要疯了,这部剧看完心情很复杂。
首先质量是真的不错,算不上神作但起码能看。
但作为fo2,fo3,fnv,fo4和76都玩过的玩家(甚至还写过一篇太监掉的4代h同人文),还是感觉有些膈应。
你说它有诚意嘛,那确实诚意满满,各种服化道那都不能叫还原了,基本就是直接把游戏里的建模复制黏贴做成实物,甚至连避难所开关门的声音,哔哔小子操作等等音效都和游戏里一模一样。
你说它只还原了表面的东西吧,辐射系列的很多内核它也有照顾到。
废土的残酷这就不用说了,还有喜闻乐见的“避难所不用来避难,隐藏着各种阴谋”,还有各种无厘头的黑色幽默也还原的不错。
但到底是什么时候感觉到膈应的呢?
想来大概就是提图斯骑士突然转头跑路那里了。
我知道这是要玩反差,塑造小黑的人物弧光,但我觉得这样简单粗暴的反差实在太掉价了。
贝塞斯达接手后的3代直接把钢铁兄弟会改成了伟光正白骑士组织。
从3代入坑的我就因为这个,简单粗暴的把辐射理解成了打枪版的剑与魔法游戏。
不仅是兄弟会这个名字,还有什么骑士,侍从,文士之类的称呼。
甚至于主线流程几乎都是推着你去做人民的大救星,再来个德高望重的白胡子大长老,和他肤白貌美的女儿。
除了多周目或者就想看看不同结局的人以外,我想大部分普通人都知道该怎么选。
当时我是个fps玩家,以前从没玩过这类游戏,觉得非常上头。
后来玩了fnv发现了和前座里截然不同的兄弟会形象,那之后对辐射系列有了更深入的了解,后面又玩了2代,云了1代,我才意识到兄弟会不是那么酷那么伟光正的组织。
这推翻了我对辐射最初的“打枪版剑与魔法”的认知,意识到它的深度不止如此。
或者说,我对rpg游戏整个大类的认知都更上一层楼了。
钢铁兄弟会是军国主义,精英主义,人类至上主义,科技至上主义。
从小在斯巴达式的社会里成长起来,里面的人都偏执狂一样。
塑造人物弧光,塑造组织的反差感,这么多可能的标签。
不,贝塞斯达就得搞一个怂货……游戏都是起码十几年以前玩的了,最近的76那也是大概四五年前了,但我就是不记得哪有这么又菜又怂的钢铁兄弟会。
而且整个兄弟会也被塑造的有点儿戏,骑士不遵守任务流程擅自打野,随意辱骂侍从,侍从随意抛弃职责让骑士等死,还假冒骑士,长老随便就改变主意饶恕叛徒……而且动力甲可不仅仅是一个铁坨坨那么简单,哪怕是游戏机能不支持的早期作品里看着就是个重甲,但设定里可是清楚写了一大堆功能的。
结果提图斯骑士就在那打了两个爆肝拳,竟然就跑了!
害得我当时以为这剧集里的动力甲真就是一套重甲,看得我大跌眼镜。
直到小黑男主穿上后,我才发现并不是。
等等,你小子主角光环这么明显的吗?
然后就是最近大家都在说的新加州共和国了。
我是真的感觉到了陶德,或者说贝塞斯达满满的恶意。
正式开播之前就看过外网粉丝分析预告片,提到了让他担忧的地方。
说故事背景应该是在西海岸,因为预告片里出现了洛杉矶圣莫尼卡海滩。
那么根据设定洛杉矶是ncr重镇之一,可预告片中呈现的却是一番废土景象,结合预告片里几乎没有出场ncr,只出现了一面旗帜。
当时他就预测贝塞斯达可能要搞事了。
结果大家也都看到了……ncr首都被剧中的反派避难所公司核平,整个ncr分崩离析。
发生在西海岸的辐射故事,本来不可能不触及到的主要势力,被贝塞斯达直接一剪没????
后面随着剧情发展我们看到了ncr遗民的众生相,先是4号避难所的那批,整个和辐射系列的黑色幽默完美结合,成了一群乐子……然后就是第一集登场的反派一伙人,不知道贝塞斯达是怎么想的,大概也不敢做的太绝,把他们的形象拔高来了个大反转,悲壮异常。
ncr第一次接触是在玩fnv的时候,你说这个国家确实也没有多好,但我一直认为它是莫哈韦废土上最不坏的选择了。
独立线主要是满足玩家自立为王的想法,而且细品之下我们也不知道邮差有没有治国理政的本事。
军团确实境内治安良好,也没有ncr的腐败。
这不废话吗?
一路杀杀杀,然后除了凯撒全是奴隶,所有财产都集中在一个人身上,这是什么贵物政权?
豪斯先生的机器强国太过于超前了,我们普通人确实接受不了。
这么多年来,我感觉欧美的影视改编一直喜欢做减法。
这个无可厚非,毕竟影视的体量和特性决定了它必须做减法。
小说和游戏我们可以按照自己的速度慢慢享受,快的人可能几天就能跨好大的进度,慢的人可能还在序章。
但电影大家是一次看完的,电视剧最少也是一次一集。
但对游戏改编,总带着一种莫名其妙的高高在上感,且喜欢偷懒式的做减法。
当年生化危机的真人电影和游戏我就发现,电影里真就是怎么简单怎么来。
直接第三部开始就人类社会完蛋,然后主角各种在虚空背景板上打怪就完事了。
而游戏里,因为人类社会还存在,因此除了打怪以外还有更多复杂的因素牵扯其中。
猎魔人的改编也是给我这种感觉。
我只看了第一季,细节我都不记得了,反正给我的感觉就是,絮叨的,漫长的通通的不要,只要爽快的,黄色的。
整个故事被改的简单了。
难怪亨利卡维尔跑路了。
到了辐射这里,虽然原创的剧情说不上被改简单了(比前两个ip还是优秀不少的),但是ncr直接分崩离析,就是这部剧的“简单化处理”,毕竟ncr已经是一个国家了,那么它就,不酷了……没错,这帮搞影视的现充,骨子里大概就瞧不起玩游戏做游戏的nerd,要教我们什么叫酷。
没办法,任何一个圈子和广大基本盘相比都是小圈子,而对基本盘最有效的手段就是直接贴标签。
这个是末日废土题材的ip,末日废土题材怎么能有一个完整的国家呢?
这太不酷了,太不废土了!
必须到处残垣断壁,野怪盗匪横行,必须两百年不盖楼,两百年住窝棚,两百年不做卫生!
如果再阴暗一点,很多人一直都认为陶德就一网吧操的!
他不喜欢辐射,或者说他更喜欢老滚。
毕竟老滚系列才是贝塞斯达亲儿子,你辐射就是二婚重组的拖油瓶。
加上“黑岛遗老”们经年累月的各种抱怨,或许让他,或者贝塞斯达感到聒噪。
最近大家都在传的事,陶德说这剧集是辐射正史。
然后某编剧在社交平台上附议回答提问,并“贴心”贴出了游戏历代timeline,活脱脱一个左右互搏自我吃书行为……最后,如果你问我推不推荐这部剧,那我依然还是会推荐。
这部剧集本身并不差,绝对不是什么屎。
路人看了它如果能入坑辐射我也会非常高兴。
哪怕他们只玩4或者76,但4和76也是辐射不是吗?
只要是辐射,我就很开心了。
硬着头皮看完的,什么破烂玩意儿…用最好的素材做出了连网络短剧都不如的依托…顶级的特效和布景、绝赞的服化道,都救不了这部无聊透顶的剧。
让人昏昏欲睡的叙事节奏,SPEICAL不知道点哪去了的菜鸡主角团,刻意迎合辐射风格的笑话…太尬了总的来说这部剧的故事就是在给系列玩家喂屎,老子在废土摸爬滚打这么多年,Yaoguai数不清杀了多少,天天面对人性的拷问,结果你就给我看这个?
一下子放出整季怕是意识到单集根本没办法让人对下周有什么期待。
看到季末一集叫“The Beginning”,才意识到废话连篇原来是个序,毕竟“War Never Changes”就应该出现在片头对吧?
答应我S2让这三主角下线好吗?
女主整天瞪着个大眼泡子自以为傻白甜很招人喜欢?
我除了想喂你一梭子铁轨钉只想点快进;尸鬼大叔把西部牛仔在我心中的形象都败光了;黑哥就更别提了,养苍蝇的工作更适合你。
除了掠夺者大姐和白人扈从小哥有些许亮点,其余大部分都是脑残表现和满屏的zzzq。
对于服务剧情的合理安排,诸如聚变核心难以获取,血清没有副作用什么的,还是很愿意接受的,但是作为那么重要避难所,只有一个机器脑看守是闹哪样?
还是扫地机器人版的?
从一开始看到游戏内容物再现的兴奋,到对剧情的无力吐槽,最后看完整季只觉得如释重负…倒是官方商店趁热上架的哔哔小子和背包,76联动的长大衣更带劲。
以上仅为个人观感,如有不同意见就是你对。
不说了,我去捡垃圾了。
美帝必败!
开头献给《辐射:新维加斯》至今最好的RPG,没有之一 ·本影评尽量不涉及任何剧透。
作为一个老派辐射迷的观感评价:一口气看完,太长不看就是一句话总结——“远远的超出我的预期”。
请诸位回忆一下,游改题材有几个能不雷的?
然而诺兰一行人还是一路逆行而上,真的让我佩服的五体投地。
要知道,作为一个玩了20多年的老冰棍…不对…是老辐射玩家,能让我们这种成分的人买账是难于上青天的。
“为什么如此称赞?
”首先,从剧集直接的观感上,普遍上近年来的美剧多有水时长的成分,故意拖节奏,而这部《辐射》剧情的编排一点都不拖沓,而且爆点一个接着一个。
不论你是喜欢人性的拷问与哲思、 或是抽丝剥茧的悬疑、还是单纯的暴力美学,黑色幽默,情爱欲望。
都编排的十分紧密,管够,管饱。
其次,情节逻辑、合理性上也是不错的,这很难得。
对辐射的几部作品都有致敬。
关于吃书,我觉得改的恰到好处,大动脉是没有动的,例如“避难所”的设计原委等等。
其实这个道理很简单,就是“不能既要又要”,如果照顾观感,肯定是要改的,尤其在目前扁平快的大环境里,想要持续引起人长时间的注意力是很难的。
为了避免剧透,这里不多说了,相信你一定会有一个美妙的观影体验。
动力盔甲 闪亮登场
不止一次出现的风滚草…非常的西部,非常的新维加斯
没见过风滚草的妹妹
芬奇(不是)与狗狗
狗狗:总之,我当时非常的害怕
干净又卫生 隔壁小孩都馋哭了辐射这个游戏IP经历了黑岛时期(1、2、BOS) 【黑岛≈黑曜石】 ,黑曜石+B社时期(3、新维加斯),B社时期(4,76等)以下是辐射的入门推荐:如果按这个年代从游玩体验的顺序:辐射新维加斯>辐射3>辐射4>辐射2>辐射1>辐射战略版钢铁兄弟会从综合评价上来讲:辐射新维加斯>辐射2>辐射1>辐射3>辐射4>辐射战略版钢铁兄弟会同行里,“辐射”这个题材本身就是比较讲逻辑和考究的。
有兴趣可以搜索“辐射圣经”(长达170页的《辐射2》剧本,做游戏还写个编年史,这就叫做专业,致敬一下编剧阿瓦隆)。
毫不遮掩的说,B社主要操刀时代其实是在透支辐射IP的信用。
我的评价是十分“主观的”,这个系列给了我最好的单机游戏回忆,辐射1、2、辐射战略版钢铁兄弟会、3、新维加斯都是心头肉。
4就……那剧本,那可真的是应该开除辐射籍…………总之,就是我做了足够多的横向比较。
如果你是只玩过《辐射4》《辐射76》这两作的人,我明白它给你的感受不会像我体会的这么糟糕。
因为人与人的阈值是不同的。
从某个角度上讲人生其实就是一场不断突破和拔高自身体验阈值的游戏,所以,对于涉世不深的新玩家反而是种幸运,因为还有机会体验已存在的更好的东西。
出于时代原因,现在的《辐射:新维加斯》想正常运行还是需要折腾一下的,这个世界上,有毅力的人会获得更多的回报。
如果只想听听故事,建议听听这两期机核录制的节目。
我只是个邮差,把好的东西送了过来而已。
感谢《辐射》、感谢机核的节目,也感谢之前在BN13论坛一起做辐射纪念品的获选者们,也感谢你的驻足。
为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成【GADIO PRO】丨机核刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事【GADIO PRO】丨机核
影片结尾作为结尾:)……………………后记补充,与剧无关可不看…………………………帮新入坑的人说明一下——为什么说要开除4代辐射籍 主要的,4代最大的硬伤是弱化了逻辑和剧情合理性,弱化对话影响 并 弱智化对话分支。
老辐射的相当一部分玩家是很看重这些的,我甚至认为这些才是辐射的灵魂。
这些都是游戏发售时,一些媒体都敢去吐槽的部分,也是玩家们切切实实的反馈和感受。
(媒体估计是想粉饰,但也粉饰不住这一张B脸了!
) 再说个次要的,小陶想把动力甲这种炫酷的东西摆在游戏最前面交给玩家,于是他做了,这种营销的想法本身是没问题的,炫酷的东西为什么不把他放在开头,并给玩家呢?
但是,代价是什么?
制作组发现动力甲这么牛逼的东西放在前面那玩家不就无敌了?
而又得为了平衡性去弱化动力甲的性能,好,那我们把核心电池改的还不如南孚,把动力甲模块化,拆成乐高,还容易碎,还得好好保养和DIY他!
这种刻意的“讨好”型设计,和黑系辐射那种循循善诱式豁然开朗的设计理念也是截然不同的。
你可以搞这些营销噱头,但是小陶明显就没算好这步棋影响有多大,或者他算的太好了!
明显知道这会让玩家的兴奋点燃到退款时效过期,所以他们做了。
很“聪明”。
这就好比CS为了让开局玩家拿到大狙+沙鹰一样围绕这个去设计游戏,先给你再想法弱化……这不就是本末倒置吗,牺牲了一切。
护甲计算公式也搞砸了(好像是当时程序员多填了个0,被扒出来了……) 类似还有沙盒模式一样,说拆房子拆车就秒拆,巴不得把地基都给他扬了,到这里你就感觉不是在玩游戏,而是打开了地图编辑器。
拆与建的动画也没有……曼哈顿博士都自愧不如。
这种次要的问题一提起来更是多的数不胜数…… B社这个公司就是擅长的很擅长,不擅长的那是一点都不会,很TM奇葩就。
顺嘴一提,76刚出的时候雷点更多,恶性BUG无数,几乎无法正常游戏,还有的老外气的退盘,店里不让退,把店都砸了……口碑直接炸裂,还有哪个豪华版帆布包调包事件……这都是什么奇葩的人能做出来的事。
B社的槽点简直够出书了。
--更新2024年4月的两期新节目:锐评《辐射》真人剧集!
俱往矣,你不服气?
https://www.bilibili.com/video/BV1NC411G775/后启示录废土上的势力版图 | 回顾《辐射:新维加斯》 Vol.1https://www.bilibili.com/video/BV1NC411n7eU/
世界观介绍:和现实世界不同,辐射世界自从1950年就与现实世界分裂,这个世界中并没有大规模运用半导体元件和集成电路,所以很多东西看上去还停留在50年代,但是像是工业机器人,微型核聚变等现实世界并不存在的先进科技在辐射世界里被开发出来。
在剧中所提到的最终核战之前(The Great War),因为世界石油资源紧张,各国开始争夺仅剩的一点石油资源,中美两国作为最强大的两个国家展开了大战,战争从2066年持续到2077年,最终核弹落下,美国被夷为平地,但不是所有生命都被核弹所抹去,核弹落下之后,这片被核弹摧毁的土地上,各方势力开始了新的角逐。
战前组织:避难所科技/Vault Tech作为战前美国最大的科技企业之一,避难所科技明面上是美国人在核弹落下时的保护伞,在核弹攻击到来之时,购买了避难所服务的人可以及时的乘坐电梯来到地下深处,在功能齐全的地下避难所开始他们接下来的新生活。
每个避难所里的物资理论上可以支持避难所居民生活好几百年,但是避难所的实际用途是用来进行各种各样的实验,作为对照样本的正常避难所少之又少。
每个避难所都有一个监管者(the overseer),剧中女主的爸爸就是一位监管者,监管者会负责领导所在的避难所,所有避难所居民都会穿着蓝色和黄色的连体服,背后会印着所在避难所的数字,这就是为什么在废土中的避难所居民会非常的显眼。
避难所的实验用途在每个避难所都有体现,比如辐射4中的111避难所,所有的居民在进入避难所后就被冬眠,用来研究冬眠对人类的影响,剧中的4号避难所,所有的居民都由科学家组成,辐射新维加斯的34号避难所,里边的居民拥有过量的武器装备,来研究过量的武器对避难所居民的影响。
简而言之,避难所的目标不是为了保证避难所居民的存活,它们的首要任务是进行实验。
剧中的31,32,33避难所也是同样的功能。
剧中主角所在的33号避难所罗科工业/RobCo Industries
罗科工业创始人 豪斯先生由罗伯特豪斯先生一手创立的一家机器人和软件公司,豪斯先生的创作灵感来自于一位现实中的传奇人物,霍华德休斯(也是钢铁侠的灵感来源)。
这家公司的很多产品在剧中都有出现,比如说所有避难所居民手上戴着的哔哔小子,和通用原子公司合作推出治疗女主手指的巧手机器人,在英克雷科学家出逃时出现的自动炮塔等。
试图收割女主器官的巧手机器人
英克雷基地的机枪炮台
避难所人手一只的哔哔小子豪斯先生在剧集中的各大公司会议上也有出现,作为罗科工业的创始人,辐射新维加斯中的他在核弹落下的时候启动了导弹防御装置,保护了一部分维加斯城区免受核弹的破坏,他则成为了战后在维加斯地区叱诧风云的主要势力之一,剧集最后一集结尾的高耸塔形建筑就是辐射:新维加斯游戏中豪斯先生的居住地,幸运38赌场。
耸立在新维加斯的幸运38赌场威斯科技/West-Tek核战前美国最大的军事承包商之一,动力装甲就是该公司的产物之一,在战前被提供给美军部队(诸如T-45,T-51等型号),他们也是推动马里波萨军事基地FEV病毒的幕后黑手。
大山脉/The Big MT大山脉研究发展中心,该中心设计的初衷就是让科学家无拘无束的研发各种新科技,无论这些技术是否道德,中心的科学家们也经常用活人来做实验,中心甚至还有自己的集中营来提供活体样本。
在辐射新维加斯游戏中,大山脉的科学家们为了让自己永远的研究科学,把自己都改造成了缸中之脑,在核弹落下后继续他们的研究。
钢铁兄弟会/Brotherhood of Steel钢铁兄弟会发源于加州的马里波萨军事基地,就在核弹落下的前几天,驻扎在马里波萨基地的美军士兵发现他们保卫的基地在进行惨无人道的基因实验后(强制进化病毒,Forced Evolutionary Virus/FEV),由马克森上尉带领的队伍处决了基地里的科学家,整个基地也与美军决裂,但是由于全面核战的爆发,政府高层已经无暇顾及他们的叛乱。
马克森上尉带领着所有士兵以及家属千里跋涉到了位于加州一处叫做失落山丘的隐秘地堡,然后建立了钢铁兄弟会,从那时起,钢铁兄弟会就开始在废土上收集战前科技,在全美各处都建立了兄弟会分部。
不同的兄弟会分部所追随地信条也会略微不同,剧中的钢铁兄弟会似乎对招收新成员显得比较开放(一般兄弟会是不会随便招收外人成为兄弟会成员),但是保持了兄弟会对非人类的敌意,这就是为什么那个侍从撒迪厄斯听到自己变成尸鬼之后决定要逃跑,因为如果他被兄弟会发现, 大概率会被处决。
兄弟会的内部分为骑士和文书,他们统一接受长老会的领导,骑士负责带领学徒在废土中寻找战前科技并回收至兄弟会,而文书则负责调查分析骑士收集来的科技并加以保存。
兄弟会保留了大量的战前科技,包括动力装甲,激光步枪,飞鸟(看上去像是鱼鹰的直升机),飞艇(空中航母,上边可以运载飞鸟),这意味着他们也是废土上武德最为充沛的一股势力。
兄弟会的T-60动力装甲
兄弟会飞艇和飞鸟(飞艇曾在辐射4代出现过,4代中的飞艇叫做普利德温号)战后组织:新加州共和国/New California Republic/NCRNCR的前身是名为沙荫市(Shady Sands)小型聚居点,之后渐渐的往周边扩大,最终形成了新加州共和国。
在它扩大的同时,兄弟会成了NCR扩张路上的绊脚石,所以两派时有摩擦。
剧中的设定明显与辐射新维加斯中大相径庭,按照剧中的设定,NCR的首都沙荫镇已经被核弹夷平,NCR看上去已经是日落西山的组织,往日的辉煌早已不在。
新加州共和国的双头熊旗帜
剧中这两位父子穿着的就是游戏中NCR精英游骑兵的战前镇暴盔甲,但显然这两个父子并不是其中的一员(辐射新维加斯海报上的人物也是穿着此盔甲)英克雷/Enclave英克雷由战前的美国联邦政府和社会精英组成,他们自认为自己是废土的正统统治者,尽管人数稀少,但因为保留了很大一部分的战前科技,英克雷比兄弟会的科技还要先进,游戏中的英克雷大部分都躲在太平洋上一个名为波塞冬的钻井平台上。
剧中的变异生物和道具妖怪/Yaoguai
巨大的变异熊,英文就是妖怪的音译变异蟑螂
经过辐射后的蟑螂体型变大数倍,虽然危险,但也变成了废土居民的食谱之一治疗针
辐射系列常用的治疗道具,扎上一针就能恢复血量核子可乐/Nuka Cola
核战前美国最流行的饮料,已经成为了辐射系列的一大标志夕阳沙士/Sunset Sarsaparilla
战前美国另一种非常受欢迎的饮料 在辐射新维加斯中频繁出现
在辐射世界,瓶盖已经取代了钱币成了新的流通货币净水芯片
这里三十三号避难所说净水芯片坏了,在辐射1代中,主角也是因为避难所的净水芯片损坏而踏出了避难所盖革计数器
女主靠近水源的时候,背景有咔咔咔的声音,那是哔哔小子自带的盖革计数器发出的响声,提醒佩戴者附近的辐射含量顶呱呱超市/Super Duper Mart
辐射3代4代均有出现,4代的顶呱呱超市里有大量的狂尸鬼
男主在核爆后从冰箱出来可能在致敬印第安纳琼斯通过藏冰箱安全躲过核爆,辐射4中也有一个支线在冰箱中可以找到一个尸鬼小孩杰特
辐射中的成瘾性药物,能刺激使用者的神经系统,带来力量的激增突袭者机器人
美国核战前研发的战斗机器人,特殊型号头部可以发射激光,是废土中非常致命的存在十毫米手枪
辐射系列经典的手枪,也是辐射4中主角第一把获得的手枪垃圾发射器
最右边这个赏金猎人所持的武器可以发射任何塞进去的垃圾,威力强劲,剧中他就发射了一个婴儿假腿打死了敌人恶魔帮
曾经出场于辐射新维加斯,是一个出没在新维加斯外围的帮派,平时吸毒成瘾尸鬼
尸鬼在变异之前是人类,他们变异的过程就是受到了长期大量的辐射,但这些辐射又不会致人于死地,变异后的他们不会再受到辐射的伤害,而他们的寿命也会成倍增长,像剧中的主角库伯就已经从战前存活到了现在。
而有些失去理智的尸鬼就会变成狂尸鬼,盲目的攻击所有人红火箭维修站
在辐射4中,红火箭维修站是玩家第一次遇到NPC狗子狗肉的所在地
剧中的计算机破解和游戏中的如出一辙,都需要点击四个单词,每次点击后,最右边都会显示该单词和密码的相似度
当年我的电脑配置低,带不动大游戏,甚至玩网页版三国杀都会卡。
既然玩不了次世代的显卡杀手,那我只能选择怀旧经典。
最初玩的是生软开发黑岛发行的《博德之门》,后来渐渐了解到黑岛曾经的辉煌和最后的覆灭。
某一天心血来潮想要开始玩《辐射》系列,和《博德之门》一样看着攻略书通关了诚意满满民间汉化的一代,又开始玩二代,二代有恶性bug,我玩到要去某个城镇的修车店拿零件游戏就崩溃,存档也噶了,因为我这个部落土著避难所后裔还没见到二代的反派组织英克雷,还没在航空母舰上和最终boss美国总统决一死战,我想尽办法解决问题,甚至费了很大的劲找来了英文原版游戏,但还是没能继续辐射2的旅程。
黑岛寄了以后,辐射这个系列落到了贝塞斯达手里,有天我又突发奇想下了不太正经的3代mod整合版,在这之前我玩了现象级神作老滚5,但这游戏体验之糟糕远超前两作,UI混乱,任务缺乏指引,地图还会无限刷怪,我在初始小镇边上的废弃超市里杀了一个多小时都没把超市里的强盗清完,最后只能默默地删了游戏。
后面辐射系列出新游戏的时候也提不起兴趣了,辐射76和辐射4都没玩。
朋友说3代确实不咋地,我应该去玩新拉斯维加斯,说很了不起。
但我一直也没兴致玩。
首先这个系列算是冷战时期原子朋克废土风格的典型,毛子那边受到启发还做了一个地铁系列,整个游戏都充斥着脏乱差,比如去小镇里和小孩对话,小孩就会偷你钱。
中国古代文学有“借古讽今”这样的题材,这游戏属于“借未来讽今”,游戏里到处都充斥着美国左翼反战的批判思想,各种美式黑色幽默,黑美国的大企业和美国政府,虽然没明着骂美国政府和美国人,但我这样的外国人都能感受到制作组的恶意,思想深度和精神境界也仅限于此了。
像我这样的普通中国人没有深入了解过美国的文化环境,很多精心设计的黑色幽默很难被戳中笑点,反而让人困惑,比如外星人、猫王还有玛丽莲梦露的彩蛋。
在我看这部剧的时候,游戏里的大部分设定我都差不多忘光了,但网上吹得天花乱坠大大拉高了我的心理预期,看完觉得还行,没吹得那么牛逼。
看完后不得不佩服美利坚影视工业的成熟和美利坚演员精湛的演技,尤其是好莱坞金牌绿叶沃尔顿戈金斯同志,我觉得他就是下一个影帝乔佩西。
编剧乔纳森的发挥只能说中规中矩吧,我从美剧《疑犯追踪》开始了解到原来大导演诺兰还有个才华横溢的编剧弟弟,虽然一直烂尾,但美剧这东西他烂尾几乎是必然的。
装逼犯乔纳森最擅长挖坑故弄玄虚,某件事背后一定有天大的阴谋,但坑挖得太大太好填坑就很难了。
这次他学聪明了,没往死里挖,导致除了最后一集揭开真相之外的剧情发展我基本能猜中。
本剧一共有4个主角,分别是33号避难所德智体美劳全面发展的所花露西、露西的弟弟不高兴的诺曼、钢铁兄弟会的菜鸟新兵马克西姆斯和沃尔顿戈金斯饰演的废土大侠酷伯儿,他们每个人拿的剧本都不一样,但都充满了既视感。
露西拿的剧本是《大小姐下乡记》,诺曼拿的剧本是低配版《楚门的世界》,马克拿的剧本是《堂吉诃德》,酷伯儿拿的剧本是《荒野大镖客》。
而该剧还有个主线是美版《回家的诱惑》,几段故事的编排都很精彩,但打磨得不够,仔细想想总能找到一些违和的地方,看几个角色你追我赶的时候我满脑子都是小学初中的数学题,乙发现比自己早出门的甲忘带东西出门追多久能追上。
几位角色相遇的时机总是那么妙不可言。
不过整体来说还真挑不出什么大的逻辑问题。
最后来聊聊这部剧的缺点吧,首先就是为害已久的政治正确。
想不到吧,在一部搞政治讽刺的黑色幽默游戏改编剧里居然还要搞政治正确,这就有点猪八戒照镜子了,给人一种带着枷锁跳舞扭扭捏捏唯唯诺诺的感觉,不能放开了骂就是憋屈,还不如人动画片《瑞克和莫蒂》自由。
第二就是这剧的经费投入并不是特别充足,大部分钱都投到服化道上讨好游戏粉丝了,能看到其他各方面有为拍摄条件妥协,比如剧情。
游戏里的各种妖魔鬼怪亮相的不多,比如双头牛、死亡之爪、僵尸、变种人等等,大部分角色都是人扮演的,我觉得剧组的诚意不足。
以上两个问题各扣1星,我本来只想打3星,但考虑到辐射这个系列也算我逝去青春的美好回忆,情怀加持多加1星。
如何将单线叙事转变为多线叙事 ,是角色扮演类游戏改编电视剧一大难题。
游戏玩家往往扮演单个人物,即便组队,视觉一般以单个核心人物展开,如果电视剧按照单个主角视觉展开,则过于乏味无聊。
此剧叙事艺术足以作为游改剧的样板,供相关从业者借鉴。
一、三个角色剧情按照女主避难所人,男一兄弟会骑士,男二尸鬼猎人三条线索展开。
三位角色在游戏中有重要的代表性,能够反映游戏世界的设定,难度在于如何将三个不同势力,身份差异巨大的人物故事实现交集。
二、寻人寻物寻找是角色扮演类游戏重要一环。
剧中女主需要找爸爸,骑士和猎人都需要找科学家,猎人还有一条暗线是需要找老婆女儿。
中途女主也转向找科学家,再找爸爸。
三人最后一起出现在女主他爸关押场景,从而实现了三条线交集。
三、插叙历史由于游戏是虚构历史,时间线与现实世界不同,需向未玩过游戏的观众介绍历史背景。
剧情由猎人开始,通过他的眼光来告诉观众一些在主叙事时间之前发生的事情。
剧中插叙猎人在核爆之前的故事,同时也揭示了避难所公司、新加州共和国科学家摩尔达弗(Moldaver)等人物的背景,使得这些组织和人物角色更加立体可信,减少突兀感。
骑士介绍沙荫市被毁的叙事,他在冰箱里劫后余生反复出现。
女主回忆补充一些她妈带她在沙荫市的情节。
四、安插旁线避难所,女主弟弟也在不停寻找答案,加强避难所公司的所作所为叙事。
兄弟会,替补的侍从也增加了不少故事,介绍了如何尸鬼化。
科学家,也有不少笔墨,还有关键的那条狗。
总结虽然该剧首季仅八集,但内容丰富,线索多而不乱,即便像我这样只听过该游戏大名,稍有了解,却未玩过游戏的观众,也能很快入戏看懂。
剧情不老套,穿插一些老歌和笑料恰到好处,猎人人类形态和尸鬼形态两种不同,又似乎有《西部世界》里那个黑衣男主的影子。
完全没玩过游戏,从一张白纸开始看的这部剧,实在是太过精彩了!!
三个人物三条线又交织在了一起。
而主要情节都集中在避难所科技。
一家打着科技幌子的恶魔公司,一家发末日横财的公司,一家野心勃勃妄想利用时间差来统治全世界的公司。
三人中最令人唏嘘的还是避难所天真少女成长记这条线。
原本的衣食无忧仿佛桃花源般的生活下,人们早就失去了自我和思考能力。
还好她没有,她弟弟也没有,相信也是来自于母亲的继承。
恶真的没有尽头。
纵使我也猜测了半天,也万万没想到避难所科技会说出自己扔下核弹这句话,也更没有猜到沙荫市是这所谓的监管人一手摧毁。
论人为了权力和私欲能作恶到何种地步。
永无止境。
诚如介绍时一样,这是一个复古未来故事。
女主在寻找父亲,女主的弟弟在寻找建造避难所的人,扈从在寻找骑士信仰。
故事内容大概是:疯狂的科学家将冷聚变核心盗出,尸鬼(电影明星),骑士(扈从冒充骑士),避难所公民,一齐参演的一场冒险。
大概几个觉得有意思的点:高贵大小姐心中的江湖,应该是大家都讲规矩,己所不欲勿施于人的江湖。
像他们这种人,本来就是当时精英的后代,又经过了优选,女主角虽然身上还有一些没有经过优选的基因,但是和大家幸福的待在一起,也没有必要成为一个痛苦的人。
己所不欲勿施于人确实是她的生存告诉她的。
但是尸鬼在教他现实的疯狂。
一直在利用她。
尸鬼的心中,也是有己所不欲勿施于人的部分,那是很久以前的他,是找亲人之前的他,还没有变成尸鬼的他。
在女主角将他的手指弄断掉之后,也就把女主角的手指砍了,自己带回家,缝到自己手上。
己所不欲勿施于人,确实展现了。
英勇的尸鬼为了防止自己的朋友变成狂尸鬼,只好先送他上路了,上路之前还让他体验了最幸福的日子。
这种回忆蛮有趣的。
我觉得这个时候尸鬼已经变成一个真正的牛仔。
就是他 200 年前,想在郊区买一个农场当牛仔的想法,在 200 年之后实现了。
总算可以像电影中的自己一样大杀特杀,还会被大家认为是一个好人。
电影照进现实。
他坐在沙发上看自己电影的时候,有一种自豪感。
然后是罗密欧与朱丽叶的故事,杀死扈从一家所有人的就是女主的父亲。
然后女主和扈从有有了爱情。
最后女主又放弃他跟着尸鬼找避难所的真相。
扈从醒来发现女主已经走了,他就认为女主不爱自己了,自己就是一个小丑,所以干脆接受了自己最初想要成为一个骑士的梦想。
其中各种小故事分类有:1.尸鬼寻找家人废土世界的牛仔, 200 年 以前是一个优秀的电影明星。
沉寂在坟墓里面的尸鬼,被人从棺材里面拉出来。
这里是恐怖片剧情,一群人商量着将恐怖的怪物放出来,可以是古代生物,也可以是魔鬼,最后召唤的人死绝了。
他们是为信仰而死的!!
(认真)坟墓对于尸鬼来说是监狱,没有将尸鬼放出来的时候,十字架上面挂着消辐宁,让尸鬼不至于发疯。
人道主义,确信。
尸鬼放出来之后就代表武力值爆表,并且一直在寻找愿望的骑士,或许只有这样的人才能称之为骑士吧,没有变成狂尸鬼,有自己的信仰,并且一直活着。
然后开始讲,尸鬼的过去,他是如何发迹的,如何为避难所科技公司宣传,最后发现老婆好像在背这自己做一些事情,从科学家哪里拿到监听器,监听到最令人发指的秘密。
经典剧情,看起来最普通的人是这个世界最强大的恐怖分子。
不得不说美国确实是女性权益崛起了。
本来尸鬼的老婆,在很多电视剧中应该是温文尔雅只知道照顾家庭的角色,现在的电视剧,电影都将这样的人进化成,暗地里有颠覆现在秩序的野心家。
尸鬼最后开始反对避难所公司。
将避难所里面的人称之为罐头里面的人。
确实是罐头里面的人,每次开门的时候都是打开一瓶核子可乐。
这里没有交代,他把女儿带到哪里去了。
可能下一部会交代。
2.女主角女主角是上个时代,管理层苏醒结合留下的孩子。
这里的管理层苏醒就是现在玩家的代表。
导演想要的效果是,将我们变成穿越到那个时代的人。
而不是玩一个人造的游戏。
女主角反抗的那么迅速,因为他的基因有一半是父亲的,没有经过优选,所以敢于出避难所找自己的父亲,并且知道被掠夺者欺骗之后,也有勇气直接上手杀死自己丈夫。
但是女主总是满脑子粉色泡泡,并且爱自己避难所,当她觉得周围的环境安全的时候,就想要繁衍了。
当女主和扈从到达 4号避难所的时候,女主在疗伤,有了想要加入 4 号避难所的想法,就开始想要繁衍了。
这里的设定就跟在游戏中看到的一样,把一男一女两个小人放到房间里面,他们就会生小孩。
最后看到避难所里面遗留下来的人进行的恐怖仪式,看到 12 层正在进行生化研究。
女主就开始恐惧。
然后就想跑。
知道自己错怪之后,就会害怕。
并且愧疚。
最后和自己的父亲辩论的时候,那种大是大非又那么的迷人。
女主的性格蛮好的,我挺喜欢的。
有时候像英雄,有时候有温驯,还有自己的想法,大是大非面前不犹豫。
3.骑士精神毁灭名誉、礼仪、谦卑、坚毅、忠诚、骄傲、虔诚,是英国骑士小说传承下来的贵族形象。
但是在电视中看到的是不讲骑士精神的骑士,和想要自己盔甲从而不择手段的扈从。
忠诚着扈从的朋友,更像一个扈从。
扈从从被接到兄弟会就被赋予了人生的意义。
在没见到骑士之前,为了成为扈从伤害到自己的朋友也愧疚,见到骑士之后看到骑士没有骑士精神,也不愿意再为他死了。
扈从只有卖了牙齿才能凑到修零件的钱。
扈从在和女主角避难所一行之后,从怀疑大家怎么会这样单纯,到最后习惯单纯。
相比于在沙漠里面开出花的英勇,扈从还是喜欢稳定的生活。
现实社会中,艺术作品的一致行动,创造疯狂的世界,是让现实世界中的人过得更好。
最后回到兄弟会,得到了再次出征寻找艺术品的机会,冒领了杀死首领的功劳,从而成为了一个被拥护真正的骑士。
女主是从乌托邦走出去的过程,扈从就是从外面走入的过程,慢慢被驯化的过程。
女主越来越像一个自由人,扈从反而被各种荣耀束缚住了。
4.疯狂科学家疯狂科学家,从研究所里面出来,和自己的狗一起活着。
将冷聚变技术传播到大众,最后死无全尸。
只有一个头,交到首领的身边,最终点亮了万家灯火(感觉有点好笑)。
但是好像确实是这样,在玩辐射的时候,点亮了房子里面的灯会感到非常快乐。
5. 女主角的弟弟女主角的弟弟。
追求避难所建造的目的,了解到自己生命被控制的真相。
是一个反抗乌托邦的故事。
就到这里谢谢大家。
忍下前面的一些突兀,离谱,草率的处理。
最后两集真正能把这部剧送到神剧的高度。
和不少开头惊为天人,最后虎头蛇尾的剧不同。
辐射这个故事的处理反而是在最后两集达到了极致的完美。
让所有荒诞和荒唐都彻底上升成了极致精彩刻骨的讽刺。
不管玩没玩过游戏。
都会后劲很大。
很棒。
尤其是最后一集。
超神。
War, war never changes.本来看评分很高还是有多少期望的,毕竟我是一个蛮资深的辐射粉,玩过辐射3之后所有作品,很多作品原作也不知通过一次,别说mod版本了,之前的1、2什么虽然没有全通,但作为lore了解也是非常熟悉的。
另外本评严重剧透,没看过剧的慎重阅读。
看完之后总结就是:包裹在辐射皮和感官刺激下的平庸之作。
试问一下,要是没有这么多服化道和血浆四溅、没有这个辐射ip和其带来的光怪陆离的美术风格,这个作品还剩下啥?
就是个普通的反乌托邦科技寡头控制的世界下反抗的故事。
更别提主角团们,lucy,maximus,ghoul,并不是很讨喜。
lucy是一个傻的冒泡的白甜,尤其是前期,正常情况下以她那种行为模式,出避难所一两天估计就得死敲敲,但是为了制造一些荒诞、猎奇搞笑画面,让lucy不断的犯傻作死,到了最后面才算正常。
maximus这边是典中典的校园霸凌开局,然后屠龙者终成恶龙,然后被傻白甜救赎,最后又被架上神谭。
我觉得最大的问题就是他的演员太老了,给我一种40岁的感觉,BOS的新兵营的那些瘦小、体弱的同僚也一样出戏,再怎么说都是武人,看那个胳膊比我手腕细的maximus的生物性别女的朋友实在是无语,政治正确就弄个肌肉女或者变性男呗?
ghoul就跟很多评论说的一样,不就是西部世界里面的威廉姆斯吗?
另外整个故事也没有把他为什么转变至此讲清楚,很难让人同感这么个人形牲畜。
更是无法理解最后lucy抛下相好跟着这个家伙走的逻辑,你好歹留个字条给maximus不是?
不过考虑到女主的智商,想不到可能才是合理的。
不过即便有这些槽点,从纯路人角度来看,体验应该也是不错的,毕竟光看从黑袍一路升级过来的特效什么的也算视听盛宴了。
设定漏洞以及和原著的重大矛盾但作为一个喜欢研究设定,讲究合理性的辐射老粉,实在是让人难以给它高评价。
辐射之所以受到那么多人欢迎,尤其是新维加斯、1234、是因为在这光怪陆离之下,是严酷的现实,是废土上对人性的畅想,是在此基础上玩家拥有的自由。
尤其是新维加斯,你可以作为你自己,与一路上认识到的各类人物,影响到世界的走向。
这种游戏,跟最后生还者之类的线性叙事最大的不同就在于这里,改编的难度也一样,辐射这边编剧和导演需要替观众做出这些选择,这就大大的削弱了辐射的优点,而最终生还者只要基本上按着原作的剧情,就不会多失败。
而反观本作,感觉像是编剧大略扫了一眼设定,就凭其喜好,讲了个自己喜欢的故事,并没有利用好废土这个人人求生上演的人性与生存本能的大战。
这些我说的内容则强行作为一些桥段安装到了主角们的身上。
看完之后,没办法回忆起任何一个有特色的废土人物的名字。
辐射系列最核心的呢?
War, war never changes呢?
跑题了,回来说设定。
剧版故事发生在2297年的美国加州附近,最终出现的天文台Griffith Observatory,和著名的好莱坞都在洛杉矶。
考虑到主角团(除maximus)都是步行,所以剧中的所有场景应该都在洛杉矶附近。
0. 狗肉:首先,辐射就不能不说狗。
“一个人、一条狗”,就是经典的辐射开局。
这里的情怀非常明显,犬种也是系列作品里狗肉的同种。
然而,狗肉这样忠诚的伴侣,在剧中,则是人皆可主人。
尤其是把前主人脚给轰掉,间接导致主人死亡的尸鬼。
狗肉仅仅是因为一个治疗针,就很亲密的跟上他了。
科学家可是从出生陪伴到几年后的成年,还一起训练什么的。
这之后还让狗肉跟着别人,实在是大可不必,还不如就死了算了,好歹也是忠犬。
1. 避难所31-33的位置:一出门来到海边,看到了海边的摩天轮。
可想而知是为了营造一个对废土的第一感觉,如果玩游戏就知道辐射34迈出避难所看到刺眼白光是多么的震撼。
然而这里有一个巨大的问题,稍微学过点建筑知识的就知道海边是不能建筑房屋什么的,至少要离沙滩有一定距离,不然因为沙质地基和海水会有很多问题,严重会导致坍塌。
更别说三个避难所连在一起的超大地下结构了,建在海边还得考虑盐水的侵蚀和防水问题。
2. 新加州共和国(New California Republic, NCR):
辐射设定下的美国,这里仅显示辐射“正史”里的情况要说本作被黑的最惨的,除了BOS就是NCR了。
NCR起源于沙荫镇(Shady Sands) ,起初是附近避难所Vault-15的居民建立的小聚落,逐渐发展成为国家,其中有辐射1主角的帮助。
在电视剧设定中,2277年,沙荫镇被一颗核弹移平。
原著中,2277年,虽然NCR有些问题缠身,但应该是战后美国当之无愧的No1势力,自2189年建国已经超过一百年,其势力范围覆盖了现实中的加州和相邻美国领土外,还覆盖了部分墨西哥,是当之无愧的西海岸霸主。
NCR基本上已经达到了战前的社会组织度,有国会议会(包括腐败),邮局(不说了,courier懂得都懂)后勤(Crimson Caravan、Happy Trails,巨大的商会组织)、成建制的军队(还有私人武器承包商Van Graff)、科研(OSI,简单理解就是中科院)、慈善组织(Followers,类似红十字会,积极为生活困难的人民提供免费的医疗、食物等民用物资,尤其在NCR领土之外)、甚至已经发展出了新的资本阶级(Brahmin baron,就是专门饲养贩卖剧中出现过一次的双头牛的农场主,靠这些累积了初始资本然后开始影响政界等等的人物)。
虽然说NCR的人口密度和工业实力还远没有达到战前水平,但是已经五脏俱全。
Brahmin,又称婆罗门、双头牛再反过来看剧中的NCR,貌似只有一个城市那就是首都Shady Sands,后面Moldaver的军队里面竟然大部分好像还是掠夺者,不说文明开化了吧,估计连大字不识一个。
NCR最后的领袖竟然沦落成为强盗头子,实在是把NCR削过分了。
如果NCR健在,领地内的避难所就不可能一直没人管,毕竟NCR本身也是起源于避难所vault 15的,辐射12上也有著名的vault dweller和他的后代作为NCR重要的友军,NCR应该会积极的复原战前的避难所吸纳其内的技术和人口。
然而万恶的Todd Howard好像已经承认剧版作为正史了,说Shady Sands在新维加斯的故事发生不久之后就衰落了,真是无语,这样的话就是究极吃书了,后面的辐射续作也会大受影响,还不如把剧当作平行。
B社对黑曜石的辐射实在是狠。
3. 钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel,BOS):钢铁兄弟会是驻扎在美国地表的部分残余美军演变而成的类宗教军事化组织,算是某种对历史上十字军的魔改。
说他类宗教是因为他有一本类似于圣经的Codex,但不完全是宗教就是因为Scribe, Elder什么的是没有宗教职务的,游戏里他们也不会像剧里动不动就念经。
而且兄弟会对创始人Maxson的后代有强烈的崇拜感,类似于穆圣后代一样,辐射4的钢铁兄弟会老大Arthur Maxson就是Maxson的直系后代,也是最后一个正统Maxson(西方普遍把男性嫡长子作为正统,别的就是旁系、尤其是女性后代一般不算在同一个家族里)。
钢铁兄弟会主要分为文武二职,武职粗略的分就是(Paladin圣骑士、Knight骑士、Initiate新兵),其中Maximus一开始的Aspirant、和后面的Squire都是Initiate新兵下的细分。
文职就只有一个称呼Scribe书记官或者文官的意思,但是分为3个Order,或者说专业大方向The Order of Sword/Shield/Quill 剑盾笔,大概就是攻击科技、防御科技和其他。
除了这些还有Lancer,就是专门驾驶Vertibird那种直升机的驾驶员。
钢铁兄弟会的最重要的目的就是回收旧世界科技,并加以保存,防止被滥用。
兄弟会自己会看情况运用这些获取的知识。
但是总的来说是科技保守主义者,加上斯巴达、人类至上、精英主义等等,也基本上不会研发新科技。
就这个目的来说,剧版刻画的还算还原。
钢铁兄弟会除了总会位于加州的Lost Hills以外还有各种其他的分部Chapters,每个Chapter由于与总部距离遥远,一般都是各自为政,所以行事准则,对待平民,废土客的态度都不一样。
有的兄弟会会把普通市民的保护纳为己任,有的则不会。
另外钢铁兄弟会极度讨厌各种变种生物,一般情况下是见到就杀,比如主角尸鬼,也不太管尸鬼、变异人是否有意识,不过即便是这个根据分部不同,处理方式也很不一样。
剧中不出意外的应该是位于Lost Hills的总会,与NCR应该处在冷战的关系,Maximus会议核爆那天有兄弟会的出现,说明核爆的时候兄弟会肯定也落井下石了,所以剧中直接开打也算合理了。
不过总的来说,剧中把钢铁兄弟会的宗教性强化,把训练Initiate的过程变得像训练牲畜,Knight Titus也是个没啥荣誉感人性的家伙。
跟游戏中大部分在乎荣誉感的兄弟会有比较大的矛盾。
另外兄弟会的重要口号ad victoriam(罗马人的战吼,为了胜利)也只出现了几次,即便当作情怀也应该多出现几次吧。
既然钢铁兄弟会有这么多动力装甲和科技为什么还没有统治废土呢?
主要就是他们的理念问题,大部分的兄弟会很少吸纳外来者,加上本身人口很少,吸纳一般也是像Maximus这样作为炮灰使用。
另外他们也不会经营土地,比如收税,种地,法律,维持治安什么的。
一般情况下,他们顶多和“领土”内的居民交易,获取地堡内没有的物资(绝大部分的兄弟会都住在地堡里,尤其是美军时代根正苗红的那些)。
可以说他们就是一个自己管饭和装备的军队,除了保存旧时代科技以外没有想着要统治美国重建美国什么的。
不过也有些分部有不同意见和看法。
4. 动力装甲(Power armor):说到BOS就不得不提动力装甲。
废土上的动力装甲绝大部分都在兄弟会的垄断下,他们穿着装甲收集装甲,而且因为是前美军,所以知道很多基地的信息。
除了兄弟会以外的装甲是非常少见的。
但是原版的NCR因为对兄弟会战斗的胜利,多少也有动力装甲。
不过剧中都那样了,没有也正常。
T-60动力装甲主要就是四个型号T45 T51 T60和X01,其中T都是战前研发的,X01是英克雷在战后研发的。
尸鬼说动力装甲有重大缺陷,然后最后一枪一个,这里实在是太扯淡了。
虽然T45因为制造偷工减料评价确实很差,但是后面的T51是经历了因此改进过的,没道理一个美国大兵都知道的致命缺陷却不修复,跟别说更先进的T60了。
如果有这种缺陷,一开始碰到Maximus为什么不杀了呢?
再说,动力装甲作为当时对红色势力战争的大杀器,是基本上没有缺点的人形坦克,甚至可以正面接下坦克炮轰,要是有这个缺陷,美军早就被杀光了。
另外即便当时美军没有发现,那后面用了这个装甲200年的兄弟会会笨到没有发现或者发现之后不改进吗?
这点实在是非常离谱,属于剧版为了后面尸鬼开杀的剧情强行添加的愚蠢设定。
5. 英克雷(Enclave):英克雷意译其实是飞地的意思。
英克雷也是战前美利坚的正统继承人,同时也担任着辐射系列里面的纯正反派。
因为英克雷的目标多半是清除所有被辐射污染的生物,然后用他们自己那些纯种人类(理论上避难所居民这种也算)来重新建立美国。
西海岸的英克雷理论上在NCR和兄弟会之前的战争中就已经被完全清除了。
由于英克雷人见人嫌,所以在加州这种NCR和兄弟会都会活跃的地方应该是不太容易躲起来的。
6. (冷)核聚变(Fusion):首先,辐射设定下为什么美国和红色势力开打就是因为能源危机,剧中也多少说明了。
所以核聚变电池应该是非常珍贵的东西,但也没珍贵到一个避难所就只有一个,比如避难所vault 4,而且还能提供所有人几百年的能源。
毕竟这东西成本是足以供大规模的动力装甲使用的。
至于冷核聚变是剧中新加的“白金芯片”(新维加斯的重要任务道具),我认为近似无限的能源实在太离谱了。
如果这么离谱,避难所开发之后没道理不用他来垄断世界能源,美利坚也会轻易打败其他国家,完全没道理还要确保核战争发生靠卖避难所这点破钱盈利,把美国变成赛博朋克公司国家都行。
如果是英克雷后面开发的,也不至于这样就让一个内鬼偷出来。
然后最后就那样轻易的给了兄弟会?
总之是一个完全不合逻辑的设定。
7. 避难所公司(Vault-tec):剧中算是最还原的大概就是避难所公司了,整个故事的主线也是围绕着这个公司高层的所作所为展开。
但是原作的避难所公司最开始的目的是研究星际旅行需要的长途封闭环境维生,而之后的核弹日,避难所公司也完全没有做好准备,导致很多避难所没有成功入住,或者泄露,或者完全未完工。
剧里好像把核弹落下的锅都甩到它头上了,也有些离谱了。
毕竟如果真是那样,即便是为了盈利,没有客户还盈利个屁。
8. 新维加斯(New Vegas):最后一集的最后一幕很明显就是新维加斯,有着标志性的luck 38,即RobCo(最大的机器人公司,剧中出现的巧手先生就是RobCo的产品),而其创始人豪斯先生Mr House也居住其中。
新维加斯是游戏辐射新维加斯发生的地方,故事发生在2281年,大概讲述了NCR和凯撒军团(一个奴隶制社会且极度父权国家,自我标榜为新罗马,首领自称凯撒,之前是一个Follower)围绕着巨大的发电水坝,胡佛大坝展开的战争(这时NCR和凯撒应该都很强大,和剧中非常不符,但是奈何吃书被官方承认了)。
而豪斯先生作为新维加斯的实际控制者,也想将其纳入掌控,重新建立起他眼中最好的人类世界。
豪斯对于美国倒没有多少执念,是一个冷酷且极度理智的野心家,他对核弹日基本上做好了完全的准备,只是最后的一个白金芯片没有送到,而游戏新维加斯的引子就是这个白金芯片,还是蛮推荐对辐射世界感兴趣的人玩的。
既然Todd Howard(B社,拥有辐射IP的游戏公司,的老大)已经确定剧版和游戏是一个世界观,那第二季应该就是经历过大战之后的新维加斯。
很好奇会采用游戏新维加斯的哪个结局。
希望豪斯能多出现些,Beacause the House always win. 结语大概就说这么多吧,当了解了游戏原版剧情向剧版低头之后,感觉还不如不出剧版。
反而让本来比较严谨的辐射世界观出现了巨大的矛盾,强行吃书。
不过剧版多少也能带动游戏销量,或许也能让B社更重视这个领养来的孩子吧(辐射不同于上古卷轴,是B社在辐射3买来的IP,之前的作者解体重组了Obsidian)。
毕竟前有边缘行者、最后生还者这些例子。
再加上辐射制作公司B社也在前几年被财大气粗的巨软给收购了,至少不必担心第二季缺钱的问题。
真的很难看,又臭又长非常无聊,诺兰弟拍啥都一样长,诺兰哥起码拍东西还没这么臭,有这功夫我不如去多周目游戏。
乔纳森·诺兰的剧有个特点,就是“始乱终弃”,从《疑犯追踪》到《西部世界》都一样。《西部世界》越来越混乱无聊,我从第四季开始就弃了,《辐射》的第一季就展现出了一丝这个感觉:坑太大,不好填。
不要被一些无脑刷一星的人给吓跑了。1.NCR不是反派,比西部BOS形象更正面得多。2.一个存在了三十年且受众广泛的系列是不可能不吃书的,不背叛基调即可。感想是:废土是混沌恶世,因生活在其中的人们没有明天可言,故而才催生出无限多的黑色幽默;然而总有人得踏上各种意义上的孤独求道之旅,在无序中寻求微渺的秩序之光,既然战争永恒不变,仇杀终将周而复始,也要不断尝试下去。这是我在原作中看到的主题,也被剧版很好地继承了。当然,角色弧光建立的过程总有点行活的似曾相识感,剧情推进也略带都合主义。但,这毕竟是部剧集。因此,是良品,也足够信实,要是罕见地不烂尾,或许能讨论一下是否算得上杰出吧。
好好看啊,爽,是近期看到的最喜欢的一部了。
好看。不过避难所科技公司把所有人变成乞丐、自己来当丐帮帮主的主意,真的划得来吗,哈哈
谁都知道,在B社游戏宇宙里面,谁也不能杀鸡,改编的电视剧也不行。
前面还是太拖沓了,后期对该表现的东西说的不够详细
剧本有点太草率了吧
20240415 w/ WG
还可以
辐射老粉路过~
又是爸爸去哪儿了
前两集很惊艳,水平远超大部分游戏改编剧;中间四集逐渐走向平庸,但是能看;最后两集喂你坨大的,就问你爽不爽。辐射那么好的世界观设定硬是被改成了初中生级的弱智阴谋,你前面铺垫了那么多,咱就等着揭晓一个惊天秘密呢,结果废物编剧端上来一坨这个。感觉到最后编剧和演员都放飞自我了,最终那段三人对峙的戏里,女主爸爸在那无感情复读真的笑死我了,如此低级的台词甚至在很多低成本网剧里都很难看到了。我就好奇那些吹还原游戏的5星好评们,你们真的通关过吗?还是说你们玩游戏只管干架不看剧情?
一股浓郁的“西部世界”气息~太浓了……
就吹吧,乔纳森·诺兰来了也救不活的罐头游戏改编的罐头剧情,开放世界的通病就是给你设定一个框架,框架下面所有发生的事情都是可有可无,甚至毫无关联的毛毛细雨,交代主角,介绍反派,制造矛盾,打完收工,看完了感觉跟没看一样。
前三集难看得令人发指,后半有点说故事的样子了,但剧情实在是很过家家,白白浪费了我八小时…一查前三集是小诺兰导的,我的老天爷这两兄弟能不能停手了?! 有人拿这个跟tlou比,一根脚毛都比不上🤡
服化道还原,原创剧本过得去,女主也还演得不错。一些情节还是有点像黑袍纠察队那样的爽片,但是和辐射的黑色幽默能融合到一起显得没那么只剩血腥和暴力。
镜头廉价感太强, 除了血腥一无是处 剧情像ai弄出来的
很好看啊!最后一集竟然还有点感人,莫尔达弗和罗斯的友谊……天呐,她跟罗斯的丧尸朝夕相对二十几年了吧,死之前还要握着她的手,说我们成功了。哭死……4号避难所搞笑得独树一帜,以为是邪教组织,结果人家是信奉莫尔达弗的正派,外形异常但内心人性未泯,最高惩罚竟然是流放到地表哈哈哈!马克西姆斯的那个朋友真好啊。尸鬼的妻女我感觉应该也在冷冻仓吧。亲情爱情友情什么的都有了,废土末世乌托邦怪物装甲蒸汽朋克要素齐全。好期待下一季~
第四集开始水剧情了,后面配合倍速观看更佳,后面还要续第二季。