第二部相比较第一部我觉得更加的惊险刺激。
因为第一部只是以家庭为单位的一条主线去叙述,而第二部后期会分支为三条主线,一个是母亲为受伤儿子寻求药物和返回后与怪物的搏斗,一个是儿子深夜查看母亲是否回来遭遇怪物,还有个是女儿与父亲旧友寻求安全之地的冒险之旅。
整部电影最激动人心的是看到两个孩子的成长。
我太喜欢这个耳朵聋却心明净的女孩。
眼看着她用广播放大助听器的噪音遏制怪物的前进与伤害,与此同时,还帮助了远在天边听到广播的弟弟。
女孩能够听到广播里的歌曲猜测生还者的地点并付之行动。
当看到两个场景下女孩用棍棒打击死怪物,男孩用枪击杀怪物,我不禁为他们叫好。
人在恶劣的环境下,总是要快速对自己做出些改变,才能去更好的适应环境。
怨天尤人只会令自己淘汰。
第二部在开头也讲述了怪物的由来,与第一部的开头相互辉映。
沉着冷静永远是对事情发展很好的一种处理方式。
正是明白怪物对于声音的敏感,视力的薄弱,对助听器噪音的痛苦和害怕水的特性,正是人类长久以来相比其他动物的聪明和善于思考的头脑,人类才能在地球上有一席之地并不断繁衍下去。
但我也痛心黑人大哥的描述。
岸边停了十二艘船,当大家看到其中一艘安全驶离岸边,他们争先恐后,发出巨大的声响,于是,成功离岸的只剩下两艘。
凡事都是要讲究秩序的,人终究会为自己的自私与懦弱买单。
求生欲强烈不是坏事,但是以此剥夺他人的生命那是真的可耻!
看到在岛上的人们幸福安乐的过日子,心里说不出的为他们高兴。
想着女孩可以回去接自己的家人了。
但是怪物的再一次上岸令观众的心又一次揪紧。
居安思危,也是和平年代下我们该拥有的觉悟。
怪物也是会升级的,所以不允许我们原地踏步。
要想过好日子,就得付出努力,你说呢?
第一部看完以后就期待第二部,因为在看第一部的宣传片时就觉得,一部不能有声音的惊悚片还是很有新意的设定,而且看似自我设限,其实摸到了惊悚的核心。
第二部绝对不算烂,那些打一星的,呵呵,可能《走近科学》更适合你。
惊悚片最重要的是啥?
惊悚。
谜底就在谜面上🐶这部电影绝对做到了,手心全程出汗有没有?
全程想要闭眼睛有没有?
比起,女主高八度尖叫的老套路,这片绝对自成一派了。
很多人说这片有bug,每次看到用“有bug”来评价一部惊悚片的,我就想笑,喂,这是惊悚片大哥,惊悚片!
不是悬疑片,不是故事片,逻辑用得着那么严丝合缝么?
我问你《猛鬼街》里的弗莱迪为啥要穿毛衣?
《死神来了》就那么刚好荧幕左边冲出来个卡车,事先谁都听不见?
搞笑呢?
这部片子非但没bug,也能看出导演再尽量找的圆,这部电影从bug上我来说说。
1,怪物那么弱,怎么会有世界末日?
不会游泳,怕高音就弱了?
从肉体上,人类比起老虎,霸王龙哪厉害了?
为啥人类能嚯嚯死这么多动物?
电影里怪物够可以了,跑的速度飞快,神不知鬼不觉的潜伏,大爪子一手一个,一般枪还打不死,这还不够厉害,说实话,现在别说炮,就只是枪打不死的,别说是个怪物,就是个人,你看看他杀伤力能有多大。
说怪物被姐姐轻松干翻的,那都是没好好看电影,这哥们脑袋只要不“绽放”,咋打都没用,电影里打死的都是对着脑袋“绽放”时里面的肉,并且是相对不动时才打死的。
所以怪物设定没啥bug。
关键是惊悚度够了,合格了2,为啥海边团伙都不知道怪物怕水,往水里跳我去,根据电影开场时的时间交代,灾害发生也就一年多,一种未知生物,天天追着你杀,连他吃啥都不知道(估计看见的时候也就离死不远了),你能指望他们研究出来啥?
本集男主也是无意落水才第一次知道这玩意儿怕水。
(观众也是,按照统一宇宙原则,里面的人无意外也应该是)3,为啥广播不直接广播怪物怕水?
那是岛上的人根本不想让那么多人来,否则也不会放首歌让人猜自己在哪里了。
能猜对的,都是有脑子想活命的,通过了初级测试的。
4,弟弟半夜没事瞎跑啥?
引来了怪物首先,我有个6岁的孩子,电影里这个估计7,8岁,更是人嫌狗弃的年龄,他们的行为没啥逻辑可言,我也没法解释我儿子为啥天天吃个饭能吃到桌子底下去 另外,这孩子也是有心里,男主说“那些人不值得救”的时候,孩子有了戒心,趁着男的出去了搜查下周围环境,没啥不合理的。
另外拿着望远镜估计是去看妈妈回来没5,姐姐上岸后不担心妈妈她个聋子都敢自己去找生路,可见就不是个脆弱的人,在验证了自己的想法以后,好不容易获得了暂时的宁静,想喘息一下再想办法联系妈妈,也不是什么不合理的情况。
毕竟只睡了一晚上6,怪物怎么上岛的向岛前进时的远景有拍到,怪物在一艘什么star船的船顶,后随波飘到了岛上,姐姐当时的船离那艘船有距离,又是晚上,估计是没看到。
7,姐姐为啥不穿鞋?
习惯了,(原来家周围垫的都有白沙)没鞋。
8,道德绑架男主一句你和孩他爸生前是好友,就道德绑架了?
在末日的环境里,哪有道德?
一个母亲求人的一点温馨提示而已,说明男主人好。
综上,这片不错,后悔没去电影院看。
哪些因为bug打低分的,虚构类的就别看了,谁也不会腾云驾雾,也没啥外星人,都是假扮的,电脑做的哈。
恐怖/惊悚片发展到今天,大致可分成两个派别,一为体验派,一为社会派。
近年来尤其以社会派居多,如《遗传厄运》《小丑回魂》《逃出绝命镇》《女巫》《灯塔》……这类电影不单以“吓人”为目的,而是借一个惊悚的外壳,包裹严肃的内核。
它们的野心在于探讨某个社会议题,而类型只是手段而已。
像《遗传厄运》,表面看是一部驱魔片,讲一个家庭遭到恶灵的入侵,但实际上它要探讨的是亲密关系破裂后导致的“亲密伤害”,将如何从内部瓦解一个家庭。
至于体验派的恐怖/惊悚片,近年来已日渐式微。
因为制造惊吓的手段太过陈旧,已使观众产生严重的审“恐”疲劳。
近些年,在我看过的恐怖/惊悚片里,只有唯二两部在视听体验上做出了突破性的创新。
一部是2015年的《它在身后》,这部电影创新于“视觉”,它以360度环形调度的拍摄方式,营造出危机四伏的紧张感;另一部,准确说是一个系列,就是今天我们要着重探讨的《寂静之地》系列,它的创新瞄准“听觉”,自第一部开始,它就建立了一种以“声音”为主导的惊悚体验,到了第二部,这一创意得以发扬光大。
我们总说电影是视听艺术,但实际上,声音往往被我们忽略。
因为画面太抢眼了,也太强势了,使得声音只得退居其后,沦为背景或点缀物。
而《寂静之地》系列把“声音”抬到了最高优先级,这是它最大的亮点,但同时也使得这一亮点过于隐性。
所以我觉得非常有必要把它拿到台面上好好说一说。
看过第一部的人,一定记忆犹新。
《寂静之地》的核心创意是一个高概念,即“不许出声”。
它讲述的是地球遭到不明怪兽的入侵,这种怪兽没有眼睛,却对声音极其敏感。
所以片中的一家人要想活命,就得时刻保持安静。
全片就是围绕这个高概念展开剧情的。
为什么说这个高概念非常奏效?
我们都知道希区柯克提出过一个“炸弹理论”,大致意思是说,桌子下埋了一颗炸弹,一种做法是事先不告诉观众,等炸弹突然爆炸,吓观众一跳;另一种做法是早早就告诉观众,而炸弹迟迟不引爆,让观众始终提心吊胆。
两者相比,显然后者营造的恐怖感更为持久。
借助这一理论,你就明白,《寂静之地》实际是把“炸弹时间”拖到了无限长。
因为怪兽(即炸弹)无处不在,而发出声音的可能(即引爆炸弹的方式)又俯拾皆是(如物品落地、玻璃破碎、喊叫声等等),所以观影过程中,你会始终揪着心,一刻也不敢放松。
通过这种方法,影片营造出了一种奇妙的观感,即:越安静,越恐怖,于无声处听惊雷。
这也极大区别于以往那些“过度剥削音效”的惊悚片。
到了《寂静之地2》,这种“无声胜有声”的风格得以延续。
且在此之上,新作进一步扩展了整个IP的世界观。
具体说,第一部本质上是一部小格局的“鬼屋”电影,讲的是在一个相对封闭的空间里,一家人与怪兽周旋。
到了第二部,影片开启了并行的两条叙事线,一条是母亲伊芙琳带着马库斯和婴儿躲进密封仓里避险;另一条线是女儿瑞根外出寻找其他幸存者。
很显然,导演在故意打破鬼屋模式。
于是在第一条线中,他将空间进一步压缩,使得主角们只能栖身于狭小的密封舱中,那里不仅外有怪兽,内部氧气也在迅速下降,构成对生命的双重威胁;而在第二条线中,导演则将空间拉到极大,以一种类公路片的模式,展开了瑞根与大叔艾莫特的冒险之旅。
且在这条线中,同样存在着怪兽之外的威胁,即在末世刺激下发狂的人类,他们的危险性甚至不亚于怪兽。
正是在这样“一内一外、一小一大”的双线结构支撑下,《寂静之地2》完成了叙事时空与格局的升级。
除此之外,《寂静之地2》在声音设计上也有新亮点。
最突出的一点是,这次影片大量使用了人物主观视角与客观视角之间的视点切换。
当然这不是什么新鲜方式,关键在于怎么运用。
片中的女儿瑞根是一个聋哑人,这种切换方式用在她身上就有不凡的效果。
比如影片的开场大戏,时间回到怪兽降临的那天,相当于整个系列的一个小前传。
街道上,父亲的车因遭到怪兽袭击而报废,见此情景,不明所以的瑞根从母亲的车冲了出去,这时镜头带我们进入瑞根的主观世界,环境音瞬间消失,四周变得无比宁静,母亲的呼喊也成了空喊,正当瑞根即将跑到父亲车前时,视角重新拉回到客观世界,伴随着巨大的响声,怪兽咆哮着从拐角处冲出,从瑞根眼前飞奔而过。
这一连串调度之所以精彩,正是因为进入瑞根主观视角后,声音信息被完全遮蔽,再到突然切回客观视角,声音信息被瞬间释放,如此一张一弛,才形成了震撼的视听效果。
在随后的影片中,类似调度还会反复出现。
特别是瑞根独自外出后,每当进入瑞根的主观世界,环境音消失时,观众都会格外紧张。
因为那一刻,你会真切地感受到一个聋哑人的艰难,这种艰难不仅在于她失去了“耳朵”这一捕捉信息更灵敏、范围也更广的器官,从而对环境缺乏掌握;更致命的影响在于,由于听力缺失,她甚至连自己是否发出响声引来了怪兽都不知道。
而导演正是反复利用这一点做戏,挑动观众紧张的神经。
比如让梅根位于前景,后景虚焦处怪兽突然现身,而瑞根对此毫不知情;再比如瑞根翻身进入广播室的那场戏,只见她的手脚与易碎的玻璃杯、倒放的喷雾剂等等物件擦身而过,一旦犯错,随时致命……从这个角度讲,《寂静之地2》是最典型的那种体验型惊悚片。
导演的全部精力几乎都用在如何构建出步步惊心的紧张氛围上,好让观众身临其境,感受恐惧。
甚至可以说,它实际追求的是《1917》那样的观影体验,只不过《1917》是通过长镜头来勾连紧张感,而《寂静之地2》是通过“不许出声”这一贯穿全片的高概念。
当然,说回剧情,这部电影确实存在瑕疵。
如果放在第一部的话,我觉得也不算问题,因为第一部本身就是一个小格局的鬼屋片,它只需提供设定,然后围绕设定去做局,把困局做足,把视听体验做到位,就ok了。
但到了第二部,可以看出,导演的野心还是很大的,他并不满足于此,而是要给观众呈现一个末日世界的景象。
那么这时候,当影片走出鬼屋,试图构建一个更完整的世界时,把一个更宏大的世界观呈现出来,把人物成长、故事发展的脉络解释清楚,就显得更为重要。
这部电影在这方面确实做得不够。
我们能看出的是,片中的儿子、女儿各自经历了一番冒险后,分别继承了父亲的部分精神,他们很可能会成为这个系列的新主角,我也期待导演会在下一部中把更完整的世界观构建出来,真正把这个系列带上新阶段。
我个人还是比较喜欢《寂静之地》系列的。
因为在我看来,对电影而言,视听体验是比故事更本质的要素。
所有还愿意在视听层面做出新探索的导演、作品,在我这里,都会高看一眼。
更不用说,因为这部电影的特殊设定,所有观众在观看时屏气凝神,不发一言,这样的观影体验简直不要太好。
借用豆瓣上一位友邻的话说就是:请在国内每家影院每个影厅养一只这样的怪兽。
Regan的动机是什么。
她听到电台音乐,找出方位,坚决前往,并不是寻求帮助,而是提供帮助。
可是她父亲新死,身边的家人是丧夫的母亲、襁褓的婴儿和脚伤的弟弟。
可她的第一选择是去别的地方帮助别人?
而她的出走首先带来的就是让别人被迫提供帮助。
Evelyn对Emmett的道德绑架,如果Lee在的话他一定会去的找她。
当然,那是他女儿。
你现在是让一个妻儿都死了的人,去救你的女儿,为什么还一副理所应当的样子。
码头遇到的恶人群体究竟是何目的?
套住Emmett却没有绞杀,把背包除下单独带走Regan,既没杀人,又不求物品。
Emmett这么明显的手势比划没人管,甚至从背后冲过来都没人注意。
这群人能活到现在,还一副我的地盘我做主的样子,就有些滑稽了。
怪兽不会水,连小岛都上不去,当然就更出不去大洲了,所以究竟是每个大洲都有怪兽入侵,还是美国出的事,谁都不管。
估计就要再看续集了。
Regan上岛是为了告诉别人高频声波对怪物有杀伤力,但结果却导致了怪物上岛,间接造成了人员伤亡。
愿望和结果总是会有出入,并且总会在达到目的的过程中付出牺牲。
这或许是永远也无法避免的事情。
但至少现在Regan拥有了一个电台,让怪物的弱点有了被更多人发现的可能性。
我知道最后让两个孩子在两地同时双杀怪物是为了彰显成长,但总让人感觉怪怪的。
尤其是Marcus,像是突然成长起来的一样。
显得有些突兀。
对于怪兽片,我一直感觉,像异形那样孤身一人来到地球,杀人作恶,可以理解。
如果是大规模入侵,并且能达到毁灭文明的级别的,只靠蛮力是否可以办到。
没有高新科技,没有特殊武器,就单纯靠身体素质和速度力量,究竟能不能实现压倒性的胜利。
而且本片的怪物还是瞎的,完全靠听声辨位。
这让陷阱设置相当容易实现。
而且结尾Regan一个小女孩的力量,居然靠冷兵器就直接能砍死怪兽。
多少有些说不太通。
哪怕一点点希望,也要坚持到底。
2018年,第一次看恐怖片《寂静之地》就被电影别出心裁的创意给惊到了。
在此之前,从没想象过一部电影居然可以叫演员2/3篇幅都不讲话,而这部电影神奇地做到了,而且效果还相当不错。
《寂静之地1》海报剧本做了一个非常新颖的设定:强悍的外星怪物入侵地球,它们没有视觉,但听觉异常敏锐,只要人类发出丝毫声响,怪物就会立马赶来将他撕碎,所以,主人公一家为了生存平时每一个呼吸、每一个动作都必须小心再小心,不敢制造丝毫声响,更别说讲话了。
这种设定打破了恐怖片利用音效、血腥镜头吓人的老套路,尽管如此,恐怖效果反而是成倍增加,这种感觉就有点像我们小时候想溜出家门,生怕被父母发现,只能捻手捻脚前行,那种提心吊胆的感觉别提多吓人了。
而被父母抓住顶多一顿胖揍,被怪物抓住却要丧命,想想吧,那是种何其恐怖的感觉……所以,喜欢看恐怖片的小伙伴一定要去看这部电影,绝对吓破你的胆。
不过,没看过第一部也别遗憾,因为第二部已经上映,而且第二部对之前的剧情进行了补充,形成相对完整的故事线,所以,即使没看过第一部,单看第二部也不会有什么影响。
《寂静之地2》海报从口碑上看,第二部继承了第一部的优长,国内外口碑也是相当不错,下面就简单聊聊这部电影。
《寂静之地2》延续了《寂静之地1》的故事线。
第一部中丈夫为保卫家人,被外星怪物所杀。
第二部承接上文,讲得是妻子为了躲避外星怪物的袭击,决定带着孩子们逃离家园,寻找下一个落脚点,所引发的一系列惊悚故事。
值得一提的是:第二部依然以“出声就会死”为设定,但在第一部的基础上进行了整体升级,从叙事、剪辑到主题思想上都进行了调整:叙事不拖沓,平行交叉剪辑是亮点和第一部一样,第二部电影时长也控制在90分钟左右,可谓小巧玲珑。
如此的体量注定了叙事不拖沓,比如,电影开头介绍外星怪物入侵地球时,仅仅通过一个火球从城市上空掠过的画面,便交代出基本背景,类似精简的镜头语言,片中比比皆是。
令人惊喜的是,对平行剪辑的巧妙运用:导演将“妻子在密室照顾两个孩子”和“小女儿与邻居一起寻找幸存人类大本营”这两条主要故事线通过精准的剪辑完美地融合在一起,并在结局部分推上高潮。
观影时,你会惊讶地发现一家人虽分处两个空间,但在时间上却互有交叉,仿佛相依,却又分离,比如,在打怪物的过程中,两边都在与怪物决斗,成人同时负伤,最后,两个孩子同时充当起捍卫者,完成了个人的成长蜕变。
这种剪辑方法的好处是:既能每一秒都抓住观众的心,同时,又呼应了“亲情”、“团结”的主题。
地图更大第一部的故事限制在无人乡村,第二部中则延展到乡村之外的世界,给故事带来更多可能性。
主题思想进一步延伸(这点做得非常棒)在“绝望”中“自保”VS在“希望”中“求生”。
《寂静之地1》讲得是一家人如何在外星怪物横行的世界中寻求自保。
导演通过一系列生活片段对一家人艰苦求存的状态进行了细腻的呈现,虽然,结局部分让观众看到了一线生机,但那种身处孤岛的绝望感依然挥之不去。
《寂静之地2》抛出幸存人类的信号,让一家人在绝望中看到希望,由此引出是该继续自保,还是去寻找幸存人类的争论。
一家人离开庇护所,踏上新的征途从在“绝望”中“自保”到在“希望”中“求生”,体现了末世背景下人类认知的进步,这点和《疯狂原始人2》有异曲同工之妙。
单一人性VS复杂人性《寂静之地1》对人性的刻画主要聚焦于生死相守的亲情,对乱世当中人性的阴暗面几乎没有触及。
第二部中,随着地图的铺开,涌现出了更多的人物,比如,懦弱自保的邻居、趁火打劫的暴徒等,他们的出现使观众看到乱世背景下人性更复杂的一面,使影片更逼近现实,增加了思想深度。
续作对乱世人性的阴暗面进行了展现总体来说,第二部还是非常有诚意、有看点的,至少没有像一些流水线好莱坞电影那样吃老本。
尽管如此,影片的bug也是不老少:一、设定的漏洞依然存在。
例如,既然水声能够蒙蔽外星怪物的听觉,那一家人只要在瀑布旁边居住就好了,何必要大费周章四处逃亡呢?
再比如,声音和安静的界限是什么呢,举个例子,一阵风把东西吹倒会不会引起怪物的觉察呢,倘若如此,类似的杂声实在太多,想必外星怪物会累趴吧。
二、故事逻辑性存在问题。
既然在第一部的末尾,一家人已发现外星怪物的致命弱点,那为何要选择逃亡,而不是奋起反击呢!
很明显逃亡纯粹是为了故事线的延续,从逻辑性上并不严谨,这对逻辑控很不友好。
三、也是最致命的问题,那就是外星怪物实力太弱,无法给观众更强的期待感。
从剧本角度看,敌我双方力量对比越悬殊,戏剧效果才越拉满,如果反派很弱鸡,那么,观众的期待感就会大幅度降低。
第一部做得非常好,一出场外星怪物就给人一种无坚不摧的压迫感,子弹打不死,车子撞不死,简直无计可施。
这就使得观众随时吊着一颗心,好奇主人公最后该怎么干掉这群强大的外星怪物。
外星怪物可第二部中,编剧依然还采用这种设定就不太妥当了,因为观众已经从第一部中知道了外星怪物的罩门,就不会觉得反派有多么强悍。
而且影片中又相继抛出了“不会飞”、“不会游泳”的设定,全部是给反派的战力值做减法,使观众期待感大大降低,甚至怀疑这种“弱鸡”生物毁灭世界的合理性。
四、对人性部分的挖掘不够深入,犹如隔靴搔痒。
可能是怕审核通不过,也或者是为了节约成本,影片对乱世暴徒人性阴暗面的描绘并不细致,仅仅是通过几个象征性的镜头一带而过,给人一种隔靴搔痒的感觉。
如果能在这部分多一点写实化的描绘,或许会使影片更出彩。
话说回来,尽管bug不老少,但瑕不掩瑜,能将“外星怪物入侵”、“末世”、“惊悚”、“亲情”结合得这么好的影片真的不多,其蕴含的创意与匠心以及传递出来的精神,使影片的整体水平高于普通恐怖片的水准。
而且仔细想想,编剧这种“出声就会死”的设定也是非常值得玩味的。
现代社会“静下来”成了最大的奢侈品。
无论是车流刺耳的噪音、邻居家令人心烦的装修声、商场喧闹的音乐,还是互联网上各种尖锐杂乱的声音,层出不穷,令人心烦意乱,有时候真想好好静一下,可惜这种安静的空间却被挤压得越来越少。
编剧或许是希望通过这种极端的设定来表达对现实的不满吧。
《寂静之地2》:让世界重回安静最后,扯个淡。
根据目前的情况,我觉得电影很可能出第三部,至于第三部的主题,我猜讲得应该是“反抗”。
当外星怪物一次次碾碎人类的希望,绝境下的一家人势必会意识到躲藏不是办法,想要守住家园唯有组织幸存人类战斗。
不知预测得准不准,就让我们拭目以待吧!
当时看完第一部我特别想吐槽普通散弹枪就能解决的玩意你美国居然被它搞沦陷了可还行...这个疑点在第二部我想通了,简单来说就是这个怪物他有两个血条,第一个很厚,第二个很薄。
怪物的弱点在头部,要使用音波攻击才能让怪物把弱点暴露出来,让玩家无视一个血条直接打第二个,于是我们就见到了第一部里霰弹枪单杀怪物以至于引发了无数吐槽的名场景。
那为什么第二部我觉得还是有逻辑问题,主要有两个地方,一个是部分角色的选择,一个是怪物的特性。
先讲剧情。
在第一部中,主角一家由于怪物的破坏据点被水淹没,只能带上家当去找新的居住地。
剧情开头介绍了一下怪物的由来,天降系,并展示了本作男主和主角一家的关系——孩子一起打棒球的朋友。
影片开头女主带着三个娃(有一个是婴儿)启程来到了本作男主的据点,男主注意到了她们,也注意到女主家儿子踩中自己的捕兽夹腿差点没了,反正自己就挂机围观。
尽管女主反应很快捂住了儿子的嘴巴,但还是引来了两只怪物,一行人迅速跑进废弃的工厂开始躲避,此时男主现身帮助他们一起躲怪物。
男主带着这帮子人进入了自己的隐藏点,没想到被女主认出来自己是谁,他本来想让女主赶紧离开他不想收留他们,但女主展示了自己新生的那个小孩,男主心软了。
晚上,女儿和儿子听电台解谜,女儿成功破案发现电台播放的内容确实指引着某个地点是有幸存者集群的。
她希望儿子和自己一块去说服大家一起出发,但儿子觉得现在安全活着挺好的,电台这个随机性太强,不去。
女儿也是个犟脾气,自己带齐装备就出发了。
第二天女主发现女儿没了,央求男主去救她女儿,自己和儿子要留在家里照顾新生儿,男主又心软了。
女儿在半路上差点被怪物neng死,好在男主赶来的及时。
两人按照女儿解出来的线索来到了一个码头,但是被住在那的狗b们埋伏把装备和物资都抢走了。
男主急中生智利用自己和女儿的默契成功引来了两只怪物把码头的人反杀,自己和女儿则跳进水中逃脱。
这里揭示了怪物第二个弱点,不能入水。
碰到是没啥关系,但是怪物掉水里就必死,这玩意不会游泳。
但是暂时没有揭示怪物是因为缺氧溺死还是因为其他原因。
按照线索,两人乘船前往一座小岛,抵达后发现这地儿简直就是桃花源,每个人都欢声笑语完全不担忧怪物。
两人恍然大悟这里就是躲避怪物的最佳地点,反正怪物又不能游泳。
岛上的人也在不断地对外发出电台信号,希望有更多的人能找到这里一起避难。
男主和岛上的村长处得很快乐,他让女儿留在这,自己准备坐船回去接剩下的女主一行人,但却无意中发现还有另外一艘船,他瞬间便意识到是当时在码头追杀自己的怪物在另一艘船上漂流过来了。
男主跑回村里通知大家赶紧跑,但是怪物来得很及时,一通乱杀。
男主带上女儿和村长开着汽车狂按喇叭把怪物引到小岛的电台处,牺牲了一个村长后男主与女儿成功进入广播站。
怪物紧随其后,女儿利用广播高频播放音波,趁怪物脑浆炸裂的时候一铁钎戳死了它。
另一边,女主一行人也快被怪物逼死的时候儿子打开收音机播放广播,也利用音波攻击把怪物neng死,皆大欢喜。
现在说回我觉得有疑问的地方,先说部分角色的选择,主要是男主和女儿。
女儿历经了很多事情之后,我觉得不能把女儿当成一个普通的十几岁的少女看待,尤其在父亲死亡后,女儿成熟的速度飞快。
在这样的情况下决定自己一个人去找救援真的令我很莫名,是白皮都有个人英雄主义情节吗?
一家人都对付不了的怪物自己一个人出远门就没事?
她的选择在我看来很不符合逻辑的一点就是明明她已经很成熟了,做出来的决定还是如此不负责任。
找救援的解法不是只有跟着电台走一种,你们一家人原来做了各种警报措施不也过得很好吗?
甚至还生了个小孩,怎么现在就你女儿突然开始走极端了?
平静的日子被打破就一定要出去找救援这个转变实在是有点突兀,而且还是跟着一个广播电台的解谜找,你有没有考虑过在这种末世的情况下这甚至可能是一个饵?
就让我感觉自己在看一个二极管,很怪。
男主男主的点不在于他心软,而在于他被说服的理由两次都让我觉得很怪。
一个是女主央求留下来的时候,他一开始不乐意,看到新生儿之后就愿意了。
不是我就不明白,你对婴幼儿有特殊情节?
旁边还有两个未成年你就无视了?
咋的你是还有选择性心软吗?
必须得1岁以下的才能触发你的心软机制?
这一点上我完全没看出来男主的挣扎和困难在哪里。
影片里提到过男主一直很想念自己的儿子和妻子(但是被怪物杀死了),他或许可能触景生情才把女主一行人留下,但是你这个触景也不对啊...这标的都不是一个年纪的,你要是看到女主触景生情想到自己妻子那我是可以理解,看到婴儿我真是搞不懂。
另一个是女主央求男主去救自己女儿时,女主的理由是如果我老公还活着他一定会告诉你他的女儿非常值得被拯救。
你们看看上面我对女儿的选择产生质疑的点,再听听女主说的这句话。
我要是男主你老公过来说你女儿值得被拯救,我首先就有两个问题:你女儿一声不吭自己拿了稀缺的物资跑出去找除了儿子以外其他人听都没听过的“救援”,这种人我救回来干嘛?
等着第二次拿了物资跑吗?
你以为我这里是什么刷新点吗拿了一波东西还能自己刷新的?
你跟我说你女儿值得被拯救,那你自己去啊?
让我去干嘛?
你自己女儿你自己不救跑过来跟我说她很值得被拯救,so what?
好好好我知道了,我知道她很值得,但是——关?
我?
屁?
事?
你吃我的喝我的住我的把怪拉我家里让我A了现在女儿跑了还要我去救,你返祖得有点彻底啊盎撒杂种。
但影片表现的就是男主还真就去了。
我仍然可以找到合理解释,比如男主可能曾经因为没有及时救下儿子和妻子所以现在全身心都是负罪感,他希望通过这种方式去消减自己的负罪感;比如他一个人过了很久了,可能累了,救不了就干脆死在路上得了。
但是影片没有很详细地表现出这两点,这是我自己猜的,那我还能怎么办呢?
只能说你很怪,但不能说你有问题了。
说完了角色的选择,接下来说怪物的特性带来的疑问。
怪物在第一部里的设定可以概括为以下几点:速度极快、力大无穷、听声辨位、主要依靠两条巨大且带有锋刃的前肢杀人。
具体可以参考战锤泰伦虫族的扈从(当然扈从不完全靠这个杀人)↓
怪物目前具备的处于人类认知范围中的感知器官仅有听觉和触觉,主要依靠听觉。
怪物可以在十几里外听到异响(指除自然声音外的各类其他声音),所以在第一部里主角一家可以依靠大量水流的声音来掩盖自己的行动,或者利用声东击西的方式引开怪物。
无论在第一部还是在第二部,都没有直接表现军队或者说重火力对怪物的效果如何,仅有居民自己依靠猎枪、霰弹枪或者手枪以及冷兵器和怪物进行抗衡的场景。
所以我只知道普通枪械对怪物没有效果,其他一概不知。
第一部里给出了怪物第一个弱点,音波抗性弱。
即由于怪物听觉异常灵敏,在受到某个频率的音波影响时会放开头部的装甲,此时可使用普通枪械或冷兵器直击弱点将其杀死。
当时为什么很多人吐槽,包括我也吐槽这玩意一发霰弹就能搞死为什么会搞得整个美国跟灭亡了一样。
后边我想通了是因为怪物没暴露弱点的时候别说一发霰弹,你就是兰博都打不穿他的装甲。
不过影片并没有给出美国整体如何的相关讯息,就好比玩家只探了10%不到的地图,入眼之处满是疮痍不代表剩下的90%都是如此。
第二部里给出怪物第二个弱点:不能下水。
码头那段戏展示了怪物是如何被淹死以及如何恐惧掉入水中(不影响站在岸上戳死水里的人),我看到后边小岛那段我的疑问就油然而生了——那帮在码头埋伏的人显然不是第一次这么干了,为什么他们遇到怪物时会四散逃窜,而不是跳入水中?
我第一反应其实是觉得不太合理,因为这就是一个自然进化的过程:跳入水中的人得救,留在岸上的人被杀,剩下的人肯定都知道入水能活了。
主角被绑上一身铃铛的时候,他或许是第一个因为想要主动诱发怪物前来杀人自己趁乱逃生而弄响铃铛的勇敢者,但我不相信他是第一个弄响铃铛的人。
在过去劫道的过程中肯定或多或少会出现这种意外,而后怪物也或多或少一定会来,在这样的情况下居然不知道怪物怕水?
这是第一个疑点,接下来有第二个疑点:小岛为什么要广播让人去找他们而不是广播怪物怕水?
这也是我非常奇怪的一个点:你们既然能广播的话就告诉大家怪物的弱点啊,让人来找你们和让人在自己所在地附近找临近湖河海的区域显然后者更方便吧?
这一点我一开始是这么解释给自己听的:岛上的人已经做好了长期坚守的准备,所以他们为了保证基因的多样性,必须不停吸引外人过来。
如果直接告诉了大家怪物的弱点,那么很可能就会减少一大部分的潜在人口来源。
但是这一点我又自己反驳自己:实际上像小岛这种绝佳的地理条件真的不多,哪怕住在临水区域,也很可能无法规避怪物的猎杀(怪物运动能力很强,水不够深或者不够宽很可能入水了还是会被干掉),所以他们播报小岛的存在仍然还是能吸引到不少人。
于是这个问题又回归到了最初的那一点:为什么小岛上的人不告诉大家怪物的弱点?
影片中有一段提到,村长说大家都不相信外面有人还活着,都快放弃了。
那我就觉得更更更更奇怪了,你们一开始就应该去广播怪物的弱点,这样活下来的人才多,才能来岛上啊?
何况你们是二极管吗?
放了歌就不能放弱点?
两个一起放不行嘛?
这真的太怪了。
里面村长也还说了,其实国民警卫早就发现怪物不能游泳了,于是才让大家上船去岛上。
这里我们可以得到一个信息就是国家力量实际上已经发现怪物不能游泳了,但是实施到基层就变成了每个人都想活,于是最后死了一大堆。
你看,知道弱点的又不是只有这个岛上的人,国民警卫早就知道了啊,为什么搞得好像只有一小撮人知道一样?
所以我真的挺迷惑的。
总而言之,这部电影虽然是在讲怪物很恐怖,但在我看来寂静之地中的这个国家(反正是不是美国我不知道,他也妹说)的运行之懈怠、应对之不力比什么怪物恐怖多了。
就拿这次疫情举例,怪物能杀多少个人?
处理不力的国家能死多少个人?
明显不是一个量级的。
我再脑洞联想一下,所谓的寂静之地表层是指大家不要发出声音惊动怪物,但实际上里层是否可能指的是发生了灾害后不及时救人及时通知大家反制措施,反而保持沉默的这个庞然大物呢?
就酱,这片子还行,能看,以上。
《寂静之地》第一部电影无声的设定剧情上就槽点很多,这部《寂静之地2》更上一层楼。
先聊聊本片的剧情: 本片讲述了延续着父亲为了保护家人牺牲后,母亲带着一家人另找住所,大儿子受伤,老友相救带一家人到地下避难处,却不愿意留住。
一条线索女儿发现广播的秘密,想利用助听器对付怪物,自己独自一人出行寻找源头,老友前来帮忙,两人夜间来到码头却被码头人类袭击,二人机智逃生。
另一条线索母亲出去给儿子找药,大儿子好奇心过重也出来查看,却被怪物逼到密闭仓中和弟弟吸氧,母亲及时回来与怪物斗智斗勇,拿到氧气瓶救两个儿子。
女儿和老友乘船来到小岛发现了这里的人过着平静的生活,原因怪物怕水,但一只怪物随船而来突袭了小岛,村长带着二人来到广播站,村长不幸遇难,女儿利用助听器通过广播的扩散杀死了怪物,另一边大儿子听到广播的声音也杀死怪物,一家人获救。
谈谈本片的槽点:1.怪物怕水为什么军队不利用这点对付他,军队都干什么去了 2.老友一开始不留一家人,母亲激将法就搞定了他也是没谁 3.大儿子更是表现的很白痴,扔下弟弟一瘸一拐的玩起了好奇害死猫 。
4.一家人走路不穿鞋,但老友走路不仅穿鞋而且还说起话来让人搞不懂。
另外本片的惊悚效果还是不错的,有一种没有声音但突然很惊悚的感觉。
2021年,科幻惊悚恐怖电影《 寂静之地2 | A Quiet Place: Part II》3年后迎来了第二部,剧情倒是连着的,时间不长倒是还没忘,第一部槽点太多了,这部也是改进不少,值得表扬。
没有上一部那么大的逻辑硬伤,终于踏踏实实放在弄个气氛上了,(剧情还是算了)窒息感,压迫感还是有的当然,还是建议每个需要安静的公共场所都配上一只这样的怪物。
虽然来了一段故事的起因,但是这家人的样子,我已经忘的差不多了,更别说那么多群演了,这都是谁跟谁呢。。。
直接开搞,必须好评,不在磨磨唧唧了
三年了,这个钉子还在,我还记忆犹新。
想不起来,为什么光着脚走路了,可能是没有声音吧。
(捂脸)
感觉这段,末世人和人之间的剧情有些多余,(分人吧,我更喜欢看单纯一点的怪物电影)
这段,确实是捏一把汗
刀枪不入,但是不会游泳,这个设定就太拉胯了。
那幸存者可就多了去了。
本来以为是个领袖人物。。
没想到啊,还是炮灰(黑人???
)
这波双线操作 还是很奈斯的起码这两个娃,比那要四胎的爸妈强多了 ┓(´∀`)┏有进步就好,也算是新的观影体验了,就是还是没有达到优秀的地步。
倒是也从侧面让人们更多的关注了听障人士的事情吧。
也算是积极的一面了。
我是高频的分界线--推荐指数:★★★☆(7/10分),姐弟双线操作,拿下双杀。
当初说实话看第一部的时候我是觉得被这个设定惊艳到的,这种全世界静悄悄的恐怖感渲染得很到位。
到最后女孩发现特殊频率的音波可以克制怪物的时候可以说是剧情爆点。
在那一瞬间我特么脑子里都蹦出了一万种通过陷阱引怪屠杀的剧情了。
想来这也没什么必要拍续集了吧,毕竟这种怪物失去了无敌的外衣之后随便一个民兵组织都可以虐杀。
万万没想到竟然出第二集了,还这么尼玛拉胯。
我是真觉得要么导演脑子里美国农村人人均智商250。
怪物不会游泳这,而且看结构大概率不会飞海陆空哪怕陆军真的打不过海军总还有吧?
这还不够你们搞战略反攻???
但凡是条狗都不至于呗团灭吧。
后期女孩想通过广播消灭所有怪物,这思想很正确啊,难道导演没看过那部经典外星人电影《玩转火星人》吗,怪物怕特定音频直接全世界广播啊,男孩和大叔还反对????
真的是失了智了。
作为一部恐怖片最忌讳的是什么?
是智障操作。
别以为搞什么亲情小孩什么的就可以糊弄过去,其他什么的顺哎呀都感动哭了,吓哭了的我只能说你们小时候数理化肯定没及格………
失望。
槽点太多了。
工具人男主先是被女主道德绑架从自己家被赶出去帮她找女儿,找到了又被女儿道德绑架陪她去大冒险。
然后两个人似乎都忘了女主还在家等他们回去,就这么头也不回的漂到了海的另一边,到了之后发现是世外桃源竟然也完全没想要把女主和另外两个孩子给接过来?
女儿你这会儿怎么突然又不道德绑架了?
而且女儿你有没有想过发收音机信号的可能是坏人?
像行尸走肉终点站里那样专门吸引人过来然后好收割的?
后来按喇叭开车我还以为是要把怪物引到河里,谁知是去播音室发噪音。
难道大本营里没有话筒收音机之类的东西吗?
不是能更快地达到同样的效果?
绕这么一大圈干嘛呢?
最后男主都命悬一线了,女儿还在那边0.25倍速地摆pose做表情,干嘛呢赶紧把助听器放上去发噪音啊。
一向懦弱的儿子发现耳机里突然变噪音了一下子就牛逼起来了。
哎哟瞧把你给能的,拎着个收音机一步步逼近怪物看起来是挺英雄无畏的,但你连耳机里为什么会突然有噪音都不知道,你怎么知道不会突然消失?
一旦没声音了你这是不是立马被收割?
不说了。
太失望。
受不住日式恐怖,又想去影院找点一惊一乍的刺激,可以去看看这部。紧张的氛围营造的很好,基本上是“我知道接下来怪物就要出场了,但不清楚具体哪一下会出场”。我没看过1直接去看的2,开头有些人物关系会抓不住,不过也不太影响。惊吓程度我和朋友一致给3星,偶尔会哆嗦一下的程度。
我明明看过的为什么把我纪录删了都不记得多少部了也不记得啥感想了。应该就是比第一部要差的还行吧
以后不吃火龙果了
还是很喜欢哈哈哈,冲突更多了,很爽!现在纯2D惊悚片越来越少,就偏心!
拍得挺自信的,而且感受到剥离语言的拐杖后,纯影像是一件多么美好的事。本来第二次平行剪辑的时候有点腻,但意外的收在了一个不错的地方。
上岛以后为啥不能稍作整顿直奔广播室呢?
跟第一部相比升华了不少,俩小孩都成长了,但最大的问题还是节奏,乱七八糟的,每个吓人的点之间缓和的时间太长了,观看的体验并不是太好。不必要的情节也特别多,这个结尾看起来是想呼应第一部,但是还是略感仓促。
远不如第一部,因为世界观几乎没有拓展,把遇怪躲怪杀怪又来一遍。吓人的手段只剩jump scare,没有了第一集的提心吊胆和悬念。后半程用了多次平行剪辑,疲劳。Day1的回顾应该是全片最紧张刺激的戏份,观众拥有上帝视角,主角什么都不知道,而危险近在咫尺,这才永恒好使。特别期待第三部或者配套的美剧,能够从政府和军事力量的角度展现这场浩劫。我们看了太多丧尸、末日题材,平民逃亡只适合第一集。
延续上一部的故事,一家人没了父亲和小弟之后艰难地上路,但还是没走多远,从母亲回去桥上哀思,药房取药就知道范围有限~最后还是女儿企图找到岛上的幸存者,通过电台广播声波噪音打败怪物,可是设定怪物不会游泳,又怎么跟着小船上的岛?难不成会潜伏?这和怪物的狂暴属性不符啊~
🌝
启示录 12:2她怀了孕,在生产的阵痛中疼痛地喊叫。启示录 12:6妇人就逃到旷野,在那里有上帝给她预备的地方,使她在那里被供养一千二百六十天。启示录 12:13龙见自己被摔在地上,就迫害那生男孩子的妇人。 启示录 12:17于是龙向妇人发怒,去与她其余的儿女作战,就是与那些遵守上帝命令、为耶稣作见证的。 启示录 12:18那时龙站在海边沙滩上。
总体上好过第一部,但开头前情太长,结尾也太仓促了。好的地方在于三线平行剪辑非常加分,看看第三集还能怎么搞。
美剧质感加重,少了第一部的很多惊喜同时节奏也有问题,尤其文戏部分,结尾字幕出现的时候,脑海里:蛤?这就结束了?
再次感受到无声比乍呼更惊悚的氛围,因不再需要交代设定,类型片节奏起来后更爽了。末日人性主题,结尾竟然能够跟第一部相呼应,永远不要小看孩子~
废墟爱好者必看,片中有大量的废弃铁道和废弃工厂,看得好过瘾!
dbq 我还是看了
知道为啥人类幼崽感到危险大声哭了吧?知道为啥地球原生态野兽都不敢惹人类幼崽了吧?知道为啥猫和很多动物要模仿人类幼崽的哭声了吧?不!要!惹!人!类!幼!崽!她爸爸妈妈哥哥姐姐会杀你全家!
看这个片子都堵不住有些人吧吧吧的嘴
三线并行的衔接处理的实在是太赞了,通过细节布景的剪辑将三组人马不同“时”空的境遇同步在一起,增强观众情绪堆叠的同时也成功构建起了这组家庭的神圣联结。影片部分段落随所聚焦的角色做出的背景音失语处理也很巧妙,成功让观众心里的那根弦绷得更紧了一点,增强观影体验。全员智商在线的设定配上艾米莉·布朗特的美颜实在是太能打了。
非常无聊,比第一部还差。。。