多余的疑点我不解释,我只说结局。
想去讨论疑点可以去贴吧,有很多相关的帖子。
当明之将名字送给皇帝之后,便迷失了自我,在黑白的画面里他走在离家不远的坡道,繁华的街市,最后他到了那个自己石化后蹲坐的海角,在那里他遇见了娜琪亚美,娜琪亚美告诉明之‘总有一天会有人能叫出你的名字的所以在那之前一直 你就先在这等等吧 你一定能回家的’。
之后在胎动窟里的娜琪亚美睁开了眼睛,光柱直冲黑暗的天际,最终从黑暗中夺回蓝天。
在最后影片 26话《大石像和少女》 的20:09秒开始至21:06, 这一片段中 晴的话不禁让人试想,晴说:“我一直在前进 对不会后悔 鲁莽直前的自己 稍微有些羡慕 一边想着今天也稍微离【他】身边近了一步 ……现在已经只剩那个老师了哦 大家都好好叫我西村老师 只有【他】一个到现在还叫我西村晴 一边远远地看着还那么无知地笑着的我们 我一边还在前进”那个羡慕自己的自己便是与明之誓下见面后告诉明之‘我爱你’的自己,而现在的自己是那个一直在前进着寻找着新的幸福的自己。
石像在他成为石像时,便停泄了下来,而少女还在前进着,成长着,在最后她用着充满少女情愫说出那个【他】的种种时,他即已找到自己的幸福,因为她一边远远地看着还那么无知地笑着的我们 她一边还在前进。
最后那一段我也比较认同明之并不是由石像变了回来,明之实际没有回来那更多的是一种故事艺术化的处理吧,婉转而美丽,却不一定在物质层面是真实的。
这是别人的看法而我也很赞同。
优点:不是很商业化的作品,故事剧情还可以,是我喜欢的科幻类型,画风简朴,像宫崎骏。
不足:首先吐槽男猪脚变身后的造型设计不够酷,像个笨鱼,反而没其他的扎姆德好看。
这部动漫的背景元素有些像《鲁鲁修》,《香格里拉》:神秘宗教、神秘力量、战乱纷争、世界末日、某岛国受外国势力干涉,导演好像想表达很多东西,但主题不鲜明,主次不分,最后看完脑子里都没什么印象,可惜了。
剧情有些地方说不通,1.像主角的战斗和修炼篇幅不够,看不到他有很大成长,最后决战的时候也没受很大刺激,怎么就像吃了伟哥可以和boss势均力敌。
2。
雷鱼扎姆德修为很高,应该很强的啊,怎么最后这么容易就挂了,有点做作。
熟悉的色调,熟悉的出场形式,又是飞艇,又是有着坚毅眼神的女主角,又是。。。。
实在与风之谷太多的相似了,看了一下介绍,明明写着是 骨头社 出品,再翻查一下资料,原来是吉迫力的主力导演跳槽去 骨头社后出产的作品,所有的疑云都解决了。
上面仅仅说了该部动画的风格和风之谷很相似,剧本100原创的,角色除了其中一位女主角外,其他也是几乎原创的,关键的是,动画中架空的世界观是原创的。
为什么强调世界观,因为我觉得该动画最大的特色是创作出一个足够丰富细致的世界。
一开始,导演用精致的画面,出彩的战斗画面,还有幽怨的教会吸引观众,慢慢的,导演把重点放在人与人的关系和不同的立场上,爽快的战斗越来越少,画面却更加精致了,背景上的细节达到ova动画的水准,而那才是动画成功的关键,通过精彩的对话把各种人的特色串联起来,配上浓烈的色彩,战争的无情、人们要活下去的信念、对信仰的崇拜,对自我的救赎,一切都在慢慢的展示出来。
导演的功力在于很好把握住了节奏。
它没有了高达00无聊的纠结感,也没有了超时空要塞边界的过快节奏,而是用一种平常的,就像在我们这个世界发生一样,一切都是亲切,一切都让人感到熟悉和舒服。
“你想活下去吗?
那就好好劳动,寻找自我,不要让自我沉溺和迷失。
”
漫谈|ACGTalk:http://www.acgtalk.com/node/893北美知名的日本动漫代理商VIZ Media于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。
同日在美国洛杉矶召开的PlayStation E3记者招待会上,也发表了PLAYSTATION Store配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATION Network。
PS3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。
所以不止是动画,更多的是电影。
包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。
而为PLAYSTATION StorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。
真正意义上的下载才可以收看的动画。
下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。
简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(New Media Animation,NWA)。
此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。
而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。
Dr. Horriblehttp://www.drhorrible.com/加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。
总之,这绝对是一个革命性的事件。
亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。
监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。
此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。
所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!
更不用说他们的幕后出资方是Sony。
这是三强联合了。
总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。
人设为仓岛亚由美,非常的耐看。
山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。
第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。
另外,26话的预定绝对让人过瘾。
总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/中文翻译来自:http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】 》 请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?
印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『 地海战记〔ゲド戦记〕 』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。
参与制作的这两年来,你有什么感想呢?
在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。
无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。
虽然我被冠上「Animation Director动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。
可以请你描述一下「Animation Director」这个职务的详细内容吗?
该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧?
当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。
对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!
」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督. 青井孝 ,以及所属的美术设计公司「 GREEN 」同仁们在这段期间以来的大力协助。
现在的幕后制作进展如何呢?
刚开始,我们主要研究剧中主角「 ザムドXamdou 」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅?
我们也多次讨论出现在剧中所谓「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」机器人的行动方式。
现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。
说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~ 然后,也加上「 总作画监督 」的工作吗?
对对对!
身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。
你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?
这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计. 仓岛亚由美 〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计. 桥本诚一 〕他们两人实在厉害!
如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。
目前大概几分呢?
好难给分哪(笑) 有没有很接近你心目中的构想与画面呢?
超接近的啦!
假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑) 『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?
基本上, 这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划 ,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画?
才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。
然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~ 不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?
唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。
对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她 !
我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑) 仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!
其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。
每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。
换句话说, 仓岛亚由美深具「作画监督」的特质 。
除此之外,她也能称职地完成「 第一原画 」作业,实在是不可多得的人才。
《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】 》 你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?
我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。
若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来?
所为而生?
所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角, 期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事 。
也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。
那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?
呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑) 「原本」是吗?
(笑) 嗯,原本是这样打算的啦。
不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。
所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。
剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难: 是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢?
还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢?
假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里 。
所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦… 换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?
希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。
我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。
然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。
这部动画最值得注目的地方在哪里呢?
宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。
至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑) 好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑) 希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑) 记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?
嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。
总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?
没错,这些特点都值得注目。
另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。
当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!
最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧: 我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的 。
因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!
《亡念之扎姆德》这部动画是我很喜欢的一部动画,除了机体设定,在我心里这部动画接近完美。
虽然这有些个人主观因素,但是这部动画的优秀是毋庸质疑的,你只可能不喜欢它,但是你无法否定它。
《亡念之扎姆德》这部动画由bones制作,经常看动画的人都应该知道bones,业界里,能够只以动画质量为第一标准的动画公司只有两个,bones正是其中之一,bones出品,一般最起码也是叫好不叫座,之所以不叫座也是由于动画的内容比较有深度或者设定很庞杂,导致许多随意看动画的人无法轻松观看的原因。
《亡念之扎姆德》正属于此列,单以剧情和设定而言,《亡念之扎姆德》不是很好懂,剧情晦涩,隐含的内容和意思太多,设定也有很多最后没交代的地方,但是这依然不妨碍我对它的喜爱,因为它很独特,它的味道很独特,能够把一部sf动画拍的这么哀伤,这么悲戚,至始至终都有一股这样的气息,友情、爱情、亲情,都掩盖不了动画里的悲戚,音乐更是完美的烘托出这样的氛围,一步一步,到达结局时,达到高潮,同样感觉的动画还有一部交响诗篇,不过在氛围的营造上没有亡念这么巧妙。
这就是看动画的不同了,看电影很少有人关注什么设定,什么气氛,但是在我看来,动画幻想元素太多,夸张程度也高,所以很多程度上是要靠设定和气氛的营造来诠释剧情的,《亡念之扎姆德》的气氛营造就是很成功的,剧情虽然有些晦涩,而且过于哀伤伤感,但是看懂关系是没问题的。
不过这部动画机体设定个人也不是很喜欢,只能做到不讨厌而已,算是一个不小的败笔吧。
如果你喜欢看动画,如果你喜欢看有深度的动画,如果你喜欢哀伤的故事,《亡念之扎姆德》希望你会喜欢。
好看的动画往往不是那么容易看懂,远的有传世之作EVA,近点的也有《神灵狩》。
好作品的魅力也许就在这里,看了好几集都没能弄明白里面的玄机,反而更有冲动等着下一集快点出现。
老实说,26集的xmamd,至到最后还是云里雾里(想必大部分人也如此)。
整个故事围绕着神奇的西鲁可展开,这种神奇的物质仿佛是灵魂的载体,死后也能担负着死者的意志,同时有巨大的力量,让故事中的战争残酷而又诡异。
xmamd在我的理解就是一种人和西路可这种物质亲密接触的产物,这种接触很危险,因为承载在上面的是迷失的灵魂。
于是神秘少女出现,引导变成xmamd的少年,达成与西路可完全融合的终极目标。
这时的xmamd就是一个远古仪式的参与者,被引导与黑暗,也就是那个迷失的皇帝,做最后的角逐,而角逐的结果将引导世界上所有的灵魂走向下一个千年。
最后光明战胜了黑暗,世界回复了和平,相爱的人最后走到了一起,happy end.整部作品诡异之处在对人物心理过程的抽象描写。
比如那个少年戴上了面具,迷失自我的那一段。
当然也有不少可圈可点之处。
画面就很赞,尤其是的西路可这种神奇物质用一种荧光绿,非常漂亮。
在战斗场景上,也狠下功夫,非常华丽,在高清电视上一定会有欣赏油画一般的享受。
不像现在很多类似作品,设定上不是抄钢弹,就是复刻eva,冷饭炒多了就没味道了,好作品还一定是有自己的创意。
最后不得不提的,结尾的主题曲相当好听。
是一部可以一口气看完的动画,制作当然没话说的,是BONES出品的嘛。
在明之身上还是看到不少黑的影子,同样的内敛,若有所思。
至于结局,呵呵,就像很多人说的并没有看懂讲的什么,不过无妨,因为没有负担的去吸引一口气看下去的。
情节很是紧扣,一如既往的BONES风格,不会好好讲故事,呵呵。
骨头社做关于人类生死主题的动画都保持着一向的神秘感和高质量,(钢炼)。
这次的亡念也不例外。
虽然暂时只有10集,但是人物刻画得非常到位。
第一集的公交车上的简短对话和明快的人物动作,足已证明此部作品的高质量。
不妨留意一下动画背景的刻画,上至战争,下至猫又,甚至是某眼镜男总是在关键时候抛弃haru。
这部作品值得一看。
严重透剧请没有看完的千万不要看,欢迎看完的一定要进来看看,因为在网上看到很多小伙伴都没有看懂这部番,所以我觉得有必要站出来说一下这部番真正想表达的核心,因为是第一次写这种分析与总结有什么不好的地方请各位见谅!
原贴地址https://www.bilibili.com/read/cv4242977
其实本番有两个理念核心,一个是主线最主要的就是关于人的生存和死亡这一理念,还有一个理念就是人与人之间的羁绊所衍生出来的一系列故事,可看图1,有双母亲的羁绊线【男主和妈妈的羁绊线,娜琪娅咪和船长的羁绊线】双妹妹线 【晴与妹妹的羁绊线,娜琪娅咪与妹妹的羁绊线】【男主与晴与古市的羁绊线】【船长与鱼雷等反抗军的羁绊线】【飞船上的大妈、大壮、阿克西巴等人的羁绊线】【中佐冻二郎与母亲与男主爸爸与秘书的羁绊线】等等、人与人之间所交织出来的一系列故事,那么结合起来本番想表达的是:通过扎母德的战争所带来的生存与死亡,把各色各样的人物聚集到一起所衍生出来的一系列故事,通过人与人之间的各种羁绊线来聚说我们不能随便放弃生命,自暴自弃的走向死亡(中佐冻二郎就是个例子),(最后抛信封的含义)因为希望的黎明终将会照耀你我的心大概全片应该是想表达这种理念,但因为50集被破到26集,生存与死亡这一主线理念没有时间描写了,所以就仓促的压缩成这样,因为后面非常赶主线理念接近失败(所以很多人看不懂),所以说后面的故事和设定其实都已经不重要了,更吸引人的是另一核心人与人之间的羁绊线所衍生出来的一系列故事。
接下来是我的一些猜测就是被破成26集后的改动:动画19集找男主时明显加快了速度,因为从15集开始后这几集都是说男主失去记忆,剧情进展很明显是真的拖,但到了19集只用了一集就强硬的找到了男主,这里很明显是加速了剧情吧?
所以我的猜测是原本预定大概50集的,制作到大概18集左右时突然接到通知要被逼压缩到26集,因为没可能再重做所以从19集开始剧情就要加速,所以后面的剧情才非常赶,想想吧如果一开始就接到通知要做成26集,前期剧情是不可能这么慢的而后面的剧情又这么赶,因为人物的羁绊线实在是太多根本没时间拖,所以一开始确实是按照50集来做。
猜测2:没有改动的话原剧情可能是娜琪娅咪和明之是一对的,因为男主最后石化的地方就是娜琪娅咪的上面,然后一起沉睡千年后全剧终,确实有这番的味道吧!
船长和鱼雷等反抗军这条羁绊线,根本没有铺开来说是真的可惜,最后船长的哭泣也着实让人心酸,这么一个女强人也有哭泣的时候,毕竟最初喜欢的人死了,现在喜欢的鱼雷也死了,女儿也要沉睡千年........假设预定要5集左右才能讲完船长线(猜测),如果从19集才加快剧情来看,预定船长线的5集内容根本没时间插入,19+7=26集,这么多人物羁绊线剩余的7集根本没时间说,所以后面只能各种的赶!
接下来说一下本番的四个经典转折点13、14、19、22集,先说14集吧!
这里澄清一下第14集,因为我看到评论区对备胎一事有所误解,从前18集的描写来看男主没有对晴有男女关系的想法,至少动画明边上没有说(18集前哦),看得出来是晴暗恋男主而已,没有确立关系何来备胎一说,所以备胎这个说法是不准确的,而从我之前的猜测来看原剧情是男主与娜琪亚咪是一对的,所以18集前男主根本没有对晴有什么暧昧关系,这里更证实了上面的猜测吧。
然后是男二的自刹,他有两个目标一个参军杀扎母德一个是晴,从第一集就看出来古市很嗔恨人形扎母德,当看到自己变成了自己嗔恨的扎母德时,他的心态其实已经崩溃了,而唯一的希望晴也表明不喜欢他,且情敌还是他的好基友所以很果断的自刹了(支撑他人生的两个目标都幻灭了),这里的人物描写确实很棒!
弹幕很多人黑转路了吧!
值得一提图片这里也是说生命所以我的主线理念推测没有错吧!
第13集相信很多人也看哭了吧,真的是触动了我们心中最柔软的地方啊,这就是男主与妈妈的羁绊线,不说别的看着图片,自己脑补妈妈赤脚奔跑寻儿子的那一幕吧
第19集结尾 这里真是神一般的展开啊,中佐说过妈妈是尖端岛的本地人,男主和晴也是本地人,很明显这里妈妈看中了晴所以叫中佐带个好妹子来见她(不知道秘书及不及格(笑)),其实中佐与妈妈的羁绊线也没有时间说是真的可惜,这里承接22话,妈妈一直等他回来........
第22话(你妈和秘书在等你),这里双线切换的手法实在是太妙太漂亮了,相信看过的各位也能感受到制作组的用心吧,看了这么多动画好像只有这里有双线切换,而且还是关于生存与死亡这么高深的话题这里承接19话做到承上启下的效果(这里又证明了我的主线理念推测)总体制作得很棒,无论是人物描写,表达手法,世界观,音乐都无可挑剔!
就是后面被逼的各种赶,但有心者还是可以看出,如果没有被破到26集的话,是真的可以到准神作的地步,无论是第13集妈妈含泪赤脚奔跑,第14集男二的果断,第19集结尾的神展开,第22集男主和他爸的双线切换 实在是让人赞不绝口惊叹不已!
如果是按照50集铺开来制作的话,这四个转折点我相信还能做得更好,更具感染力,再把这些和主线理念好好地连在一起动画自然会升华一个档次吧,还有最后把信封全部抛下去,娜琪娅咪的妹妹看着写给她姐的信封时ed1歌曲响起的一刹那,抬头望着全是信封的黄昏天空,妙得我心服口服啊,这里也可以看出因为被逼压缩了,妹妹的戏份没有好好的表现出来,不然看信封这里还能升华一下吧。
既然上面猜测可能娜琪娅咪和男主在一起我脑补了一下,不信的可以不用看(各位可以脑补一下):飞船上抛下信封,妹妹捡起姐姐的信,ED1歌曲响起 妹妹抬头望向满是信封的黄昏天空,然后画面不断地切换着各种人物的经历与羁绊,有男主、娜琪亚咪、船长、鱼雷、晴、男主爸爸妈妈、晴的妹妹、中佐和母亲和秘书和男主爸爸、阿克西巴等等、最后歌曲即将唱完时定格在胎动窟上面,黄昏照耀着男主的化石和娜琪亚咪一起沉睡千年——全剧终,这简直是唯美且又完美啊,当然只是猜测而已啦!
总之这是一部正能量的动画最后希望有生之年能看到重制版吧,如果不是破到26集的话【亡念之扎母德】将会是一部能冲击准神作的动画,就像某条评论说的看完后心里空空的、像是缺了点什么不知道各位看完后是不是有这种感受,反正我是的,感谢各位看到这里我的总结与分析到此为止,欢迎各位前来点评与讨论!
设置了一个非常宏大的世界观,埋下很多线索,最后没交代完,半个调调,烂尾,好多线索戛然而止,让人吐不出,吞不下,噎的难受。
男主和晴搞感情,又和天女搞感情,都是半截调调,难受死。
男二突然黑化,突然自杀,这个人物塑造到底要干啥啊?
帮衬?
鱼雷半路出现没有熬到最后,又是啥啊?
不过很喜欢晴这样的人设,天女太圣母了受不了。
流亡者到哪儿都是外人;崩了……
骨头社和我的英雄学院、文豪野犬真是天造地设的般配
啊啦啊啦,我都忘了我看到第几集了……唔……尚无萌点,各种背景设定不明朗呢。剧情也看的莫名其妙。弃。
好棒!需要沉下心来看
没有等来想象中的结局.但能让我一天补完.是个好片子.
如果拍成50集以上的话,会更优秀吧
最后两集是我最喜欢的。有点宫崎骏风格,不知是我理解能力还是它讲故事能力差,总是一知半解,主题纷乱。总算坚持看完了。
P3弃
剧情真的是又臭又长啊,多余的删掉连个剧场版都凑不起来吧,老掉牙的反战题材,打斗场面也很拉胯,唯一就世界观设定比较有意思了。
肉眼可见的仓促,不过各个角色的塑造还是很饱满的,但是有些情节真的有些莫名其妙。
2人变成机甲一样的怪物,又是战争
精彩 貌似是风之谷的人设
看得人太少啊
一般,步子迈太大的典型
才发现原来我半途而废都是有道理的。。。。看完六话之后就坚决放弃了。。。我就是看到那样的女人就焦躁额。。。对新番的忍耐限度为6
比交响诗篇好些,但还是形式大于内容。发现作画精美,台词云山雾绕,剧情空洞且水,属于是原创动画最常见的毛病
骨头社尼个烂尾...
背景、画面、分镜……都很棒,可惜被脚本+导演是SB拖了后腿。莫人云亦云的跟我谈所谓内涵,不会讲故事的故事,没资格玩内涵----如果真是有所谓的内涵才把这故事搞得不知所云莫名其妙节奏邋遢的话,这样的内涵还真就不适合用这种表达方式,去写散文去表达你这SB内涵吧
故事讲的乱七八糟啊!!!搞了一大堆设定又不解释,人物的有些行为莫民其妙!!
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