谁拥有话语权,谁就拥有历史。
从资本主义的眼中去理解本部作品,让我联想到《切尔诺贝利》,将真相进行诠释,不完全对,也不完全错。
观点被巧妙地藏在剧情结构之中,从而一个独裁、贪腐必然走向死亡的国家,被自由民主的世界灯塔所照亮,“这,就是历史之必然”。
回到作品中来,以游戏闯关的形式呈现架构,既符合俄罗斯方块的游戏感,又让观众时刻记得这是为了“俄罗斯方块”版权的斗争。
我最感慨得是,对于版权本身在那个年代被重视的程度,已然成为一种国际共识,并对不同国家产生约束。
确实,对于利益的追求是大多数人的选择,俄罗斯方块的版权作为价值的“变元”,是可以被其他高价值的物体替代,如电影所暗示的“国家”本身。
是的,历史倒向了碎片化的未来,从历史书走来的苏联解体与东欧剧变,并不仅仅是那几行文字,更多的是不知道未来的人们以自身的狂热为信仰,在政治博弈中堵上了国家之所有,最终被一纸“合同”锁定了自身的命运。
以现代的眼光看,当年那些狂热者像不像如今同样活跃在不同国家中的异议者?
他们也在通过黑白混同的故事,去表达一个看似“美好”的理想社会,但他们本身不会为这样理想社会而奋斗,更多的是煽动人性中可以消弭的不满,以“理想”为诱饵,重新定义了我们眼中的生活,且不用为命运买单。
我们无法获知历史的变革,就像主角无法获知自身的命运如何,他虽有努力争取,但更多依赖的是卷入事件中不同参与者的选择。
我们之所以可以讨论这部电影,更多是基于对历史的总结,它是既定的事实,只能被我们所评价,而非我们从中能预见未来。
喜欢俄罗斯方块化的一切元素,整个美术的世界观统一得特别好,而且不光是美术上的,整个电影的叙事也被游戏化了,player 和level,再现当时的情形真是非常爽,而且把那么复杂的ip争夺,夹杂着商业、政治还有扭曲的人造就的故事演绎得这么,得当。
导演可能是一个很会讲故事的人吧!
不过这种历史总感觉看了和女的没什么关系,明美是一个家庭主妇,翻译是个KGB,Tetris的作者老婆是一个英语老师,要我说最喜欢的角色,其实是反派,小人是最先感知到自己的利益不存的,也最早能做出反应,如果不是男主的执着,未必他就是这样的下场,或者这样的下场,对他这类人来说是,非典型的。
说起来俄罗斯方块确实很好玩,能玩很久,连着几行消去爽得不得了,用四个小方块的任意变形,做出这样一部简洁优美的艺术品,人类真是很了不起啊!
1988年,俄罗斯方块诞生。
你真的很难想象这个游戏带来的突破感,在电子游戏刚刚出现的时候,横空出世了俄罗斯方块,甚至到现今还有极强的可玩性,还有一大批忠实粉丝。
四个方块,以不同的形式出现,然后在同一行就会消去。
一个很简单的玩法,但是在那个年代,真的是超级创新的思路,创造者到底是怎么想到的?
这让我震撼不已。
有些人的野心真的难以置信,他真的敢拿自己的所有东西去做一个赌注,输了则无力回天,赢了腰缠万贯。
前提是你得有这样的野心,抛弃所有,真的太可怕了,这个野心。
也许大部分人倾尽全力也不过一个房子和一个车子。
这样一对比实在是悲哀至极。
主角真的是非常有野心,非常自信的一个人,这种人不成功便成仁,能有这样的野心和自信,必须是成功者的绝对标配之一。
还拥有赴死的胆量,这种人不成功还有谁能成功。
把实物场景做成像素块真的很戳我,对一个像素迷而言。
还有一个很高级的地方,以小见大。
从俄罗斯方块的版权到苏联共产主义的压抑感,苏联解体从各个方面,大方面和小方面,解体都是必然的结果,政策和法律的失败,最终导向灭亡。
推销员或者说资本家,从忙碌,金钱的外表褪去,作为一个真真正正与俄罗斯好友一起疯狂的时光也太容易让我动容了。
一些人终日忙于工作,麻木之中,也会有某些属于自己的时光,释放内心真正的自己。
电影节奏把控特别好,跌宕起伏,真的让人跟着一起激动和紧张起来。
“共产主义已经死了。
”电影唯一的缺点可能是《根据真实故事改编》结果还来了一个飙车大戏吧,这段太过于失真了。
不过这并不影响这部电影的好看之处,最后两个人的团聚戳中了我的泪点,好基友,一生推
主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。
他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。
到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。
麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。
玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。
每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。
戈尔巴乔夫对他更是信任有加。
麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。
总之无本万利、贼不走空。
为啥英方也要赞助?
因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。
有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。
苏方也有此意。
于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。
俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。
1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。
罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。
这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。
随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。
但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。
而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。
但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。
附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。
贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!
四月份的好莱坞终于睡醒了……知道糊弄观众没钱赚了……一个任天堂如何拿到俄罗斯方块版权的故事用谍战片的剧情告诉我们东西方文化差异的电影你可算是拿出一部好片子了,这部讲全世界销量和知名度最高的游戏从开头就很像游戏的激励机制,用一个个快速的矛盾和解决问题不断给观众积极反馈,让观众想看下去这挺好的,但也正成了一个缺点,还是老一套家庭矛盾,还是老一套结尾坏人追逐。
哪怕抄一下Argo 结尾众人坐飞机逃离德黑兰也行啊,知道你是半虚构,看了感觉你下了很大功夫讲故事,但是到了最后你累了,摆了,套模版了,落入俗套了还不如花花心思把游戏版权和任天堂与雅达利的竞争作为矛盾,这个东西讲讲明白,至少豆瓣8.4而且视觉上没得说,看的舒服,时不时把画面换成像素风也很有意思,又是一个编剧都想不出来的真实故事,加了一些虚构的KGB情节,很难看不进去
88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。
版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。
此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。
仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。
亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作,因此来贷款做200套卡带和街机并用房子做了抵押,妻子是日本人很支持。
苏联政府委员会外贸局官员特里福诺夫找到阿列谢克询问游戏授权西方。
凯文告知亨克,街机版权镜报软件单方面没有签,要授权给世嘉。
亨克告知任天堂此事并被邀请去西雅图的研发中心寻求帮助,在这里亨克看到掌机并马上去伦敦见镜报软件,报价掌机版权价格。
斯坦恩正在这里,因为苏联没有把接机的版权给他,镜报软件没给斯坦恩钱,他也没付给苏联方,更不用说掌机了,镜报软件让斯坦恩赶紧去找苏联落实。
亨克私下给斯坦恩报价掌机版权,斯坦恩感兴趣。
斯坦恩回头以更高的价格要把掌机版权卖给雅达利,亨克要去苏联。
凯文得知来找斯坦恩,斯坦恩以没收到钱要挟,凯文也要自己去找苏联人谈。
亨克前往莫斯科,彼时美国人从到的时刻就被苏联人密切关注,找萨沙做翻译来到负责的政府机构,见到负责人别里科夫说明来意,对方说只授权过电脑版,其余的没有授权,那意味着他自己的版权也不复存在,官员并让他明天再来。
苏联情报组织找到亨克让他离开苏联。
凯文赶到莫斯科,特里福诺夫接机。
翌日,外贸局官员来继续威胁赶他走,亨克坚持留下,阿列克谢也来了和亨克聊,告知在苏联没有自由,游戏并不属于他自己。
外贸局官员告诉别里克夫其他买家也到了,不要让彼此见面,分别谈判,斯坦恩也到了。
亨克看了别里科夫拿来的合同,明确里面只授权了电脑版,电子游戏版和街机没有明确,斯坦恩打了擦边球。
别里科夫重新明确电脑的定义,修改了合同,并明确提出街机版权的价格,让斯坦恩签署。
所有人明天再来。
外贸局官员和凯文谈,镜报软件提出的方案是用书的版权换游戏版权,官员暗示苏联暴动,随时可能要解体,明确索要贿赂,凯文拒绝,私下老麦克斯韦尔背着儿子答应给外贸局官员40w。
阿列克谢晚上秘密邀请亨克来家里,了解彼此,探讨技术细节并进行改进,两人一起去了地下酒吧,享受自由无国界。
亨克被外贸局组织跟踪并殴打,酒店房间被搜查,萨沙告诉他在苏联,卖东西给给外国就相当于叛国。
同时亨克妻子在日本收到驻日苏联人威胁,让亨克快回去。
翌日,亨克偶遇斯坦恩,在政府机构里斯坦恩接受了新合同和街机的价格,目的是掌机。
亨克打电话让妻子找律师把之前合同版本传真过来,并报价掌机版权含销售分成。
外贸局官员明确指示别里科夫版权要卖给镜报软件,凯文维持换版权方案,别里科夫提出要销售分成,凯文妥协周末之前再给100w,别里科夫再提分成别外贸局官员强行制止,签署了掌机版权合同。
别里科夫偷偷告诉亨克,让他先签署意向书并一周内带任天堂团队再来报价,并有意将电子游戏版权卖个亨克,因为和斯坦恩重签的合同只有电脑端和街机,这个场面被外贸局的人拍到。
亨克出来阿列谢克在等他,打车路上,他告诉亨克自己的父亲是大学教授,同时在国外卖自己的书而入狱,父亲签名抗议被开除公职,并让他看见外贸局的人和萨莎都是克格勃的人,继续做车直奔机场回日本。
别里科夫别打。
回家后亨克接到别里科夫说授权终止和他和萨莎接吻照片传真。
任天堂来电说要和镜报软件合作,他们拿到了版权。
亨克崩溃和妻子吵架。
别里科夫找到阿列谢克感慨自己为国奉献却小人当道,让他发镜报软件的意向书给亨克,阿列谢克制造火灾,引开人给亨克发了传真。
凯文找父亲要支付100w,父亲说不用付,且账上已经没有资金了。
亨克去找任天堂,雅达利已经发布了电子游戏,亨克告诉他们没有版权,来的传真上写版权还没有给任何人,镜报软件的只是意向书,任天堂和亨克赶忙出发去莫斯科报价。
阿列谢克被开除公职,被勒令搬走,孩子被开除,外贸局官员还威胁他的两个孩子的安全。
再此谈判电子游戏和掌机,由于镜报软件没打100w,亨克说两者意向书一致,又重新提高分成,别里科夫要签,单纯的萨沙阻止,流程要考虑一晚,她只是服从命令,不知道里面的原因,消息到老麦克斯韦尔那里,他还知道电子游戏版权也没了,斯坦恩此时也来兴师问罪。
老麦克斯韦尔亲自飞莫斯科见戈尔巴乔夫,告诉他如果同意,对苏联是危险的先例,资本主义苗头,戈尔巴乔夫不用他们指指点点,说国家已经要解体了,人民需要自由便去演讲了,同时下令调查那个外贸局官员。
亨克找到阿列谢克,阿列克谢说两人不是同一类人便走开。
亨克要去签合同,外贸局官员下令手下全力阻止。
亨克团队和老麦克斯韦尔一起逼宫别里科夫,别里科夫说镜报软件没有履行100w,凯文也知晓镜报软件没钱了,别里科夫与亨克签了合同并让亨克他们赶快离开。
外贸局官员问自己的钱呢,老麦克斯韦尔的行为被大家知晓,许诺抢回合同给外贸局官员50%股份。
阿列谢克等亨克上车直奔机场,外贸局官员的人狂追,亨克团队买了去瑞士的航班成功躲过坏人的抓捕,临走前,亨克告诉阿列克谢这不是永别。
萨沙把外贸局官员索贿的事汇报戈尔巴乔夫并带人抓捕他。
苏联解体,亨克给阿列克谢一家接到美国来发展。
故事根据真实改编,两人后来成立了公司,斯坦恩继续老本行,但对此事一直耿耿于怀,老麦克斯韦尔窃取资金破产神秘死亡,凯文也被捕和破产后背判无罪。
满屏皆是意料之外的精彩,《俄罗斯方块》另辟蹊径的改编思路颠覆了我此前对该题材全部的期待。
风水轮流转,从某火遍全球的空军大片到如今令人眼前一亮的像素小方块儿,你会发现好莱坞的价值观输出功力在这种可被视为“新冷战电影”的类型中得到完全释放。
电影聚焦于堪称“史上第一游戏版权大案”的俄罗斯方块版权之争,由于前苏联制度的特殊性以及尚未坍塌的铁幕,本应按规矩办事的游戏授权事宜却阴差阳错演变成了一场各路大佬直冲莫斯科的多方大混战。
编剧诺亚·平克看热闹不嫌事儿大,平添一条KGB故事线,产生了绝妙的化学反应。
这“精苏”震怒的一笔令原本靠史实就足够传奇的传记电影变成了一部娱乐性十足的谍战片,颇有小游戏推动大历史的意味,单纯的版权争夺也被赋予了见证两极格局瓦解的历史意义。
当然KGB以权谋私的“惊悚线”抵消了真实事件改编应有的严肃性,毫不遮掩的政治讽刺元素增加了本片“苏联笑话”的浓度,但也不得不承认这么拍是真的好看。
越发酣畅且带有一丝戏谑的叙事也许真的和这套刻板到略显过时的美国梦很搭,于是出现一件离谱的事情,就是一部传记片竟然有可能贡献了截止目前年度最精彩的追车戏之一。
(感谢好莱坞最爱的配乐《Holding Out For A Hero》第无数次让场面热血程度翻番)此前只有在转场时才会出现的8-Bit画风突然入侵现实,跳动的像素格子在色调沉闷的莫斯科中格外显眼。
全片各个维度寓言故事般的矛盾一一叠加,小人物面对大公司的逆转翻盘、正常商业逻辑对官商勾结的绝地反杀、冲破藩篱的“普世价值观”与强弩之末的“高压独裁”在戈尔巴乔夫的注视下搏命狂飙,还有什么比这更浪漫,更激情澎湃的胜利大逃亡。
童话结束,回到现实却只能唏嘘曾经的屠龙少年终变恶龙,TikTok又该上哪儿说理去?
(都是之前发在《环球银幕》上的,发这里存档一下)
“俄罗斯方块”只是一个线索,一个情怀,时不时闪现的像素游戏风和俄块经典bgm改调的插曲,是手段而不是目的,更重要是讲了一个好故事,也从小人物的视角,侧面书写了一段大历史。
片的第一个主要矛盾——版权与契约。
有人问得好,就这个一个小小有戏版权的问题,至于搞这么轰轰烈烈吗?
从小玩盗版游戏看盗版电影用盗版软件的我(们),第一眼看了真的不理解,直接拿过来用不就完了么?
但甭管你觉得至不至于,但人家搞这么轰轰烈烈,就是想告诉你,我很至于,我很在乎。
为什么要如此在乎,因为这就是我们社会一直视为至高无上神圣不可侵犯的“契约精神”。
这就是教科书级别的把价值观融入电影,让你在欣赏一个好故事的同时加强对某一观点新的认知,某些电影,学学,学学!
本片的第二个主要矛盾——信仰与利益虽然熙熙攘攘皆为利耳,看似冷漠至极,毫无信仰情怀可言,但如果在敬畏契约精神的前提下,如此追求利益也未尝不可。
人性本身脆弱,让庞大的国家每个人都无私奉公深明大义,实在太难。
按马克思的观点,资本主义的最高境界,也就是一个世俗社会的最高境界,再往上就更多要靠信仰与热爱了。
那么,如果你承认你就是一个世俗人的话,能做到有如电影这般,已然足矣。
至于是不是黑苏,那肯定是,但并不是空穴来风,大厦将倾之国,有的政客精明,有的官员人愚忠,有的年轻人还被蒙在鼓里,这一切都是那个末路之地的真实写照,只是电影把它集中和放大化了。
不过话说回来,自古成王败寇,苏联都没了,我美国人不使劲黑你黑谁?
除了以上这两个主要矛盾,还穿插有亲情,爱情,友情等的冲突,既丰富了人设,也为本片增色不少。
——————余谈——————在家看的(没版权)。
说来很惭愧,被这样一部深深感动到我的,讲述版权之争的电影,我看的是盗版。
就是因为没上映啊,有机会的话一定补票。
电影节奏真的好紧凑,目不转睛的从头到尾看完,除了最后几乎没有紧张刺激的动作戏,但对商战博弈的描写,和对那个时代苏联的黑化描写,都很到位,并且各种细节情怀拉满,服道化配乐都在线,并且演员好像不少老戏骨?
单从电影质量上来看无可挑剔。
更别说传达的理念也很棒。
这里面的做生意的方式好熟悉啊,这些政客打着为了国家利益的旗号,堂而皇之的中饱私囊。
有了权力,可以胡作非为,为所欲为。
抢夺别人的软件、家庭、房子,家常便饭,觉得自己就是法律,觉得大厦将倾,覆巢之下无完卵,在倒塌之前榨干最后一滴油水,这就是垃圾时间,上场的都是垃圾人物。
那个后面醒悟过来自己的上司是垃圾的傻白甜女特工,报告了总书记, 解决了蛀虫, 以为正义得到了伸张,这和古代向皇帝击鼓鸣冤有啥区别,可是她有么有想过,如果皇帝是个昏君呢。
这个国家的外交部门也是个流氓,可以在别的国家,就这么跑过去,虽然没做什么,可是想做什么随时可以做,就是感觉到了刺裸裸的威胁,恐惧,这些人拿捏软肋,完全没有任何规则底线,这么多年没怎么变,还是那一套。。
本来以为只是个游戏电影,可是反应的社会、政治、体制问题,细细往下想,能看出很多有意思的地方。
顺便感慨一下,这也就是资本主义国家,讲法律讲版权,还正儿八经的签个合同才售卖,要是社会主义兄弟,早就拿过来直接用了,什么版权?
没有的事,兄弟之间谈钱,伤感情啊。
嘿嘿,我没有任何影射的意思,管理员,不要自取其辱,禁了这篇品论。
在观看《俄罗斯方块》之前,我其实也有先入为主的印象,觉得电影没法忠实这么复杂的历史事件,很可能会变成一个典型的好莱坞商战爽片。
但电影的优秀程度大大超出我的预料,绝对称得上是杰作。
因为它在加入大量虚构剧情,大幅强化戏剧性的同时,完整还原了历史事件的核心,做到了“形不似而神似”。
简要介绍一下本案的前因后果,大家可以跟电影的剧情对照一下。
最早是帕基特诺夫在苏联科学院计算机所利用业余时间制作了《俄罗斯方块》,他的同事将其移植到其他电脑平台,在华约阵营的程序员圈子里慢慢传播。
英国仙女座软件公司的斯坦因在匈牙利见到了IBM PC的版本,与帕基特诺夫取得了联系,苏联计算机所回复说可以合作。
斯坦因认为这就算成交了,开始往西方卖这个游戏。
斯坦因把发行权卖给了麦克斯韦父子的两个公司,然后麦克斯韦授权给ATARI,ATARI旗下的TENGEN再给SEGA,一团乱麻。
日本BPS的罗杰斯在展会上见到了这个游戏,非常喜欢,于是取得了日本游戏机平台的授权,跑去任天堂献宝,不仅推出FC版,还要作为GAMEBOY的捆绑游戏大卖。
箭在弦上了,罗杰斯才发现游戏的版权是有问题的,只好跑去莫斯科确认授权。
这时苏联已经将计算机相关的版权业务交给ELORG处理,ELORG要求重签协议,搞清各平台的授权界限,于是就变成了电影里的三方争夺站。
麦克斯韦仗着自己和苏联高层的关系,态度非常傲慢,斯坦因则是滑头,总想空手套白狼,只有罗杰斯表现出了真诚,但是他没钱。
最后是任天堂派出女婿荒川实与霍华德林肯这对东半球最强版权组合,怀揣500万直奔莫斯科,一锤定音。
围绕俄罗斯方块版权的这一系列争端,内容非常复杂,总结起来有三个核心要素:第一 苏联的制度特殊以及历史阶段。
众所周知,在苏联体系下是没有版权与专利概念的,虽然作者和发明人会得到一定的精神和物质奖励,但与美日那套严格按照法律执行,以商业利益为核心诉求的版权体系是完全不同的,两边的合作就好像要把自来水管和电线接上,想要传输电力一样荒诞。
苏联的国情也对本案有巨大的影响。
在苏勋宗时期,两次石油危机导致油价大幅上涨,石油逐渐成为苏联经济的支柱,而到了地图头接任的1980年代后半,石油价格狂跌导致了苏联经济的崩溃。
几百万美元在今天看来只是一笔小钱,但是在当时的苏联堪称巨款,可以大幅提高ELORG领导在上层心中的重要性,这种对上负责的思维国人应该非常熟悉。
而最终也确实就是任天堂的500万美元一锤定音,结束了所有争论。
第二 游戏产业早期的混乱局面。
电子游戏是一个1970年代诞生,1985年以后才爆发的全新行业,我们今天所有的常识,当初都是不存在的。
甚至游戏软件有版权这件事都是1980年代后期才定下的,按照当时的法律游戏程序不能申请版权,所以FC游戏的防伪是基于商标图案而非游戏内容。
本案一个非常重要的矛盾点就是各方对“电脑”和“游戏机”的定义不同,这不是苏联人故意找茬,也不是斯坦因故意挖坑,而是当时确实没有准确定义。
故事中ELORG定义电脑必须有键盘,然而FC的原始方案之一就是有键盘的。
起因是ATARI大崩溃(是的 ,又是这个万物起源)后美国人极端厌恶游戏机,游戏厂商纷纷转向家用家脑(用电视当显示器的个人电脑,也就是学习机)。
任天堂也不能例外,FC是FAMILY COMPUTER的缩写,本来就是当计算机推出的,只是后来因为成本原因抛弃了键盘,强调纯游戏功能。
任天堂的对手SEGA则是同时推出了带键盘的SC3000与SG1000两个机型。
本案另一个矛盾点是代理。
与现在动不动全球发行不同,80年代是没有跨国发行这回事的,日本游戏要在美国卖,要么你成立一个美国分公司,要么找美国公司做代理,当时绝大多数游戏公司在外国都是找代理的。
后来索尼入主游戏机行业,依靠索尼音乐强大的发行网络创建了统一发行体系,全球发行才开始流行。
当时游戏的版权分得非常细,同一个游戏在日本的街机版权和家用机版权属于不同家,在美国的家用机版权和在日本的家用机版权也属于不同家,而且版权在谁手里不是公开的,你要问才知道,这就给斯坦因这样的代理商很大的操作空间。
虽然斯坦因一开始混淆电脑定义并不是故意的,但是后面他很明显开始利用这一点牟利,也就是他的这种态度激怒了苏联人。
其实本案中的授权问题已经大幅简化了,因为当时主流的游戏版权授权不光限制国家和平台类型,还限制平台。
也就是说同为主机,给SEGA GAMEGEAR和给任天堂GAMEBOY的授权是不一样的。
有人可能会觉得这没什么,现在一共就3种游戏机加PC,不多啊。
然而在1980年代,世界上有超过100种个人电脑规格!
甚至新西兰都有两种个人电脑规格!
不同规格完全不兼容!
这也是为什么游戏业不能用PC游戏指代电脑游戏,因为在1980年代绝大多数电脑游戏都不是PC游戏。
由于游戏必须移植才能在另一个平台运行,因此版权也会授权给移植方。
如果真的按规范来,这个案子到今天都没法结束,所以苏联人只是简单分了电脑、家用机、街机、掌机。
拿到版权的任天堂开始大杀四方,一举奠定了GAME BOY在掌机界的垄断地位。
ATARI当时已经在卖FC版的《俄罗斯方块》(标题是克里姆林宫,也就是大陆流行的盗版),与任天堂对簿公堂,输得一塌糊涂。
ATARI反正也输习惯了,而SEGA原本打算拿MD版《俄罗斯方块》做王牌跟任天堂打主机大战,结果生产出来的游戏卡跟ATARI2600的《ET》一个下场。
这件事成了SEGA以及世嘉迷心中永远的痛,30年后MD MINI游戏机特意将重获版权的MD版《俄罗斯方块》作为重头戏推出,可见怨念之深。
第三 当事人的性格因素。
个人性格对于本案的影响至关重要,如果换其他人来参与,事情一定会发展到完全不同的方向上。
本片最精彩的一点就是把每个人物的个性表现得淋漓尽致。
帕基特诺夫的谨慎,山内溥的独断,斯坦因的狡猾,麦克斯韦父子的傲慢,贝利科夫的睿智,都在电影中有120%的还原。
特别提一下本片以及本案的主角,亨利罗杰斯。
电影中的罗杰斯表现得过分热情,过分真诚,感觉很夸张,然而现实中的他就是这样的。
说来难以置信,罗杰斯这个荷兰人居然是JRPG之父,他的那个游戏叫《黑玛瑙》。
当时一句日语不会的罗杰斯预言日本人一定会沉迷回合制RPG,押上全部身家开发《黑玛瑙》,游戏上市几个月销量只有一位数,不认输的他硬是带着翻译跑到日本各大电脑杂志社向编辑毛遂自荐,得到编辑认可后游戏人气爆炸,随后就是FALCOM和ENIX崛起,日本游戏重心转向RPG。
现实中的罗杰斯也确实像电影中一样有情有义,在苏东巨变前夜,他雇佣帕基特诺夫成为日本BPS的员工,用工作签证带他全家飞到东京,然后又办了灯塔国的移民。
不用说,电影中关于KGB的段落都是瞎编的,这些谍战片的剧情算是好莱坞的一种套路了,毕竟真要拍商战那就奔着《商海通牒》去了,观众会跑掉一大半。
但是这些谍战段落在很大程度还原了当时真实的氛围,比如电影中无处不在的监听,现实中帕基特诺夫在计算机所的工作就是搞监听,他的项目是语音识别监听录音转为文字化记录,所以他一开始对罗杰斯非常冷淡,害怕被卷入通敌案件。
当然,最后还是程序员的友情战胜了冷战的敌意。
本片为了叙事流畅删掉了一些细节,比如开发俄罗斯方块的不只帕基特诺夫一个,他的两个同事也贡献颇多,这两人后来也移民西方了。
另一方面,本片也保留了很多细节。
电影里可以看出,罗杰斯跟任天堂高层是认识的,现实中罗杰斯确实认识山内溥,因为山内溥是围棋迷,猫叔当年被招进任天堂也是因为他会下围棋。
所以片头罗杰斯卖的那个游戏就是围棋。
如果对真实历史有兴趣,可以去看五十游戏工作室的视频《俄罗斯方块20年版权纠结史》,应该是简中网上关于此事最详细的说明了。
任天堂超厨力宣传,任豚必看彩蛋超多(手动狗头)虽然电影拍得很刺激离谱,但真实发生的故事精彩跌宕程度确实不比电影逊色哈哈哈哈
居然是蛋蛋!居然是他,一直在想男主眼熟是谁,看完也没想起,直到看演员表。难怪这商业片,那么像谍战片,因为蛋蛋就是谍战红的。历史不是片中那样,改编成了国际政治斗争,这拔高得有点惊悚。当然,好看了;但,过于娱乐了,尤其最后女KGB直接面陈第一书记也太脱线了。最赞的部分是演员选得和原型都很贴;只有锅巴樵夫不是,别以为头顶加个胎记就够了~
I've got the brains, you've got the looks. Let's make lots of money. 总体观感和PET SHOP BOYS这首主题歌一样,蛮搞笑的。冷战背景下少不了的刻板印象和胡编乱造,最后还要配上合家欢的其乐融融,真是什么旋律都想要。唯一的意义是引发了观众对史实的探究。
虽然好看刺激并且游戏化,但知道就是把一个商战拍成逃离德黑兰,抹去了更多可能性
刻板秀
商战片似乎比战争片更难从套路破局 做的最好的是像素动画插入部分
全片所有商业戏份我全部都看不懂什么意思,多看几遍应该会看懂,但是这个题材我不会二刷,可惜。最新的夺宝奇兵里没看到几次飞机地图特效,这部里倒是很多,还是像素格的。多得我都看烦了。每次转场不给建筑物外景,只来个像素格这手法还算挺好。但是同时还有好多次给建筑物镜头外边用像素格糊了一层的特效,然后这片又全程都是变形镜头拍的,画面畸变很大,像素格就也得扭曲着铺在画面上,看着挺难看的。追车戏也加像素格是什么意思?反派的打扮参考的是什么?俄罗斯黑帮?
游戏设计增加趣味性,但是这个内核嘛,就很一般,资本主义的赢真的很简单,房子钞票加移民,非常物质,也非常纯粹。
基于事实但出离事实,描绘人物一拉一踩,对于前苏联更是毫无保留地抹黑。片子拍成了洗脑式政治宣传,和用滤镜拍摄我朝的大部分电影电视异曲同工。我也是玩红白机长大的,我有俄罗斯方块的情怀,但这份情怀属于俄罗斯,而不是好莱坞的搬弄是非甚至无中生有。
7/10 ,苏联部分的刻板印象,人物符号化、脸谱化,都是减分项。接近尾声高潮部分的追逐戏,也几乎不成立。
像素风格的转场还蛮有意思的。政治什么的,我永远搞不懂……“我无权从我发明的游戏中获利,因为这就是共产主义。”终于懂为什么叫“俄罗斯”方块了
彻底的虚伪
我宣布戈尔巴乔夫是世界上最成功的男人。他不光终结了那个东西,还能让欧美导演不说他坏话。牛逼。
把一个争夺游戏版权的商战拍成了谍战片,好像因为发生在苏联显得理所应当的样子,但真实历史应该没有这么惊险刺激跌宕起伏,苏联应该也没这么黑吧,不过可惜的是现实的共产主义确实变成了人们看到的样子,哎
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
能把一个很容易乏味的竞争版权商战电影拍得如此有趣,还能输出自己的主旋律价值观,拷打一波苏联,真的有一手。苏联有坦克,有导弹,也有俄罗斯方块,但光凭前两个造的再多,是打不赢the Final Countdown、可口可乐、李维斯牛仔裤的。一边是坦克、导弹的红场大阅兵,一边是俄罗斯方块版权的追逐战,倒也是相得益彰。最后,苏联克格勃真的拉胯捏,禁止入境、取消航班、找个黑地儿拘他三天,这些都不会,也就只会一个拿捏孩子当软肋。真的逊呀,应该来南边国家取取经的。欧美日资本家也太讲米线了,来一波盗版,改一改配色,改一改音乐,再把一次消除一行改成一次消除四行,换个名字发售,不就赢麻了吗?给欧美日资本家一点小小的中国震撼。
一星给摄影
美式价值观味儿太冲,熏着我了
前段观感极佳,看着熟悉的游戏厂牌在片中被反复提及,也将这风靡世界的游戏背后故事拉到观众视野下,只要稳住这种励志创业路线叙事完全可以打造成另一版本的《社交网络》。后段结合时代背景加入不少政治元素,仿佛“俄罗斯方块”游戏也成了大国博弈的棋子,拍成冷峻风的政治惊悚剧了,和游戏这条线渐行渐远。
好作品。如果你和鸭绿江那边进行过深度交易,就能懂电影的内涵------我去过三次,并且还在做交易中