推荐端脑的理由:1. 这部剧还原度真的超高的 尤其是男主 那还原度真的是相当的高啊 朱元冰小哥哥真的就是我心中夏驰应该有的样子 虽然原来有一个男女主断头台的情节被改掉了 觉得还蛮可惜的 但是剩下的情节都还蛮不错的 一些小的改编也很合情合理 2. 剧情真的挺烧脑的 尤其是男主进阶高级玩家的那一段 看的人心惊肉跳 男主逻辑也真的满分 跟一些无脑科幻片比起来真的强了不止一星半点3. 剧情特效做的很好 基本上还原了漫画 一些小细节也很良心 看起来真的很过瘾就先这三点吧 真的是很喜欢的一部科幻剧 喜欢科幻片的小可爱们一定要搜搜看~
看完阿加莎的盛宴,惊呆了啊。
这是什么操作!
最后装卡绝了……最绝的是同一局的玩家居然相信了哈哈哈哈,真的好好看,不停反转!
6号实在太聪明了。
果然好的剧是解说说不出来的。
太喜欢看这类型的烧脑剧了,可以说国产剧有这样的质量好神奇,虽然有一点给队友们降智,但是这么好看,爱奇艺能不能学学!
情节紧凑,无需拖拽快进,基本没有灌水的垃圾剧情,隔了一年多又翻出来看了一遍,还是很喜欢,感觉是这几年看到的最好的剧了,像这么良心的剧实在找不出第二部,如果谁不服,麻烦你找一个让我看看。
几个关卡的设计基本符合逻辑,没有大的漏洞。
非要说bug肯定是有的,比如时间对齐理论,游戏大厅里的时间飞快流逝是怎么实现的,孟秦还看到了极光,如果只是在飞船上怎么实现的时间飞快流逝?
现实世界中其他人的记忆,视频拍摄下的人像怎么抹去的。
瞬间移动技术怎么实现的等等。
博卞这个变态的人设很明显是借鉴了富坚义博的全职猎人中的西索,全职猎人中西索可以用扑克牌当武器,是因为全职猎人中有念能力这个设定,念能力类似气功的概念,西索放出念能力包裹住扑克牌,从而强化了扑克牌的强度,所以使得扑克牌能成为刀片一样的武器,请问博卞是怎么做到的?
特别难得的是场景特效制作很精良,看得出花了不少心思,看起来很有科技感。
我有个想法,就是这个剧的拍摄场景其实很值得去旅游体验一下,记得当时查询过游乐场的位置,好像在上海周边的常州,当地旅游局应该办个端脑小镇,布景就这么拆掉了真是浪费了。
剧组把资金花在场景上,而不是花在请大牌演员上真是太对了,值得表扬。
第二集简直是碾压观众智商,那是什么游戏玩家,端脑会让这样的人进入游戏简直是奇耻大辱,演员确实是看不出来一点演技。
如果是给漫画打分,我觉得10分没什么问题,看了这个网剧估计原作者要吐血吧,人家费尽心思创作出的作品被硬生生毁成这样.果然,大部分的动漫,漫画粉都不喜欢自己追的东西被改变为国产网剧,居然还有人说从这部网剧中看到了中国网剧的未来,抱歉,我看到的可能是中国漫画,动漫的毁灭。
写在前头,端脑是一部很好的剧,故事很完整,游戏很有趣,所以才能引发我的思考,我写下这些思考并不是讨厌这部剧。
以前没有思考过这类问题,只是觉得我喜欢看的益智类电视剧里的女生都很讨厌。
现在我理性地思考了一下为什么她们讨厌,因为这类编剧都一定程度上有点厌女,整个剧里充满了厌女情节,但数令我最不适的还是第一个游戏的。
第一个游戏的参赛者有三个人,男主,女路人+男路人,为了突出男主的聪明才智,路人们的设置都是愚蠢,第一关的机关也就是这个红外线,但是在女路人因为愚蠢擅自行动之后,不小心把答题纸弄到红外线里边,就不管不顾了的,躲到一边,另外说一下这里女路人的行动比男路人更愚蠢,因为男路人率先试错一次了,男主告诉两人要冷静思考一下再做决定,女路人不听他的,直接把纸抢过来才会丢到红外线里边。
男路人要她拿回来,她就装出一副可怜巴拉的样子,求饶.....我真的想说,喂,大姐,是你擅自行动的欸?
而且就算你害怕至少努力去捡一下纸吧?
你自己弄掉的。
好像生活中你打碎了一个花瓶还要别人收拾?
而且那个红外线我都不想吐槽,那么宽,别说捡个纸了,整个人都伸过去都行,就算你害怕表现的努力一点也行吧?
一开始就想着逃避?
求饶?
最后,男主心软了帮她拿了回来,这段剧情让我恶心的地方还在于明明一开始女路人和男路人一样的愚蠢无用,就因为女路人求饶了,就把她塑造成正面形象,而男路人则是充满野心的负面形象,在最后失败地退出游戏,而女路人凭着美貌与卑微的态度在男主的保护下过关斩将。
故事讲完,说说思考,我觉得谈起女权就要谈起真正的女权,真的女权犯了错就要承担后果,而不是想着被男性庇护而逃避错误,被惯着被保护的都是弱者,而大部分男性显然没有办法为女性撑起一片天,像剧中这样,一昧的妥协,只会成为真正的弱者。
不过很显然,我观察到周围有不少选择了这条路的女性过的不错,这也是娇妻文学仍然盛行的原因,在已经被男性占据了大部分话语权的世界里,默认弱者的身份,接受被保护的事实,如果遇到良人也许一生就很幸运。
而选择女权的人,很显然要付出的是更多的代价。
我的思考止步于此。
接下来,收集一下男频的点,春虚想这个角色,和请知争宠(应该是男性角色的爽点吧),在端脑这种危险的游戏里没有能力,还很得意地说自己会求饶,而且还有美貌,妥妥物化女性。
女保镖出勤,要打扮的漂亮,穿高跟鞋,她的标志居然是三围???
居然还有人夸男主能一眼看出三围,无语,而且还有这种场面是为了谁,大家自己看?
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《端脑》是根据同名国产漫画改编的网剧,2017年底由搜狐出品,号称是中国首部科幻漫改剧。
原作漫画为“斗智”题材,顾名思义,故事中无论正派反派都是高智商,双方利用智慧相互制约,以此延伸剧情,比如《天上sǐ掉下来的wáng杀人bǐ小本本jì》。
豆瓣对《端脑》漫画的评价很高,网友甚至将其封为“国漫之光”。
《端脑》的主角是个大学生,名叫夏驰,学校推理社成员之一。
这个推理社一共三个人,分别是男主、男主好基友孟秦,男主女票晴知。
推理社正在拍摄一部以真实案件改编的微电影,电影刚拍完,晴知就不见了。
更诡异的是,除了夏驰和孟秦,所有人都不记得晴知的存在,仿佛她人间蒸发了一样。
为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不进入一个叫端脑的虚拟游戏。
他们冒着生命危险,进行了一局又一局的游戏,找到晴知的同时也发现了端脑游戏背后的阴谋。
蓝鹅主演们我一个都不认识,倒是认出了几个配角和友情客串:游戏解说员戚薇、玩家张予曦、弦子&李茂(现实中的夫妻在游戏里饰演一对从头咬到尾的对手,演技出乎意料的不错?
),汪苏泷(这个是靠弹幕才认出来的),还有扮演游戏管理员GM、不见其人只闻其声的刘维。
对于一个一开始觉得“名不见经传”的网剧,还能认出这么多熟脸,也算是个小惊喜?
剧情上,对于这类科幻推理类的漫画要拍成真人版,改动是必然的。
但是原作剧情逻辑严谨、环环相扣,改动风险极高,容易牵一发而动全身,把剧情搞崩;但改得少了,漫画开了这么大的脑洞也不好实现。
剧版的故事基本忠于原作,改动的地方并未对整体故事走向造成影响,因此也可以说是几乎没有bug,完全瞧得起观众的智商。
剧版改动最好的一处是,将其中的两场游戏并行互切,很好地利用了电视剧这类表现形式的优点。
孟秦进行的天塌游戏,是个非对抗性的多人游戏,并未要求最后只能一名胜出,但队员之间也没少互相伤害;夏驰与另外两名玩家进行跑步游戏,需要三人合作才能成功(蓝鹅这一段强行煽情尬得不行)。
漫画中这两个游戏是一前一后发生的,而网剧则将这两个游戏场景利用蒙太奇来回互切,一边是携手作战,一边是互相伤害,这种处理造成的强烈对比,要比漫画有意思得多。
全剧一共呈现了8场游戏,几乎都是对观众的智力挑战。
解谜过程中观众必须保持注意力高度集中,没有哪一个特别复杂,但也没有哪个是简简单单就能解决的。
此处不得不提的是全剧公认最精彩的游戏《阿加莎的晚宴》,没有之一。
12位玩家中有一个虚拟人,其余真人玩家必须在n天内通过投票淘汰的方法找出这个虚拟人,听起来是不是又有点像狼人杀?
这么想你就too young too simple了。
这一次,习惯了跟着主角找坏人的我们,将会跟着男主扮演所谓的“坏人”,把好人一一干掉,因为男主的任务是要帮助虚拟人,淘汰其他玩家,使虚拟人存活到最后。
没有狼人杀中的天黑杀人,男主+10位身份不同的玩家+1位智商偶尔不在线的虚拟人,只能在晚宴上纯尬聊。
有人死于话少,有人死于搅局,真人玩家都尝试了哪些办法来聊出虚拟人,而夏驰又要以什么样的办法为同伴打掩护呢?
开玩笑我怎么可能剧透呢!
所以强烈建议对推理小说感兴趣或爱玩狼人杀的小伙伴们一定要看一下这场游戏,13-16集。
逻辑缜密,气氛紧张,其他玩家都是由话剧演员饰演,飙戏不可谓不精彩。
万一看完这几集让你忍不住看完了整部剧,你多半会失望,毕竟这几集从各方面来说都是该剧的巅峰,曾经沧海难为水嘛剧情在女主晴知被救出后便戛然而止,并没有依照漫画的剧情接着解开端脑的阴谋,而且不少谜题也未解开,女保镖i7的作用也未完全发挥,让人不得不猜测搜狐是不是准备拍第二季 (蓝鹅从目前的播放次数来看,和《法医秦明》《白夜追凶》之类的大火网剧还差得很远,除非搜狐高层也是推理迷,否则多半要凉。。。
)骨骨气评:略显尴尬的演技,用心的布景,看得过去的特效,恰到好处的打斗戏,《端脑》这部网剧能让观众一眼就能看出来钱都花在了什么地方,可谓良心。
虽然客观来讲,这部剧的整体水平离“惊艳”还差得很远,但它的各方面质量绝对在合格线之上,甚至大大超出我的预期。
在众多古装都市爱情搞笑网剧井喷式出现的当今,《端脑》绝对是一匹黑马。
融合了推理与情感的元素,通过游戏展现了人性的善恶,有尔虞我诈各自为营,也有互帮互助we are 伐木累。
相比严肃正经的推理小说,它又少了一份沉重和负担,适合对推理小说感兴趣,但又总觉得静不下心来拜读经典名著的小可爱们
在看完动画后再看的: 01★★★,02★★★,03★★★,04★★☆;05★★★,夏驰和黄一琳被禁冰库却不想着逃离而只是挨冻太不合理。
06★★☆ 07★★☆ 08★★☆ 09★★★ 10★★★从这集开始是动画没做的剧情。
11★★★男主三人诀别戏太假。
12★★★我喜欢的:黄一琳演春絮香挺漂亮的,要是演技再好一点就好。
我不喜欢的:晴知的塑造不够成功,部分因为情感渲染不够,部分因为演员颜值一般、演技中规中矩,导致后来我更关注春絮香什么时候出来而对于晴知的死活不怎么关心了。
第一遍的时候,就觉得非常好看,这两天又翻出来重看一遍,解密过程除了知道结果,其他就像第一遍看一样,还是非常精彩,第二遍看得时候注意了一些细节,还有两个小谜题还是没弄懂。
经典台词:我不过是一串数据而已(哭死我(´;︵;`))。
最后大结局,发现端脑游戏大厅除了管理员的睡眠舱,居然还有五个椅子,寓意选拔五位驾驶员的意思吧。
好像看第二季,过了三年多了,真心希望有人继续拍端脑,只要按照原著拍,水平和第一季差不多,超前点播也看
因为涉及剧透,先放评价。
因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。
携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。
因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。
只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。
而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。
如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。
例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。
一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。
当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。
在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………是不是很棒?
我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。
不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。
好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读————————解读分界线————————(以下配图皆为原著漫画配图)该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。
而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。
先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。
携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。
所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。
主要限制如下:身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。
从这样的规则中,主角得到了如下信息:共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。
同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。
);自己不可能干掉所有人,只能用计。
当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。
当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。
意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。
发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。
而后1号消失。
就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。
与4号信息不对等,产生疑问。
但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。
在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;获得信息:5号是危险人物。
变为3号,醒来身处二楼走廊中。
一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。
认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。
发现5号在跟踪2号。
同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。
获得信息:2号命不久矣;自己是3号。
偶遇4号,与之相斗,被杀。
获得后置信息:4号杀了3号。
变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。
与之前的信息发生偏差。
获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。
偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。
发现了游戏的第一波真相:
发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。
获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。
偶遇3号,杀3号。
(完成循环)将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。
按下3和4,打开保险柜。
在此,出现了循环的重大分歧。
触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。
在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。
为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。
4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。
用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。
6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。
即主要行动如下图:
这是原著上的,并不完整,我补充如下:
是不是一目了然了呢?
如果还没有懂,解释下面的问题。
为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?
4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。
没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。
游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。
为什么6号可以拿戒指?
有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。
所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。
//%该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。
但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。
有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。
而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。
循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。
所以只有6号能拿戒指。
%//56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?
56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。
因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。
所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。
6按下按钮的另外原因是什么?
//%这里是后面加的在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。
首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。
但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。
如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?
虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
%//我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。
因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。
在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?
第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。
4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。
但是这样的话有点low。
希望剧中能给出解释。
//%在这里把回应中的问题搬运过来循环是怎么在进入游戏时生成的?
这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。
我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。
用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛%//还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。
//在最后讲一个鬼故事我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太low了吧!!!!!
我真的觉得我的解释更合理啊!
算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。
每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:我的说法更合理啊!
加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!
总体遵循原著,尽管几处改编大体上遵循人物性格,逻辑上也说得通,但明明是很有新意的故事能做到这样平淡如水也是醉了。
豆瓣评分一直在7.5到7.7之间波动,比想象中高,这说明只要不偏离原著,观众还是挺宽容的。
————————1-6集网剧开头按原著设计,由季陆案子入手,动画则直接从夏驰学校开始,这里显然是按原著处理更有吸引力。
晴知的家庭背景。
网剧和原著差不多,一上来就是相亲遇到火灾,但动画还设计了一个相处了一段时间的剧情,有点多余。
并且动画里的晴知动不动就说出“找个男人依靠”的话,有点反感。
晴知的人设要比原著阳光一点,大概是演员的原因,笑起来很温暖,其实并不是缺点,但对害怕与男性接触这一设定就显得有些生硬。
孟秦,演的太浮夸了,以至于都觉得有些油腻,漫画和动画可以夸张,但真人这么演就是尴尬。
博卞,由变态大叔变成变态帅大叔,可以接受,毕竟谁不喜欢颜值高点。
新手关。
不知道是不是觉得原著新手关太无趣了,网剧和动画都做了改编。
网剧在第一关加入了激光线,这个设计没什么问题,但过程太拖沓太尴尬。
第二关强行把射击和唱歌联系到一起。
动画直接把第三关换成断头台,而且至今我都想不明白那道题的逻辑。
遇到春絮香。
槽点满满的丧尸情节,不知道是为了拖剧情还是强加动作戏,战五渣的夏驰居然能手撕丧尸。
这也就算了,强行让春絮香背锅,人家好歹活了8场比赛,会这么作死?
在这一关有个改编是加分项。
丧尸的情节中香出卖夏驰,夏驰发现游戏机制故意让香绕回来。
这本来就是个充满怀疑的游戏,香发现有机会能杀了夏驰,而且跟夏驰还不熟的情况下,可以理解。
而夏驰先发现了游戏机制,再回去冰库救人,就显得更合理了些。
另外,网剧中删掉了博卞大叔在杀死香后打了夏驰又奔溃的桥段,大概是觉得太基了。
补充一点,夏驰可以跟GM对话的设定感觉是个败笔,动不动就给夏驰提示,强行降低智商。
——————7-9集这周的剧情有两处大改编。
一是让新手关的石宽成为玩家猎杀者之一。
大概是为了充分利用人物,毕竟一局游戏就换一批人有点浪费资源。
石宽的加戏目前没有什么大问题。
(原本我以为嘉莉的真实身份是改编的,但经提醒发现只是把真相提前暴露,逻辑上没有问题,但降低了悬疑性和主角团的智商。
)二是户外生存游戏。
第十一个人强行改成博卞,其实是个不错的改编,也减少了夏驰故意输掉比赛的罪恶感。
但是因为这个原因把后面推理过程也改了,感觉降低了夏驰的智商。
另外,博卞大叔最后奔溃那段不错,弥补了之前被删剧情的遗憾,哈哈。
PS.有人说第9集结尾夏驰又不是稳赢,还故意输掉,太做作了。
我倒觉得这里还是可以说得通,游戏规则是十人团队要少于两人,也就是说夏驰和博卞至少再死一个。
杀手是女的,而且已经暴露身份了,博卞的战斗力又是很强的,这种情况下要再杀一个人很难,夏驰基本上相当于稳赢了。
——————10-12集看完这三集,我只有一个感觉,终于看完了。
剧情实在太拖沓了!!!
直接让我把评分扣了一星。
非常失望,毫无亮点。
那演技(或者说是导演水平),就好像教小学生做作业,告诉他每一步该怎么做,你说一句他写一句,把步骤做完就算完了,连题目要求都没看清楚。
首先一上来就是奔跑三人局。
其他两人的设定,男学霸、女跑步高手。
就算找不到一个健壮点的女生,男学霸至少不要染发啊,就算是在大学染发,回忆到中学时期能不能给个黑发。
这两人外型太出戏了。
第二,每一次夏驰思考,都要一套完整的玩纪念币的动作,偶尔一两次没关系,每次都要玩一遍就显得非常中二。
第三,也是重点。
我看漫画时,对这一局前期的感觉是很绝望的。
看不到对手,赢又赢不了,输也不能输,就看着分被慢慢扣光。
但是,剧里看不出绝望。
特效是一个问题(考虑到可能血腥场面过不了审,这点就不吐槽),更重要的是,每一次的心理活动,都要说出来,每一次说还都要停下来说,语速还非常慢,还要说完再跑。
生死时速啊,能不能边跑边思考!
能不能别那么多废话,观众看得懂,不需要每一步都完完全全解释出来!
虽然这部分剧情改动不大,但并不是把每一个场景都拍出来就完了,他们可以拿命在玩游戏,输了会死的!
第四,最后一场居然还自我介绍。
天啊,夏驰你还好意思自称老玩家,刚告诉完孟秦不能随便暴露身份,这边就自己暴露了。
就算这一局并肩作战了,下一局如果只能活一个人难道还同生共死吗?
第五,说到孟秦这边。
我记得孟秦的第一局挺腹黑的。
一方面是他比别人先知道了游戏套路的优越感,另一方面是新手关不扣分,死了也不是真死,所以也不用管别人死活。
漫画里的孟秦就是一个大写的冷漠。
但是,剧里的孟秦废话非常多,不但把位置让给妹子(当然也有怕她拉自己下水的成份),还问人家为什么出卖兄弟。
这不是废话吗?
第六,回到赢世界。
居然把动画的原创剧情安排到这里来了,捂脸尴尬。
第七,漫画里春絮香第一次见晴知主动替夏驰找借口,体现她善解人意,也比较有个性。
但是剧里是夏驰先说,后面孟秦居然还说了一句“明明喜欢夏驰,却说是他表姐”,所以编剧前面改动是什么意思?
另外,春絮香年纪改大了,是因为不能早恋?
最后,好像嘉莉戏份变多,严重怀疑最后可能跟孟秦发展成真爱,甚至直接替掉萝莉保镖的戏份。
13-17集难得一次更新了5集,这周剧情节奏还可以,但是貌似后面改动有点大。
高玩游戏前的剧情,博卞的孤儿院变成宠物店,是小孩子比较难找?
但本人还是觉得孤儿院的设定比较好。
高玩游戏,先说说新的重要角色雪雨秋,演员很可爱,但是帽子本体呢?
变成发夹了?
高玩游戏基本按原著进行,主要有两处改动,但都觉得多余。
一是原著好像没有角色设定,剧里加了一层设定,有角色身份,有种明星大侦探的即视感,游戏提示的时候说角色有用,但是整场游戏基本没见到用途。
二是剧里的人似乎都这么喜欢暴露现实身份,一见面就自我介绍姓名。
另外,六号的表演太浮夸了,看着难受。
高玩游戏结束,进入高级玩家剧情。
这里改动比较大。
本来的逻辑顺序(我记得的)应该是,夏驰挑战端脑,了解端脑秘密——告诉孟秦,分道扬镳——孟秦发现嘉莉身份,告诉嘉莉真相——拯救晴知。
现在变成了,夏驰为拯救晴知暂时放弃挑战端脑——孟秦发现嘉莉身份,嘉莉告诉孟秦部分真相——孟秦告诉夏驰真相,两人分道扬镳。
两个逻辑都讲得通,但明显原著中夏驰的作用要更大点。
挑战端脑的剧情估计是后调了,希望后面能接上。
另外,还有几个问题。
第一,原著夏驰是在进入挑战端脑了解了端脑计划之后,和孟秦分道扬镳,理由是地球不可能阻止这个世界末日,夏驰选择了自保(表面上)。
但是剧里的矛盾变成,孟秦希望夏驰用50积分去了解端脑组织,而不是拯救晴知?
(你在逗我吗?
)要花50积分挑战端脑,为什么孟秦自己不去?
第二,嘉莉跟孟秦的剧情。
这部分应该是上面逻辑顺序改了出现的问题。
嘉莉所在的组织所了解到的真相只是冰山一角,感觉还不足以让孟秦产生拯救世界的使命感而跟夏驰决裂。
另外加了一个送监听器的细节,也是多余。
季陆是嘉莉的叔叔,不知道原著有没有提到,没有印象。
第三,游戏大厅的地点从海底变成了南极?
可能是后面的海上大战没办法拍?
第四,回到携手之戒的任务需要春絮香和博卞?
后面这部分大改把原著立意降低了,希望后面能圆回来。
——————————18-19集18集和博卞比赛,基本跟漫画一样,没什么变动,最不能忍的是19集。
携手之戒的比赛在我心里是前三的。
原本一个人可选任务的游戏,居然加智囊团;加智囊团居然只是为了强行解说和灌鸡汤?
无力吐槽这一集了。
20集是不是要初窥端脑秘密了?
20集这一集挺不错的,本集最佳,戚薇的眼神,看得我一身鸡皮疙瘩。
虽然片尾灌了一大堆鸡汤,但还是想说夏驰真帅。
感觉第二季无望。
看了六集受不了了拜拜,不管是演法还是拍摄方法还是剪辑手法都幼稚得让我感觉在看儿童剧……就算漫画把一些视角画得很猥琐也没必要拍得也这么猥琐男凝吧,恶心
《端脑》网剧版相较动画多了一些故事,也对原漫画中一些地方做了修改,但是还是具有网剧的通病,演员的表演都太尴尬了,全靠故事好来支撑。
这部剧,几位主演用实力诠释了什么叫“尬笑”。还有,那个校园和游戏画风切换,在二次元可以,三次元真不行,以及大场面全部取消,还真是够省事呢……
镜头语言相当于零,完全按照漫画分镜拍的,博卞像西索,扎小揪揪挺可爱的,戏份再多点更好了。
可能因为看过漫画所以会自动忽略一些剧里的bug,而且我一向很喜欢这种推理解密游戏类的作品,所以觉得挺好的。特效也已经很不错了,演技不太行,但粗略看看漫画人物宗旨还是表现出来了。
女主第一集被抓进去,最后一集被救出来,中间几十集男女主各玩各的,男主一点也没有想要拯救女主的感觉,两人都很开心,可能是塑料情侣花吧
无限流值得好好开发一下 前景广阔
补标,突然想起还看过这部,其实拍得不算好,但奈何原作质量确实很不错,大部分游戏剧情也还算还原,因此虽然演员都演得十分一般布景也不精致,但只是单纯看智斗的话还是很有趣的
总体上剧情完整,演员演技过关,智斗场面也够悬疑烧脑,值得一看。最后的第21集本以为会有什么彩蛋或者下一部的预告什么的,没想到只是对前面所以情节的快速回顾,有点失望,不过大结局的时候还是留下了一些制作下一部的伏笔。我也不是一个特别喜欢看漫画的人,所有如果没有动画版或者剧版拍出来的话,我可能永远也没办法知道后面的剧情了,还是挺期待后面的剧情的,可惜了。
难得有国产片可以这么一气呵成看下来,虽然在遇到偶像剧腻味的部分还是要快进。剧情框架与动画版差不多,但由于真人版,多了些对话深度,当然也多了很多发糖、甜到腻,直接将无限流、科幻与青春偶像剧结合了,思路很好。其中的推理有很经典的海盗分金、猜数字等,也有一些好象是比较新的题,还有狼人杀、剧本杀等,在虚构环境里就将所有无关因素过滤,使得关键时段剧情更集中、不拖沓,能让人坚持看下去算不错了。演技就,男二虽然明显年纪比较大、在扮嫩,但还算演出日剧中二的闹腾劲;女二春絮香笑起来眼睛弯弯很甜,偶像剧标配;男一中规中矩,女一就一直无辜像,拉胯。竟然还有汪苏泷等明星参演,剧组背景不差啊,怎么总有经费不足的感觉。总体来说,动漫改真人做的还可以,正常三星,加一星鼓励下。如果有续集,请换女一,换成女三也不错
质感low现阶段依然很难克服,但是这么薄弱的逻辑,这么牵强的诡计,还有东抄西抄的概念真是让人看的生气!
除了无限流剧本和游戏场景特效之外一无是处的一部剧 男主光环过于严重女主和男二简直就是为了凸显男主的工具人 受够了这种男/凝影视剧了 一定就是要所有的女性角色都围着他转呗😇
不算非常尴尬,谜题水平都不错。虽然主演颜值都挺高的但这么无理恋爱脑也是没想到,卖腐卖得我脚趾抠地。男主某些角度有一丝郑京浩的感觉。
中规中矩吧。携手之戒不错,狼人杀写得随意,海盗分赃这种东西都拿出来写堪称依托答辩
哈哈哈,还挺好笑的,适合青少年,质量也不错。ok的。
這個日期的網劇真的很像我大學時代看的那些的固定風格,現在看有點尷尬了
这部剧的演员演技都好差……太浮夸了。节奏也不太好,导演感觉拍得也不太行。很像小学生看的电视剧。
台词尬,演技尬,眉飞色舞的小表情…发白的画面…这制作一看就很低廉…谁在推啊…吃点好的吧
五年过去了,孩子们还好吗……
除了剧情尬人物演技造型妆容夸张尬之外,也就最后的游戏阿加莎晚宴不错,其他的很多都没看懂,挺烧脑。还有李佳颖,汪苏泷,弦子夫妇客串,第一次见他们演戏。