
这个桥段的意义在于给男主人公赋予了“爱情”这一动机,让他之后的一切冒险行为都有依据可循。
即使这个动机俗套、物质、自私也不够伟大,至少能让他的超常行为得到理解。
但如果没有动机呢?
角色就会沦为行尸走肉,他们不是为了自己,而是为了观众做出决定。
就像卫宫士郎加入圣杯战争对自己什么好处也没有,更不符合自身的价值观,完全是为观众和玩家着想,把故事强行推进下去。
而由于没有自身的动机和欲望,也没有行动规划,角色只好靠活雷锋式的道德感来行动,看到美少女就去救,以此触发剧情。
写到这里作者就会不得已把角色写成一个天生的利他主义者和圣人,没事就喜欢救人。
我觉得世界上再也没有更无聊无趣的人设了。
4人活着,总是要有目的、动机和欲望。
正是这些欲望让人生真实起来。
渴望爱情、渴望成就、渴望和解、渴望陪伴、渴望获得肯定、渴望复仇与正义的伸张,正是这些长期演化而来的动机推动人类的各种行为,促进着种群的适应与繁衍。
而文艺作品中的人物如果要引发共情,也一定要处理来动机问题,才能让人物具备扎实的血肉。
而Fate原作的三线其实都没能处理好这个问题,其在游戏中被掩盖的缺陷没有得到改编者的重视,在动画化时进一步地放大,导致由于缺乏贯穿始终的动机,间接造成了全程节奏脱力,削弱了剧情的合理性。
而这种尬尴事实上恰恰源于Fate系列的成功,后续动画与游戏的火爆将原始的Galgame剧情推到聚光灯下,使其不足之处也悉数暴露。
但比起剧情和人物塑造,其世界观与角色设定或许才是使Fate系列脱颖而出的优势所在,也有更为深远的开发价值。
但能否凭士郎的拙劣表现就说UBW就是失败之作?
也不尽然。
因为如果遵循成长变化最大者为主角的说法,本作中真正的主角是红Archer——英灵卫宫(红A)。
由开头的执迷不悟到最终解开心结,红A才是在全剧中成长弧线最完整的人,也是本剧塑造得较为出彩的角色,一如在Fate /stay night路线中,Saber是实际上的主角一样。
而作为男主人公的士郎其实并没有质变的成长,相反他的作用是充当配角与导师,帮助红A和Saber完成人物弧光,就像福尔摩斯探案集中的华生,为观众提供一个四处观战的摄像头。
从这个角度看,士郎的人物失色也不是那么不可原谅,因为至少在前两部中,他的作用远没有表现得那么重要,也使得他的动机缺陷不至于对全剧产生更大的破坏。
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几个主角的个性简直令人恶心欲扇巴掌而后快。而sevant之间的战斗根本没有一场能看的(比如第三话什么“神话之战”,根本是单方面虐杀!我B叔赫拉克勒斯之尊往哪放),又或者说一直在避重就轻节省经费?系列最烂没跑。
真心一星
无力吐槽
saber被caster禁锢那段镜头有必要表现得像里番一样?看了只觉得不适。后面各种嘴炮说教,没意思。远坂凛这么优秀骄傲的姑娘,却说出让士郎开心活着是她的理想这样的话,剧中还动不动就脸红,这是恋爱番吧
好像还剩三集,拖了三个月都懒得看完。
倒數第二話作畫爆炸,倒數第一話劇情爆炸。
UBW对圣杯内核的概述是全部故事线里最深刻的。形形色色的个体各自怀有对超越生命之变革的愿望,但超越生命就等于否定生命,因此由这些愿望组成的不是一台万能许愿机,而是在倾泻之刻将给世间生命带来无差别诅咒与死亡的污泥。这个设定简直像在暗指诸多异见者相互仇视的当代社会:不同人对社会演化方向(如何超越现有社会)有着不同的看法,但他们都觉得自己看法的实现必须建立在否定并消除当今社会的部分败坏者之上。无论是生命还是社会,其自然演化总伴随着被判定的不完美,因此想要实现一个狭隘纯洁的愿景,想对一个现存物做出深刻根本的超越,其不完美的部分必将遭到否定及剔除,即使这些不完美是该物根本性的存在,否定它们即是否定该物本身。对现存物不完美部分的否定终将引向无差别的否定,生命或社会由此便不得不承受这无差别的诅咒与毁灭。
最后一集提升了点好感,三星半。除了莫名其妙的插叙以外(你好好用正叙会死么)最后的日常集做的真是不错。女子打斗戏帧数诚意满满动作流畅,上集崩的全发力到这集了?情绪饱满,节奏舒缓,还有王妃彩蛋。给吾王扫墓,室内告白,红A独白这三个部分做的最好。至于前12集?就是屎里挑金。三浦求你滚蛋
比第一季更日常了, 而且补魔(讨厌,这是去掉19禁内容的单纯动画好么)之后的士郎一下子主角光环全开。
fz珠玉在前哦
第一季值得五星,第二季不如第一季。talker属性减分,强行削弱闪闪,一个人怎么就能打得过英雄王。汪酱临死一枪我真实落泪了,太帅了。红A就拜说了真的男人+1,红A和凛的绝美爱情我再说一次,其实枪凛也好吃。土狼嘴硬傻憨真的没啥说的…时钟塔结局加分!!二世强行加一星。
评分:【两星较差】实在是看不下去了。剧情搞扯。貌似伊莉雅评价要高些。。撤了撤了。
_(:з」∠)_下部总在开嘴炮,节奏被拖得较缓,吸引力下降。印象最深的还是伊莉雅和B叔的羁绊,看那集时真想手撕金皮卡(×
节奏拖沓,动作场面敷衍,靠说教来充时间,毫无诚意。和ZERO根本没有可比性,甚至还不如系列第一作。
本来就想把男主整个儿抠出去,这季还格外的多!对话也多了点,最后一集差点就不看了,有始有终吧还是。进击滤镜下慎二都能忍了
华丽特效难掩空洞本质,剧情、人物塑造皆绵软无力。比如,主人公满口仁义道德,行为却非常幼稚让人难以信服。相比之下老虚的长处便在于擅长设计两难处境及“得到即失去”的反讽结局突出人物本性、深化主题。
人渣闪成最大反派……始料不及!可怜我闪的盛世美颜啊……
又名凛中心杂食人的五星级自助,相方摩多摩多。凛樱是纵容女鬼痴缠,选择恨那就背对背作别,向无边的恨海情天跌堕,选择爱那就手牵手找回遗失的美好,余生为你抵万难。凛剑是只需一个眼神就心有灵犀,全凭直觉向你奔赴,让刀光剑影见证你我浪漫共舞到终末的救赎感。枪凛是炮友丝滑转正闪电结婚,天雷勾动地火、入室抢劫一般的的都市爱情童话。弓凛是傲娇自有傲娇磨的高端局,把辱追变成佛系亲妈粉只需要同居半个月,那就要有人问了,你俩走到哪都搂搂抱抱不害臊吗,红组异口同声答曰:有什么不对?我爸死得早,没教过我这些。金凛是蘑菇亲爹和亲女儿辈分乱套,暴君与烈马互相驯服,算法精准推送“自恋狂喜欢自恋狂算是一种水仙吗”,正主一键长按选择“不感兴趣”。言凛是反类型养成系,等孩子熟透了再杀也不迟——啊?我被捅死了?彳亍,天道好轮回!
虽然画质剧情好,可是亚瑟王戏份啊!怎么可以就这样消失!我要理想乡结局啊!并且节奏有点拖延了。
万年大坑一招填,伦敦篇一话封神,奈须蘑菇超越了自己写出了比ture end意境更棒的结局。居然还能在荧幕上看到。冒险过后归于日常,日常中再启人生篇章,果然是最棒最美味的王道。重要的不是必须要到达哪里,而是现在走到哪里。少年的物语,少女的救赎,感动。希望自己永远有一颗少年心。